1.《泰拉瑞亚》tModLoader怎么使用

2.泰拉瑞亚灾厄电脑配置要求

3.泰拉瑞亚mod为什么加载不出来?

4.泰拉瑞亚灾厄mod怎么安装

5.泰拉瑞亚灾厄为什么会加载失败

泰拉瑞亚tmodloader安装不了_泰拉瑞亚tmodloader怎么安装

网络问题。泰拉瑞亚tmodloader是一款需要连接无线网络才可以使用的软件,泰拉瑞亚tmodloader键位对的用不了是因为网络问题,受到网络的影响,建议更换移动数据网络即可。泰拉瑞亚ModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过它来兼容一些必须使用的mod,玩家刻在steam上安装。

《泰拉瑞亚》tModLoader怎么使用

tmodloader联机同步模组不动是加载方式不对。

1、下载好tmodloader。

2、mod版本要与tmodloader版本相匹配。

3、进游戏在主页面选择mod选项,就可以加载mod。

4、把游戏重启一下就可以玩了。

泰拉瑞亚灾厄电脑配置要求

《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~

泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。

泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:

tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。

TModLoader简介:

TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?模式?,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去的反编译和重新编译Terraria.exe,并避免要去必须理解所有的难以理解的?复杂?的TR源代码。

作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。

游戏简介:

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

泰拉瑞亚 攻略 药剂合成表大全 BOSS打法大全 电路新手教程 各植物种植方法 联机教程 前十饰品排行 物品合成方法 怪物弱点 攻略 常见问题解决办法 高级武器合成方法 装备获取方法 新手注意要点 下载推荐 存档大全 修改器大全 MOD大全

使用教程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

1、这是界面,我们首先打开

Mod Sources

2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources

然后你就会跳转到mod制作目录

C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)

顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。

mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格

例如"Super Mod"这样就不行

3、然后我创建一个叫?FirstMod?的文件夹

之后,我们要在文件夹里创建一个

?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样

4、我们叫它...FirstMod

using System;

using Microsoft.Xna.Framework;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦

namespace FirstMod

{

public class FirstMod : Mod

{

public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)

{

name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名

version = "v1"; //版本号

author = "CWOF"; //作者

}

public override void Load()

{

AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的

}

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

}

}

注释的地方,自己理解理解

public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。

5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items

之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等

不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)

然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)

6、套公式

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

}

}

}

然后我们开始定义我们的第一个物品

我们要给它一个名字

于是,我们在public override void SetDefaults()

{

}

里面写上

item.name = "Black King";

然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。

于是..

item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;

item.height = 40;

item.width = 40;

注意?;?号,你要知道印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?

这就是一个基本的item的构成了

可是我们要的是一把武器

7、那么我们应该添加更多的?属性?

item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔

item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画

item.useStyle = 1; //使用方式为挥动

item.rare = 5; //物品品质

item.autoReuse = true; //是否连发

item.damage = 10; //伤害

item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率

这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要?告诉?它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)

那么,我们就写

item.melee = true;

如果是远程武器就是

item.ranged = true;

如果是魔法武器

item.magic = true;

哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器

item.maxStack = 1;

于是,一个武器做好了

PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了

8、那么,成品如下

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

item.name = "Black King";

item.damage = 1;

item.melee = true;

item.width = 40;

item.height = 40;

item.toolTip = "Your First weapon.";

item.useTime = 5;

item.useAnimation = 5;

item.shoot = 451;

item.shootSpeed = 2f;

item.useStyle = 1;

item.knockBack = 6;

item.value = 10000;

item.rare = 8;

item.useSound = 1;

item.autoReuse = true;

item.maxStack = 1;

}

}}

mod做好了(只有一个武器的mod做好了)

我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏

打开MOD Sources

哦对了

这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

看见了么。

当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。

顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个

public void AddTile(int tileID)

如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧

哦对了,发射pro的代码是

item.shoot = 304;

item.shoot = 3f;

这只是个例子..恩...

MOD报错解决方法

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方

然后就是出现中文的..

我这个是例子,具体你看着报错的提示改

实例制作流程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

管那么多,先来把昆特!

咳咳。这就是一个饰品的..

然后,开始制作..

我们先找找不同..

AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");

recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);

recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);

recipe.AddRecipe();

然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据

using System;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class MotherFucker : ModItem

{

}

}

套公式...这属于简单理解..

基本的道具属性也不用说了,直接放上

item.name = "Mother Fucker!";

item.width = 24;

item.height = 28;

item.toolTip = "Come on KunTe!.";

item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";

item.value = 10000;

item.rare = 2;

然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以?佩戴"

那么,我们就写

item.accessory = true;

它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5

item.defense = 5;

(ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)

等会,这一切都要写在

public override void SetDefaults()

{

}

里面..

那么增加角色攻击之类的呢..?

公式

public override void UpdateAccessory(Player player)

{

player.minionDamage += 19f;

}

//召唤师哭瞎

然后你的饰品就做好了

进入游戏里看看吧

附代码图

常见问题解答

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?

A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs

就是了,很方便。

Q:我不知道游戏里的变量怎么办?

A:里大多数的变量都是英文组合?但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)

Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!

A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟

哥哥我想写作文唉,教我识字吧?一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。

看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

泰拉瑞亚mod为什么加载不出来?

steam泰拉瑞亚灾厄mod怎么下?

需要在Steam平台上购买泰拉瑞亚这款游戏,并安装完成之后,在Steam上下载Tmodloader程序(在游戏页面的“工具”中可以找到),然后运行程序即可进入模组管理器,从模组列表中选择下载灾厄模组并安装即可使用。需要注意的是,安装模组前请确保已备份存档,以免因模组不兼容而导致游戏无法正常运行。此外,还可以通过一些第三方网站下载并手动安装灾厄模组,但需要注意的是风险自负。

泰拉瑞亚灾厄为什么添不了mod?

如下:泰拉瑞亚是一款开放世界的沙盒游戏,玩家可以通过安装mod来扩展游戏的内容和功能。然而,如果你无法成功添加mod,可能有以下几个原因:

1.游戏版本不兼容:有些mod只能在特定的游戏版本中运行,如果你的游戏版本与mod要求的版本不一致,可能会导致mod无法加载。

2.mod冲突:有时候,不同的mod之间可能存在冲突,导致它们无法同时正常运行。在这种情况下,你可能需要调整mod的加载顺序或选择不同的mod组合。

3.安装错误:如果你没有正确地安装mod,例如将mod文件放置在错误的文件夹中或缺少必要的文件,会导致mod无法加载。确保按照mod的安装说明进行正确的安装。

4.其他问题:除了上述原因外,还有可能存在其他未知的问题,例如mod与你的计算机配置不兼容或mod本身存在bug等。

如果你遇到了添加mod的问题,建议你先确保游戏版本和mod版本兼容,然后仔细阅读mod的安装说明,检查是否正确地安装了mod。如果问题仍然存在,你可以尝试联系mod的开发者或在相关的游戏社区中咨询其他玩家,寻求帮助和解决方案。

泰拉瑞亚联机延迟高怎么解决?

可能是电脑配置低

解决方法:检查下电脑配置,电脑性能三辆马车:CPU,内存以及硬盘,最优先排除CPU,因为CPU的工艺是最高的,一般不会受限,接下来就是内存以及硬盘。打开任务管理器,若是内存占用经常达到80%以上,那就加或者换一个内存条;硬盘也是如此,占用率经常到80%以上。

泰拉瑞亚花前射手武器选择?

泰拉瑞亚花前射手的武器推荐选择如下

1、武器:火枪、迷你鲨

2、套装:随意,可以不穿(个人不推荐金属套,性价比低)

3、装备:机动性:跑鞋、两栖靴、雏翼、沙暴/暴雪/屁气球

4、输出:鲨牙项链

5、有了强大的机动性便可以杀穿克眼,此时可以获得走位神器克盾,还可以做一把恶魔弓,主要目的是配合小丑箭打克脑/世吞,克脑的2阶段则使用迷你鲨压制,打完这两个boss后,就可以做一把镐子挖掘熔岩矿了,它做的弓和盔甲都非常好用。

泰拉瑞亚灾厄mod怎么安装

mod加载如下:

一般多是方法不对。先要有tmodloader,然后mod版本要与tmodloader版本相匹配,不然会出现不兼容的情况。再进游戏在主页面选择mod选项,进去后就可以加载mod。最后需要把游戏重启一下就可以。

泰拉瑞亚简介:

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。《泰拉瑞亚》Switch中文版,于2019年12月19日发售。

玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

泰拉瑞亚灾厄为什么会加载失败

泰拉瑞亚灾厄mod安装的方法如下:

工具/原料:华硕无畏Pro14、Windows101903、泰拉瑞亚1.4。

1、在Steam获取TML既Tmodloader的使用权限。

2、进入游戏后设置语言,设置好了进入模组浏览器。

3、游戏内模组浏览器离线的话,去中国玩家自制的网页版模组浏览器获取mod在网页版打包好。

4、退出游戏内模组浏览器,进入模组管理,点击打开模组文件夹,找到刚刚打包好的mod,双击它,会弹出一个窗口,过几秒后,退出模组管理,在重新进入,点击已禁用,和重新加载,开启使用。

5、点击进入单人模式,会提示怎么复制自己的存档,或者创建人物与世界完成之后进入mod即可。

一般多是方法不对。

先要有tmodloader,然后mod版本要与tmodloader版本相匹配,不然会出现不兼容的情况。再进游戏在主页面选择mod选项,进去后就可以加载mod。最后需要把游戏重启一下就可以。