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盲僧快速飞眼技巧_盲僧千里飞大bug

蜘蛛女皇这个英雄在前期对线期间强势程度令人无法想象,在她取得一些优势开始滚雪球时打野就不要去gank了,因为那只会给上路送一个双杀。但是有个问题就是团战无力,蜘蛛团战基本就是进去切对面后排,是一个突进型的坦克。

具体用法如下:

分路:蜘蛛可以胜任上路(bug一个不解释),中路(有控有回复有突进有爆发还很硬的法师什么的最喜欢了),打野(清野效率高,有控有输出有突进gank给力),(2级3级4级5级各种买机票送对面俩人回家)

出门装:水晶瓶 1红 1眼(控蓝能力比较好,并且对面上单给你的压力不大。)

水晶瓶 2红 1蓝(控蓝能力不好,对面上单消耗能力还比较强)

核心装备:法穿鞋 大面具 冰杖 深渊或沙漏 冰心 狂徒(对面是兰博,ap豹女,乌鸦,阿卡丽,天使这种AP上单就出深渊,如果是诺手,赵信,鳄鱼,奥拉夫,瑞雯,女刀等AD上单就先出沙漏,两个二选一就好)狂徒一定要先出不要留着最后再补,一般第二件出最好(比如出一个护壁,小面具后出一件狂徒对面会欲哭无泪的。蜘蛛出装不要出什么冥子之类的,蜘蛛要注重防御装备的搭建,因为你有50%的输出是要近身肉搏的。

对线:蜘蛛对线期间一定要计算好对面的伤害,蜘蛛的爆发是在5级以前,因为蜘蛛的大招只是多加一只小蜘蛛和5点护甲和魔抗。

主Q副W一级E有大点大。

蜘蛛人形态的补刀十分令人蛋痛,所以比较考验使用者的补刀技术,在压制对面补刀的情况下不能让自己补刀落下。然后如果对面上单过来补兵就有两套方案:

1,。对面小兵多,人形态A+Q+A

2.己方小兵多,人形态A+Q+蜘蛛形态Q

因为人形态的Q和平攻极为相似对面一般很难使用护盾抵挡伤害。

把对面血量降低到二分之一就可以考虑一波带走了

人形态Q+W E晕住 立刻换成蜘蛛形态先开W,W+Q 他交位移技能你交蜘蛛形态的E追上去,他交闪,你变回人形态Q+W送他回家。塔下补兵时换成蜘蛛形态这样比较好补刀。

对面和你拼一定不要虚,E先手晕住给他两套技能会爽死他的。

蜘蛛比较蛋痛的问题就是推兵线不行,这个我也没有什么好的办法,本人的方法是人形态没事就点几下小兵,聊胜于无吧。

被塔下强杀时,如果说对面上单推兵线,打野绕后准备强杀你,第一反应叫人这不比多说但如果中路天杀的卡牌一个大跑下路去了,打野的慎一个大救adc去了,你这时候就要准备好了,对面兵线进塔首先对面谁先攻击你就先给谁一套QWE有引燃再给引燃之后直接变成蜘蛛E飞天,两秒之后对面顶塔的应该没多少血了,然后看对面谁血量少E到他身上,先Q,在W没死就变回人QW这总该死了吧,剩下那一个你看他还敢再进塔。

小技巧:1.如果对面有火人,杰斯这种指向性技能(盲射)并且只会伤害第一个目标的技能你就变成蜘蛛形态,在炮弹马上打中你时立刻转身你的小蜘蛛就会帮你挡枪,很多时候可以救你一命。

2.蜘蛛形态的Q,在使用后小蜘蛛会立刻跟你一起扑到目标身上

3.切换回人形态后背包里的小蜘蛛会立刻满血,在线上时看着点小蜘蛛快没血时切换下形态补下血。

盲僧

盲僧这个英雄前期输出很高,使用得当的话能给对面造成巨大伤害,但是问题就是团战无力,且越到后期越没有价值相对于其他英雄来说。

总结一下:盲僧

优点:前期输出高,有突进,有回复,有输出,有控制,有护盾,有减速,有破隐,很飘逸

缺点:有一定难度,后期无力,团战无力。

希望可以帮到你

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500场发条告诉你主Q和主W的利与弊。

主Q的优点是

现在主流是主Q,因为之前的比赛和发条的攻略里,大部分都是主Q,只有一部分主W,这也就导致了线上大部分玩家追随主Q,这是最主要的原因,人家选手都主Q,那我也应该主Q,这也就是盲目的追随了。而主Q的好处是,容错率高,也就是cd短,这样可以保证输出上没有太高的空窗期,因为ap一般都是一套技能就退后等cd,可发条的A特别疼,所以QAQA也有不错的输出。其他ap的A可能不疼不痒,可发条的A无论前期后期都有不错的输出,堪比adc,尤其出了巫妖之祸以后,QWAQ可以直接秒掉脆皮。

主Q的缺点是

面对很多英雄倍感无力,主Q的打法,就是配合走位Q磨血加平A,但遇到太多的英雄,你是不能Q出去的,比如大部分AD中单,如杰斯、劫、螳螂、刀男、盲僧,等等,你Q出去人家能把你打残废,你E回来之前,你血已经见底了。还有很多ap也不能主Q,比如小鱼人、阿卡丽、妖姬、剑圣、卡萨丁等等,我拿卡萨丁举例,你Q出去他就沉默你,你W按不出来,还会吃QW俩技能,而你要是主W,可以后手套E,这样他Q就不会对你造成伤害,沉默buff没了,回手QW伤害很高,更多时候,发条是被动打法,也就是不去主动Q。再比如小鱼人,你要是先手Q出去,小鱼人足以瞬间把你打残废,你要是离塔还很远,你基本就死了。阿卡丽也是,6级后你的Q在阿卡丽面前毫无意义,N断突进就算你有W也逃脱不掉阿卡丽的追杀,这时候主Q完全无作用。

主W的优点

主W往往是被动打法,W伤害很高,但cd略长,耗蓝高,所以,主W的人不多,就因为耗蓝,这个嘛仁者见仁智者见智,主W的好处是更高的加速减速效果和最高的输出量,最高可达40%,也就是你加速40,对方减速40,80%的差距,没人追的上你,这个加速减速能让你在中单从容不迫,对方gank你的成功率降低很多很多。前面说了很多英雄主Q倍感无力,但W可以弥补Q输出时机上的不足,对于前期的小龙战,小型团战有很大帮助,更不说协助打野反野的能力,W比Q有更有意义,因为我们支援的时候的连招是EW,E为护盾,W为加速减速已经超高伤害,而支援的时候,你的E距离要高于Q的施法距离,E超远,你在千里之外就可以快速支援打野,如果你主Q,不还是要EW支援吗?所以Q是对线的时候不错,而W是团战以及支援的时候非常有用,而发条的定位就是团战型apc,这个是毋庸置疑的。

主W的缺点

缺点特别明显,cd长,耗蓝高,W的cd是恒定的,也就是升级不减cd,但后期也就5秒左右,耗蓝会在有圣杯之后得到解决。这是W的缺点,但我认为不是致命缺点,毕竟W的伤害和加速减速是Q无法弥补的,关键在于团战中的贡献W是绝对高于Q的。

副E的优点

不要以为主E是开玩笑,之前在说主Q的缺点的时候,列出了几个ad中单以及特别强势的apc,所以在面对他们的时候既然我们主Q没意义,唯有被动打法,那主E可以保证你的补刀,保证你线上稳定的发育,而主E不是唯一的,比如你对线杰斯,那你可以适当在E和W之间来回点,W可以保证你的输出量,E可以保证你的生存力,而Q在杰斯面前几乎没有意义,只是作为调整铜球位置的技能即可,对线杰斯你可以Q他的机会其实很少。发条主E可以打上单,对阵大部分ad上单无压力。

副E的缺点

其实我认为副E并无缺点,因为副E,你可以保证对方第一个技能砸到你身上几乎没有伤害,副E的话,你主W,输出量也不会降低,但却可以最大程度保证你的补刀,即使没有人头,补刀量可以保证你的发育。

综上所述,我认为主W可以应付所有线上可以打中单的英雄,而主Q只可以打一部分英雄,令一小撮英雄主Q无意义,而主W副Q和主W副E,就足以和任何英雄对线无压力了。余下的就是个人技术以及对对线英雄的认知程度,个人技术需要练习,而对英雄的认知程度就要多去练习不同英雄,如果你连对方英雄的cd时间都不知道,那你就输一半了。

因为发条冷门,很多人对发条理解也不够深刻,甚至不知道铜球是干嘛的,所以很多时候主Q可以很好打,因为他们不知道发条Q出去的一瞬间是发动进攻的时机,换做一个稍微会玩一点的人,在你Q出去的时候,足以打掉你半条命。这在后期的高端局里很明显,我以前也因为Q磨血无敌,直到胜率越来越高,打几把高端局才发现,Q是发条的软肋。因为你Q出去,自然E回来就慢,要是Q出去的时候被控制,比如眩晕沉默恐惧,你连E的时间都没有,如果打野过来那么你几乎就挂了。与其说Q是发条的精髓,我认为E才是发条的神技,因为我们团战和支援最常用的是EW,ERW。

而发条怎么加点主要看和谁对线,当和你对线的英雄很令你头疼,一级点E很有必要,比如剑圣中单,一级点E是非常有用的,发条才有输出能力,所以gank队员2级过来其实意义不大,因为你主Q,你很难和gank队员配合,比如打野人马,你主Q,那很有可能发条这个小短腿追不上人马的步伐,让对方跑掉,但你要是先有E和W,那么人马只要冲到脸了,你W的伤害和减速就能扎扎实实的打上去,你的E还能保护人马抵消掉对方一个技能伤害,这样他gank之后还可以安全回到野区,不必回家,所以也要看打野是谁,打野是突进型的,2级保证有EW是很关键的,这样即使2级打不死对方,那也能打残废他,起码能耗掉对方一个红瓶是基本的,那你对线就有优势了,后面就算打野不过来你也能自己单杀。如果打野是赵信,那么2级就可以打一波,你就得加EW,这样赵信只要贴到脸,不仅对方会被你的W减速,赵信还能击飞,运气好直接打死,打不死也能逼出一个闪现,不回家吃红瓶,后面不用6级你就能单杀他。像带传送的中单,比如瑞兹就可以这么打。不带闪现,你一个1级W能躲掉发条和赵信的双控么- -但带传送的中单比较头疼的是,你杀了他,他能快速回到线上,补给比你多一次,等级补刀还不落你,所以带传送的中单你要打算2级杀掉,那么6级前同样还要杀一次,这是很头疼的啦。但2次击杀,他也被压成狗了- -那他的传送也没什么意义,他要去下路就让他去好了。。。你压了线直接去上gank,一样一样的。

纯手打望纳,还有不懂得可追问

lol暴力无脑6300英雄推荐。

AD:EZ。大嘴。飞机。VN。男枪。女警

AP:火人,九尾。皎月。发条,高端排位 (不是很会玩AP ,知道的少)

上单:瑞文。船长 兰博 女刀锋 鳄鱼 武器 断头台 杰斯

:琴女,星妈,风女,牛头 宝石骑士

打野:木木 小丑 梦魇 盲僧 蝎子

厂长拿酒桶为什么不说自己有bug

那我从上单的英雄开始说起吧?AP上单(吸血鬼,兰博,炼金等等)我就不说了爆发不高(不过炼金是以风骚的走位取胜的,你可以试试哦),我给你推荐下哈,以下是我自己编排的一个上单英雄NB排行榜,回答上一个问题的时候打的,但是没用上,给你看看先。

德邦总管,长枪一现,菊花拿来,对线能力中等,爆发比较高,一般上单不会选他,这货就是打野的,NB等级:6

诺克萨斯之手,腿短,其他不解释,NB等级:7级

荒漠双雄,鳄鱼和狗头,属于成长型的,特别是狗头,就算没人头,20分钟能A200个兵,对线无敌,NB等级:7.5级

上单三疯狗,武器,狂战士,刀锋意志, 对线谁都不怵,前中后期都给力,NB等级:8级

曾经的上单一霸瑞文,但是后期不给力NB等级:8.2级(谁让她长的靓呢)

嘉文四世:这货现在出场的频率非常高,富二代,一个字,稳~!即使在面对上下路换线打法里面,1V2抗压能力也是杠杠的,团战的表现也不错。NB等级:8.5级

俺老孙来也~~!没错就是猴哥,中低端排位里木木石头之后背板掉的就是他了,团战搅屎棍,对线能力不强,主要贡献就是开团一个R,NB等级:7到9级(视团战发挥而定)

暮光之眼,前中后期都是个bug,不解释,所以中端以上的局一般会被板掉,NB等级:9级

接下来就是像风一般,放荡不羁的帅哥,酱油上单盖伦了,(上单是比较虎的啦,万金油啦,草丛伦,经济适用男)NB等级:未知(等他的另外两个基友来了再说)

以下内容是YY,不喜勿喷

上单无解组合,草丛三基友,盖伦加皇子加赵信,这三个货在一起,NB等级:10 (比赛可以输,上单一定要爆)

然后是中单的英雄,我就推荐一个狐狸吧,我基本中单都是用她的,对线谁都不怵,即使面对现在AD走中的打法,也是一样。接下来我分三个时期跟你说下这个英雄吧.

前期游戏:由于欺诈宝珠Q的魔法消耗较低,所以你可以用它来补刀和骚扰。这样做的话,你还可以利用被动恢复效果,Q回来是真实伤害哦。记住,solo的主要任务是farm和活着。

中期游戏:让你的技能都命中敌人是玩好九尾狐的关键,用魅惑妖术E来启动连招,使Q和W更容易命中敌人。

在团战中用魅惑妖术先手,并用R追击落单敌人。搭配冰杖的减速用W追杀走位不慎的敌人非常轻松,时刻注意边路是否有机会gank。团战:九尾狐团战主要任务还是尽可能多的磨对方血量,用Q骚扰敌人,用E强迫对方坦克承受本不必要的伤害。在实际游戏中,九尾狐会不断施放技能,但不会切入后排。你应该把对方的血量都限制在一个比较低的水平,然后配合冰杖和你的技能挨个追杀他们。在战斗的最后,你应该留下一次大招R用来追杀。

九尾狐是非常难玩好的英雄。了解她技能的射程,并且提高技能的命中率非常关键。你在做这些的同时还要保证自己的站位安全,这并不容易。也许你刚开始玩的几局成绩不会很好,但是在你掌握了她的技巧之后,九尾狐会成为一个非常风骚和并且让人流口水的英雄。

至于出装的话,每一局比赛的情况都不一样,但是我大都参照IG战队,中单AP姿态的狐狸的出装的,一般都是鞋子2红1蓝出门,回家优势就出大棒子,平局就出多兰和法穿鞋子,然后看情况是做沙漏还是做帽子,然后出冰杖,然后出巫妖之祸,然后做兰德里的折磨,然后就没有固定的出装了,一般路人局最后的一个装备是春哥甲或者狂徒,个人觉得出春哥甲,有冰杖和面具,狐狸的血量已经够了,这个英雄非常的灵动,你想吃阿狸的包子吗?

然后下路ADC的话,我智能概况说下了,adc太多了,ADC站着才有输出,爆发高或者不高是要看前期成长的,简单说下,小炮跟提百万是英雄联盟adc双萌货,团战可以输,这俩货必须死,长的就是两张嘲讽脸,还是全图嘲讽的,小炮的逃生技能cd太长,机动性略不足,前期AP伤害略显给力,所以有人干脆就AP小炮,但是输出不是特别高,前期手短,后期是英雄联盟射程最远的(平a),好运我最近排位一直用,前中后期都能有不错的发挥,但是腿短是致命伤,没什么逃生技能,算是个团战发动机吧,我就不多说了。然后是皮城女警,她e技能可逃生可追杀能穿墙带减速伤害。w技能放夹子,防gank,防冲脸,限制对方走位。q技能距离远,cd短,清兵和磨血都很好用。大招千里之外收人头,攻击力也不错,唯一的缺点就是能被其他敌方英雄挡住。被动每a几下就会让下次攻击必定暴击,在草丛里a的话叠加速度变快。而且女警手很长,很容易补刀和消耗,非常好用。

其实我强烈推荐飞机。即使S3被削弱了,以前的主流三相飞机出场率就少了,但是~~~~!!!拿世界第一adc的微笑来说,他主要用的adc就是飞机,飞机这个英雄能很好的配合不同的团队阵容(毕竟LOL是5个人的游戏),在三相和飞机被削弱之后,飞机的出装就让人纠结了,所以我们还是以微笑为例子,他在韩服里面飞机连续二十多局都是红叉加饮血无尽,这样的飞机比起三相飞机来说更加简单粗暴,我喜欢这种风格,微笑自然是打的一手好飞机(尤其是小言在他旁边的时候,YY~~~),还有呢飞机的位移技能是adc里仅次于小炮的远,机动性很强,被动是普通攻击附带真实伤害,攻击力越高伤害越高。e技能aoe减甲和伤害,输出非常高。q技能清兵磨血探视野。大招小导弹,射程远,不管是骚扰消耗还是收割都很好用,cd短,耗魔少,是男人,你不打飞机?差不多就这么多了,adc要玩的好,我觉得主要靠微操和意识,这需要大量的练习积累,其实用寒冰练手效果不错哦(说寒冰坑的,一般都是小学生,撑死6年级),好吧 手打了这么多,不纳你也好好看下哈,有什么不对的地方,我们可以交流交流啊,祝您撸的愉快.~~!!!

怎么看英雄联盟8月31号调整?

首先厂长肯定不是故意的。因为作为职业选手来讲,如果故意的不好好打,自己要背上大黑锅和骂名。况且厂长是在WE这样拥有60E粉丝的队伍,他不可能故意得罪这群60E。

当然也不可能厂长技术上有突飞猛进的飞跃。说厂长有进步,可能会有。但不可能是那种脱胎换骨的进步。因为厂长在WE那么长时间都没有突破和进展,仅换了个新环境就立马变成野区一霸,这进步得有点夸张。

所以综合各种因素以及全方位的考虑

结论只有一个——厂长在WE发挥不好的原因就是出在WE身上。

首先对比原WE和现在EDG的阵容:

上单:草莓——KOROL 大多数人认为明显是草莓略强,KOROL就是个新手

打野:厂长——厂长 持平

中单:若风——U 想当然WE粉丝必定认为若风比U强很多,那咱们就先暂定若风

ADC:微笑——娜美 WE粉丝也经常提微笑打爆娜美,那一定支持微笑比娜美厉害了?

:卷毛——卷毛 还是持平。

教练都是诸葛布,布置打法,战术安排,心理调整方面应该差不多

从双方队员实力来分析,明显WE队员实力更强。

但为什么EDG的战绩却比WE要好的多,一个新组时间不长的队伍第一个赛季两个冠军(IET和春季季后赛)而且厂长发挥比以前更好,更强,卷毛也是到了EDG之后发挥比在WE更好。

EDG完全有可能将OMG从国内老大的位置上赶下去。而去年的WE面对OMG可是一点办法也没有。

是不是感觉很奇怪?

按道理说,打野往往给人一这样的错觉。就是顺风局的时候,打野看似也都很。逆风局的时候打野看似很坑。说白了打野就是背黑锅的。各条线打的好,打野的节奏必然就好带,自身发育之间也充裕,带起来也轻松;如果各条线都劣势,打野必然节奏紧张,忙不过来,自身也没时间去发育,一至于被对方反蹲反野。

所以厂长的发挥好坏直接与线上队员配合有关。

虽然表面上看WE队员的实力要好于EDG,而实际则恰恰相反。

打野和不用做比较了,双方人员一样。

先说上单吧,草莓强是很强,但没有强到国内一流的水准的水平。草莓主要是人气高,粉丝太多了,以至于他的实力评估略微有些虚高。草莓不象大哥发挥稳定,执行力上,大局观,反应以及判断上照大哥差得不是一点半点。而上单霸主PDD的实力无庸质疑,技术细腻,意识到位,压制力和侵略性强,打法凶悍激进,线上很少吃亏,抗压也很给力。WE曾经尝试让草莓CARRY让给他,但几次的实验证明了草莓并不适合CARRY,记得大天使么?RUO几乎把野区所有都让给了他,可结果无法带动全队。记得武器么?几乎如出一辙,而奶妈是操作最简单的上单,结果被DADE甩了多少条街。草莓还是老实的抗压去吧。

而EDG的KOROL,虽然是个新手,但其技术完全不输国内任何上单,其缺乏的就是大赛经验,而且KOROL也是经常被队伍牺牲掉,厂长从来不会让给他,帮助上路也少。可以讲,春季赛初期KOROL的发挥并不亮眼,但其技术应该是很强,其盲僧上单线上能打爆对面的龙女,可见其蕴涵的实力。而春季赛后期开始KOROL有明显的进步,IET决赛上两局面队大哥GOGOING半点不虚,甚至说压制了大哥,大哥两局打得都很被动。而季候赛面对草莓可以说是全面压制,虽然草莓塔下反杀了一次武器,但综观三局草莓被虐得不轻啊!决赛面队PDD,看过比赛的朋友不难发现,PDD在KOROL身上几乎没讨到半点便宜,基本还是压制了PDD。所以KOROL从实力上是绝对强于草莓的。

再说中单位置,若风虽然声望高,甚至国服RANK第一。但只要关注WE比赛的朋友就不难发现,S3赛季的若风并没有WE粉丝认为的那么强,虽然他曾经在S2赛季风靡过,虽然他曾是WE粉丝嘴里的世界第一卡牌,可以这么讲,WE在13年战绩一般,最大的问题短板就在若风这里。若风也是实力与名气相差最悬殊的WE队员,是最能蒙蔽的职业选手。客观讲若风的实力在国内也就二流水准,他的线上能力不是一般的弱,补刀基本功也是弱得不行,抗压能力也是一般。面对无状态,姿态,WHITE每次都是被对面压刀的节奏。去年全明星赛上若风彻底被安掌门教育做人,让若风彻底见识了卡牌应该这么玩。随着有实力选手越来越多,若风CARRY的次数也是越来越少。最后若风也是只能顺风局CARRY,虐菜局CARRY,前期还要占大量的团队或者抢了人头才行。不服的去看13年WE的比赛。反观EDG的U,虽然名气不大,但其中单实力应该算是目前国内数一数二的,难怪人家有胆量放话10,0开?自信不是平白无故得来的。实力绝B在若风之上。

再看ADC,微笑的实力毋庸置疑,这点不,但微笑更多是强在对线期。而EDG的娜美最擅长的并不是对线,而是团战中的走位站位做出最大化的输出,选择最合适的输出位置,这点是微笑不能比的。

WE战绩不好的时候,厂长,卷毛,诸葛布希望能改用新战术,微笑若风就是守旧派,草莓是中立派,最后志不同道不合只能分道扬镳。EDG的成绩证明了,WE是需要改革的。这件事没有办法了,微笑若风不听教练的安排本身就是不服从管理,老是我行我素,所以厂长卷毛诸葛布也没有留在WE的必要了。而且WE也不希望留下他们,要不然他们有竞业协议以及,WE要想留他们,他们是走不掉的。

夏季上拉开帷幕,而皇族引入了韩国打野INSEC是很大的看点。

INSEC在去年全明星赛上彻底的教育过厂长,

全明星比赛之前厂长要向世界证明自己才是世界第一打野,过分的狂妄与自负,结果可想而知。而厂长也是两局被INSEC教育做人之后,自信心受到了沉重的打击,整个人就像变了一个人,不再那么自命清高。

INSEC也是全明星之后被世界公认为世界第一盲僧。国内的打野里几乎没有人能像INSEC那样在正式比赛频繁展现回旋踢。也几乎没人能像INSEC那样踢人的半途中模眼踢人。多次利用盲僧强开团,或者化解对方强开团。

而决赛中的酒桶打野更是将厂长炸回了猪圈,完全各种被秀。

INSEC不敢说是世界第一打野吗,因为韩国盛产打野,但绝对是智商最高的打野选手,没有之一。中国只盛产ADC。

INSEC面临的最大的挑战就是和队伍沟通是否顺畅,以及和队友配合是否默契,其实也是各条线是否能领悟他的意图。

尽管皇族引入和INSEC,但中单和上单位置仍然是软肋,前景依旧不容乐观,这有可能会影响INSEC的名誉。

好了不多说了,我们拭目以待吧

2020lpl夏季赛宝蓝重现赛场,比赛被称有bug?

://lol.qq/webplat/info/120/436/1019/201108/112066.shtml 这个是链接

现在玩家若想加入已经满员的房间,会收到提示。

修复了一个bug——召唤师头像在聊天室显示错误

修复了一个bug——房间模式里的随机选人系统不会正确选定你上次 选择的皮肤的BUG。

增加英雄:水晶先锋,斯卡纳

水晶横扫:斯卡纳用他的爪子猛击周围敌军,对周围所有敌人造成物理伤害。如果斯卡纳击中一个目标,可自我充能,持续几秒。如果在赋予水晶能量的期间,斯卡纳再次释放水晶横扫,将造成额外魔法伤害,并减缓所有目标的攻击。

水晶蝎甲:斯卡纳获得一个护盾,当护盾存在时,他的移动速度和攻击速度都得到提升。

晶体破碎:斯卡纳召唤一股水晶能量,对敌人造成伤害、打击并标记敌人。若斯卡纳再次对被标记的敌人造成伤害,则可消耗标记,回复生命值。

晶状毒刺(大招):斯卡纳压制一个敌方英雄并对其造成魔法伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后,斯卡纳的目标将会受到额外伤害。

水晶能量(被动):对英雄的基础攻击会减少斯卡纳技能的冷却时间1秒;对非英雄的基础攻击则减少冷却时间0.5秒。

英雄修改:

暗影之拳——阿卡丽

阿卡丽下次暗影之舞充能前的冷却时间和她当前的暗影精华储备都将显示在同一个buff图标上。

殇之木乃伊——阿木木

阿木木用绷带牵引成功击中敌人后,会自动攻击该目标。

寒冰射手——艾希

修复了一个bug——冰霜射击在艾希提前取消普通攻击时仍会消耗法力。

蒸汽机器人——布里茨

法力屏障

修复了一个bug——秒杀机器人的伤害会跳过法力屏障伤害减免

修复了一个bug——法力屏障在冷却结束以后,即使没有受到伤害也会自动生效。

修复了一个bug——能量铁拳不会触发生命偷取效果。

复仇焰魂——布兰德

修复了一个bug——如果布兰德死亡,烈焰风暴失效。

皮城女警——凯特琳

修复了一个bug——在陷阱刚被触发后再放一个陷阱会导致之前的陷阱失效(就好像超过放置超过放置上限了一样)

虚空恐惧——科'加斯

修复了一个bug——如果目标没有死亡,科'加斯还是会叠加一次盛宴的效果

英勇投弹手——库奇

库奇下次火箭轰击充能前的冷却时间和她当前的火箭轰击储存都将显示在同一个buff图标上

寡妇制造者——伊芙琳

修复了一个bug——蹂躏回复的生命值不正确

修复了一个bug——蹂躏击杀敌方英雄的分身后,其冷却时间会被重置

末日使者——费德提克

普通攻击弹道速度从1500增加至1750

黑暗之风

伤害从65/90/115/140/165减少至65/85/105/125/145

修复了一个bug——费德提克死后黑暗之风消失

修复了一个bug——黑暗之风只会跳4下,而不是5下

生命吸取的法伤加成从0.5减少至0.45

恐惧的冷却时间从14/13/12/11/10秒增加为15/14/13/12/11

海洋之灾——普朗克

烈酒利刃最多可叠加3层,以前是4层。

加农弹幕

修复了一个bug——加农弹幕击杀小兵后无法获得金币

修复了一个bug——加农弹幕的减速效果不持续

德玛西亚之力——盖伦

致命打击移动速度的持续时间从3秒增加至4秒

审判的冷却时间从14/13/12/11/10秒减少至13/12/11/10/9秒。

勇气的最高护甲值和魔法抗性现在从5/10/15/20/25变为全等级25

明家——黑默丁格

H-28G进化炮台

黑默丁格在“升级!!!”效果持续中放置的炮台也是冰霜炮台。

修复了一个bug——炮台会因寒冰屏障、污秽之柱和天崩地裂而移位。

刀锋意志——艾瑞莉娅

艾瑞利娅用利刃冲击成功击中敌人后会自动攻击该目标。

德玛西亚皇子——嘉文四世

天崩地裂

嘉文四世跳起后不会随着目标瞬移。

无论目标是否可以被选中,天崩地裂现都会形成环形障碍

天崩地裂现在偏向把效果范围边缘的目标推向圈内而不是圈外

修复一个bug——寒冰屏障和污秽之柱会打断天崩地裂

修复了一个bug——巨龙撞击减少目标的基础护甲,而不是总护甲

武器大师——贾克斯

贾克斯用跳斩击中敌方英雄后将主动攻击

修复了一个bug——贾克斯的攻击不能被闪避

天启者——卡尔玛

卡尔玛下次梵咒充能前的冷却时间和她当前的储备都将显示在同一个bufff图标上。

不详之刃——卡特琳娜

卡特琳娜用瞬步传送到敌方英雄后会主动攻击该目标。

审判天使——凯尔

圣焰

护甲和魔法抗性从2%增加至3%

修复了一个bug——圣焰减少的是目标的基础护甲和魔法抗性,而不是总护甲和魔法抗性。

风暴之心——凯南

雷电手里剑的法伤加成从0.66增加至0.75

闪电冲击

能量消耗从全等级100调整至100/95/90/85/80

法伤加成从0.55增加至0.6

深渊巨口——克’格莫

更新了活体大炮的显示效果

盲僧——李青

李青用回音击突进后会主动攻击该目标

曙光女神——蕾欧娜

破晓之盾的冷却时间从12/11/10/9/8秒减少至11/10/9/8/7秒。

天顶之刃

法力消耗从60/65/70/75/80减少至全等级60

图像效果改成更接近实际的作用范围(原本的AOE范围并未改变)

蕾欧娜用天顶之刃跳向目标后会主动攻击该目标

日炎耀斑的冷却时间从105/90/75秒减少至90/75/60

修复了一个bug——日蚀在触发时会打破敌人法术护盾

光辉女郎——拉克丝

更新了拉克丝的普通攻击,让其反应更快,并提高弹道速度

光之束缚的冷却时间从16/15/14/13/12秒减少至15/14/13/12/11秒

熔岩巨兽——墨菲特

野蛮打击的法力消耗从55/60/65/70/75减少至50/55/60/65/70

大地震颤

半径范围从350增加至400

法力消耗从60/65/70/75/80减少至50/55/60/65/70

修复了一个bug——势不可挡有时无法穿过寒冰屏障、污秽之柱和天崩地裂

扭曲树精——茂凯

茂凯用扭曲突刺攻击敌方英雄后会主动攻击该目标

无极剑圣——易

阿尔法突袭

当施放阿尔法突袭时,易也能释放无极剑道和高原血统

当易用阿尔法突袭传送到一个敌方英雄后会主动攻击该目标

金属大师——莫德凯撒

修复了一个bug——铲击之锤只对单个目标使用时也会按照范围技能来来计算法术吸血

修复了一个bug——死亡之子的目标如果在无法被选中(如血红之池、阿尔法突袭等)的情况下被杀死的话不会给予鬼魂

修复了一个bug——死亡之子会制造一个分身的分身

堕落天使——莫甘娜

更新了莫甘娜的普通攻击,让其反应更快,并提升飞行速度

基础移动速度从300增加至310

暗之禁锢的冷却时间从12秒减少至11秒

痛苦腐蚀的法力消耗从70/90/110/130/150减少至70/85/100/115/130

灵魂镣铐

晕眩的持续时间从1/1.5/2秒调整至全等级1.5秒

冷却时间从全等级120秒减少至120/110/100秒

触发时间从4秒减少至3秒

沙漠死神——内瑟斯

攻击范围从110增加至125

吞噬灵魂在前几级的生命偷取从10/15/20%增加至14/17/20%

枯萎

冷却时间从全等级15秒减少至15/14/13/12/11

法力消耗从110减少至80

枯萎在持续时间减少的情况下仍会达到最大的减速效果(如:韧性)

灵魂烈焰

生效前不再有0.5秒的延迟

一开始造成一半伤害,然后在持续时间里造成另一半伤害——生效时造成55/95/135/175/215(+0.6法术强度)的魔法伤害,在接下来的5秒内每秒造成11/19/27/35/43(+0.12*法术强度)的魔法伤害

修复了一个bug——汲魂痛击有时会获得额外生命偷取

狂野女猎手——奈德丽

丛林伏击

更新了显示效果

修复了一个bug——丛林伏击减少目标的基础护甲和魔法抗性,而不是总护甲和魔法抗性

永恒梦魇——魔腾

鬼影重重

魔腾使用鬼影重重击中敌人后会主动攻击该目标

鬼影重重使敌人失去视野导致敌人被杀,不再算作助攻

战争之王——潘森

穿心长矛

改进了对贴身目标的攻击效果

伤害从4/6/8/10/12增加至13/23/33/43/53

0.2/0.25/0.3/0.35/0.4的总攻击力加成调整为0.6额外攻击力加成

现在总共攻击3次,原来为5次

冷却时间从18/17/16/15/14秒减少至10/9/8/7/6秒

法力消耗从全等级70减少至45/50/55/60/65

引导持续时间从1.8秒减少至0.75秒

长矛飞掷

伤害从16/28/40/52/64增加至65/105/145/185/225

从1/1.15/1.3/1.45/1.6总攻击力加成变为1.4额外攻击力加成

如果下一击可以确保杀死对手,长矛飞掷将暴击,伤害将会变成1.5倍

圣盾打击

冷却时间从全等级12秒调整为13/12/11/10/9秒

晕眩的持续时间从0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒调整为1秒

潘森使用圣盾打击击中敌人后会主动攻击该目标

堕天一击

跳跃的引导时间从3秒减少至2秒

落地时间从2秒减少至1.5秒

边缘伤害从30%增加至50%

荒漠屠夫——雷克顿

修复了一个bug——横冲直撞只减少目标的基础护甲,而不是总护甲

机械公敌——兰博

修复了一个bug——兰博死亡后均恒温灼烧效果消失

恶魔小丑——萨科

惊吓魔盒不再被寒冰屏障等效果限制或移动。

亡灵勇士——赛恩

修复了一个bug——狂暴在赛恩取消普通攻击时仍会消耗生命值

迅捷斥候——提莫

已经种下的蘑菇现在会因为提莫升级”种蘑菇”而提升伤害

诅咒巨魔——特朗德尔

修复了一个bug——狂暴撕咬不再被法术护盾、黑暗庇护或女妖面纱格挡

蛮族之王——泰达米尔

嗜血杀戮每1点怒气的所回复的生命值从0.5/0.95/1.4/1.85/2.3增加至0.65/1.15/1.65/2.15/2.65

旋风斩

基础伤害从60/90/120/150/180增加至70/100/130/160/190

攻击力加成从1增加至1.2

修复了一个bug——泰达米尔使用旋风斩却没有获得相应的怒气

首领之傲——厄加特

诺克萨斯腐蚀电荷将会在目标获得或失去护甲后更新

嗜血猎手——沃里克

无尽束缚

修复了一个bug——无尽束缚有时只生效4次

修复了一个bug——有时候无尽束缚即使没被打断也会莫名失效

齐天大圣——孙悟空

孙悟空用腾云突击击中敌人后会主动攻击该目标

大闹天宫的攻击力加成从1增加至1.2

在区分近战和远程的装备与法术上,孙悟空的攻击现在被正确归类为近战

修复了一个bug——粉碎打击减少目标的基础护甲,而不是总护甲

掘墓者——约里克

死亡预兆的攻击力加成从1增加至1.2

物品

水银饰带的效果现在是唯一的。

女神之泪、魔宗利刃和大天使之杖现在会显示你获得了多少法力。

概述

减少了游戏的加载时间

修正了连续死亡和连续击杀的工作原理

被非英雄单位击杀不再重置连杀,也不会增加连死

助攻将减少(不是重置)连死的效果。

使用召唤师技能传送至守卫旁边不会让敌人无视战争迷雾获得这个守卫的视野。效果改为:敌方会在战争迷雾中看到传送的特效,如果有敌人在附近,传送技能会使守卫不。

在友军英雄与敌方英雄重叠的情况下,优先瞄准敌方英雄。

在游戏中的选项增加了“无边框窗口模式”,使玩家可以更便捷地切换窗口。

A键指令(移动攻击)的改进

更可预测(优先瞄准最近的目标)

会瞄准现形的守卫

指针由绿色改为红色

增加了一个新的快捷键:自我智能施法。这个快捷键的指令是:先进行智能施法,如果鼠标指针区域没有有效目标,它会进行自我施法。

修复了一个bug——分身的装备栏并不显示装备

修复了一个bug——有时候通过小地图瞄准的话,某些技能图像特效的显示会有问题

修复了凯尔、索拉卡、内瑟斯、娑娜和雷克顿一些说明上的错误

修复了一个bug——能量符文给予的能量要比预设的低

修复了一个bug——部分法术会多次触发法术附带效果

修复了一个bug——玩家会卡在“死亡”状态,需要断开再重连。

S3—21级新手求暴力英雄求推荐(6300的也行)

最近LPL夏季赛中IG ?vs ?DMO比赛中,IG在第一场比赛中败北,更换了选手。宝蓝2020赛季首次登场。这距离他世界赛出场已经242天!上次Baolan出现是在2019年世界赛中iG与FPX的半决赛。

IG这场首先banpick把DMO的猴子和寒冰都ban掉了,一抢抢走了厄斐琉斯,给了宁王一个盲僧,给了宝蓝一个泰坦,给了shy哥一个纳尔大熊霸。DMO继续ban掉Rookie的三位英雄和TheShy的卡利斯塔,最后给Twila挑选了对抗Rookie沙皇的飞机

IG拥有两条小龙和一个峡谷先锋,占了更大的优势。DMO 上野想蹲the shy,ning和baolan及时到达,提前结束了击杀,此时DMO上野都死了。之后被三个人强行越塔后,Twila直接放弃闪现,飞到草丛被Rookie杀死。

iG龙魂已经在8千经济提前听牌,在DMO高地门完成了IG和DMO的第二次互换人头。TheShy 在上路河道双杀,另外puff 厄斐琉斯也随后拿下双杀,iG拿到了水龙魂和纳什男爵。IG的经济自始至终领先,Rookie的黄鸡伤害最高,TheShy 纳尔也紧随其后

第三场比赛开始前,iG进行了人员轮换,选手Southwind换下了baolan,打野雷克赛也早早来到中蹲人同时gank蛇女,但雷克赛最终因为抗塔被消耗血量也被击杀。盲僧随后中途而来,越塔杀了沙皇。

DMO聚集了5个人得到第一个峡谷先锋,而IG也与DMO竞争纠缠,卡莎在乱军中平A到了先锋,此刻又包夹DMO送了一个人的头后未杀了雷克塞,结果先锋的被纳尔抢走了,直接推掉了一座上路塔,造成了巨大的损失。

双方中期互相纠缠风筝,斗争比较激烈,一直争取边路和在视野的控制权。之后iG凭借单带的优势控制了下半部区域,得到了三条小龙。DMO通过寒冰的领先人头多次寻找机会,然后在22分钟时,击败了iG两个人,并且拿到了大龙。IG迅速组织人员TP同时纳尔赶来3打5。卡莎在队友掩护下疯狂输出拿下人头,接管了大龙。

龙坑的战斗完全确定了比赛的流程。IG开团推进到高地,击败DMO后结束了比赛。最终IG让一追二击败DMO赢得比赛

那我从上单的英雄开始说起吧?AP上单(吸血鬼,兰博,炼金等等)我就不说了爆发不高(不过炼金是以风骚的走位取胜的,你可以试试哦),我给你推荐下哈,以下是我自己编排的一个上单英雄NB排行榜,回答上一个问题的时候打的,但是没用上,给你看看先。

德邦总管,长枪一现,菊花拿来,对线能力中等,爆发比较高,一般上单不会选他,这货就是打野的,NB等级:6

诺克萨斯之手,腿短,其他不解释,NB等级:7级

荒漠双雄,鳄鱼和狗头,属于成长型的,特别是狗头,就算没人头,20分钟能A200个兵,对线无敌,NB等级:7.5级

上单三疯狗,武器,狂战士,刀锋意志, 对线谁都不怵,前中后期都给力,NB等级:8级

曾经的上单一霸瑞文,但是后期不给力NB等级:8.2级(谁让她长的靓呢)

嘉文四世:这货现在出场的频率非常高,富二代,一个字,稳~!即使在面对上下路换线打法里面,1V2抗压能力也是杠杠的,团战的表现也不错。NB等级:8.5级

俺老孙来也~~!没错就是猴哥,中低端排位里木木石头之后背板掉的就是他了,团战搅屎棍,对线能力不强,主要贡献就是开团一个R,NB等级:7到9级(视团战发挥而定)

暮光之眼,前中后期都是个bug,不解释,所以中端以上的局一般会被板掉,NB等级:9级

接下来就是像风一般,放荡不羁的帅哥,酱油上单盖伦了,(上单是比较虎的啦,万金油啦,草丛伦,经济适用男)NB等级:未知(等他的另外两个基友来了再说)

以下内容是YY,不喜勿喷

上单无解组合,草丛三基友,盖伦加皇子加赵信,这三个货在一起,NB等级:10 (比赛可以输,上单一定要爆)

然后是中单的英雄,我就推荐一个狐狸吧,我基本中单都是用她的,对线谁都不怵,即使面对现在AD走中的打法,也是一样。接下来我分三个时期跟你说下这个英雄吧.

前期游戏:由于欺诈宝珠Q的魔法消耗较低,所以你可以用它来补刀和骚扰。这样做的话,你还可以利用被动恢复效果,Q回来是真实伤害哦。记住,solo的主要任务是farm和活着。

中期游戏:让你的技能都命中敌人是玩好九尾狐的关键,用魅惑妖术E来启动连招,使Q和W更容易命中敌人。

在团战中用魅惑妖术先手,并用R追击落单敌人。搭配冰杖的减速用W追杀走位不慎的敌人非常轻松,时刻注意边路是否有机会gank。团战:九尾狐团战主要任务还是尽可能多的磨对方血量,用Q骚扰敌人,用E强迫对方坦克承受本不必要的伤害。在实际游戏中,九尾狐会不断施放技能,但不会切入后排。你应该把对方的血量都限制在一个比较低的水平,然后配合冰杖和你的技能挨个追杀他们。在战斗的最后,你应该留下一次大招R用来追杀。

九尾狐是非常难玩好的英雄。了解她技能的射程,并且提高技能的命中率非常关键。你在做这些的同时还要保证自己的站位安全,这并不容易。也许你刚开始玩的几局成绩不会很好,但是在你掌握了她的技巧之后,九尾狐会成为一个非常风骚和并且让人流口水的英雄。

至于出装的话,每一局比赛的情况都不一样,但是我大都参照IG战队,中单AP姿态的狐狸的出装的,一般都是鞋子2红1蓝出门,回家优势就出大棒子,平局就出多兰和法穿鞋子,然后看情况是做沙漏还是做帽子,然后出冰杖,然后出巫妖之祸,然后做兰德里的折磨,然后就没有固定的出装了,一般路人局最后的一个装备是春哥甲或者狂徒,个人觉得出春哥甲,有冰杖和面具,狐狸的血量已经够了,这个英雄非常的灵动,你想吃阿狸的包子吗?

然后下路ADC的话,我智能概况说下了,adc太多了,ADC站着才有输出,爆发高或者不高是要看前期成长的,简单说下,小炮跟提百万是英雄联盟adc双萌货,团战可以输,这俩货必须死,长的就是两张嘲讽脸,还是全图嘲讽的,小炮的逃生技能cd太长,机动性略不足,前期AP伤害略显给力,所以有人干脆就AP小炮,但是输出不是特别高,前期手短,后期是英雄联盟射程最远的(平a),好运我最近排位一直用,前中后期都能有不错的发挥,但是腿短是致命伤,没什么逃生技能,算是个团战发动机吧,我就不多说了。然后是皮城女警,她e技能可逃生可追杀能穿墙带减速伤害。w技能放夹子,防gank,防冲脸,限制对方走位。q技能距离远,cd短,清兵和磨血都很好用。大招千里之外收人头,攻击力也不错,唯一的缺点就是能被其他敌方英雄挡住。被动每a几下就会让下次攻击必定暴击,在草丛里a的话叠加速度变快。而且女警手很长,很容易补刀和消耗,非常好用。

其实我强烈推荐飞机。即使S3被削弱了,以前的主流三相飞机出场率就少了,但是~~~~!!!拿世界第一adc的微笑来说,他主要用的adc就是飞机,飞机这个英雄能很好的配合不同的团队阵容(毕竟LOL是5个人的游戏),在三相和飞机被削弱之后,飞机的出装就让人纠结了,所以我们还是以微笑为例子,他在韩服里面飞机连续二十多局都是红叉加饮血无尽,这样的飞机比起三相飞机来说更加简单粗暴,我喜欢这种风格,微笑自然是打的一手好飞机(尤其是小言在他旁边的时候,YY~~~),还有呢飞机的位移技能是adc里仅次于小炮的远,机动性很强,被动是普通攻击附带真实伤害,攻击力越高伤害越高。e技能aoe减甲和伤害,输出非常高。q技能清兵磨血探视野。大招小导弹,射程远,不管是骚扰消耗还是收割都很好用,cd短,耗魔少,是男人,你不打飞机?差不多就这么多了,adc要玩的好,我觉得主要靠微操和意识,这需要大量的练习积累,其实用寒冰练手效果不错哦(说寒冰坑的,一般都是小学生,撑死6年级),好吧 手打了这么多,不纳你也好好看下哈,有什么不对的地方,我们可以交流交流啊,祝您撸的愉快.~~!!!