1.英雄联盟评价怎么样?

2.不会打英雄联盟?我教你呀

3.英雄联盟小技巧

4.裸眼3D技术的相关应用

英雄联盟46集连续播放_英雄联盟第46集精彩热血剧

英雄联盟金属大师的技能

铁人[R]

利用走位,释放E技能击中敌人英雄和小兵,可以迅速给护盾充能,并有效压制敌人

铲击之锤[Q]

这是一个非常优秀的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害

死亡蔓延[W]

这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害,大概相当于三个日炎斗篷叠加的伤害。注意:在己方的坦克开启

毁灭虹吸[E]

莫德凯撒的主力FARM技能,这个技能集多功能于一身,可以骚扰敌人的同时为自己提供护盾,还可以大大增强你的FARM能力。[3]

死亡之子[R]

这个技能配合点燃将给敌人造成极大威胁,也是前期金属大师杀死敌人的有力武器

技能加点

一般主E副Q来保持金属大师的线上优势,W一级,有R则升R

当遇到很难对线的远程AP或AD英雄,可以考虑升W来收线

英雄联盟金属大师技能加点

主E副Q

英雄联盟金属大师技能详解

金属大师 莫德凯撒

小提示:

技能:[Q 铲击之锤]:下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+0.4法术强度+1.0装备物理攻击)魔法伤害。如果只有一个目标,则造成65%额外伤害。

[W 死亡蔓延]:莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近250范围内敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2法术强度)魔法伤害。

[E 毁灭虹吸]:对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/255(+0.6法术强度)魔法伤害。

[R 死亡之子]:偷取目标英雄最大生命值的24/29/34(+0.04法术强度)%(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度、攻击伤害和生命值。按住alt键+鼠标右键可以控制灵魂。

[被动 铁人]:莫德凯撒造成技能伤害的35%会转化为护盾,最大护盾值为90+30等级;每秒衰减3%。护盾值恢复现在在对付小兵时效果减半。

英雄联盟金属大师技能介绍

铲击之锤Q

冷却:8/7/6/5/4秒

射程:600

消耗:25/32/39/46/53生命

下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(AP+0.4;装备AD+1)魔法伤害,如果只有一个目标,则造成额外75%伤害。

技能使用心得

这是一个非常优秀的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害,配合巫妖之祸莫德凯撒在后期单挑不惧任何英雄

·死亡蔓延W

冷却:20/18/16/14/12秒

射程:750

AOE范围:250

消耗:26/32/38/44/50生命

莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(AP+0.2)魔法伤害。

技能使用心得

这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害,大概相当于三个日炎斗篷叠加的伤害。注意:在己方的坦克开启团战的时候给他上这个技能,这样他冲进敌群后可以造成惊人的伤害

英雄联盟 金属大师技能是什么?

铲击之锤[ Q ] 摩德凯撒的下一次攻击,将猛力挥出他的钉头锤,锤的余力将对最多3个额外的敌人进行打击,造成他的攻击伤害以及80 / 110 / 140 / 170 / 200点+(法术伤害*0.4)的额外伤害。只命中一个目标的时候会造成额外的75%伤害,该技能所命中目标后能为摩德凯撒提供护盾 死亡蔓延[ W ] 向一个友军放出一团具有保护性的金属云体,提高他们10 / 15 / 20 / 25 / 30护甲和魔法抗性,并且对云体内的敌人造成每秒24 / 38 / 52 / 66 / 80+(法术伤害*0.2)点的伤害值,持续6秒。 灭虹吸[ E ] 摩德凯撒对他面前锥形范围内的敌人造成65 / 105 / 145 / 185 / 225+(法术伤害*0.6)点魔法伤害。每打击到一个单位,摩德凯撒的护罩生命值就会额外恢复1 / 2 / 3 / 4 / 5点。 死亡之子[ R ] 诅咒一个敌方英雄,在10秒的时间内,每秒偷取目标24 /29 / 34(+法术伤害*0.02)%的生命值,此技能在释放的同时就会造成一半的伤害,另外一半的伤害保持原来的持续伤害形式。。并且摩德凯撒会获得奴仆20%的法术强度和20%的攻击力。如果目标在诅咒的作用下死亡,他们的灵魂就会被奴役,并跟从摩德凯撒30秒。在这段时间内,灵体将得到摩德凯撒75%的攻击力与法术伤害,以及额外的15%的生命值。宠物可以通过按住Alt键并点击右键来控制。 铁人[ 被动 ] 25%/27.5%/30%的技能伤害将转换为一个临时的护盾(护盾上限值为:110+英雄等级x30),可以为摩德凯撒阻挡伤害。护盾衰减速率为3%。

英雄联盟金属大师技巧

weaqae

求教英雄联盟金属大师

首先要清楚金属大师是无消耗英雄 技能制造伤害的同时 可以给自己增加护盾

关键词:核心装备

核心装备处吸血枪转吸血书

后期出冰杖 帽子 为了确保生存能力 出点防装(看对面配置出防装)

加点方面要看打什么位置了和对线时候的人,如果对面是远程且爆发型的,好吧主W,如果是近战型,那就QW对点,1级E,有大点大。

对线的时候 出门还是建议草鞋+3红,如果对面是AD 建议布甲+5红 6级之前 尽量补兵 推线 但要注意对方游走英雄 尽量使用技能在补兵推线的同时对英雄造成伤害 当本身护盾高了之后 在确定无对方打野或者游走英雄帮忙的情况下 合格和对方拼一下,一个W,然后给自己上E,追过去Q打脸~~~几乎没什么英雄扛得住这套电炮,后期出吸血书后,团战的时候非常凶狠,记得把大丢给对面的ADC或者APC,很简单很暴力的英雄,召唤师技能推荐使用点燃+疾跑。

英雄联盟金属大师猛不猛

顺风带你带你飞,逆风局菜成狗

英雄联盟金属大师问题

小帆prince 你不要误到人 好不好 金属是个AP 顶多出肉的话就冰仗 初始出435发书 转选远古意志 后冰仗 法师帽 如果顺风 书 燃烧面具 法穿鞋 冥火之拥(不是很顺时) 像小帆说的复活甲 法师出这装备还不如出点伤害 主E Q.W均点 你在塔下Q人不被打是不可能的 而且你也没这速度Q了谈到人就走 都会被A一下

英雄联盟金属大师符文

红色法术穿透 **固定护甲或固定生命 蓝色减CD

紫色精华可以上生命也可以上法穿或法术强度

个人倾向紫色上生命值

蓝色减CD可以很好的支持吸取护甲值,提高生存能力,并且输出也高

英雄联盟评价怎么样?

1、《I Am You》是一首由Various Artists谱曲,Various Artists填词,Kim Taylor演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《I Am You》中,由Kim Taylor公司发行于2009-03-01。

2、《When You're Gone》是一首由Various Artists谱曲,Various Artists填词,Avril Ligne演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《When You're Gone》中,由索尼音乐公司发行于2007-06-19。

3、《Swear It Again》是一首由Wayne Hector/Steve Mac谱曲,Wayne Hector/Steve Mac填词,Westlife演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《Swear It Again (EP)》中,由BMG公司发行于1999-04-19。

4、《Evergreen》是一首由Westlife谱曲,Westlife填词,Westlife演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《World of Our Own》中,2001-11-12发行。

5、《Young For You》是一首由GALA谱曲,GALA填词,GALA演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《Young For You》中,由懦夫救星(北京)文化传媒有限公司发行于2004-03-01。

6、《She》是一首由佚名谱曲,佚名填词,Jami Soul/Mr. Bang/演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《》中,由Danal Entertainment公司发行于2009-04-24。

7、《Gotta He You》是一首由Eddie Rabbitt/Reed Nielsen/Richard Landis谱曲、填词,The Weepies演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《Say I Am You》中,由华纳唱片公司发行于2006-03-07。

不会打英雄联盟?我教你呀

《英雄联盟》评价:该剧讲述了由热血青年组成兄弟连一致抗日的历史,上演了感人至深的英雄故事。剧中硬汉们除了具备血气阳刚的基本特质外,还有着柔情的一面,再加上处处虐心惊情的戏码,全面提升了该剧的感染力。

该剧塑造的硬汉角色都有着柔情似水的一面,以真诚的态度赋予英雄们普通的情感。在情感的传达上,该剧全面升级了手足情夫妻情恋情的戏码,使人感到虐心不断。剧中林子对兄长的爱超乎一切,但对抗日兄弟连的爱更是付出了生命的代价。

林子在救亲哥和背叛兄弟连中做挣扎,最后以死作结,淋漓尽致地诠释了“孝”和“义”两字,令人唏嘘。而在夫妻情感的展现上,谢孟伟饰演余文墨和老婆间的斗嘴和帮扶,也让人觉得夫妻间避免不了的吵吵合合。

剧情简介

三十年代的大上海,冒险家的乐园。作为当时中国的经济文化中心,日本侵略者觊觎已久。由于国民党的不抵抗政策,“一事变”后,上海很快沦陷。十里洋场被各派分隔,浮华背后暗藏杀机。一支神秘的队伍游走于上海滩,所向披靡、神秘莫测。

暗杀、保护、营救、窃取情报、遏制日军。没有他们完成不了的任务渐渐地成为时代。而这支“英雄联盟”的真实身份却个个背景强大。上海特区儿子、上海大亨的大公子、上海凯富银行行长外甥、风靡上海戏曲界的名伶、日本特高课驻上海最高指挥官的中国养子。

表面上都是玩世不恭的“公子哥”,骨子里却都有一腔抗日热血。欧天泽,余文墨,安晓烨,钟义,林白五人是短枪特战队成员。他们五人各个身怀绝技,不断遏制日军在天津的肆虐行径。在一次行动中,短枪队得知日本天皇特使即将达到东北。

五人前往东北刺杀天皇特使,一番与日本人斗智斗勇顺利完成了任务,也救下了潜伏在日本官员当中的员金蔓。紧要关头金蔓说出了自己的真实身份,解开了欧天泽多年来的心结。金蔓所领导的五人短枪队和天津组织被命令镇守城北阵地,掩护大部队撤离。

扩展资料:

角色介绍

1、欧天泽 演员: 王挺

男,时年25岁。五人短枪特战队队长。其父欧惠民时任上海特区副区长。欧天泽身为官宦子弟,早年被家父送往日本,期间潜心研究日本的历史、哲学、文化等。回到上海后,被父亲安排进入上海中央宣传司外事组做日文翻译工作。

2、金蔓演员: 王珂

女,时年27岁。党员,特别联络员。金蔓是上海女子教会学校的英文老师。不同于一般女人,身上带着一股超凡脱俗的气质,总是安安静静的犹如夏日里的溪水一般,清澈恬静。她对于感情,理性、矜持。金蔓的恬静气质从一开始便深深的吸引了欧天泽。

百度百科-英雄联盟

英雄联盟小技巧

开篇点题

纵观所有游戏攻略,其本意无非就一点:看完我的攻略并实践,就能增加胜利的把握哦。

但是,有没有教人家输的攻略,而且要输得高深,看不出任何痕迹的?

有,不仅有,而且还很厉害。看完立下青铜五。

打游戏要输,还要不露痕迹,必须要努力和勤奋。

没有听错,因为目的很简单,不仅要输,还要不能被封号。直接送人头固然很快的能够输,但是也被关小黑屋了。爽完一把就不行。

为了方便演示说明,我将思路分为对线篇和团战篇。

一、对线篇

1、补兵,是很重要的一个获得游戏金钱的途径。有钱买装备,提高自身的伤害输出和支援能力,从而打爆对面。问题来了,作为一个,怎么干扰队友补兵?

在下图演示中,你只需要走到残血小兵的下方红圈范围内就行。

小兵对线后,都会默契的集火敌方一只小兵,依次打死。当你走到残血小兵下方的红圈范围时候,你的英雄体积过大,会遮挡住残血小兵的血条。会干扰ADC的判断,从而造就补兵伤害计算的失误。

为什么不抢兵呢?因为这样子做容易被举报关小黑屋。

2、对线消耗,对线的时候,双方通过走位A人和放技能来消耗对方血量。此乃下路双人组对线基本功。

先说A人,当我方小兵整体血量在二分之一以上时,只要你走到兵堆中央范围内,保准你会被对面ADC爆锤一顿。

后说技能消耗,对线时,怎么让对方的技能打在你的身上,压低自身血量,打压我方气势,增加被杀机会?

待着不走位,或者是走位很容易被人预判出来,如直线走位。

如下图所示的一个绝佳例子,在女警的视野范围之内,尽可能的去踩她的夹子。在该示范下,锤石直接被打到300多血,只剩三分之一多一点,增加了敌方的击杀机会。

3、打野节奏。打野在英雄联盟中属于放弃兵源,击杀野怪获得经济和经验,并且打野要看准时机对线上进行Gank,击杀对手,从而获取优势。简单点,在对线期,打野就是想办法创造人头和优势。每一个打野大都会有大概的剧本出来,去哪路抓,怎么抓,是否需要反蹲或者蹲人。

扰乱打野的节奏,就是干扰优势的建立,促使快速崩盘。

第一种,干扰打野时间

在开局Buff准备刷出前的30~15秒之间,爆发一级团,拖累打野和ADC。

第二种,拖累优势建立

当打野来Gank的时候,达成以下条件即可

A、自己死亡或队友死亡,对面人员伤亡比我方少

B、队友死亡,并且存活的队友被打残回家,不仅塔没有,小龙也没有。

C、陷入长时间的拉锯战,对方成功支援,我方人员被杀对方无人死亡或对方支援其他路,我方此路无战争爆发,并拖累打野时间。

4,技能准度。放技能准不准,很大程度上确定了谁会站着,谁躺着。

要做的很简单,技能随便往个方向放就行,就是不要往敌人的方向放。乱放技能可能会被看穿,然后坐小黑屋。但是不要紧,你关键时刻放不中就行。

也可以如下图所示,该锤石出钩子的位置是琴女大约1S前的站位,把你的反射弧延长一点,就是这么简单。

5、技能连招。现在,英雄联盟里有136位英雄。英雄不同,连招花样繁多。在对线,和团战中,冷静处理你的英雄连招,可以让你打出更优质的团战。

劣质团战怎么打?

所有类型英雄:把你所有的技能全部砸到对方的坦克身上。(对,就是这么简单。技能连招的时候,气运丹田,双手狂砸键盘,一秒八键。强烈建议DF起手)

6、出装思路。在英雄联盟里,购买装备,也是考验人的一种技巧。它的论述非常多,因为现在英雄联盟里的装备改动很多,以前的到了现在不一定管用,但是,下列这些结论很难过时。

A、非输出位购买输出装,输出位购买非输出装

B、法师英雄购买攻击装,物理英雄购买魔法装。

C、什么贵,就买什么。

D、囤好钱,一次性购买大件,坚决不购买小件。

二、团战篇

1、2V3,被Gank,小团战。

如下图所示,锤石的处理非常完美,剧情如下

先是拖延1号中单(皎月,高爆发,有位移),给ADC增加逃生的机会,随后敌方2号和3号跟来,此时1号强制位移到ADC身上,企图使用技能留人,我方锤石瞬时一个控制Q技能丢在1号身上,并放出W技能给ADC套上护盾,保下ADC,并给1号套上点燃,使其交出闪现。随后双人进塔。此次处理,不亏。

那么怎么劣质处理?

在这种情况下,放任1号和ADC进行单挑,并且自觉的转身去和2号3好决斗。那就会下路双人回家泡温泉,敌方优势建立。

2,人员伤亡,状态不佳,强行开团。

如下图所示,我方人员死亡两人,一名队友残血,状态不佳。

感天动地的是,在这样子的情况下,锤石和ADC毅然决然的选择在大龙坑旁边开团,然后完美团灭,剧情自行脑补。

又如下图所示,我方队友偷塔被发现,招致围殴,离死不远。队友却再次选择开团。此时场上42:46,经济和输出的差距不打,再次4V5,送出团灭。

3,被强开打团,队友不知撤退。

如下图所示,我方锤石在敌方塔前,被强行控制,进行击杀。为此,锤石进行最后的挣扎,将全身的技能尽数放出,拖累敌方追击队友时间。无奈队友不知进退,妄图开团,期望能挽回局面。此时场上23:23,双方并没有太大输出差距。锤石死后,我方3V4,完美送出团灭。

4,忽略法师

我方上高地,在控制敌方法师的情况下,于塔前周旋,妄图击杀。但是忘记了法师的居家保命装备,中亚沙漏。成功拖延至队友支援,完成0换4壮举,优势被再次抹平。

5,三角形站位

如下图所示,图中画红圈便为敌方ADC的站位。

我方形成了三角形站位,情况为,一名队友被控,将被击杀。两名队友后撤,无心战争。最后一名队友在看戏。

我方锤石所形成的三角形站位,在狭隘的野区里,无法挡在前面吸收伤害,也无法拯救被控队友。局面便从4V3,变成3V3。

6、忽略输出

承接上图剧情,我方在3V3局面下,仍旧打残对方两名人员,却因杀心大起,选择将人家置于死地,忽略敌方ADC的输出,再次造就团灭局面。

7、胆小站位

如下图所示,我方锤石站位靠后于ADC,不帮ADC抵挡伤害,将ADC暴露敌方视野的危险区域,还放灯笼在其面前,干扰走A,最后造成我方ADC死亡。

游戏嘛,终究还是追求快乐的多。

望各位能在游戏中找寻到自己的快乐。

裸眼3D技术的相关应用

1、英雄的操作难度是新手选人的重要因素。

2、一个拥有肉盾++输出的团队更容易获取胜利。

3、团队中拥有一名打野英雄会帮助你们更好的发展。

4、天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天赋比选择适合你装备的符文更重要。

5、法属穿透符文比法术伤害符文更受高手喜爱。

6、了解对手的召唤师技能比了解队友的召唤师技能更重要。

7、想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。

8、开局的装备请选择适合你英雄类型中属性最多的。

9、携带血瓶可以更持久的留在线上。

10、请合理摆放道具的位置,便于更准确的按选相对应的快捷键。

11、与其站在塔中等待刷兵,不如去河道中草丛里当路灯。

12、中路请留给队伍中最强力的输出。

13、中路对线如果对方委琐在塔下补刀,请迅速清光敌兵,兵线压过去后返回己方野区打野,再返回线上继续清兵。

14、补刀的意思是最后时刻补上致命的一刀。从满血将兵打到死的行为叫做清兵。

15、近战英雄请去靠近己方的草丛里等待补刀。

16、小兵可以帮助你抵挡许多技能,请站在他们后面。

17、小兵会优先攻击正在攻击你的英雄,初期敌方英雄攻击你的伤害小于一群小兵对他的伤害。

18、前血瓶可以抵消掉点燃的伤害。

19、走下路的玩家请主意侦查龙的区域。

20、骚扰小丑打野很有难度,想抓死他更难。

21、插眼是团队中所有玩家的事情。

22、视野比任何装备都能让你保住性命。

23、任何英雄都没有包眼的职责。

24、发展越好的玩家越有责任买眼。

25、眼睛插在草丛外是无法看到草丛内的。

26、草丛看似平静,暗藏杀机,请不要总想走进去看看。

27、鞋是英雄联盟必须要出的道具,选择适合你的。

28、游戏前期抓野的目的是干扰对方打野,不是追死为止。

29、打buff时请将怪物引入草丛后再打,这样对手不进草丛便无法发现,给你充足的逃跑机会。

30、打野时即便不将怪物引入草丛打,自己也请去草丛里,避免敌人在草丛中守株待兔。

31、如果你获得了抓对方野的机会,请先抢buff,然后。

32、红蓝buff只能持续两分半钟,请不要浪费时间,没有机会就继续打钱。

33、红蓝buff在怪物死亡后5分钟会刷新一次,请掌握好时间,及时侦查与消灭。

34、700元的护甲,740元的魔抗装备,是所有肉装里性价比最高的。

35、护甲与魔抗达到160后再撑血叫做升华。

36、想依靠装备提升输出能力,请按顺序合成大件。

37、想依靠装备提升防御能力,请先装满小件,然后慢慢合成。

38、减CD最大上限是-40%。天赋可以-9%,蓝buff可以-16%,300元蓝药水-10%,-cd装备不宜多出。

39、请经常按TAB键查看游戏信息可以更好的分析比赛的趋势。

40、TAB里最没用的信息就是你自己的,多看看别人的出装和召唤师技能,不要看着自己的战绩沾沾自喜。

41、鼠标左键点击敌人显示的信息是对你帮助最大的数据。

42、点击自己英雄头像显示的信息可以使你客观的评估自己的能力。

43、防御塔会优先攻击正在攻击你的敌方英雄。

44、当你在己方防御塔下时,请判断对面英雄是否会用技能骚扰你,在他出手放技能后瞬间眩晕,防御塔会帮你打废他。

45、前期兵线上对方消失不见请及时通知队友。

46、前期不要轻易越塔,越塔不如打塔。

47、在安全的情况下尽可能多的消耗防御塔的血量,因为防御塔不能回血。

48、当对手强拆防御塔时,下一个目标就是塔后面的你,守不住就撤。

49、请记住英雄联盟判定胜利的标准是基地爆炸,不是过百。

50、前期2v2当你想主动发起进攻时,请在脑海中模拟出战斗的流程,否则请稳妥等待对方失误。

51、前期2v2对线成功杀死对面时,在无危险的情况下不要急于回家补给,先拆塔或者打buff。

52、当需要回家补给或购买装备时,请就近找兵或野怪用光魔法后再回家。

53、当你在选择准备购买的装备时,请在回程中就进行选择,回家后直接购买,节约时间。

54、回程时尽量寻找安全区域,并时刻关注小地图,防止敌人偷袭。

55、回程时被偷袭,请第一时间按空格键返回主视角,果断使用逃生或控制技能,切勿紧张。

56、当你控制脆皮英雄四处游走时,带闪烁技能的请贴墙走。

57、闪烁的方向比距离更重要。闪烁穿墙,闪烁回队友中,远比闪远一段距离有用。

58、被追杀时,利用草丛躲避的方法是逃进草丛后不出去,等对面英雄进入草丛的瞬间往反方向逃跑。

59、追杀残血英雄时,必须观察敌方其它英雄位置,不宜追杀过远。

60、没有逃跑技能的脆皮英雄请带好闪现与加速跑。

61、躲开某些法师的技能比进入他普通攻击的射程更重要。

62、对线时当遇到补给与恢复能力低的英雄时,请直接打残他。

63、对线2v1时,请站在敌方兵线后面,先考虑把对方压出经验区再考虑补刀,甚至不补刀。

64、六级开始叫做游戏中期,游戏中期请与队友配合,抢buff,推塔。

65、中期抓人请优先杀对面有赏金的英雄,对面有buff的英雄。

66、中期龙点附近是团战的高发区,随时注意侦察。

67、野区发生战斗时,请标记地图,提醒队友注意并给与支援。

68、屏幕左上英雄头像上方绿色圆点表示该队友是否有大招,请多多留意。

69、一对一靠的是计算,多打少靠的是技能,多打多靠的是配合。

70、当地图上所有敌方英雄全部消失时,只有两个可能,一是打男爵,二是打你。

71、当地图上只有一个敌方英雄出现时,请三思而后抓。

72、十二级开始叫做后期,后期请走一起,时刻准备团战。(想赢请抱团、)

73、后期男爵附近区域绝不是一个眼可以解决问题的。

74、团战开始后的唯一目标是杀光对面的所有输出型英雄。

75、团战请不要先打坦克,请不要先打坦克,请不要先打坦克!(省略万字)

76、肉盾英雄是所有英雄里对你伤害最小的,请无视他,优先攻击对你伤害最大的敌人。

77、团战胜利后只有两个选择,一是拆塔,二是清野。

78、团战取得优势并成功推塔后请观察敌方英雄复活时间,避免复活英雄加入战斗后逆转战局。

79、团战失利后请不要一人加一塔试图去防守住对面高于两人的进攻。

80、团战之前,请简单交流再开战,例如了解队友大招还需等待多久。

81、团战前抓住对手走位失误,成功控制并秒杀一名英雄后,最好的选择是5人抱团稍微后撤,等待技能CD与兵线,然后集中推塔。

82、扭转劣势,反败为胜的顶级战术叫做插眼。劣势越大装备越差,越应该把钱买眼。

83、商店中300元的药水可以增加后期团战的胜率。

84、单体控制技能的作用只有三种、先手控制秒杀,后手控制防逃跑,打断某些英雄的技能。

85、作为一个主坦克,吸收伤害,打乱阵型是你的主要职责。

86、作为一个副坦克,限制对方DPS输出,保护己方DPS是你的主要职责。

87、作为一个DPS,你的职责只有一个,杀光敌方所有的DPS,并且活下来。

88、选择拥有召唤宠物能力的英雄游戏前,必须熟练操作你的宠物。

89、购买拥有主动技能的装备前,必须熟练使用装备上的技能。

90、脆皮出肉盾装不如直接玩坦克,坦克出输出装不如直接玩输出,请主流一些。

91、当你战斗时出现手抖,思路混乱等状况,最好的解决方法是跟随你的队友行动,并且把视角放在他身上,让他先出手,你帮忙。

92、当队友犯错并被人骂时,请你好言相劝。我们不谈素质问题,至少显的你很高端。

93、熟悉两到三个位置的英雄比专心练一个英雄更容易找到乐趣,更容易提高技术,更容易结识朋友。

94、当你成为队伍中战绩最优秀的人时、鼓励队友,你就是高手。指责队友,你就是新手。

95、请勿迷信英雄排名,游戏会更新,排名会改变。

96、不要因为游戏水平的差距而愤怒的指责你旁边相处N年的兄弟。

、不要因为团战的激烈而无视桌上电话的铃声。

98、不要因为比赛失败就将愤怒发泄给亲人。

99、不要因为游戏耽误休息,身体状态不好,游戏状态也不会好。

100、快乐游戏,快乐生活~

夏普今天宣布已研发出世界上首款高画质裸眼3D移动触摸屏(支持2D/3D转换),该触摸屏的问世也为任天堂研发裸眼3DS掌机铺平了道路。

新研发的裸眼3D液晶屏主要用视差屏障(parallaxbarrier)系统形成立体影像,再借助CG silicon液晶处理工艺的优势后,液晶屏的亮度和色彩饱和度都非常的出色。

CG silicon液晶处理工艺缩小了液晶面板内部的布线宽度,使得光线通过率大大提高。和夏普此前生产的液晶面板相比,新液晶屏的亮度加倍至500流明;视差屏障技术的优化使得光利用率进一步增强,同时降低了色彩串扰现象,色彩饱和度更高。

而且,尽管该裸眼3D显示屏支持触摸功能,但液晶模块的厚度却和传统2D模块一样。支持横向、纵向3D图像观看,新显示屏被认为非常适合于智能手机等移动工具使用。

夏普此次研发的显示屏为3.4寸,支持480 X 854像素分辨率,2D模式下的亮度为500流明。1000:1的对比度几乎是传统相同类型3D液晶的10倍。

此外,夏普还研发一款非触摸功能3D液晶屏,并在2010财年下半年开始量产。

视差屏障技术:

就是将两个不同角度的影像等距离分割成垂直线条状,然后利用插排(interlace)的方式将左右影像交错地融合在一起。融合图形的偶数部分是右影像,奇数部分是左影像。不过要想达到立体效果,还得把透光狭缝与不透光屏障垂直相间的光栅条纹加在融合图形上,狭缝与屏障之间的宽度需要与左右影像切割的宽度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,来保证影像与左右眼对应,通过双眼看到的影像差形成立体感觉。

CG silicon处理工艺:

它是一种液晶屏幕技术,在户外强光下,经由手动关掉背光灯管,光线透过偏光板投射在由连续单结晶的矽(Silicon)所组成的反射电极上,当其反射出的光线愈明亮,液晶面板的色彩饱和状态愈高,我们所观赏的画面也就愈鲜艳。 2013年3月,美国惠普公司宣布,他们研发出一种新型裸眼3D技术,可用于安装在移动设备上。未来人们便可用肉眼直接观看手机上的3D图像。

2013年3月月,这项技术由量子论科学家戴维·法塔勒博士和惠普研究所的同事一同完成。

研究人员主要研发的是一种背光显示屏,这种显示屏的主要元件是发光二极管和一种超薄的波导结构,后者主要是控制光谱中的电磁波,其工作原理主要是通过干扰使光线偏斜,让人眼看到三维立体效果。这项技术的关键在于基于发光二极管的导波技术,发光二极管可产生宽角度的组合投图,无论是静态还是动态图像,用户都可以从多个角度看到全色彩图像,即便是设备倾斜也不会受到影响。

剑桥大学计算机实验室的尼尔·道奇森教授对这项发明进行了评价,他表示,这将是一项非常吸引人的发明,不过也是一个细致的长时间的研究过程,研发者确保产品的质量才能让其上市销售。 裸眼3D广告机有82寸、46寸、24寸、21.5寸等,

82寸裸眼3D广告机

产品参数 裸眼3D技术 柱镜光栅(高亮度) 3D网络播放平台 支持 亮度 400nits 对比度 500:1 分辨率 1920*1080 3D可适角度 70° 3D最佳观赏距离 4.2m-7m(TBD) 主机类型 集成标配主机 长 191.8cm 宽 112.8cm 厚(Max) 20.57cm 重量 180Kg 46寸裸眼3D广告机

产品参数 裸眼3D技术 柱镜光栅(高亮度) 3D网络播放平台 支持 亮度 300nits 对比度 500:1 分辨率 1920*1080 3D可适角度 70° 3D最佳观赏距离 3.5m-6.5m 主机类型 集成标配主机 长 113cm 宽 67.5cm 厚(Max) 11.3cm 重量 55Kg 21.5寸裸眼3D广告机

产品参数 裸眼3D技术 柱镜光栅(高亮度) 3D网络播放平台 支持 亮度 200nits 对比度 500:1 分辨率 1920*1080 3D可适角度 70° 3D最佳观赏距离 1.2m-2m 主机类型 集成标配主机 长 58.7cm 宽 53.7cm 厚(Max) 10cm 重量 12Kg 裸眼3D灯箱,是利用人两眼具有视差的特性,在不需要任何设备(如3D眼镜、头盔等)的情况下,即可获得具有空间、深度的逼真立体影像。画中事物即可以凸出于画面之外,也可以深藏于画面之中。色彩艳丽、层次分明、活灵活现、栩栩如生,是真正意义上的三维立体影像。裸眼立体影像以其真实生动的表现力,优美高雅的环境感染力,强烈震撼的视觉冲击力深受广大消费者的青睐。

产品参数表 裸眼3D灯箱 更换 支持更换画面 通用场景 机场、车站、展览展示、公司企业等 长 N/A(可定制) 宽 N/A(可定制) 厚(Max) N/A(可定制) 接口类型 220V(AV)/12V(DC) 产品优势 优势一 摆脱3D眼镜,轻松体验无懈可击的立体影像效果 优势二 大范围观看距离,全角3D显示 优势三 可以根据客户的要求定制尺寸大小、外观 产品特点 特点一 功耗低,节能环保 特点二 外观时尚、精致 光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。

这种技术的优点是在成本上比较有优势,像夏普的3D手机和任天堂的3DS游戏机都是用这种技术。不过用这种技术的屏幕亮度会因为光线被阻挡的原因而降低一半,并且图像分辨率也会降低一半。 柱状透镜技术也被称为微柱透镜3D技术,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。

柱状透镜技术并不会像光屏障式那样影响屏幕亮度,所以其比后者的显示效果要好。但是,其分辨率会视柱镜视点数降低为原图像分辨率的数倍。由于超电视图像未普及,所以柱镜式3D技术并未广泛应用。 3M的指向光源3D技术

对指向光源(Directional Backlight)3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴 3D 眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。

优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色 。

缺点:技术尚在开发,产品不成熟。 直接成像技术是指把指定的图像、图形通过加工处理通过数字媒体叫它自己动起来,从而给人一种3D效果,可使所要传达的事物更加贴近生活,表现的更加真实。这一技术主要运用于现在互联网推广方面,也就是广告方面。典型的有今年在网络上出现的英雄联盟的三幅裸眼3D海报以及徐克导演的3D团队在今年打造的名为“步步追魂”的**海报,这也是这一技术首次在国内运用在商业方面的非常好的实例,有助于我国裸眼3D技术的大的提升与进步。这一技术可依附在普通的电脑、数字广告机、LED显示屏等数字化设备上进行展示传播。

优点:有效提升电子商务现有的产品推广表现形式,更能表现产品的真实性。

缺点:技术尚在开发,产品已经比较成熟。 在2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD(multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。

另外,国内厂商欧亚宝龙旗下的Bolod裸眼3D显示器如今已经发展到第四代,产品也全部实现显示。当然,由于非市场主流,对于MLD技术和Bolod裸眼3D显示器,我们此次只做简单的了解,不做深入技术性探讨。