1.dnf第八章技能代码

2.hebe、selina、汪东城代言的是 地下城 吗?

3.dnf怎么操作

4.DNF65粉臂铠和属性

5.dnf85女散打刷图加点钢筋铁骨

6.DNF中的特殊字符该怎么打?

dnf格斗家好看的武器装扮_dnf格斗家h

——鬼剑士——

剑魂

·光剑流此流派有着大量的市场,其特点是可以拿光剑,攻击速度快。这个白手在PK场主要使用高速度,但杀伤力并不是很高的连招取得胜利。当然猛龙,拔刀的CD流也有着一定的市场

因为其速度快的优势,也是各个白手流派中最容易出神技的。光剑的里鬼技能也是众流派中最好用的。但是光剑白手也可以说是所有流派白手中对超做要求最高的一种,其高手光白和新手光

白有着天和地的区别。是一种越精通越BT的白手。其刷图相对痛苦,最痛苦的地方就在于武器耐久不够上,一张全图单刷一把光剑是肯定不够的,后期需要带3把光剑在身上也是很正常的。

注:如果拿到黑光的话,PK用里鬼可以扫地,所以拿到黑光的话实力会大增。但是黑光也很贵

·大剑流大白在人数上是仅次于光白的一个流派,虽然攻击速度不快,但是其攻击范围十分BT,高跳银落威力巨大,而且霸体技能多。配合光轮取消的话XX扯人也很有快感。这种白手在我

看来在PK场中比光白更加强大一些,也更容易上手,虽然其里鬼不太好用,但是XXX 的效果远远好过光剑,中等水平的玩家用大剑白就可以在PK场段位中生存下去。PK基本靠范围和霸体制霸。

刷图的话前期好过光白,后期还需要携带光剑交替使用配合刷图。注:大白的各挡是所有流派中最好用的,玩大白一定要练好各挡,跟大白打的话也要非常注意其各挡。

·棍子流除了上面两种白手外棍子流人数上就少了很多,刷图是不错,很有爱的后跳砍,配合打棒球的里鬼什么地图都可以刷刷,当然最主要是棍子便宜。PK来看棍子流并不强大,范围小

速度慢,使得他根本没有白手的特点,那打晕的几率也不能做到全职业制霸,这个流派的白手一般来说很少进PK场,属于另类型,在段位中极少见到。

·太刀流刀白相对于上面的流派其人数更加少见,在没拿到流星落之前几乎没有特点,在任何方面都不强大。如果拿到了流星落的话PK,刷图也都不弱。当然这不是刀白的优势是流星那超长的刀身所带来的效果。所以没有流星的话刀白基本没有市场。

·短剑流这个流派属于基本没有。我发现不了他的任何优势。

狂战士

·大剑基本上90%的红眼都是这个流派的。开启双刀后,攻击范围,速度和移动速度都有保证。刷图搅肉机一样的存在。PK的话活用甭山,3段,银落,普功先手。连招也相对丰富。此流派

几乎没有缺点,但其相对的优点也并不明显。是一个刷图,PK两方面都不错的流派

·太刀相对大剑其速度更快,连招也比大剑华丽,流畅。同样的是没拿到流星落之前攻击范围太小,僵直也小的可怜。对付高僵直装的人几乎无解。华丽流红眼一般是拿太刀,有了高强化的

流星后实力猛涨。刷图相对弱于大剑红眼,不过一般刀红刷图也是拿大剑的。

·棍子大剑太贵买不起?流星很稀有?那么你可以选择拿棍子的。是的,当时就是这样

阿修罗

·短剑完全发挥其高魔法伤害的特点,一旦挑到人一套秒杀也是很正常的事情,配合其技能,时间拖的越长其伤害越高。缺点就是物理攻击弱,攻击范围太小,抓人一般靠技能。刷图很耗蓝

物理攻击非常鸡肋。

·太刀相对短剑更加中庸,没拿到流星之前就是攻击速度和范围较短稍大,但是技能伤害稍低,没有特点。拿到流星后实力大涨。

棍子在当年棍子专精可以打晕的年代,几乎多有的瞎子都是拿棍子的,而现在棍子根本没有特点,更像强化版的太刀,用来刷图还是可以的。

·大剑相信很多人都崇拜那个韩国的大剑瞎子,瞎子用大剑就是为了追求PK场上的抓人能力,因为瞎子在PK场中抓人能力并不强大,为了这点放弃一部分技能伤害也是可以的,相信将来会很有市场。

鬼泣

·月光流基本拿太刀,当年都拿大剑,现在基本全是太刀,有流星最好。这个流派是鬼气中最华丽的,开局也不用更CD,但是爆发力不足,而且不耐打。刷图来说前期强于阵流。

·阵流大多拿太刀,也就拿短剑的不过不多。PK基本靠CD流,很YD,WS. 个人觉得也很没有意思,师法速度够快的话在PK场中也很强大,但是刷图35级以前基本靠混,非常痛苦。

总的来说鬼气都是4剑中人气最低的职业。而且还比较花钱。

——神——

漫游基本分为3个流派,武器基本是手炮各带一把,当然也有使用其他武器的

·体操这个是RF发展起来并发展强大的一个流派,副本毒瘤,PK非常WS,让无数人所痛恨。PK基本靠TMS加ST耗血,高水平玩家可以做出一些相对复杂的连招但其主要伤害也有由体术输出。更加过分的也有

TMS加ST的CD流,一枪不发也是有的。此相对于技术而言考验的更多的是玩家的跑位,猜招,意识。这种漫游上段不难,上自尊不易。

·华丽射击流最开始的漫游流派,现在依然有不小的市场,有了高强化的刷图也不弱小。次流派的漫游连招非常华丽,但是很容易出保护,所以这类漫游有些甚至不拿武器。技能点数除了必要的体术外大部分分配在了漫游能学到的几乎所有技能上,当然射击方面偏多。各种取消技能比备。PK对于超做和装备要求很高,玩好了很有成就感,玩的不好就很烂。起手一般是XT,空弹,手雷,高铲,飞手炮。一旦连上

基本上是想怎么连怎么连,高水平漫游使用。

·中庸流相对于上面两种漫游来说中庸,体术,射击都有,PK起来变数很多,容易抓人,也容易被抓,打起来可以说是全职业制霸,但是又做不到全职业压制,在磨练中求生存,连招丰富,可以适合任何情况

高段漫游大部分是这种

·飞手炮流让很多人痛恨,让无数人厌恶的流派,手炮满天飞,只要快落地一炮把你撩翻接着就是一套连招。很可恶,很无奈。高水平的这种漫游可以打的你对这个游戏失去兴趣,甚至让你吃不下饭。但次类漫游也是属于对超做要求很高的一种,新人飞不来。

机械

·机械流派不多,绝大部分人是这个流,依靠机器人引爆输出大量伤害。CD到了以后飞机,高达,大炮都上来压制你一下也不是不行。伤害输出非常高,装备对师法速度要求较高。但是十分的不抗打,生活在秒人于被秒之间,学习一种高等级体术或者高等级毛雷也只是提高了自身的生存能力而已,并不能指望这些技能。上手容易,对超做要求不高。很多人觉得机械恶心,为什么?就是因为其超做要求相对简单,但是伤害输出高,基本只需要学习,跑位和干扰就行。但是段位越往高走越困难,提升空间不大,可以说是这样的机械最大的弱点。刷图方面,几乎没有机械刷不了的图,但是也没有任何一张机械刷的很开心的图

·华丽机械也有华丽流,但是机械的华丽流并不强大,基本都是一些高手机械无聊了来玩的,比起别的枪来在华丽流机械往往市场不大,但是也很有意思。同样的,只要是华丽流就对超做了装备需求很高

大枪

·刷图流为了刷图而升的流派,根本不能PK,不学习任何取消技能,前期刷图很愉快。后期刷图一个人在有些场景有些施展不开,但是组队时绝对是输出好手

·体术流大枪要想PK,体术是一定少不了的,一定量的体术加上一定量的重火器技能,穿皮甲,使得在枪在PK场中也是一个强大的存在,但是对超做要求高,提升空间大,高段位中体术大枪也有着不小的数量。

·华丽流全DNF连招最华丽,对装备要求最高,对超做要求最高,最具有欣赏性质的一种大枪流派。所需要的高价天空套,速度皮,墨竹,王家,灵犀,20遗迹手炮等等无一不说明了他是一个烧钱职业。缺点

华丽往往代表着苦练和失败,没有最华丽只有更华丽。还有,就是几乎不能刷图。技能方面拥有无数种取消技能似的他几乎没有一个高伤害技能,华丽不上就要被人蹂躏。

哎,我把放在最后写就是因为这个职业是全DNF加点方式最多,可使用武器最多,流派最多的一个职业,可以说世界上没有任何两个的加点是完全一样的。这样的话我就随便拿几种出来说说吧。

先说武器方面自动烟枪弩手炮PK上都可以使用

·自动 PK主要使用武器魔法伤害高速度快,大部分PK使用这个武器,同时价格也是最高

·烟枪烟枪刷图很好但是也不是不能PK,使用烟枪PK者一般都是,高交叉,高地狱和TS的CD流,PK场上也吃的开,制霸范围大,连招不丰富

·弩和自动很像,特点是空中射击效果好,满空射,电雷火弹,秒人一流

·手炮基本用来跑路,或者消耗时间。飞手炮把人撩倒后再换武器连招也可

流派方面基本上有

·流满2种以上手雷,最常见的是冰和电,也有毛雷和冰,也有毛雷和电雷。这样的一般体术没有或者很少,但是只要雷中人,跟着的就是暴风般的打击,基本靠秒或者一套连死。但是近身防御和伤害很差,被近身很郁闷

·单毛雷流依靠满毛雷的大范围和高扶空制造更多的机会输出伤害,但是单次连招所输出的伤害比不上流,优点就是能抓出的机会多,而且只学了毛雷多出的SP可以学体术,近身也不是那么弱小,刷图相对差点,PK相对流优势大点。(注:改版后PK场中一次毛雷装满只有3发,不是现在的7发,而且丢出后僵直时间变长,所以改版后这个流派市场变小)

·体术流任何一种枪都是体术流,当然也有,我不看好这个流派但是依然有人使用,可以说是一种另类的,有点像和漫游的结合体。有手雷,有属性蛋,再满上TMS和ST. 不过刷图不强

·华丽流其实没有华丽流,但是还有有些人想把打出华丽来,这样的一般有高等级的XT和空弹,ST和BBQ也出了取消,似的连招变的更简单,连招时间更长,但是伤害却并没有提升,是一种病态的追求华丽的人群,PK场和刷图方面也都很中庸。

——格斗家——

由于改版前后格斗系列的变化非常大,而格斗流派也基本不明显,所以我相对就改版前后说说

散打散打无论改版前后都是一个PK大于刷图的职业,PK强大,但需要很高的超做和比较好的武器支持,但是刷图无比郁闷,武器耐久非常不够,虽然打BOSS很快,但是小兵清起来很郁闷,打一次全图3把武器小意思,就算不考虑武器耐久刷图依然不是那么爽快。改版后加入升龙拳和春丽腿好了许多。PK基本分为两个流派。

·强拳流依靠强拳的高僵直,开启霸体,抓住敌人秒杀。但是缺点是强拳减少攻速,霸体减少移速,而且都需要主动开启。但是往往别人一旦看到你开启了技能就会选择跑来拖时间。经常是开启了技能但是又追不上人很是郁闷。追上抓住的话就一套乱拳打死在当场。但是过于依靠强拳和霸体的效果,在没有这两个效果的时候,近身短打的散打往往抓人手段有限。但不管怎么说散打PK都很强

·无强拳流完全放弃强拳,用多的SP来加到其他的技能上。虽然失去了秒人的手段,但是散打的伤害依然很高。不考虑强拳的散打,可以在有霸体和没有霸体的时候一直追杀对手。但是若没有在霸体状态下又没有强拳,有时候可能硬拼不过。

气功改版前PK并不算强大,攻击手段大多依靠体术,改版后多出了几个攻击技能,很好用

·流刷图型,基本不PK. 刷图基本靠加BUFF和一定量的远程支援。改版后流攻击力因为技能的增加而加强

·PK流拿棍较多,基本上大多依靠体术,也有一部分依靠一定量的魔法。在特定的情况下可以爆发出大量的伤害,但是这种情况并不多见。有着高级分身和罩子的,缺点是被人抓住后很受伤。体术连招相对华丽,魔法型范围较大。PK场中气功并不多见,不熟悉的同学可能会吃亏。但是PK流加点一般都很难刷图,基本靠带或混。

·补正流为什么我要把气功的补正流单独作为一个流派来分析呢,就是因为气功的低级号补正很强,速度不慢,伤害因为补正的原因很高,念气珠非常YD,即使段位PK也偶尔可以看见补正流气功,但是个人觉得再怎么样玩补正号也没什么意思。至于刷图,补正号还刷什么图?

柔道加点方面基本没有什么流派可言,打法上也基本没有。无论改版前后都是十分牛X 的PK职业。改版后制霸范围加强更加强大。刷图方面无比郁闷。如果你有无限的蓝药支持那么你会刷的非常HIGH,但是几乎没有人用柔道刷图蓝够用的。

·普通流依靠强大的霸体抓和滑行抓运用各种投技打击对手,对网速有很高要求,投技伤害高。缺点就是除了抓的范围没有达到半个屏幕那么大以外几乎没有缺点。即使对手跑位够灵活也可以依靠分身封位,XXX 接抓。或者旋风腿接空抓。总之遇到抓的准的柔道很郁闷,很无奈。

·僵直流强化版的轻甲专精加上僵直装备和时装,使得柔道不用像蓝拳那样插棒的基础上也可以打到让人恐怖的僵直恢复。僵直恢复对于柔道来说也是一个非常好的属性。似的柔道可以更加轻松的抓人。总之打柔道就是比跑位,然后弄飞或者弄倒,然后连起,然后跑开再比跑位,如此而已。

街霸改版前的神,改版后被剥夺的神格走下了神坛,但依然是十分强的存在。PK,刷图两不误,两样都很HIGH. 改版主要是改弱了神技挑衅,网中后抓住的几率下降,砖人晕住几率下降,针改强但是针不自带取消,需要学一级取消技能。

·沙流或针流街头由于其SP限制使得其只能选择沙或针满一个。沙可以骚扰,蹭血,把人打黑暗后还可以强推。但是基本不能加入连招之中。针范围判定很小,空放很难打中人,一般在连招之中使用,对手中后僵直无比巨大,流血伤害也很可观,还可以增加伤害。改版前挑衅十分无敌,倒地保护后放一个,基本可以追杀十几秒,改版后基本无效果。网子改版后必满。跟街头打基本注意,不要被网住,这个很好跑开,万一被网住立刻使用护身技能拼一下,没拼到就很受伤,直接死亡也很正常。不要被挑衅,万一被挑衅一定要跑过这十几秒中。街头抓人手段并不丰富,注意躲避XXX ,钩拳,跳打,旋风腿就好。只要注意不被这几个技能打中,就基本不会中,不中的话街头就基本没有爆发力。

——圣职者——

驱魔师

·纯物理流完全放弃魔法技能,追求极端物理攻击,男人中的男人。物理技能攻击极高,霸体技能巨多,抓住人以后如果对手防不高一套不死也半残,就算没连上单一的物理技能伤害也非常之高。但是由于其移动速度太慢,放弃了狗和白虎和压制符以后干扰能力和抓人能力大大下将,经常是满场跑动想抓人,但是老是抓不住被人拖死,相当郁闷。喜欢极端暴力的人选者,打远程职业相当郁闷,但是打近战职业很愉快,尤其喜欢跟人硬拼,因为除了街头挑衅外没人拼的赢他。

·双修偏物理流大多数的破魔都是这个流派,双修出狗,同时压制,白虎也都有。物理技能大部分也可以点满。这种破魔在这个版本十分无敌且YD,当年的4眼黄毛就是这种破魔,不过现在转玩了柔道。攻击高,抓住人一次秒杀十分正常。白虎的干扰也很强大。无敌的黄狗可以空放骚扰咬人,也可以加在连招里面秒杀别人。霸体技能多,非常无解。除了跑动速度慢以外几乎没有缺点。改版后狗的血量大幅下降使其变弱。前期并不强大,随着等级的提升学会的技能越多越强。

·双修流所有破魔的技能都学,物理技能都只学出取消,剩下的SP学魔法,2种BUFF都学。这种破魔不多见,但是偶尔见到一个都是无比强大的存在。喜爱监禁调教。虽然每个技能都不高,但是技能非常之多,一半以上的技能需要手动搓招,对装备要求也很高。打起来进攻手段无比多样话,抓住虽然不能连下很多血,但是基本可以把人关起来无路可跑,调教到死。对装备,超做,网速要求都很高的一种破魔。

·法破魔法型破魔,物理技能往往只有1 级,或者少数出了取消。所有大叔类职业当中只有法破PK是拿念珠的。其他的全部拿镰刀,这也使得镰刀的价格非常高。法破由于其穿布衣,防御很底下,但是起攻击也是非常的高,连上后连续两个魔法暴了秒杀也是常见的事,攻击基本靠骚扰和蹭血意图抓住机会,抓住机会以后一套连起来,连不死的话就关起来监禁调教。也是调教的一把好手。除了本身不耐打以外也比较强大。

蓝拳蓝拳在加点方面和拿武器方面基本区别不大,流派只一般只区分在打法上

·闪流大本分蓝拳都是这样玩的,中,高水平蓝拳使用。插武器只作为开场,或者偶尔使用来打乱对手节奏使用。万一插不上也无所谓。依靠灵活的闪动抓位攻击对手,手抽筋的超做华丽的用拳打在对手身上各个部位。攻击非常之高,轻甲以下秒杀很正常,但需要很高的超做和手速。闪动要求反映快,闪的诡异且准确。但是闪的不好也可能山到雷或上,需要多多练习。高手手中的蓝拳无比强大,号称杀手。

·插武器流一般为初级蓝拳使用者使用。大多依靠插武器来抓人进行攻击,如果插武器插不中,就抽起来再插。如此反复在不停的抽插中获得快感。但是攻击破绽很大,防空能力也很不足,只要小心其抽插,就可。并不可怕。

·僵直流配合其轻甲专精,穿上一套僵直时装,将背上硕大的器插上地上,僵直恢复可以打到一个可怕的地步。普通的站立攻击打在身上犹如霸体一般的效果。非常BT. 战斗是要想办法使其直接倒地或者浮空,然后在进行,否则不要冒险。但由于过于追求僵直,其速度上有一定下降。

圣骑士

·流专为刷图团队而生的职业,几乎不PK. 虽然自身攻击不高,但是给团队带来的提升非常巨大,而且很耐打,刷土基本不会挂掉。具体就不介绍了,反正很有爱,专职拣破烂,也能拣出个未来。

· YDPK流放弃了部分技能,主要依靠天谴,纯白之刃,XXX空打斩,落凤,光球输出伤害。跑的慢,抓人很难,就算抓住一般一套伤害也不是很高。但是自身的耐打程度高到了一个不可适宜的地步。被时因为有天谴的保护往往使别人打不全连招。即使在交锋中失礼也可以开启罩子,继续加血。往往一场下来两人都没死要靠伤害判定胜负。稍不注意被天谴雷掉很多血也很郁闷。是一种很YD的PK型金身。对付这种金身,首先要注意自身安全,少被打,然后尽量造成伤害,万一打不死拖时间到结束系统也会判定你获得胜利,除了街头挑衅不可硬拼。

——魔法师——

元素元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派。我在这里就说比较多的,流行的三种。

·雪人流在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能。这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣。打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手。往往人们最为痛恨的也是这种元素。这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低。不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之。如果你要近身就冰墙,雷旋推开之。万一被你打到就稻草人飞之。总之是一种非常让人讨厌的元素流派。当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用。

·重拳重腿流这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手。这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利。而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手。但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有。一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手。黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段。打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒。总之不是很难对付。

·华丽流高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X 元素基本都是这种。SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高。抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心。遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段。强力推荐,就是刷图稍累。

召唤召唤这个职业对超做要求相对较低,所以加点好坏基本上决定了一个召唤的强弱

·契约流大部分召唤都是这个流派,刷图基本靠站,很轻松,但是并不效率,只有少数图刷不了。PK的话为大多数人所痛恨。一般就是召唤生物,跑,再召唤,再跑,完全靠召唤生物做战自身根本没有战斗力。最终希望以无限的生物轮死对手。夜花的女召唤就属于这个流派。缺点就是近身奇弱,召唤生物需要时间,爆发力不强。如果生物召唤数量足够的话战斗力就很强大。对付这种召唤一般一开始在其没有召唤够足够生物之前就冲上去推倒之,不停的推倒一直到她站都站不起来为止,或者元素,之流可以以强力大范围AOE 消灭掉其召唤生物,在将其推倒之。总的来说速战速决最好,但是要十分小心其魔法印记,被仍中的话非常凄惨。

·自爆流少量召唤使用此流派,刷图很耗蓝,但是很有快感。加点也要十分小心。PK的话很像机械,但是比机械更加危险。跟她打的时候跑位要十分小心,一定要躲避其召唤的4 种元素精灵,否则会很受伤。同时这种召唤对超做的要求比契约流要求更高,意识要求也很高。基本上归为意识流一派。

·力法流 PK中利用天击打出V 字走位躲闪和进攻,靠近敌人就近身,与招唤兽配合秒人,跟我来盾一定满的,把敌人打倒在地后马上跑开一点,之后对方爬起扔印记,武器为棍,通常要有加血的棍,30级粉棍4%捆人十分好用,PK对意识和超做要求比较,很容易打人出奇不意,由于学习了一定的打击技能也使得近身不是那么孱弱,但是刷图相对郁闷,基本是专为PK而身的召唤。

战斗法师在我看来全DNF中只有这个职业才能称之为真正的战士。高防,高攻,高速度,十分牛X 的职业

·纯物理流一部分极端LOLI控喜爱的流派。大部分拿枪,少部分拿棍。加点方面根本不加任何跟球有关的技能,只加强力物理攻击。号称LOLI无球最暴力的一种人群。虽然攻击并不是太多样话,速度也不是很快。但是攻击力极高,行动诡异,变线攻击范围大。一旦抓住对手会给予身体和心理上双重打击。万一被打也比较能抗,保证自己不被推倒。很暴力。

·板金流意大利足球爱好者,喜欢铁桶式的防手,然后再给予对手反击。放弃了战斗皮甲专精,放弃了速度,穿板甲。大部分拿枪,少量拿棍。虽然速度慢,但是极其抗打,

dnf第八章技能代码

偶然看到 我就说一句吧

先说本人情况 2011国庆套 其他没花钱 70重炮掌控者 和你情况差不多吧

再者 问一下 你打算这游戏玩多久 几个月是攒不了钱的

鬼剑士职业的话也就个 阿修罗消耗少一点

职业的话 机械没玩过高等级的 不过布甲有点脆 还是推荐大枪 除了迟钝外就没缺点了

格斗的话 男女差不多 我玩过街霸 好像论输出比不上大枪

总之以我个人看法 适合平民的职业 cd大招流+固伤+重甲或板甲 当然好的加点也是必要的

再加一点体验 我个人觉得 只要你花时间 什么职业都玩得起 如果非要让贫民也能像站街1500力以上的土豪一样玩的爽的话那是不可能的 平民 站街1200力 1300智 4000物攻 4000魔攻 还是很容易达到的 这样的属性 除了 真猪 幽灵 极限祭坛 领主之塔有挑战外 都是碾压过得(单刷) 要是你人品好 70级30个石头能换一两个好的粉的话 提升空间还是很大的

说个不推荐的职业 刺客 剑魂 审判大叔 这3个绝对不要碰 玩不起啊

hebe、selina、汪东城代言的是 地下城 吗?

刀魂之卡斯:20010

邪光斩:20019

银光落刃:20016

捉头前豹:20017

列波斩:20022

鬼斩:20023

十字斩:20028

双刀厉鬼:20029

光球:20032

出血捉头:20049

小奔山:20050

念气波:21002

抛沙:21004

金刚碎:21031

银弹:42006

爆炎蛋:22213

冰冻蛋:42003

反坦克炮:22218

魔法星蛋:23007

杰克诈蛋:23008

冰霜雪人:23009

电光曼:23010

黑猫:23011

改良魔法星dan:23043

暴炎加热炉:23056

魔道酸雨云:23044

虎袭:24031

意念:24002

恶魔之手:24003

破魔符:24009

盗贼的

1级学的手里剑:25001

5级学的黑球:25003

16进制(选择数值):

魔法师 - 稻草人=01C708

魔法师 - 冰霜雪人=01EE49B7

魔法师 - 电光曼=01BFF261

魔法师 - 火炎冲击=01A75856

魔法师 - 黑洞=01EBA7DF

魔法师 - 黄龙=01AAE055

魔法师 - 改良魔法星dan=01AA91BB

格斗家 - 背摔=01C1D0E5

格斗家 - 抛沙=01BD6C1F

格斗家 - 念气环绕=01B6A7

格斗家 - 寸拳=01EAC8F0

格斗家 - 念气罩1=0042189A

格斗家 - 抓轰炮=01C18015

格斗家 - 蜘蛛网=01B4C630

格斗家 - 毒雾=00B66922

格斗家 - 毒雷柱=007DA63A

格斗家 - 街头风bao=01D43D31

格斗家 - 电光龙头=01E7A759

鬼剑士 - 波动剑=0062CD5C

鬼剑士 - 怒气爆发=0062CE30

鬼剑士 - 墓碑=0087EC8E

鬼剑士 - 银光落刃=007B2EEA

鬼剑士 - 抓头=007AFCD9

鬼剑士 - 小邪光斩=008418AC

鬼剑士 - 虚电球=01BA4B3D

鬼剑士 - 裂波斩=0062D144

鬼剑士 - 火波=029BB154

鬼剑士 - 锁人球=007ADEFE

鬼剑士 - 十字斩=007AE4DD

鬼剑士 - 里鬼双刀=007A5ECC

鬼剑士 - 地光阵=007B032A

鬼剑士 - 光球定珠=007B0872

鬼剑士 - 幻影剑舞第五刀=007AEF6E

鬼剑士 - 不动明王的球=007AD78F

鬼剑士 - 格挡气球=007ACC62

鬼剑士 - 大崩山=007AE7C2

鬼剑士 - 大崩山火山浮空=006620E0

鬼剑士 - 卡洛灼烧=0066196D

鬼剑士 - 小黑暴诈定珠bao=0061633E

鬼剑士 - 小崩山=007AEC57

鬼剑士 - 狂战觉醒=0062D708

鬼剑士 - 鬼泣觉醒=0062FD8E

鬼剑士 - 修落翅膀=007A6478

鬼剑士 - 修罗觉醒轮子=007AC88C

神 - 蓄电激光=018E8CFD

神 - 踏射=005FAEB3

神 - 地狱烈火1=0062E2AB

神 - bao炎弹=00691CF1

神 - Ez8自爆=009E5B85

神 - 空中战机的导dan=008176EE

神 - 空中战机=0081623C

神 - 冰冻弹=00691A07

神 - 银弹=0060FF82

圣职者 - 落凤锤=0062FDD1

圣职者 - 意念=0077C4EA

圣职者 - 移动墙=00C290C8

圣职者 - 白虎的球=006BFE00

盗贼的自己找

16进制(修改值):

冰刺:8022

全屏爆(秒友):8362

地火:20044

这个无名:8462

念气波(群体):8485

天雷(秒无敌):8498

鱼刺:8654

轮子:20057

风暴:21017

黑洞:23025

岩浆爆:30495

冰秒:30554

全秒:88543

全秒2:860143

爆炎:860330

分针:860622

气空炮:860816

*石化:899987

*睡觉:899988

*混乱100%:899989

*冰冻100%:899993

(红眼专用)蹦山秒杀:22218地火2004

8580:爆zha99999伤害小范围

8568:爆zha 4000 伤害

8586 :4秒爆炸机器人 99999伤害 天界boss 技能

23028:13922伤害

23031:10802伤害

30513:天惟深渊 boss 水泡

860466:全屏

860204:大爆zha

860084:龙卷风

30567:万剑

860622:天刺

30567:万剑

22206:量子

860593:喷毒

.版本 2

显示鼠标 (1)

进程ID = 取窗口进程ID (窗口1.取窗口句柄 ())

内存.提升权限 ()

内存.打开进程 (进程ID)

无敌开 = 热键.注册 (窗口1.取窗口句柄 (), 0, #F7键, &无敌)

两倍攻击 = 热键.注册 (窗口1.取窗口句柄 (), 0, #F8键, &两倍攻击)

卖 = 热键.注册 (窗口1.取窗口句柄 (), 0, #Ins键, &卖)

修 = 热键.注册 (窗口1.取窗口句柄 (), 0, #Del键, &修)

sss = 热键.注册 (窗口1.取窗口句柄 (), 0, #F9键, &SSS)

技能叠加 = 热键.注册 (窗口1.取窗口句柄 (), 0, #F11键, &技能叠加)

加速 = 热键.注册 (窗口1.取窗口句柄 (), 0, #F12键, &加速)

无CD = 热键.注册 (窗口1.取窗口句柄 (), 0, #Home键, &无CD)

判断.时钟周期 = 500

职业.加入项目 (“小人物:鬼剑士”, )

职业.加入项目 (“小人物:神”, )

职业.加入项目 (“小人物:法师”, )

职业.加入项目 (“小人物:格斗家”, )

职业.加入项目 (“小人物:大叔”, )

快捷键.加入项目 (“小人物:A建”, )

快捷键.加入项目 (“小人物:S建”, )

快捷键.加入项目 (“小人物:D建”, )

快捷键.加入项目 (“小人物:F建”, )

快捷键.加入项目 (“小人物:G建”, )

快捷键.加入项目 (“小人物:H建”, )

快捷键.加入项目 (“小人物:F1建”, )

快捷键.加入项目 (“小人物:F2建”, )

快捷键.加入项目 (“小人物:F3建”, )

快捷键.加入项目 (“小人物:F4建”, )

快捷键.加入项目 (“小人物:F5建”, )

快捷键.加入项目 (“小人物:F6建”, )

.子程序 无CD

内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+0+214=0”)

内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+4+214=0”)

内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+8+214=0”)

内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+C+214=0”)

内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+10+214=0”)

内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+14+214=0”)

内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+360+214=0”)

内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+364+214=0”)

内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+368+214=0”)

内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+36C+214=0”)

内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+370+214=0”)

内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+374+214=0”)

内存操作.写代码 (“010CF69C+2FC4+8+0+204=” + 到文本 (内存操作.读代码 (“010CF69C+2FC4+8+0+388”))) ' A键

内存操作.写代码 (“010CF69C+2FC4+8+4+204=” + 到文本 (内存操作.读代码 (“010CF69C+2FC4+8+4+388”))) ' S键

内存操作.写代码 (“010CF69C+2FC4+8+8+204=” + 到文本 (内存操作.读代码 (“010CF69C+2FC4+8+8+388”))) ' D键

内存操作.写代码 (“010CF69C+2FC4+8+C+204=” + 到文本 (内存操作.读代码 (“010CF69C+2FC4+8+C+388”))) ' F键

内存操作.写代码 (“010CF69C+2FC4+8+10+204=” + 到文本 (内存操作.读代码 (“010CF69C+2FC4+8+10+388”))) ' g

内存操作.写代码 (“010CF69C+2FC4+8+14+204=” + 到文本 (内存操作.读代码 (“010CF69C+2FC4+8+14+388”))) ' h

内存操作.写代码 (“010CF69C+2FC4+8+360+204=” + 到文本 (内存操作.读代码 (“010CF69C+2FC4+8+360+388=4”))) ' F1

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自己看看

dnf怎么操作

SHE组合中的Hebe、Selina和飞轮海中的汪东城一起代言了台服地下城与勇士,三人分别COS格斗家、魔法师、鬼剑士。

飞轮海汪东城,与S.H.E成员Selina、Hebe联手代言,分别扮演游戏中的「鬼剑士」、「魔法师」和「格斗家」三大职业,并在拍摄现场展现武打功夫,让三人直呼自己是游戏中的英雄化身。

Hebe化身格斗家,Selina扮成魔法师 “鬼剑士”汪东城

Hebe化身格斗家,Selina扮成魔法师 “鬼剑士”汪东城

Hebe、汪东城、Selina首度Cosplay线上游戏广告造型曝光

Selina、Hebe与汪东城三人首次穿上cosplay服装,各自诠释不同的游戏角色造型。汪东城扮演帅气逼人的「鬼剑士」,以超夸张的化妆及刺猬头发型现身,被鬼神入侵的左手绕着铁鍊,右手则挥舞着巨剑;Selina化身俏皮可爱的「魔法师」,学会了精灵的力量去抵抗怪物;Hebe则扮身手矫捷的「格斗家」,动作俐落并展现致命攻击力。

热爱动作类型线上游戏的汪东城表示:「我从小就是动作类游戏迷,这次能够代言全名的动作游戏并扮演游戏经典角色「鬼剑士」,感觉自己就是天命英雄,好像美梦成真!」Selina及Hebe则是觉得无比新奇有趣,她们异口同声地说:「穿上服装造型就好像化身线上游戏的主角,彷佛可以施展魔力或进行打斗,服装也超有气势,真舍不得换下这身装扮!」

《DNF》广告大手笔 S.H.「E」展现热血气势

由Selina、Hebe与汪东城合组的全新电玩新天团「S.H.『E』 」,三人除了尝试前所未有的新造型,更在广告中诠释《DNF》三大职业独有的技能与姿势,在《DNF》「阿拉德大陆」溷乱世界的腥风血雨中,汪东城、Selina、Hebe分别扮演鬼剑士、魔法师、格斗家,由三人所组成的英雄队伍将号召玩家联手阻止这场世纪浩劫,一场保护人类免于灭亡的冒险旅程即将展开。《DNF》电视广告更大手笔营造出媲美**「300壮士」的磅礴气势,将让喜欢S.H.『E』的粉丝们看到前所未见的热血气势!

DNF65粉臂铠和属性

一、dnf的基本操作为移动和攻击、跳跃;如下图所示,按键盘上的方向键,可以控制人物上下左右移动。

二、如下图所示,X键默认为攻击键、C为跳跃键、Z为技能按键。

扩展资料:

游戏中的其他按键功能如下:

1、宠物攻击:V

2、状态窗口:M

3、技能窗口:K

4、道具窗口:I

5、选项窗口:O

6、任务窗口:Q

7、装扮窗口:U

8、塞拉商店:T

9、宠物栏:Y

10、技能道具详细说明:R

11、技能快捷栏 快捷键1:A

12、技能快捷栏 快捷键2:S

13、技能快捷栏 快捷键3:D

14、技能快捷栏 快捷键4:F

15、技能快捷栏 快捷键5:G

16、技能快捷栏 快捷键6:H

dnf85女散打刷图加点钢筋铁骨

65粉臂铠有三种,先不提HF最近开放的BOSS系列武器,BOSS系列那把65粉臂铠应该算是武神的神器(释放崩拳时10%概率变成破碎拳也就是EX崩拳- -),题外话了。以下武器名字均为小尘和小尘朋友的翻译,仅供参考。

另外两种,一是泰坦的战争臂铠属性如下:

力量 +69

物理攻击力 +785

魔法攻击力 +589

物理独立攻击力 +61

魔法独立攻击力 +61

命中率 +1%

[格斗家:女][暴力抓取] 技能 LV +1

[格斗家:男][暴力抓取] 技能 LV +1

PVP[决斗场] 效果:物理独立攻击力 +37

魔法独立攻击力 +37

二是暗精灵之手也就是我们听到电台介绍的那把:

力量 +69

物理攻击力 +785

魔法攻击力 +589

命中率 +1%

[格斗家:女][摔技强化] 技能 LV +1

[格斗家:女][暴力抓取] 技能 LV +1

[格斗家:男][摔技强化] 技能 LV +1

[格斗家:男][暴力抓取] 技能 LV +1

背击攻击时,附加10%的伤害。(在决斗场中 +5%)

本文重点介绍下暗精灵之手。首先,小尘经过一个专业是韩语的朋友了解到电台的翻译本身存在问题,暗精灵之手的属性电台翻译为“背摔强化+1 暴力抓取+1 背击伤害+10%”,可是通过专业的韩语翻译的的确确是:“摔技强化+1 暴力抓取+1 背击附加10%伤害”。这意味着什么?我们柔道也可以轻易做到像武神用牛臂铠破招时那种附加白字伤害满天飞的感觉,当然10%不能与牛臂铠的40%相提并论,但是也提供给我们不俗的额外伤害。好了,我们再看看摔技强化这个被动技能所增加的震波伤害与范围,1级相当于5%的范围和伤害提升,这个技能相信大家有目共睹,小尘想多数刷图的柔道朋友都将上衣属性选择了这个被动技能。而暴力抓取更不需要小尘多做解释。

于是亮点的附加伤害我着重介绍一下。背击附加10%的伤害,混沌是背击伤害+20%,可能大家都会觉得这把武器还是不能与混沌相提并论。可是附加的白字伤害既意味着与悲鸣项链不冲突啊不冲突。这点对于有钱买小佩或者暗强用意念的朋友或许可以无视。但是对小尘这种神区小佩5000W的玩家来说真的是一种福音。

小尘做了一下数据的粗略计算,暂时就用虫链做为数据换算对象,毕竟小佩还是要看角色本身的力量才决定伤害的加成,仅仅是为了计算方便。好了,我们继续。戴虫链的话也就是物理攻击再加8%。如果一个大坐(螺旋彗星落)本身能打到10W(方便计算),背击附加10%,也就是100000+100000*10%=110000,而悲鸣项链的伤害加成计算小尘还不清楚,大致方向为100000+100000*10%+100000*8%=118000这种计算方式是指附加白字伤害不记入悲鸣项链的8%伤害提升效果计算,或者是100000+100000*(10%+8%)+100000*8%=126000这种计算方式就是附加白字伤害上也附加了悲鸣项链的8%伤害提升效果计算,还有一种100000+100000*8%+[100000*10%+(100000*8%)10%]=118800这种最复杂的计算方式是指附加白字伤害中包含了在原有基础伤害上增加了悲鸣项链的8%伤害提升效果计算。而三种伤害计算中小尘个人认为第三种最有可能,其次是第一种,最后是第二种。同样如果是混沌+20%伤害就很好算了100000+100000*20%=120000,也就是说在无BUFF的状态下两者伤害相近,而混沌略高。但是附加上一级摔强和一级暴力,小尘觉得相对而言,65粉臂铠伤害略高。而在特殊的情况下,例如幽灵列车的盾兵,附加伤害是个非常有利的攻击方式。当然以上的计算只是小尘粗略的换算,其中各种怪物的防,角色的力量以及属性强化都没有加入计算,为的只是方便理解。

再看看近期的HF,提升独立攻击的方式增多,其中有一点为每种武器上都附加独立攻击。目前为止小尘只了解到现在HF55粉手套狰狞的独立攻击是298,65粉手套圣光的独立攻击是353。那么展望下未来,65粉臂铠附加的独立起码比混沌要高出50,那也就是起码5%的固伤提升。而在那个时候就完全超越了混沌。

DNF中的特殊字符该怎么打?

>>>>>加点方案<<<<<

职业:格斗家 > 散打 > 武神 > 极武圣

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10700 剩余 70

TP: 全部 36 已用 35 剩余 1

QP: 全部 34 已用 2980 剩余 994

方案传送门:://dnf.duowan/s/jnmn/gdj.html?ECAIFBAAA_BBBAK_BaAAAAABBFAABBBUFUBBTFaaXVBBIBIEGDB_AFAAAAAAAAAAAAACFAABF__hAAAIUUMMI

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

>>>>>个性技能<<<<<

强化 - 力量:Lv33

强化 - 移动速度:Lv8

强化 - 命中:Lv20

强化 - 回避:Lv20

强化 - HP恢复:Lv12

强化 - MP恢复:Lv12

强化 - 物理暴击率:Lv8

>>>>>普通技能<<<<<

背摔:Lv1

钢筋铁骨:Lv26

上勾拳:Lv1

前踢:Lv1

下段踢:Lv5

鹰踏:Lv1

旋风腿:Lv1

散打轻甲精通:Lv1

霸体护甲:Lv20

崩拳:Lv5

强拳:Lv20

铁山靠:Lv1

碎骨:Lv1

弱点感知:Lv19

柔化肌肉:Lv5

寸拳:Lv26

升龙拳:Lv26

闪电之舞:Lv23

纷影连环踢:Lv21

拳套掌握:Lv1

武神步:Lv1

武神强踢:Lv8

破碎拳:Lv1

升龙霸:Lv8

神武之力:Lv4

虎啸神拳:Lv6

圣武连环破:Lv3

极武霸皇拳:Lv1

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 钢筋铁骨:Lv5

强化 - 寸拳:Lv2

强化 - 闪电之舞:Lv5

强化 - 升龙拳:Lv1

强化 - 纷影连环踢:Lv5

打开游戏,进入游戏,打开聊天框。

02

将输入法换成搜狗拼音输入法。

03

打开工具图标,看到特殊符号,选择需要的符号。

04

可以输入特殊符号了。

游戏特色

编辑

《地下城与勇士》游戏截图

打破技术壁垒

《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。

技能组合

玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。

职业多样

《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时,“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。

自由创造无限神器

《地下城与勇士》游戏截图

《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。

领先的技术

《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发,你不必再担心可怕的延迟会让你黯然落败,不必在担心胜利在望的时候突然卡机。“硬直”、“顿帧”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感,淋漓尽致的享受动作人生。

公正多变PVP

在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的不是对方等级,而是你的智慧。

画面复古

流行的日韩动风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。