1.有没有深渊巨口和赏金猎人可以共用的符文

2.LOL强势ADC是谁?是深渊巨口么?要是是的话,麻烦告诉一下符文天赋和出装,最好发截图!!!!急急急

3.lol最近又做了哪些调整?求告知

4.英雄联盟深渊巨口天赋出装符文和暗夜猎手天赋符文出装 我要最好的 好的在加分

5.英雄联盟里面,深渊巨口(大嘴)到底有什么皮肤啊,分别是多少钱,这问题有这么难吗?半天都没人回答

6.《英雄联盟》S4深渊巨口下路心得分享

英雄联盟深渊巨口符文_英雄联盟深渊巨口技能

英雄联盟虚空类英雄背景:

虚空原本就是一个古老而悠远的什么文明,只不过生活的都是一些毛骨悚然的生物罢了。其中不乏有着卓越的智慧的生物,他们自称是虚空之主,是虚空文明的传承者,只是因为他们超然于其他生物的智商。

虚空家族中的代表人物:虚空行者-卡萨丁、虚空先知-马尔扎哈、虚空恐惧-科加斯、虚空之眼-维克兹、虚空掠夺者-卡兹克、虚空遁地兽-雷克赛、深渊巨口-克格莫、虚空之女-卡莎。

1、虚空遁地兽-雷克赛,号称破土而出的暴躁女王,而被我们亲切的称呼为挖掘机。她是一个无情的掠食者,与飞天怪兽卡兹克不同,雷克塞更喜欢从地底袭击猎物。雷克塞是英雄联盟中唯一一个不说话而用咆哮来表现自己的英雄,所以商人、贸易者和武装商队听到他的咆哮都会绕行百里。因为一旦雷克塞侦测到你,你的命运就已注定。毫无逃生的希望。他们说:她是来自沙砾之下的死亡。

2、为探索真相而堕损的虚空先知-马尔扎哈,拥有一个最恶心的大招——冥府之握,让蚂蚱拥有无与伦比的配合队友的击杀能力。

玛尔扎哈,他是天生的预言家。上帝给了他对命运的感知能力,同时,一个邪灵入侵了他的意识。在邪灵的诱惑下,玛尔扎哈只身进入恕瑞玛沙漠寻找一个叫卡西亚的地方。最后,没有补给的玛尔扎哈倒在了沙漠,虚空邪灵入侵了他的身体。玛尔扎哈由于虚空能量充满全身,他看到了自己的命运:大地终将隐去,汪洋终将干涸,苍穹终将陨落……

3、深渊巨口-克格莫,也就是大嘴,最不受美女欢迎的英雄之一。所有的技能包括普通攻击都是通过嘴巴来进行的。

克格莫从艾卡西亚降临符文大地。是玛尔扎哈在化身虚空之后的恐怖召唤而来。这位虚空并没有高智商,他被恐惧闪光所吸引而迈入传送门来到符文之地,之后又沉醉在符文大地迷人的色彩和香气中。在别人看来,克格莫是一个吞噬一切的虚空怪物,但其实,这只萌萌的傻虫子只是饿了,蛮王管这个叫饥饿,而不是愤怒。

4、战胜欲望的勇士,虚空行者-卡萨丁。拥有无与伦比的追击能力和刺杀能力,所有脆皮的噩梦。卡萨丁,作为一个禁忌知识的寻找者。

在他进入虚空领地之时,他曾经被迫看到虚空来客的脸,且因此永远改变了自己。虚空威胁要永远占据卡萨丁的生命,但卡萨丁为了生存,选择了唯一的出路,他让虚空进入自己的身体。奇迹的是,他克服了异形生物的欲望,以非人类的形式出现。

5、首个虚空巨型来客,虚空恐惧-科加斯,也就是我们常说的大虫子。独特的大招让他能够震慑对面,保证大龙的归属。

科加斯是虚空世界的产物之一,他本性邪恶,提起他的名字都令人毛骨悚然。他的同伴们试图挖通维度边墙,进入符文之地。那里是他们的天堂,可以尽情享受无上的恐惧。他们名为虚空来客,来自古代的可怕生物,有一天暗物质在艾卡西亚涌动,妨碍了联盟的召唤仪式,召唤出了科加斯。

这是一只充满仇恨又暴力的野兽,他让很多人陷入到恐惧中,除了最顽强的人可以不受恐惧。科'加斯以掠夺为生,吞下食物之后,他的体型也越来越庞大。更糟糕的是,他很聪明,非常聪明,有许多人想知道这只野兽到底能长多大。

6、虚空掠夺者-卡兹克,被称为在不断的生物,独特的进化大招的能力让他在游戏中有了更多的选择以及玩法。

卡兹克的刚刚穿越到这个世界时,他非常地脆弱和饥饿。他不停的,在掠夺中强大自己。每次击杀都让他大快朵颐,焕然一新,变成更强更快的掠食者。知道他遇到雷恩加尔。卡兹克第一次受伤拜他所赐,同时他也划破了这头畜生的一只眼睛作为还击。他们从日落战斗到日出。

最后,奄奄一息的他们才不情愿地分开。在他的伤口愈合后,卡兹克开始为吞噬掉这个实力堪比与虚空生物的猎物的想法所煎熬。他重新开始用加倍精力来研究这强大的猎物。终有一日,卡兹克会将雷恩加尔大卸八块,好好品尝。

7、虚空之眼-维克兹,虚空家族的文明人,也就是我们所说的大眼怪。大招那无与伦比的激光眼使得他在团战中有了恐怖的杀伤能力。

虚空孕育出的维克兹与其他热爱掠杀的虚空野兽不同,它是一种为了学习目的而创造的可怕生物。维克兹能不断吸收知识,并透过大量的测试和扫描累积各种理解。任何出现在他眼前的东西,必须研究分析清楚它们的构造。不幸的是,这些测试对维克兹来说富有效果,但同时也会彻底摧毁物质。所以在维克兹不断的追寻知识的同时,也在不断的毁灭那些文明。

8、虚空之女-卡莎,一个新出的美女刺客型ADC。我的外表可能会吓到你,但请搞清楚——我和你是一伙的,而且我们将血战到底。

在孩童时期就被虚空夺走的卡莎,凭着纯粹的固执和意志力活了下来。她的历练让她成为了一位夺命的猎手,或者也有人会称她为黑暗未来的使者。她与一幅有生命的虚空生物甲壳形成了一种不得安宁的共生状态,而很快她就将面临一个重大的抉择,究竟是原谅那些称她为怪物的凡人并协力抵御压境的黑暗……还是干脆忘记,放任虚空吞噬这个已将她抛弃的世界。

有没有深渊巨口和赏金猎人可以共用的符文

深渊巨口共有16句台词,分别如下:

1、用餐时间到了!

2、恩恩……吃的!

3、饥饿感永远不会休眠!

4、闻到嫩肉的气味了!

5、谨遵虚空号令!

6、片甲不留!

7、用嚼的,别用吞的,要有绅士风度。

8、从前有个怪物,他一直在吃东西,却怎么也吃不饱。所以到最后,他把他自己也吃掉了!

9、每一餐都是开心的一餐。

10、我越来越饿了……

11、湮灭来袭!

12、别休息!

13、我的胃空空如也!

14、我还没吃饱呢!

15、恐怖就要来了……老爸就要来了。

16、我们走吧!

扩展资料

英雄优势:超远的攻击距离,自带绿爪的恐怖伤害,使它只要堆叠攻击速度就可以达到一个很可怕的输出能力。配合大招和E的连招,在游戏中期无人能挡。

英雄劣势:大嘴几乎没有自保技能,只有一个E技能勉强可以帮助逃亡,在被敌方集火或突进型英雄近身后很难保命。以至于非常依赖召唤师技能,在没有CD时基本不敢打团。

百度百科-深渊巨口

LOL强势ADC是谁?是深渊巨口么?要是是的话,麻烦告诉一下符文天赋和出装,最好发截图!!!!急急急

就看你大嘴是走什么路线了。。要走攻速绿爪的话,基本符文不太可能相同的。。走纯ad,就简单了,红、精华物穿,**可以护甲可以闪避,蓝抗。。。。。

你可以按自己喜好搞点暴击伤害或者攻速之类的额。

lol最近又做了哪些调整?求告知

强势的也就EZ,赏金,男枪,VN这些,大嘴其实也很强势,但是由于本身没有逃生技能,所以输出环境不是非常好,他不像EZ,VN这些,可以放风筝把敌人放死,但是如果队友给力能保护住他的话,它的输出就不是EZ能相比的了,只有VN能和他一拼。

我个人还是比较喜欢大嘴,只要对面没有隐身系的突进并且队友不是完全崩了的话,团战完全没压力。大嘴开了W,只要前排有人,对面的人的技能距离是突不到大嘴的。满级W之后射程貌似是710,是全LOL射程最远的。

出装的话,先吸血鬼权杖+攻速鞋,有努努的话就可以先出无尽之刃,没有的话就先红叉,然后再无尽,反正前两个大件就是无尽红叉,之后看对面阵容,有2个以上的肉的话出破败王者,如果只有1个或没有肉的话,就出饮血剑,之后就轻语和复活甲。如果是劣势的话无尽红叉之后就先补个复活甲。

符文如果你有钱的话,最好的肯定就是全攻速符文了,大嘴最需要的就是攻速。否则的话,就是正常AD的符文了。

英雄联盟深渊巨口天赋出装符文和暗夜猎手天赋符文出装 我要最好的 好的在加分

调整了不少 有的英雄被削 有的加强了 还有些装备变化了不少 具体的如下 参考://lol.qq/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201302/193098.shtml

暗影之拳 阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。

-忍法!苍绯印

-绯红之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值

基础伤害加成从8%降低至6%

-苍翠之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值

基础法术吸血加成从8%降低至6%

黑暗之女 安妮-安妮已经获得了外观升级!

蒸汽机器人 布里茨-基础法力值从300降低至240

-Q机械飞爪

法力消耗从110提升至120

虚空恐惧 科’加斯-W野性尖叫

沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

皎月女神 黛安娜-W苍白之瀑

调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

蜘蛛女皇 伊莉丝-Q神经毒素

法力消耗从60提升至80/85/90/95/100

-E结茧

法力消耗从65降低至50

探险家 伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。

-基础移动速度从330降低至325

-咒能高涨

持续时间从6降低至5

-R精准弹幕

每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

明家 黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。

-QH-28G进化炮台

现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间

现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人

-R升级!!!

移除了施法时间

风暴之怒 迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了

德玛西亚皇子 嘉文四世

-战争律动 修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

不祥之刃 卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。

-Q弹射之刃

初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160

-E瞬步

减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒

-R死亡莲华

总法强收益系数从1.75提升至2.0

狂暴之心 凯南-R秘奥义!万雷天牢引

不再消耗能量

仙灵女巫 璐璐-皮克斯,仙灵伙伴

伤害从15-87调整至9-105

-Q闪耀长枪

Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。

-W奇思妙想

W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

无极剑圣 易-Q阿尔法突袭

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。

-W冥想

总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800

总法强收益系数从4.0降低至2.0

法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

赏金猎人 厄运**-R弹幕时间

额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35

扇形瞄准器现在会贴住厄运**

堕落天使 莫甘娜-R灵魂镣铐

修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。

唤潮鲛姬 娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。

-娜美的普通攻击变得更为流畅

-基础移动速度从335提升至340

沙漠死神 内瑟斯现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R死神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。

-Q汲魂痛击

永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期

法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20

-R死神降临

现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离

法力消耗从150降低至100

永恒梦魇 魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标

雪人骑士 努努这些改动的焦点,是迫使位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献

-基础移动速度从340提升至350

-W血之沸腾

持续时间从15秒降低至12秒

攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%

移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

荒漠屠夫 雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

狂战士 奥拉夫-Q逆流投掷

减速效果现在会持续衰减

-W残暴打击

冷却时间从12秒提升至16秒

-R诸神黄昏

不再被动地提供护甲穿透加成

现在只会在激活时提供护甲穿透加成

放逐之刃 锐雯-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。

恶魔小丑 萨科-Q欺诈魔术

位移距离从500降低至400

-E双面毒刃

前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

暮光之眼 慎-气合斩

每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒

开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

亡灵勇士 赛恩现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-E暴怒

永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

战争女神 希维尔-W弹射

修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

麦林炮手 崔丝塔娜-Q急速射击

法力消耗从80降低至50

-E爆炸射击

主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

蛮族之王 泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670

-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

邪恶小法师 维迦现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-Q黑暗祭祀

永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

皮城执法官 蔚-更新了推荐装备

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。

修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗

-E透体之劲

修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。

-R天霸横空烈轰

修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。

雷霆咆哮 沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。

-基础攻击速度从0.625提升至0.658

爆破鬼才 吉格斯-E海克斯爆破雷区

修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。

-探索者的护臂(新装备)

合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金

+30护甲

+25法术强度

唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

-中娅沙漏 合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)

法术强度从100提升至120

-洞察之石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)

生命值从100提升至180

洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

-洞察红宝石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

总花费从1300金提升至1550金

生命值从300提升至360

洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

-巨人腰带 生命值从400降低至380

-狂徒铠甲 合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)

-日炎斗篷合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

-恶魔法典 这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。

从合成配方中移除了仙女护符

总花费从1000金降低至820金

不再提供任何法力回复

-纳什之牙 合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)

不再提供任何法力回复

-号令之旗 合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

-莫雷洛的邪术秘典 合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的手+435金=2200金

-雅典娜的邪恶圣杯 合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)

冷却时间从15%提升至20%

冷却缩减不再是唯一特效

-饮血剑 合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

-黑色切割者 我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方

生命值从300降低至200

最大层数从4提升至5

每层的护甲减少值从6%降低至5%

修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

-三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

-精魄之石合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

-破碎幽灵之精魄一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。

合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)

新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间

-冰霜之心 合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)

护甲从90提升至95

-多兰之盾生命回复/5秒从5提升至8

-冰川护甲合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)

护甲从40提升至45

冷却缩减从15%降低至10%

-振奋盔甲 合成费用从540金提升至630金(总花费不变)

冷却缩减从15%提升至20%

-冥火之拥 合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)

冷却缩减从15%降低至10%

法术强度从100提升至120

-基克的使徒 合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)

冷却缩减从15%提升至20%

-冰脉护手 我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。

总花费从3400金降低至3250金

冷却缩减从15%降低至10%

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效

远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210

近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

-和谐圣杯 这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。

合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金

冷却缩减不再是唯一特效

-负极斗篷 花费从810金降低至720金

魔法抗性从45降低至40

-水银饰带 合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

-贪婪之刃 每10秒加金量从2提升至3

-伊丽莎的奇迹 现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间

-宣告 暴击几率从15%提升至20%

-兰德里的折磨 兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。

法术强度从60降低至50

每秒伤害从1.66%提升至2%

持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

-干扰水晶 干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向和法师们的一件进攻性装备。

合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金

+350生命值

+50法术强度

+15生命回复/5秒

+15法力回复/5秒

唯一主动效果和原来一样

-灭世者的死亡之帽 合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)

法术强度加成从25%提升至30%

-舒瑞亚的狂想曲 冷却缩减不再是唯一特效

-破败王者之刃 攻击力从40提升至45

当前生命值伤害从4%提升至5%

-智慧末刃魔法抗性从20提升至25

游戏内道具商店优化

-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

你现在可以在道具商店开启时查看记分板

你现在可以在道具商店开启时聊天

-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。

-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。

-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅

-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动

-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天

-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中

-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-寒冰射手艾希

全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-皮城女警凯特琳

爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-狂暴之心凯南

W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-琴瑟仙女娑娜

能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-卡牌大师崔斯特

W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-爆破鬼才吉格斯

一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。

例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。

-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字

-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示

-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

-聊天命令系统已经在后台略微增强 你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表

你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制

-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。

-缩放镜头变得更为平滑

-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间

-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。

-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动

-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。

-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪

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英雄联盟里面,深渊巨口(大嘴)到底有什么皮肤啊,分别是多少钱,这问题有这么难吗?半天都没人回答

适合自己的才是最好的,你问的2个英雄其实是很类似的2个英雄,都是平A为主要输出手段的ADC,只不过相对而言,虫子射程远但腿短,VN追杀凶猛,有不稳定控(E),有隐身,比较飘逸一点。

天赋二者都一样,21?9?0,我给你个图做参考

S3通常这两个我都会带屏障或者净化,排位时候看对面控多就净化,控少就屏障,平时匹配的话,我带屏障会比较多,毕竟现在水银系带可以升级了,对于净化的依赖略为降低。至于治疗,由于引燃的存在,我觉得其效果还是不如屏障的。因为这样,所以,攻击系强化召唤师技能的我没点,防御系的召唤师技能强化屏障我点了出来,方便对拼,保命等。

另外有人不喜欢爆伤的天赋,我只能说,这个也要分英雄,对于EZ爆伤不如换给技能CD,但对于像虫子,VN这样靠平A输出的英雄来讲,这爆伤的效果还是不错的,尤其搭配无尽,点人那个凶啊。

至于符文,我自己的是物理通用的,大精华和红色固定攻击,**固定护甲,蓝色成长魔抗。如果你喜欢攻速,红色和精华带攻速符文效果也是很不错的。不过我不建议精华和攻速混搭,要么都攻击,要么都攻速,出装方面也要参考符文,下面我会再说。

关于出装,对他们来说,无尽肯定是最暴力的输出装。

通常我会草鞋3红出门,第一次回家看钱数,建议早期1多兰,攻速鞋,吸血鬼杖,当然如果局势很顺,第一次回家就1550以上,也可以直接大剑,另外多余的闲钱买红药,买眼,眼每次如果有闲钱买一到两个就行。然后可以根据喜好出电刃或者红叉(个人不喜欢s3的红叉,感觉效果不如电刃),饮血,轻语,春哥,还有水银系带升级后的装备。还有,鞋子要早些附魔?喧嚣,这样就可以更好的Hit&Run。

另外还有一件装备值得他们出,那就是神圣之剑,主要是那个主动效果,3秒攻速+100%且必定暴击,搭配无尽点人相当暴力,VN无尽加神圣基本除了很肉的坦克类之外全都3-4下放倒。

大概就是这样,不懂的追问咯~

《英雄联盟》S4深渊巨口下路心得分享

不是难,是他们懒得找。目前是8款,分别是毛毛虫2300,索诺拉沙虫2300,帝王斑蝶6300,圣诞麋鹿9900(限定),醒狮9900(限定),深海怪鱼5900(限定),侏罗纪化石7900,战地机甲34。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一 的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。

英雄背景:

深渊巨口——克格'莫

当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,这呼唤就占据了他的心智。这呼唤赋予他恐怖的意志,虽然玛尔扎哈不再受到这种呼唤的折磨,但它仍然没有停止无情的呼唤。现在停留在符文之地的恶意信号唤起了一头令人厌恶的野兽,从容地跨过它无法理解的门槛,扩大从不会相碰的空间之间的裂缝。在埃卡西亚萦绕于人心的废墟中,克格'莫在瓦罗然大陆表现出令人不安的好奇心。那引领他通往符文之地的闪光挑逗着他,催促他走向玛尔扎哈。闪光也鼓励他适应新的环境,适应旅途中遇到的所有恐惧。

符文之地迷人的色彩和香气让克格'莫沉醉,他用唯一知道的方法探寻这个奇怪世界里的水果,那就是吞食它们。一开始他只是取样他碰巧经过的野生动植物。但是当他穿过炎热的风暴平原,他遇到了一群流浪者。没有受到物理学传统规则约束的克格'莫消灭了每个流浪者以及他们设置的所有路障,其数量是他体积和重量的许多倍。他的受害者可能会怀疑他们的死是不是从他嘴里滴下来的腐蚀土地的苛性酶造成的,尽管这是突发奇想的。当战争学院发生大灾难时,热心的玛尔扎哈用充满诱惑的前途迎接他——在正义之地品尝符文之地的最美菜肴。

"如果只是饥饿,那么我不想看到愤怒"——蛮族之王-泰达米尔

英雄概括:

深渊巨口是一个后期伤害非常高的ADC,基本敌人的前排再肉,在大嘴眼中也不过是脆皮,大嘴因为没有位移技能而一直坐冷门,确实是个缺点,但是他要比很多有位移技能的ADC后期伤害足。只要保护到位,自己不犯二后期还是很可怕的。

符文:

天赋:

技能加点:

被动

1-6级技能加点

7-12级技能加点

12-18级技能加点

对线思路:

大嘴配合婕拉是一对非常强的下路组合,婕拉不仅有控制方便跑命和击杀,而且下路两对僵尸组合命换命的能力非常强,即便被打死了,一个死后的穿刺一个死后的爆炸,足足可以造成成吨的伤害,我们在对线的时候还是以补刀和消耗为主,大嘴前期的爆发不是很高,优势在于开启W后的射程很远,消耗起来非常方便,Q技能前期不建议主加,但是也不推荐1级不点,Q技能呢在我们补刀的时候如果有两个小兵残血有一个无法用普通攻击来补的话可以用Q,还是十分方便的。大嘴打下来十分怕被GANK,所以这时候眼位尤其重要,尤其对面有皇子的情况下更要小心,因为大嘴没有位移技能,皇子大招大中后很难逃脱,所以一定要小心。E技能呢,是一个非常好用的技能,不仅有着中规中矩的伤害,在敌人补刀的时候呢,我们可以用E给他造成伤害,并且减速,这时候配合婕拉等等这些带控制技能的,控制到敌人通过W的远程消耗置敌人于死地。大招除非敌人残血,否则不要连续使用次数太多,因为后续的大招会很费蓝。

团战技巧:

大嘴没有位移是一个硬伤,但是他的伤害却非常非常的高,所以在团战爆发的时候我们不要着急先上去输出,先看敌人的技能,等交的差不多了我们在上去输出,不死的ADC才是好ADC,就算你装备再好,上来被敌人秒掉了也是无济于事,所以在打团的时候尤其玩大嘴我们的走位一定要谨慎谨慎再谨慎。等神装了呢,只要敌人的突进不是很多而且爆发伤害也不是很高的情况下,配合就可以站桩输出轻松杀掉敌人的前排了,这就是大嘴的恐怖之处。

出装分析:

出门装

前期多兰红药出门,不多解释,前期的话稳定发育,尽量避免打正面。

中期核心

当出到这身装备的时候大嘴基本就可以和敌人的ADC互殴了,破败的效果可以让大嘴轻松把敌人粘到死。

神装

神装基本就是这样的了,无尽红叉配合破败的攻速,削铁如泥,再出个轻语这样打起坦克来也会非常轻松了。生存装呢推荐出复活甲,当然也可以看情形出,比如狂徒女妖等等。