1.DNF大将军应该怎么点技能

2.DNF各个职业英文名字是什么?

3.DNF宠物大全

4.什么是DNF快快

5.DNF里的神转什么职厉害?

6.DNF的职业问题

dnf日服代理机器人_dnf眼熟的小机器人

大家好,写这篇文章的时候,我已经不是腾讯的员工了,终于可是说出自己心中的话了,做客服XX部的经理16个月零9天,除了周Ri以外,每天的心情都很压抑.除了压抑还是压抑,看到的所有美好的事物在我的脑海里都扭曲了.早在DNF进入内测的时候,从韩国派来了一个25人的技术/服务人员组,初期对我们进行了大量的培训,不得不承认,做了这么多年,很多东西我都没接触到人家那么深,尤其是其中有个23岁的小伙子,乔惠安,彻底否定了我以前学过的很多东西,那段时光是美好的...(这里就不多说了).按合同要求,所有服务器包括相应内部处理程序,必须从韩方一次性付款购买(很多公司因为这个门槛太高放弃了),这在当初的谈判会上的争论是相当激烈的,而我们的XXX老总最后也答应了这个要求,知道所有服务器开放完毕,所有设备都已经到位,资金全部从上海银行,应该说,走到这步,我当时真的很高兴,看到了公司的潜力,看到了自己的未来.公测结束后,相应的问题表现出来了,将近60%的玩家因为掉线频繁暂停或者放弃了DNF并且第一波营销(节日活动,网站宣传等等)受挫,业绩直线下滑,好几个部门的负责人被迫辞职,我在客服能 幸免遇难,也是中的了.为了扭转这样的形势,公司再次,加大了投入的力度,但是事实还是无法改变,(ps 在这里说一个细节,服务器在线最高峰值纪录是3700(约等于)人,也就是说,不是像你们所想像的那样,每组服务器容纳4400个玩家)........................

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转帖的文章纯属扯淡,腾讯写出来欲盖弥彰的

第一,自检系统要是不完全应该先施行实用,一但出现问题立刻停止并应该恢复被封的所有号(包括真正的封号)

第二,服务器不够和钱的问题真正的纯属扯淡,要是个网络公司练个基本的服务器都买不到,那就直接关张大吉得了,什么没钱买服务器,按照文章所说要从韩国方面购买,可是不提供技术的话,你完全可以不开新服,原因就是我们没技术。这其实根本不算违规,而且服务器真的想他说的这么烂,腾讯早倒闭了。

第三就是AI,既然服务器垃圾就吧AI降低以留住玩家,可是腾讯还是抱着“一切以钱为本”来继续运营。

综上所述,可以认定这事腾讯的写出来用来欲盖弥彰的,大家一定不要相信

9月21日早9点请所有DNF的朋友兄弟集体下线5分钟,请通知你身边的朋友兄弟们!我们必须要让腾讯知道我们玩家的厉害,请大家互相转告,想玩的继续玩,我们只要5分钟集体下线,让腾讯知道我们的厉害,如果你号被封过请支持,如果没被封过也请你支持,腾讯在欺负我们玩家,也许这次没欺负到你们头上,但是下次你敢保证不会欺负到你头上吗

DNF大将军应该怎么点技能

新异界即巴卡尔宫殿暗黑焦土之城虚无之戒律,其中兄贵城(虚无之戒律)可以说为酱油图,牵扯剧情很少,而其它两图,信息量各种大,牵扯DNF过去与未来,DNF的剧情是围绕着使徒发展的,新异界当然是使徒最好的登场副本。  首先说下第一个地图暗黑焦土之城:  这个地图拥有两个使徒!奥兹玛与米歇尔!这样说当然引来各种怀疑,下面我就来给出证据。  首先说下什么是使徒:  使徒----“魔界”从泰拉剥离之后,漂入异空间的过程中从各个世界而来的人物中最强者,被称为使徒。  虽然每个使徒都穿越了空间的制约进入魔界,并且都拥有强大的力量,但他们的差距依然是存在的。  他们以前只不过是来自异界的侵入者,但是在暴龙王巴克尔发动的战争中,第二使徒赫尔德与第四使徒卡希利亚斯带领魔界奋起反击,使得使徒拥有了救世主的地位。  同时赫尔德赋予了最强的异界存在们“使徒“之名,也令这个名称作为尊称流传开去。  可是实际上这不过是卡希利亚斯对赫尔德开的玩笑中出现的单词,使徒自身并没有作为救世主的自觉。  这不过是在混乱中,渴求救世主降临的魔界人单方面的盲崇罢了。  而事实上已经有许多魔界人因为使徒而遭遇了生命的危机,使徒的居住地域亦都受到了大量的灾厄。  在这个世界的尽头靠着伟大的意志诞生了无数的神。  他们是一体的也是无数的,他们是无数的也是一体的,意志和权利也会让人变得疯狂。  他们中的一人突然伤心离去,充满了怨痛。我们可以实现一切愿望但是没有人赞扬我们。  在永恒中漂泊,没有能理解我们的净土,剩下的神们感到自己的悲哀。他们之中又有一个人离开了。寻找着能让我们自豪且爱戴的事物  有一人说想要创造全新的世界,剩下的人们都很赞同。  说这话的人是用有两个面孔在之中隐藏着灿烂雨露之人。  他再次用他那悲伤的声音说着创造意味着毁灭,我们之中的一部分人的消失才能创造新的,谁愿意消灭自己并用伟大的意志重生?  他们之中剩下的神无声的叹息这,正好那时他们之中的12个人站到了前面。  “隐藏雨露之人”看着剩下的12个人。:“死神惧怕之人”“吐息火炎之人”“争霸空中之人”“以血染铁之人”“拥有无数脸孔,隐型之人”“死而复生之人”“能拿数百武器之人”“流着肮脏之血的人”“伸展身躯能到世界末端之人”“沉默挽土之人”“知晓秘密之人”“看穿真相之人”。  “两面之人”对他们喊道”  “我宣布牺牲是神圣的,我们不会让自己走向死亡”  只有经历了无数历练的剑才能穿透我们的心脏挑战伟大的意志  这是牺牲。消灭时创造,创造属于我们的世界,会以我们为荣的世界。----摘之泰拉创世纪。  泪目之赫尔德的——复兴泰拉:  泰拉,也就是魔界的再生,需要毁灭阿拉德行星,还有除了卡恩和赫尔德以外的使徒,都被阿拉德行星的生命杀掉才可以驱动仪式。  从官方最新EP中泰拉创世纪全文看出使徒并不是游戏初期官方列举的9人,而是有13位!(巴卡尔虽然被2姐除名,但是是无效的,因为2姐虽然看上去是领袖,但没有权利,巴卡尔依然是使徒)使徒一共13个人!剩下的3位分别为”“死而复生之人”“知晓秘密之人”“看穿真相之人”!  赫尔德的复兴魔界的仪式条件就是要毁灭阿拉德大陆,以及所有的使徒都要被杀死,而且是阿拉德行星里的生命所杀死,这就注定了所有的使徒都是可怜的,包括罗特斯、狄瑞吉、等众多使徒,因为这个伟大仪式魔法的达成,她不惜一切代价都要完成。牵连到的天界,不,应该说凡是牵连到的世界都要连同一切毁灭。这样魔界才能再度复活!

★奥兹玛 -OZMA-  种族:人类、鬼神  性别:男性  年龄:?岁  所属:佩罗斯帝国(法师)  混沌之鬼神?奥兹玛  曾经是辅佐佩罗斯帝国名将——卡赞的帝国最强法师。亦是卡赞的挚友。  听闻卡赞的反叛,便接受了帝国的命令前往镇压。却在交战中与卡赞一起被突然出现的帝国军队逮捕。  在牢狱中,了解了这一切都是惊恐于他们两人全力扩大的帝国皇帝的阴谋。失去了家人与恋人莉兹的奥兹玛接受了死神的提案,以自己的灵魂为代价换来了灭亡世界之力。  之后,因为奥兹玛所施加的“血之诅咒”,人与人之间的信任消亡,世界陷入一片混沌。  在这样的混乱中,出现了拥有能够分辨伪装者能力的人。他们击退了伪装者,成为了圣职者的始祖。  最后,奥兹玛在“黑色圣战”中为圣职者所击败,被封印至异空间中。现在,随着阿拉德大陆出现了转移的时空裂缝,他又再窥伺着重返现世的机会。  “汝成为毁灭之鬼神,而我将成为混沌之鬼神。” – 奥兹玛,对卡赞说  奥兹玛其实是个可怜人,做为帝国最强的大法师,为自己的帝国奉献生命与荣耀,最后反被帝国阴谋而被捕(爱人也死去),在他绝望之时死神的出现算是他唯一的救命稻草,但交换的代价却是灵魂与世界的毁灭,他的第一次反应是拒绝(算他还有良心),可后来回忆起自己的过去与现在,自己遭遇的不公,是世界的错,都是世界的错(你中2了大叔。。),愤怒冲昏头脑的奥兹玛接受了死神毁灭世界的提案而换取重生----(即死而复生之人),并得到死神的帮助 赠与他暗黑三骑士的指挥权,向阿拉德大陆伸展诅咒,弱小内心脆弱与信念不坚定的人将受到诅咒感染为伪装者,接下来圣职者登上历史舞台---暗黑圣战,被米歇尔引导的圣职者击败。

★米歇尔-MICHIA-  种族:天使(外服刷图种族显示为天使)  性别:男性  年龄:?岁(如果按照暗黑圣战推论应该有800~1000岁了。。。)  所属:五圣者(圣者)  引领暗黑圣战走向胜利的“五圣者”之一。  最初得到启示的圣者。  圣职者的始祖。  传说他不受时间的影响,一直保持着少年的姿态。  领导暗黑圣战走向胜利后,便消失在和平的世界中。  他也是圣职者武术——神格拳(神击)的创始者。  简单叙述下米歇尔,他是第一个接受“天启”的圣职者,为圣职者的始祖,受到神的祝福,拥有永恒的生命与无限的青春,最强的圣骑士+蓝拳的创始人。据外服资料米歇尔种族为天使,天使即神的使者。在当初暗黑圣战,米歇尔引领的圣职者团队打败了奥兹玛,但奥兹玛并没有被杀死,而是被封印,理由很简单,奥兹玛为使徒,米歇尔通过天启知晓了第2使徒的阴谋(即杀死使徒发动的魔法)----(即知晓秘密之人),封印奥兹玛是绝对明智的选择!

下面这段为日服远古3暗黑焦土主线任务中米歇尔与奥兹玛所说的话:  圣眼之米歇尔(Michaela ミカエラ)  [你们…原本祈祷着你们不会到这里来的…  我是…米歇尔。  到达这里应该费了不少功夫吧,但是,我绝不会让你们让你们杀了奥兹玛的。  请你们,就这样离开好吗……]  与米歇尔之战:  圣眼之米歇尔:[到此为止,你们不能再深入一步了。]  [只要有我在这边抑制着奥兹玛的行动,他就不可能去到现世。因此,请不要担心,就此离开吧。  这样啊。没有听我说话的余裕吗。那就没办法了。]  与奥兹玛之战:  混沌之奥兹玛:[好久以来都没见到现世的人类了啊,真是让人感慨颇深。]  [就算不特意赶来,我也打算过去找你们的。这是在替我省事吗?]  米歇尔战2:  圣眼之米歇尔[是那时的几位啊。  还逗留在这里,表示你们不打算听我所说的话吗…?  舍弃了我的神啊。这是您的意志吗。  请让我最后再问一次。这是给予我的试炼吗?还是给予他们的试炼呢…?]  (打败米歇尔后)  圣眼之米歇尔[愿你们能注意到,此时坚信着的正义,并非真正的正义之事…]  奥兹玛战2:  混沌之奥兹玛  [总之,让我说声感谢吧。  因为凭我之手无论如何都无法打倒米歇尔的。  作为感谢的证明,如果你们就这么离去的话我就不杀你们。  但如果你们想要一战的话,我当然乐意奉陪。]  (击破后)  [结果……还是和米歇尔说的一样吗……!!  就像你说的那样,我在这里迎接死亡的话,世界的灭亡就真的近了?回答我,米歇尔啊……!!]  [卡赞(Kazan カザン)…啊啊,卡赞啊。我好后悔…只有你能理解吧……我…不要就这样把我带走!!卡赞…]

从对话看出,米歇尔守护着奥兹玛的封印,而且保护奥兹玛不被杀死,奥兹玛也亲口说了,他自己是对付不了米歇尔的(米歇尔独自一人镇守奥兹玛和其逐渐发展壮大的军队,可见其实力),2B冒险家们不听其劝解反尔对米歇尔发动攻击,米歇尔无奈下做出反击,也许是米歇尔高估了自己的实力(的冒险家主角光环全开还不躺?),被冒险家打败(生死不明),  米歇尔是善良的,在世界灾难降临时出现,犹如救世主,在世界恢复和平后独自一人孤独留在异界裂缝中与世隔绝守护封印近千年,到头来被自己所拯救的人反咬了一口,二姐正好找不到理由解决这个眼中钉(米歇尔知晓了其秘密),正好一石二鸟,得来全不费工夫,借冒险家们之手解决两个使徒。

巴卡尔宫殿剧情---巴卡尔---第九使徒“吐息火炎之人”:  我们现在去新异界进攻巴卡尔宫殿,其实已是500年前的事情,对,巴卡尔不是被天界人所打败,而是被我们冒险家所打败的。(可以参考机器猫的某集时光机剧情)。下面分析:★巴卡尔 -BAKAL-种族:龙族  性别:不明  年龄:?岁  所属:魔界(原·第九使徒)  所属:天界(支配者)  龙族的君王,被称为“暴龙王”。  巴卡尔初到魔界之时,因其强大而神秘的能力被任命为第九使徒,极大地助长了魔界的混乱。然而其欲支配魔界的野心终令它与其它使徒为敌。  因此第二使徒赫尔达将巴卡尔从使徒中除名(而后指名建设者卢克为第九使徒),并**了魔界人的力量发动了和巴卡尔的战争。  史称“龙之战争”。  在龙之战争中败逃的巴卡尔通过死者之城去往新世界,最后来到了天界。  巴卡尔以自己的光之魔法军队为先头,自封为神,一举取得了天界的支配权。  为了清除滋生于自己对抗的力量发展的土壤,巴卡尔禁止了魔法,封锁了作为与地上交流通道的天空之城。  此乃距今约1000年前的故事。而巴卡尔封锁天城,地上与天界的交往断绝的这一年,被记为阿拉德历0年。  从那之后约500年的时光流逝。失去了魔法之力的天界人所发展的,名为“科学”的新文明达到了巅峰。而这正是“机械七战神(The Seven Meister)”活跃的时期。  他们倾尽全力所做的卡克尔排除程序“代号:盖波加”虽以失败告终,但承载了他们理想的天界子孙们最终发起了机械革(蟹)命,成功推翻了巴卡尔的暴政。  巴卡尔在临死之时所爆发的愤怒,使得天界仅有的一块大陆分成了数块,现在这几块大陆分别被称为易丹,诺斯匹斯和无法地区。

简单来说巴卡尔在魔界时并不是为了独裁而发动“龙之战争”,而是从预言书中发现了2姐的秘密,死亡的使徒名单中有他巴卡尔的名字,为了超越自己的命运他决定孤注一掷!龙王未必是使徒中第一个发现赫尔德的阴谋的(卡恩和卢克或许比他还早知道)但是绝对是第一个站出来反对二姐的,龙王绝不甘心自己成为二姐阴谋的牺牲品,但是自忖未必可以完胜二姐,他已经知道卡恩和二姐是一党,但是作为龙王的骄傲和对宿命的反抗不得不让他放手一搏。  于是龙王在留好了退路之后倾全龙族之力发动了龙之战争,听闻此战惨烈程度为历史之最,在留下了无数具同族尸体时候龙王喟然叹息 大势已去..发动龙之战争与众使徒一战,结果输给第一使徒卡恩,但卡恩却在关键时刻放走了巴卡尔(因为使徒不能杀死使徒是2姐发动魔法的另一个条件),巴卡尔战百后通过卢克修建的“忘者之城”逃往天界并堵死的出口。  巴卡尔逃到天界后用铁手段统治了天界,也许是在龙之战争中巴卡尔身负重伤,所以把希望寄托在天界人的身上,但犹豫考虑到第2使徒是魔法的始祖,用魔法是打不赢2姐的,那么只有锻炼其他的战斗方式,龙王没有向天界人说明这一切,而是取了这种的方法,或许是龙王的骄傲让他没法对天族人说出他失败的实情,或许是龙王在害怕他锻炼天界人也在二姐安排之中,在巴卡尔的压力之下,下令禁止魔法,科技这种崭新的手段诞生了。  与此同时二姐也化身为七战神之一(七战神之一其中一位是2姐变身的,她将泰拉星的技术再交给天界人,所以天界人可以发展得很迅速)帮助天族人研究盖波加来击败龙王,所幸被塔内巴(七战神之一,原向巴卡尔透露盖加波被当成叛徒,其实他是好人)识破,塔内巴便背负了500年的背叛者之名向龙王告知一切,机械**瘫痪 。  但2姐却命令爱丽丝,通过异次元裂缝召唤了500年后的冒险家(即现在的我们玩家)将龙王打败,巴卡尔彻底愤怒了,原来一切都是在二姐的安排下发生,自己败了,自己的军队也在天界人的进攻下分离崩毁 ,再一次失败,再一次被二姐玩弄。  巴卡尔之所以愤怒,因为天界人并未到达他所要求的强大,因为天界人不懂他们为什么要变得强大,因为自己最终没有超越自己的命运还是输给了赫尔德,因为赫尔德竟然如此卑鄙,甚至召唤未来的冒险家来对付他....所以巴卡尔死前愤怒将天界大陆裂成数块!!

巴卡尔是个爷们,不仅为了自己也为阿拉德大陆而锻炼冒险家,虽背负命运十字架,却希望能超越命运,可始终还是敌不过2姐的高智商,为此大叔默哀。  LZ将预测最后一位未知使徒与DNF往后面剧情。  最后一位使徒---“看穿真相之人”将会给DNF剧情带来莫大的转变。  很多人预测最后一位使徒为爱丽丝,卡赞,赛莉亚等等。  LZ说下自己的观点,爱丽丝因为是2姐手下,所以2姐的秘密她应该也知道,且知道不少,而在80级中被大挂13西岚(和冒险家)所征服,解除2姐的操控后被洗白,洗白后应该向冒险家透露各种2姐和使徒秘密,但她貌似被清洗了部分记忆,只劝阻冒险家不要去魔界,冒险家依然去消灭使徒,所以排除她看穿真相。  卡赞是奥兹玛的基友,曾是帝国将军的他,在阴谋下被冠上叛逆之罪而惨遭灭门。他自己也在被挑断了手筋后被流放到了鲁斯特鲁山脉的另一端。其后,化身为混沌之鬼神的挚友奥兹玛取走了他的残命,使他重生为毁灭之鬼神卡赞。然而卡赞却拒绝了奥兹玛毁灭世界的,以鬼神之身在世间徘徊。此人是使徒的几率也不大,目前做为刀魂卡赞出现在游戏中,他看穿真相的理由我还没找到或者资料不明。  赛莉亚做为游戏中开起我们玩家的开始,也有可能带领我们玩家走向DNF尾声,因为赛莉亚前世是精灵,拥有远古精灵的记忆,可能记忆中含有所谓看不清的真相,可80级揭开赛莉亚精灵的秘密,并未有关于未来的真相,所以我暂时排除。  LZ自己预测的人物(只看目前未出现的人物,现在游戏中的人物暂排除):  1、战斗法师始祖--尼巫(使徒可信度50%)  ★尼巫 -NIU-  种族:魔界人  性别:女性  年龄:14岁  所属:魔界(首位战斗法师)  初代战斗法师(BattleMage)  在遭到佧修派袭击之时,成功运用将元素之力形态化而停留在术者身边的方法战斗,并使其成为了守护者固有的战斗方式,以此向世间宣告了战斗法师的诞生。  漂亮的外貌加之纯真的性格,富有正义感的她可谓是典型的女主角式的人物。  因为是首个使用炫纹(Chaser)的法师而被冠以“追踪者(TheChaser)”之名。  为什么是尼巫呢,根据最新官方EP21,尼巫正为魔界使徒失踪一事追踪调查,并调查到了天界,正通向与天界相连的“亡者之城”中,并用“对讲机”似的东西与85级新工业地区NPC莉亚对话,对话不一会信号就断了,双方都很期待对方的面孔。从剧情方面看尼巫极有可能出现在未来开放通往魔界必经之路“亡者之城”的APC!安剧情尼巫正调查使徒失踪之事有可能发现最终真相,可能成为“看穿真相之人”而遭2姐毒手(使徒都是E)!虽然说尼巫作为战斗法师始祖实力很强,但毕竟输给过艾丽斯,更何况面对的是魔法始祖第2使徒,只能看她接下来的造化了。  2、迷之驱魔师阿斯兰(使徒可信度30%以下)  ★阿苏兰 -ASLAN-(国服翻译为阿斯兰)  种族:人类  性别:男性  年龄:37岁  所属:不明(迷之驱魔师)  讨厌魔法,在与法师的战斗中磨炼了自己的技术。  主要以数珠作为武器,通过帮助陷入危机中的妮乌一行而为世间所知。  以打倒像提雷基和安东那样的使徒为己任,性格和言行都非常古板。  至于人类到底是如何来到魔界的这是一个谜。  这个大叔实在可疑,来到魔界的唯一途径只有通过“亡者之城”或高级魔法师使用的时空转移魔法,做为一个人类他是怎么来到魔界的?来到这里搞毛?调戏LOLI?  背景说他帮助尼巫脱险,并可能保护正在调查使徒失踪之事的尼巫,他为什么保护尼乌,难道如远古2套装中“阿斯兰的正义”一样是为了正义?或许有其他隐情,LZ推测他可能知道真相,这与他莫名来到魔界有关系,可能有说不出话的理由?如果他是“看穿真相者”,尼巫正调查真相逐一接近“秘密”,他难道是把尼巫做“替罪羔羊”?当尼乌惨遭不测,第2使徒以为看“穿真相者”已死,他便突然登场么?  以上为LZ猜测,目前LZ从剧情方面看,没出现过的人物他们可能性很高。  无论第13位使徒是谁,他都将会给DNF剧情带来莫大转变,他会把真相告诉冒险家吗?还是值直降为E被第2使徒送便当?坐等游戏更新2姐收拾残局。  总结:使徒都是E。  使徒不是官方初期列举的9人,而是13人。  剩下的3位未知使徒分别为”“死而复生之人”“知晓秘密之人”“看穿真相之人”。  其中“死而复生之人”为奥兹玛(第11使徒),“知晓秘密之人”为米歇尔(第12使徒),最后一位“看穿真相之人”尚未出现(要等韩服往后面发展了)。。。  剧情:  暗黑焦土之城  新异界2B冒险家们将守护奥兹玛封印的米歇尔打败,并解决奥兹玛,第2使徒借玩家之手消灭2个使徒。  巴卡尔宫殿  玩家通过异次元裂缝穿越到500年前将暴龙王巴卡尔打败,导致巴卡尔死前大怒,将天界裂为数块。  只要被冠上使徒的称号即离死期不远了  13人之使徒:  死神惧怕之人----卡恩(目测大BOSS)  拥有2张面孔脸带泪痕之人----赫尔德(幕后黑手,可能为大BOSS后面终极BOSS)  天空之霸之人---依西斯(下落不明,可能出现在未来80异界中)  以血染铁之人---卡西利亚斯(已和召唤师契约成为马猴4叔,值上升为C)  拥有无数脸孔之人---希洛克(已领便当)  留有肮脏之血之人----狄瑞吉(已领便当)  伸展躯体能达世界末端之人---安图恩(即将领便当,韩服12人副本超大BOSS,国服为汪汪高科技与11具尸体)  能拿数百武器之人---罗特斯(已领便当)  沉默抚土之人---卢克(老爷爷命苦,各种被利用,可能被利用完后剩余的价值就是领便当)  吐息火焰之人---巴卡尔(已领便当)  死而复生之人---奥兹玛(已领便当)  知道秘密之人---米歇尔(2B冒险家打败,生死不明,具可靠资料使徒可能性85%以上)  看穿真想之人---未知(待韩服游戏更新进度确认)

DNF各个职业英文名字是什么?

加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。

1.PK型加点。 60级觉醒大将军完美加点! (主PK,刷图也很强,极致加点,所有SP任务做完只也剩下6点,有能力的就这么去加吧!)

〓花式射击〓

空中射击1点(跳枪想必是经常用的手段)

踏射1点(破霸体技能,用上这个技能只能用恐怖来形容)

浮空铲1点(连招必备)

瞬踢1点(连招防御都很有用,加上没错)

强制-瞬踢0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃)

膝撞5点(BBQ前置技能)

回旋踢5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)

起身回旋踢1点(比瞬踢好用,连招也好用)

〓机械〓

RX-78 追击者1点(牵制对手)

〓〓

G-14 手雷1点(各种雷前置技能)

银弹5点(感电手雷雷前置技能)

冰冻弹5点(冰手雷前置技能)

G-35L 感电手雷满(必满技能,不然别玩)

G-18C 冰冻手雷满(必满技能,不然别玩)

地狱烈炎满(必满技能,不然别玩)

炎爆弹满(必满技能,不然别玩)

弹夹扩充满(必满技能,不然别玩)

主宰满(必满技能,不然别玩)

穿甲弹满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想)

硬直弹2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了)

交叉射击5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)

黑玫瑰特种部队1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为 觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为 了别的,忍痛放弃这个了)

〓〓

M-137 格林机枪1点(BBQ前置技能)

BBQ5点(神标志性技能,不加别玩了)

强制-BBQ1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易)

1点(偷学技能,远程牵制对手用的技能)

〓通用〓

后跳1点(强制-后跳前置技能)

强制-后跳1点(很好用的技能,一般所有职业都会加)

跃翔0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了)

远古记忆7点(身为神中的魔法师,105智力就是强大的攻击力)

魔法暴击满(的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的)

物理爆击0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放弃) 时装

上衣:弹夹扩充技能LV+1(增加伤害最大的技能,别问为什么,没错)

下装:增加HP最大值250点(皮甲,血少是的弱点,600点防御起不到什么作用,努努力把装备+7或者+10才是硬道理)

头部:增加释放速度12.0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)

帽子:增加释放速度12.0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)

脸部:增加所有异常状态抗性15点(魔法防御力高已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!抗性很重要)

胸部:增加硬直 150点(魔法防御力已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!硬直很重要)

腰部:增加回避率4.0 %(这个没争议,唯一对PK和刷图有用的 属性)

鞋:增加移动速度5.0 %(速度是取胜的关键!)

皮肤:物理伤害追加减少3.0 %(物防超低的没理由不加这个 总结分析:这里要说一下2种手雷冰雷满是首选。光雷对付鬼雷很好用,基本可以做到一个烧烤上去加火弹XXXX然后地狱炎弹,然后仍冰雷继续在XXX,这就是无敌的一套死。我是从公测开始玩的(前两次内测,包括在日服都是在玩大枪),现在等级不高,刚刚觉醒,发现还是蛮强大的,准确的说还是很BT的,光雷+火弹,打怪基本靠秒,PK爆发力极强,高级能瞬间秒杀敌人~

说道加点,的练级加点和PK加点不能够兼容,但是没事练级累了去PK还是不错的。

先说练级加点,出了光雷(感电手雷)以后就开始摆脱平庸的前期,走上了*荡的道路了,练级加点,感电手雷满,爆炎弹满,冰冻手雷满,冰冻弹满,地狱烈焰满,扩充满,穿甲弹满,远古记忆满~

然后是体术,后跳+取消,踏射加一点,无敌用,BBQ加一点(包括前置的机枪),膝踢先加五点(前置),后期膝踢是要加满的,浮空不加,空中射击先加一点,后期过高级副本还要加~TMS加一点,瞬踢看喜好,不PK可以不加~

喜欢PK,可以加机器人一点,交叉射击+5出觉醒,瞬踢出强制~BBQ出强制~

特别提醒就是硬直弹可以不加,刷图或者PK都不用加,火弹的硬直非常高,硬直弹就没必要了~还有就是普通雷,PK的人放弃光雷加满了普通雷,我建议还是满光雷,普通雷加一点就行,光雷满了一样范围大,浮空高~而且光雷感电效果在PK中比普通雷更令人恶心~

这样有多余SP可以加浮空弹,浮空铲用来PK,也可以加魔法暴击来练级,两种加发看自己喜好~ 2.刷图型加点

后跳+1 出强制

回旋踢+1 多多少少干扰下怪`

踏射+1 破霸体`保命用`

浮空弹+1 系统自带的

膝撞+5 BBQ前置

空射+1 的神技 ``上火弹-扔个感电-空射 `那感觉`爽啊`

(有SP的话可以瞬踢+1` 可以把怪击退)BBQ+1

银弹+5

普通手雷+1

穿甲弹加满(跟着等级加)

冰冻弹+5

爆炎弹加满(跟着等级加)

扩充加满(跟着等级加)

交叉加5(有剩余SP的话``也可以考虑加满)

感电手雷加满(跟着等级加)

冰冻手雷加满(跟着等级加)就写那么多了`不知道漏了没` (纯属手写.鄙视1楼的复制.而且误导人)

我想说明下:[跟着等级加]这个意思是说随着你的等级去加技能`加到不能加为止)就这样囖``如果有剩余SP的话可以考虑加点冰弹之类的伤害大点的技能`

刷图型的到后期SP是很充足的`好了``不说了` 祝你游戏愉快`

3.综合型加点

本人60大将军,任务全部做完,经过1次洗点,个人感觉这么加点刷图很强,PK运用好了也很强,现在PK7段,虽然我花式点很少,但我感觉么,毕竟是靠弹来维持的,主要是一套连死,现在看有些加点跟漫游似的,那我干脆劝老兄练个漫游吧!下面切入正题。 花式射术: 膝撞 LV5(BBQ前置技能,PK也很好用。) 浮空弹 LV1(上面我说过了,这是,不是漫游,系统给1点就够用了) 空中射击LV1(PK必备) 踏射 LV1(保命的技能,破霸体,1点足够,因为我们是,不是漫游。) 回旋踢 LV1(1点刷图好用。不用多说了) 机械: RX-78追击者 LV1(牵制对手,虽然机械人总被秒,但PK格斗狂战蛮好用,蛮赖。) : 硬直LV1 (改版后比较鸡肋的技能,听我的系统给1点就够了,刷图也够了。) 主宰LV6(觉醒技能,增加射数,我认为应该点满,攻击速度很快。) 穿甲弹LV10(么,刷图穿怪打怪,非常好用,PK团队也很好用,必满。) 银弹LV5 (满级银弹也没15级火弹功高,主要是前置技能。) 冰弹LV20 (可以说很好用,不管刷图还是PK,火弹只能点到16,20的冰弹比火弹攻高很多很多,很BT,火弹CD时,就可以用冰弹,而且需要MP很少。) 火弹LV16(必满,不多说) 交叉LV5(刷图PK都很好用,大家都点到5) G-14雷LV1(前置,不多说。) 电雷LV18(虽然ACT2电范围小了,但是还要点满,点满就18级。) 冰雷LV13(范围很大,80冰冻机会,刷图也很好用。) 地狱烈炎LV1(ACT2的烈炎改的很菜,但不能不加,所以选1点,刷图依然很好用。) 弹匣扩充LV3(必满) 玫瑰LV3(根据个人喜好,本人点的LV3,虽然消耗SP,但很值得,攻击相当高,时间长。) 重火器: 格林LV1(BBQ前置) BBQ LV5(虽然没大枪点的多,但是跟其他职业PK,5级的BBQ+强制就很占优势,点起后一套连连死,PK必备) BBQ 强制(必须的,要不点5级BBQ就为了它) 大狙LV1(偷学) 通用: 后跳LV1+强制(必须的,信我没错。) 快速起身LV1(新出的技能,PK很好用,跟别人PK不至于躺在地上让人一顿扯,起身就跑) 魔法爆击LV10 远古记忆LV10 下面我主要说说最具争议的这两个技能,因为的状态攻击全部是魔法技能,所以点满法爆是很必要的,说说远古,这个争议很大的技能,其实我想说,虽然他加的魔攻不多,但满级也有100多的智力,PK场上也就在乎那么几攻,也许你就差几百血没把人打死,人家就把你连死了,但加了这技能,你就比他魔攻高,略胜一筹。 总共:3936 SP 任务给 455 SP 原有3481 SP 剩余 11 SP

DNF宠物大全

鬼剑士 GhostKnight:

狂战士 Berserker 觉醒后:狱血魔神 Hellbenter

剑魂 Weapon Master觉醒后:剑圣 Sword Saint

鬼泣 Soul Bringer觉醒后:噬魂Bite soul

阿修罗 Asura觉醒后:大暗黑天 Dark Heen

神 Gunner:

漫游 Ranger觉醒后:枪神Gun god

枪炮师 Launcher觉醒后:狂暴者The violent

机械师 Mechenic觉醒后:机械战神Mechanical god of war

专家 Spit Fire觉醒后:大将军general

魔法师 Mage

元素师 ElementalMaster觉醒后:大魔导师Big MoDao division

召唤师 Summoner觉醒后:月之女皇Month queen of

战斗法师 Battle Mage觉醒后:贝亚娜斗神BeiYaNa dou god

魔道学者 Witch觉醒后:魔术师The magician

格斗家 Fighter

气功师 Nen Master觉醒后:百花缭乱Flowers dazzle

散打 Striker觉醒后:武神Wu god

柔道家 Grler觉醒后:暴风眼Storm eye

街霸 Crasher觉醒后:毒王Poison the king

圣职者 Priest

圣骑士 Crusader觉醒后:天启者The apocalypse

蓝拳圣使 Infigter觉醒后:圣焰者The flame of the

驱魔师 Exorcist 觉醒后:龙斗士Dragon fighter

暗夜使者 Night elf angel

死灵术士 The necromancer warlock 觉醒后:灵魂收割者Bite soul

刺客 assassin 觉醒后:银月the

狂虎帝 Rage Emperor Tiger

武极 Endlessness Warrior

千手罗汉 Thousand Hand Arhan

风林火山 Giant

沾血蔷薇 Bloodia

重炮掌控者 Hey Barrel

什么是DNF快快

{亚米}

MP MAX+5% 物品负重上限+10Kg

[拾取]

自动追寻并拾取掉落在地下城的金币和物品.

宠物Lv20以上

[守财]

自动追寻并拾取掉落在地下城的金币和物品,视野范围比拾取更广.

{波比(日服)}

MP MAX+5%

[呐喊]

可以改变聊天泡泡形状,自动喊话1分钟.

宠物Lv20以上

[疯狂呐喊]

可以改变聊天泡泡形状,自动喊话2分钟.

{波比(国服)}

MP MAX+5%

[呐喊]

可以改变聊天泡泡形状,自动喊话1分钟.

宠物Lv20以上

[疯狂呐喊]

可以改变聊天泡泡形状,自动喊话2分钟.

{比利士}

MP MAX+5% 硬直+150

[幻盾]

蓄气8秒

向主人前方发出幻盾,使全体队员减少物理伤害和魔法伤害,效果持续2秒.

增加的Buff数值会随着宠物Lv增加而增加.

宠物Lv20时,物理伤害和魔法伤害减少比率为50%

宠物Lv30以上

[大地守护]

蓄气+50秒

施放后,有100%的几率使所有队员增加物理防御力和魔法防御力,效果持续20秒.

增加的Buff数值会随着宠物Lv增加而增加.

宠物Lv20时,增加2000点物理防御力和魔法防御力.

{哈艮地}

MP MAX+10%

[高效冥想]

使主人每分钟恢复一定比例的MP.

增加的Buff数值会随着宠物Lv增加而增加.

宠物Lv20时,每分钟恢复45点MP.

宠物Lv20以上

[腐蚀之雨]

冰属性 蓄气+30秒

向周围的敌人发出酸雨攻击.

{Balam}

MP MAX+5% 攻击速度+3%

[手榴弹]

蓄气8秒

向前方的一个敌人投掷一个小型手榴弹.

[突击光环]

蓄气+100秒

施放时,使所有队员进入霸体状态,效果持续10秒.

{玛巴斯}

MP MAX+5% 物理暴击率+2% 魔法暴击率+2%

[闪光弹]

光属性 蓄气6秒

向前方的一个敌人投掷一个小型闪光弹.

宠物Lv25以上

[激发潜力]

蓄气+120秒

施放后,有100%的几率使所有队员增加一定攻击力,效果持续20秒.

增加的Buff数值会随着宠物Lv增加而增加.

{波提斯(韩服)}

MP MAX+5% 移动速度+4%

[投石]

蓄气5秒

向前方两个方向的敌人投掷穿刺30%的石块.

宠物Lv15以上

[疾风光环]

蓄气+80秒

施放后,有100%的几率使全体队员进入加速状态20秒.

加速状态下的队员将增加20%的移动速度和15%的攻击速度.

宠物Lv20时,增加20%的攻击力.

{波提斯(国服)}

MP MAX+5% 移动速度+4%

[投石]

蓄气5秒

向前方两个方向的敌人投掷穿刺30%的石块.

宠物Lv15以上

[疾风光环]

蓄气+80秒

施放后,有100%的几率使全体队员进入加速状态20秒.

加速状态下的队员将增加8%的移动速度和攻击速度.

{大地哥布林}

MP MAX+5% 每分钟恢复24点MP 力量+15(韩服)

MP MAX+5% 每分钟恢复9点MP 物理暴击率+1% 魔法暴击率+1%(国服)

{精灵哥布林}

MP MAX+5% 每分钟恢复24点MP 智力+15(韩服)

MP MAX+5% 每分钟恢复9点MP 物理暴击率+1% 魔法暴击率+1%(国服)

随机变成4中形态

(韩服)

大地之哥布林护卫

力量+10

大地之哥布林佣兵

力量+20

移动速度+4%

大地之哥布林突击队长

力量+30

移动速度+4%

攻击速度+4%

大地之哥布林大族长

力量+20

移动速度+4%

攻击速度+4%

物理暴击率5%

精灵之哥布林护卫

智力+10

精灵之哥布林佣兵

智力+20

移动速度+4%

精灵之哥布林突击队长

智力+30

移动速度+4%

施放速度+4%

精灵之哥布林大族长

智力+20

移动速度+4%

施放速度+4%

魔法暴击率5%

{可爱虎}

MP MAX+10% 攻击速度+2% 移动速度+3% 施放速度+2%

[虎之冲撞]

蓄气5秒

用身体顶撞前方最近的1名敌人,使被攻击的敌人进入僵直状态1秒.

宠物Lv20以上

[虎之乱舞]

蓄气+20秒

按顺序攻击前方最近的8名敌人,使被攻击的敌人进入僵直状态1秒.

{淘气虎}

MP MAX+10% 力量+20 智力+20 体力+20 精神+20

[虎之冲撞]

蓄气5秒

用身体顶撞前方最近的1名敌人,使被攻击的敌人进入僵直状态1秒.

宠物Lv20以上

[虎之乱舞]

蓄气+20秒

按顺序攻击前方最近的8名敌人,使被攻击的敌人进入僵直状态1秒.

{顽皮虎}

MP MAX+10% 命中率+2% 回避率+2% 移动速度+3%

[虎之冲撞]

蓄气5秒

用身体顶撞前方最近的1名敌人,使被攻击的敌人进入僵直状态1秒.

宠物Lv20以上

[虎之乱舞]

蓄气+20秒

按顺序攻击前方最近的8名敌人,使被攻击的敌人进入僵直状态1秒.

{红色吉祥熊猫}

MP MAX+5% 智力+5 MP MAX+50

[智慧赐福]

蓄气25秒

使自身增加10点智力,效果持续20秒.

增加的Buff数值会随着宠物Lv增加而增加.

{蓝色吉祥熊猫}

MP MAX+5% 力量+5 HP MAX+50

[勇气赐福]

蓄气25秒

使自身增加10点力量,效果持续20秒.

增加的Buff数值会随着宠物Lv增加而增加.

{炎息红龙}

MP MAX+5% 攻击速度+2% 移动速度+2% 施放速度+2%

[火息]

火属性 蓄气15秒

向前方较大范围的敌人喷射火息.

[火焰强息]

火属性 蓄气+25秒

向前方较远范围的敌人喷射火焰强息.

{冰息蓝龙}

MP MAX+5% 攻击速度+2% 移动速度+2% 施放速度+2%

[冰息]

冰属性 蓄气15秒

向前方较大范围的敌人喷射冰息.

[冰焰强息]

冰属性 蓄气+25秒

向前方较远范围的敌人喷射冰焰强息.

{毒息紫龙}

MP MAX+5% 攻击速度+2% 移动速度+2% 施放速度+2%

[冰息]

暗属性 蓄气15秒

向前方较大范围的敌人毒射冰息.

[冰焰强息]

暗属性 蓄气+25秒

向前方较远范围的敌人喷射毒焰强息.

{乘雪橇的叮叮}

MP MAX+10% 力量+30 体力+20 移动速度+2%(韩服)

MP MAX+10% 力量+25 体力+20 移动速度+2%(国服)

[魔法箱]

蓄气30秒

开启魔法箱后,可以使角色增加30点力量和3%的物理暴击率,持续时间20秒.

宠物Lv20以上

[雪橇攻击]

蓄气+10秒

快速开动雪橇攻击前方敌人,有50%的几率使敌人进入冰冻状态3秒.

可以使角色增加30点力量和2%的物理暴击率,持续时间20秒.

增加的Buff数值会随着宠物Lv增加而增加.

{乘雪橇的铛铛}

MP MAX+10% 智力+30 精神+20 移动速度+2%(韩服)

MP MAX+10% 智力+25 精神+20 移动速度+2%(国服)

[魔法箱]

蓄气30秒

开启魔法箱后,可以使角色增加30点智力和3%的魔法暴击率,持续时间20秒.

宠物Lv20以上

[雪橇攻击]

蓄气+10秒

快速开动雪橇攻击前方敌人,有50%的几率使敌人进入冰冻状态3秒.

可以使角色增加30点智力和2%的魔法暴击率,持续时间20秒.

增加的Buff数值会随着宠物Lv增加而增加.

{伊尔本}

MP MAX+10% 施放速度+1%

[风之波动]

蓄气6秒

向前方小范围敌人施放风攻击.

宠物Lv12以上

[天降幻羽]

蓄气+15秒

天空降下羽毛之雨攻击敌人.

{纳扎鲁}

MP MAX+10% 施放速度+1.5%

[电光粒子]

光属性 蓄气9秒

向前方敌人施放三股高速闪电.

宠物Lv27以上

[元素扰乱]

蓄气+90秒

使周围敌人的所有属性抗性减少15点,效果持续20秒.

{华利弗}

MP MAX+10% 施放速度+2%

[寒冰护体]

被攻击时,有3%的几率使敌人进入冰冻状态5秒.

宠物Lv38以上

[冰封气息]

冰属性 蓄气+30秒

给予周围敌人冰属性伤害,并有5%的几率使敌人进入冰冻状态5秒.

 

{佛拉斯}

MP MAX+5% 所有属性抗性+5

[勇猛突击]

蓄气5秒

向前方敌人发出穿刺30%的突进攻击.

宠物Lv10以上

[六向箭雨]

蓄气+12秒

向主人周围六个方向的敌人发射穿刺50%的羽毛.

{佛尔卡斯}

MP MAX+5% 所有属性抗性+7

[勇猛突击]

暗属性 蓄气5秒

向前方敌人发出穿刺50%的突进攻击.

宠物Lv24以上

[暗影迷雾]

蓄气+40秒

有100%的几率使敌人进入失明状态9秒.

{菲尼克斯}

MP MAX+5% 所有属性抗性+10

[勇猛突击]

火属性 蓄气8秒

向前方较大范围的敌人发出穿刺70%的突进攻击.

宠物Lv38以上

[红莲地狱]

火属性 蓄气+30秒

向周围的敌人发出火属性爆炸攻击.

{贝雷斯}

MP MAX+5% 每分钟恢复9MP 施放速度+3% 魔法暴击率+3%

[暗之叹息]

暗属性 蓄气7秒

向前方小范围的敌人发出暗属性攻击,有30%几率使敌人进入中毒状态2秒.

宠物Lv10以上

[黑色恐怖]

被攻击时,有4%的几率使敌人进入失明状态6秒,失明状态下的敌人将减少67%的视野和6%的命中率.

{贝雷斯普}

MP MAX+7% 每分钟恢复12MP 施放速度+4% 魔法暴击率+4%

[混沌漩涡]

暗属性 蓄气7秒

向主人周围施放暗属性旋涡,并使旋涡攻击敌人.

宠物Lv25以上

[勇猛突击]

暗属性 蓄气+20秒

向前方敌人发动100%穿刺的突进攻击.

{贝雷斯普特}

MP MAX+10% 每分钟恢复15MP 施放速度+5% 魔法暴击率+5%

[地狱之息]

暗属性 蓄气10秒

向前方敌人发出暗属性的吐息攻击,并有一定几率使敌人进入中毒状态.

宠物Lv40以上

[地狱之怒]

暗属性 蓄气+35秒

向周围敌人发出暗属性爆炸攻击,并有一定几率使敌人进入中毒状态

{Charp}

MP MAX+5% 物理暴击率+1% 魔法暴击率+1%

[勇猛突击]

向前方的敌人发动突进攻击.

蓄气3秒

宠物Lv5以上

[双翼刺击]

蓄气+10秒

向前方的敌人发出穿刺70%的突进攻击.

{汉帕}

MP MAX+5%

[双触刺击]

蓄气6秒

向前方的敌人发动触手攻击,并使敌人浮空.

宠物Lv24以上

[禁锢之触]

蓄气+30秒

有100%的几率使周围敌人进入减速状态20秒,减速状态敌人减少20%的移动速度和8%的攻击速度.

{赛共}

MP MAX+5% 命中率+1%

[暗影突击]

暗属性 蓄气3秒

向前方的敌人发动突进攻击.

宠物Lv12以上

[双翼刺击]

暗属性 蓄气+12秒

向前方的敌人发出穿刺50%的突进攻击.

{拉默}

MP MAX+5% 命中率+1.5%

[滞空触击]

蓄气6秒

向前方的敌人发动触手攻击,并使敌人浮空.

宠物Lv26以上

[禁锢之网]

蓄气+30秒

有100%的几率使前方大范围敌人进入减速状态20秒,减速状态敌人减少5%的移动速度和15%的攻击速度.

{格莱杨拉波尔}

MP MAX+5% 命中率+2%

[天堂圣光]

光属性 蓄气10秒

向四周发射光线,攻击时,有5%的几率使敌人进入眩晕状态,效果持续4秒.

宠物Lv40以上

[天堂审判]

光属性 蓄气+30秒

向八方发射光线,攻击时,有5%的几率使敌人进入眩晕状态,效果持续4秒.

{虚祖绿蛟龙}

MP MAX+5%

{虚祖蓝螭龙}

MP MAX+5%

{铜猪}

MP MAX+5% 物品负重上限+10Kg 所有队员在地下城中金币获得量增加5%.

[短跑撞击]

蓄气6秒

向前方的敌人发动突进攻击,有5%的几率使敌人进入眩晕状态2秒.

宠物Lv5以上

[跳跃撞击]

蓄气+30秒

向前方的敌人发动跳跃攻击,有30%的几率使敌人进入眩晕状态2秒.

{银猪}

MP MAX+5% 物品负重上限+10Kg

[短跑撞击]

蓄气6秒

向前方的敌人发动突进攻击,有5%的几率使敌人进入眩晕状态4秒.

宠物Lv26以上

[跳跃撞击]

蓄气+30秒

向前方的敌人发动跳跃攻击,有40%的几率使敌人进入眩晕状态4秒.

{金猪}

MP MAX+5% 物品负重上限+10Kg

[短跑撞击]

蓄气6秒

向前方的敌人发动突进攻击,有5%的几率使敌人进入眩晕状态5秒.

宠物Lv38以上

[跳跃撞击]

蓄气+30秒

向前方的敌人发动跳跃攻击,有50%的几率使敌人进入眩晕状态5秒.

{迷你寒冰虎}

MP MAX+5% 物理暴击率+4% 魔法暴击率+4%

变身成为寒冰虎在地下城中协助主人战斗,寒冰虎等级与宠物等级相同.

{迷你牛头怪}

MP MAX+5% 力量+18 体力+18

变身成为牛头怪在地下城中协助主人战斗,牛头怪等级与宠物等级相同.

{迷你毒蜘蛛}

MP MAX+5% 智力+18 施放速度+3%

变身成为毒蜘蛛在地下城中协助主人战斗,毒蜘蛛等级与宠物等级相同.

{迷你墓地骷髅}

MP MAX+5% 命中率+3% 回避率+3%

变身成为墓地骷髅在地下城中协助主人战斗,墓地骷髅等级与宠物等级相同.

{迷你艾力斯}

MP MAX+5% 攻击速度+3% 移动速度+3%

变身成为艾力斯在地下城中协助主人战斗,艾力斯等级与宠物等级相同.

{欢乐鼠}

MP MAX+5% 每分钟恢复15点MP 智力+15

[Buff乱舞]

施放后,使角色增加随机一种Buff.

HP恢复10%.

60秒之内增加30点力量和体力.

60秒之内增加7%的攻击速度和移动速度.

60秒之内增加15%的物理暴击率.

4中属性一齐发动.

{淘气鼠}

MP MAX+5% 每分钟恢复15点HP 力量+15

[Buff乱舞]

施放后,使角色增加随机一种Buff.

MP恢复10%.

60秒之内增加30点智力和精神.

60秒之内增加7%的施放速度和移动速度.

60秒之内增加15%的魔法暴击率.

4中属性一齐发动.

{Denty}

MP MAX+5% 力量+5

[力量之源]

蓄气30秒

施放后,使角色增加30点力量,效果持续30秒.

{Windy}

MP MAX+5% 智力+5

[魔力之源]

蓄气30秒

施放后,使角色增加30点智力,效果持续30秒.

{叮叮}

MP MAX+5% 每分钟恢复12点HP 力量+15

[潜能激发]

蓄气30秒

施放后,使角色增加5%的攻击速度和40点力量,持续时间20秒.

宠物Lv20以上

[潜能骤聚]

蓄气+10秒

施放后,使角色增加5%的物理暴击率和20%的移动速度,持续时间15秒.

{铛铛}

MP MAX+5% 每分钟恢复12点MP 智力+15

[潜能激发]

蓄气30秒

施放后,使角色增加5%的施放速度和40点智力,持续时间20秒.

宠物Lv20以上

[潜能骤聚]

蓄气+10秒

施放后,使角色增加5%的魔法暴击率和20%的移动速度,持续时间15秒.

{纯种韩国公牛}

(这名字,翻译过来就这样,霸道啊)

MP MAX+5% HP MAX+150 MP MAX+150

[牛势威猛]

施放后,使角色进入霸体状态8秒并增加HP MAX515,MP MAX412,效果持续60秒.

蓄气30秒

[牛气冲天]

蓄气+10秒

施放后,使角色进入霸体状态8秒并使500px范围敌人受到猛烈一击,且使敌人浮空.

{黄金蚂蚱}

MP MAX+5% 力量+10 智力+10 跳跃力+20 城镇内移动速度+10%

[一般技能]

蓄气30秒

施放后,使角色增加10点力量和智力,效果持续30秒.

宠物Lv20以上

[终极技能]

蓄气30秒

施放后,使角色增加2%的攻击速度和施放速度10点力量和智力,效果持续30秒.

{迷你罗特斯(钩)}

MP MAX+5% 每分钟恢复21点HP 力量+20 攻击速度+2%

[触击]

蓄气8秒

向前方范围敌人进行触手攻击.

宠物Lv20以上

[钩之触击]

蓄气+12秒

向前方范围敌人进行触手攻击,并使敌人进入减速状态6秒.

{迷你罗特斯(镰)}

MP MAX+5% 每分钟恢复21点MP 智力+20 施放速度+2%

[触击]

蓄气8秒

向前方范围敌人进行触手攻击.

宠物Lv20以上

[镰之触击]

蓄气+12秒

向前方范围敌人进行触手攻击,并使敌人进入减速状态6秒.

 

{纯真独角兽}

MP MAX+5% 力量+10 智力+10 城镇内移动速度+10% 地下城金币掉落率+3%

{可爱独角兽}

MP MAX+5% 力量+10 智力+10 城镇内移动速度+10% 地下城金币掉落率+3%

{阳光独角兽}

MP MAX+5% 力量+10 智力+10 城镇内移动速度+10% 地下城金币掉落率+3%

DNF里的神转什么职厉害?

地下城与勇士(DNF)

游戏名称:地下城与勇士(DNF)

游戏类型:MMOACT

开发公司:NEOPLE

运营公司:腾讯

官方网站:://dnf.qq/

日本官方:://arad.hangame.co.jp/

中文资料站:://dnf.uuu9/ ://dnf.wycom.cn/

韩国网络游戏公司三星电子代理的《地下城与勇士》是少见的横版格斗过关式网络游戏。

游戏介绍

要求配置低,角色设置平衡,经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,值得让人琢磨的格斗技巧,精彩有观赏价值的pk内容.(在彼岸 留)

该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。目前韩服封顶60级,日服封顶55级。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK,PK等级分为10-1级、1-10段、至尊1-10三个阶层。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。

《地下城与勇士》已经于6月28日开始在韩国进行测试,现在日本服务器也已有许多中国玩家在游戏,并在11月21日更新至ACT4了。国服方面,也由腾讯签下了代理,将于2008年在中国进行公测。于2008年3月12日封测,4月25日进行内测。5月19日提前结束了第一次内测。

故事背景

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战!

那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。

天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退。

然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中……

先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。

接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里消失无踪。

各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。

更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。

远在斯特鲁山脉北部的冷龙斯卡沙也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线……

因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中!

这是诸神的降罪还是人类毁灭的预兆?未知的天界和魔界是否是这些邪恶力量的诞生之地?事到如今,唯有冒险家们能为这混乱的世界找到一个解救之道!谁将是对抗邪恶力量的神谕之人?

故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神和魔法师等组成的英雄队伍开始……

角色职业

1 格斗家

注重锻炼拳、脚、肩、膝等身体各部位的格斗家,是灵活运用身体每一部位进行战斗的战士!

格斗家多以女性为主,她们拥有良好的体力,善长近攻和灵活的防守。踢腿、翻摔、抱头撅腰等,看似简单的技能,在格斗家使出来时,却具有强大的杀伤力,往往只须一招或一式就可抑制对手。

18级后可以转职:街霸 气功师 散打 柔道家

转职方向 简介

气功师 格斗家职业中唯一能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动。

街霸 典型的实战派,为了击倒对方可以不择手段。他们手持尖锐的武器,并抹上巨毒,运用着任何你想像不到的阴招。

散打 极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧。

柔道家 与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。

气功师职业特色 是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动。

他们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的金钟罩,无坚不摧的气功场。一个不论防御能力,进攻能力,能力都很强的职业……

他可能不会是你认为最难缠的敌人,但是一定能成为你最为可靠的战友。

攻击类型 魔法型为主

精通武器 推荐手套

精通护具 布甲,轻甲

上手难度 ★★★★(MP少,防御力低)

街霸职业特色 ,典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。他们手持尖锐的武器,并抹上巨毒,运用着任何你想不到的阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他们最常用的武器。

面对这样一个对手时你得处处小心,他们会趁你不慎倒地的一瞬间,他们会冲上前来给予无情的重击。

在街霸眼里从来就没有“武德”这个字眼。

攻击类型 物理型,魔法型

精通武器 推荐爪

精通护具 重甲

上手难度 ★★

散打职业特色 是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。

他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”……

所以,冠以他们“武神”的称号,一点都不为过。

攻击类型 物理型为主

精通武器 推荐拳击手套

精通护具 轻甲

上手难度 ★★★★(防御力中等,范围攻击能力较差)

柔道家职业特色 ,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。

他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!

攻击类型 物理型为主

精通武器 推荐手套,东方棍

精通护具 轻甲

上手难度 ★★

2 鬼剑士

鬼剑士,也称“鬼手”,主要生活在阿拉德大陆。

鬼剑士的祖先通常以一手拿刀,一手拿盾的传统方式进行战斗。但随着一种奇异的病症侵入他们的身体,鬼剑士不仅拥有了可以查看鬼神的神秘力量,鬼神的强大黑暗力量也附到了他们的左臂上。

为抵抗鬼神的强大力量,鬼剑士通常用粗大的铁链紧紧捆绑住扭曲变形的左臂。他们中的一部分人,逐渐掌握了控制鬼神的各种技能,善于用刀进行近距离战斗,成了平定乱世、对抗邪恶妖魔的勇士。

18级后可以转职:剑魂(白手) 鬼泣(鬼气) 狂战士(红眼) 阿修罗(瞎子)

剑魂 精通所有剑类武器的武器专家

狂战士 典型的战斗机器,天生就是为战斗而生的角色。

鬼泣 剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。

阿修罗 具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段

剑魂职业特色 是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是唯一能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的击溃对手。能够在战斗中进退自如,并且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害),灵活性极高。

极快的速度是其在鬼剑中最大的特点。

攻击类型 物理型

精通武器 剑类(推荐光剑)

精通护具 轻甲

上手难度 ★★

狂战士职业特色 ,典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。

可以自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强。且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。

其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。

攻击类型 物理型

精通武器 剑类(推荐巨剑)

精通护具 重甲

上手难度 ★★

鬼泣职业特色 ,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步伐。

如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩等。

如果你不小心落入了鬼泣的领域,那么你很难活着走出来……

攻击类型 魔法型为主

精通武器 剑类(推荐太刀)

精通护具 布甲

上手难度 ★★★★(前期职业优势不明显,防御低)

阿修罗职业特色 是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。

当你看到他周围存在大量的刻印符,而你却不幸成为他的猎物,相信死神已经离你不远了。

攻击类型 魔法型为主

精通武器 剑类(推荐太刀)

精通护具 板金

上手难度 ★★★(MP少)

3 神

神是善于利用击毙远距离敌人的战士,生活在天界,拥有比人类高大的体格和健壮的臂膀。

神在任何时候,都能迅速举起攻击敌人。他们熟悉各类和如加格林机枪,喷火器之类的重火武器,也可以把火焰和寒气属附加到里袭击对手。

但神天生孱弱的视力和体力,也让他们在之路上,付出比别人更多的艰辛。

18级后可以转职:漫游 机械师 枪炮师

漫游 是以快速移动攻击而著称的快。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游成为不折不扣的拉风型职业。

枪炮师 真正的重型专家。不论是狙击,喷火器,还是激光,阳子爆弹,甚至是卫星射线,都应用自如。超远距离打击是该角色最大的特点。

机械师 是中唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能将敌人击溃。

专家 不折不扣的手雷,的主宰者。他们是精通威力的射击手,对枪弹制作有着出色的技巧。

漫游职业特色 是以快速移动攻击而著称的快。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游成为不折不扣的拉风型职业。

艰苦坎坷的生存环境,让漫游掌握了任何姿势、任何时刻都能射击敌人的独特射击技能,“乱射”“移动射击”。但不要认为漫游是以远距离攻击为主的角色,其优秀的体术能力足以抗衡格斗,鬼剑这类近身职业。

他们从来就不会把任何人当作自己的对手,只不过是其花样表演的一名配角罢了。

攻击类型 物理型为主

精通武器

精通护具 皮甲

上手难度 ★★★★(防御较低,前期职业优势不明显)

枪炮师职业特色 ,真正的重型专家。不论是狙击,喷火器,还是激光,阳子爆弹,甚至是卫星射线,都应用自如。超远距离打击是该角色最大的特点。就算近身缠斗,拥有很高防御能力的枪炮师也丝毫不会畏缩。

击杀敌人于千里之外,枪炮师绝对是战场上最为令人惧怕的对手。

当你倒下的时候,你才能察觉到他的存在。所以你得时刻堤防他们的身影。

攻击类型 物理型,魔法型

精通武器 手炮

精通护具 重甲

上手难度 ★★★(MP不够用,前期攻击手段单一)

机械师职业特色 机械师是中唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能将敌人击溃。就算是敌众我寡的场合,也可以从容应付。

当你面对这样一个对手时千万不能掉以轻心,你将面对的是一支庞大的智能化机械部队。成群的机器人,空战机械,机枪炮台,轰炸机,甚至是空间科技(机械战神之拳)……然而最为恐怖的是他手中的引爆装置。

攻击类型 魔法型为主

精通武器 自动(推荐)

精通护具 布甲

上手难度 ★★★★(血少,防御低,MP少)

机械师职业特色 是中唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能将敌人击溃。就算是敌众我寡的场合,也可以从容应付。

当你面对这样一个对手时千万不能掉以轻心,你将面对的是一支庞大的智能化机械部队。成群的机器人,空战机械,机枪炮台,轰炸机,甚至是空间科技(机械战神之拳)……然而最为恐怖的是他手中的引爆装置。

攻击类型 魔法型为主

精通武器 自动(推荐)

精通护具 布甲

上手难度 ★★★★(血少,防御低,MP少)

专家职业特色 ,不折不扣的手雷,的主宰者。擅长使用各类属性(一发多重伤害),手雷进行攻击(冰:大面积冰冻。雷:大面积感电)。他们是精通威力的射击手,对枪弹制作有着出色的技巧。他们可利用带增加数目;还可驱使冷冻弹、灼热弹等含有特殊属性的,在瞬间穿透敌人的心脏,造成一击毙命!

他们掌握的交叉射击,汽油弹技能,可在很广的范围对敌人进行攻击。

对的不断钻研,注定让他们成为平定这个混乱世界的主角。

攻击类型 魔法型,物理型

精通武器 自动,手弩(推荐)

精通护具 皮甲

上手难度 ★★★(防御较低,MP不够用)

4 魔法师

魔法师是善于使用魔法的神奇力量攻击敌人的魔族!相传,魔界的第二使徒赫尔德,是最早掌握魔法神奇力量的人。

魔法师一般以女性为多,拥有俏丽可爱的外形。她们多数精通控制魔法的神秘技能,可远程攻击敌人。虽体力和防御力稍弱,但她们掌握的多种魔法技能,可对大范围内的敌人产生强大的杀伤力。

18级后可以专职:召唤 元素 战斗法师(力法) 魔道学者

职业方向 简介

元素师,世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。

战斗法师 是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及分身能力,令其在近身格斗中游刃有余。

召唤师 操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师你只需要指挥你的部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗。

元素师职业特色 世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。

一位操作熟练的高阶元素师绝对是任何职业的噩梦……

攻击类型 魔法型

精通武器 魔杖,法杖(推荐)

精通护具 布甲

上手难度 ★★★(防御力低,MP不够用)

战斗法师职业特色 是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及分身能力,令其在近身格斗中游刃有余。

该职业对操作能力有较高的要求,对战斗节奏的把握,敏锐的反应能力都至关重要。他们善于利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为你的死穴。

请相信高端的战斗法师只需一次让你眼花缭乱的便能解决战斗。

攻击类型 物理型,魔法型

精通武器 全系列法师武器(推荐棍棒)

精通护具 皮甲

上手难度 ★★★★★(防御力较低,血少,前期职业优势不明显)

召唤师职业特色 操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师你只需要指挥你的部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗……

唤兽们需要你的信赖,他们会是你最好,最强大的伙伴。

战场上,拥有“哥布林”,“黑骑士”,各种小精灵,“魔界花”“魔女”“精灵王”这些唤兽的召唤师可以说是战无不胜的。

记住,作为召唤师,你永远只是配角,你的唤兽才是真正的主角!

攻击类型 物理型,魔法型

精通武器 全系列法师武器

精通护具 清图:布甲 ,PVP:重甲 (推荐)

上手难度 ★★★★(前期职业优势不明显,25级以后会有很大转变)

5 圣职者

与卡赞综合病症相似,阿拉德大陆上曾蔓延另一种致命病症“血之诅咒”。“血之诅咒”的患者,长着和人类一样的面孔,身体里却潜伏着渴望血的灵魂,因此他们也被称为伪装者。

伪装者以吸取他人鲜血,助长自身能量,最终会成为毁灭人类的恐怖恶魔。为平定伪装者带来的混乱,最早受过神谕和“启示”的一部分人,开始为抵抗伪装者进行了严格的修炼,我们称为圣职者。

圣职者们研究出了专门对付伪装者的技能和新的格斗拳,用快速的拳头和巨兵抑制伪装者的邪恶力量,保护阿拉德大陆的人们不受恶魔侵害!

18级后可以专职:蓝拳圣使 复仇者 圣骑士 驱魔者

职业方向 简介

圣骑士 是唯一能在战斗中帮助队友快速恢复的职业,战场上的多面手。其强大的增益状态技也备受青睐

蓝拳圣使 毅然放弃了圣光之力的修炼,转而加强体魄与格斗技巧的锻炼,熟练地运用着拳击手们最常用的战法。

驱魔师 不论是魔法攻击、物理攻击都十分出色的职业,并且拥有大量霸体技能。凡是与驱魔师战斗过的人,都会被他们那种气魄所震慑。

圣骑士职业特色 是唯一能在战斗中帮助队友快速恢复的职业,战场上的多面手。其强大的增益状态技也备受青睐。

圣骑士们始终扮演着守护者的身份,他们无私的奉献着自己的圣光之力,挽救了无数的生命。只要一提及他们的名号,冒险者们都会肃然起敬。

同样,圣骑士的战斗能力也是极其强悍的。他们拥有爆炸后带有眩晕效果的“圣光球”,以天雷反击攻击方的“光之复仇”,甚至是物理免疫的“绝对防御”等等,足以应付战场上的任何窘境。

攻击类型 魔法型为主

精通武器 念珠(推荐)

精通护具 板甲

上手难度 ★★

蓝拳圣使职业特色 ,风一般的拳师,圣职者中的格斗家。他们毅然放弃了圣光之力的修炼,转而加强体魄与格斗技巧的锻炼,运用着拳击手们最常用的战法。快速的前闪,后闪,以及飓风拳术往往令面对他们的对手防不胜防。

如:以退为进的“破碎之锤”,前闪快速接近后充满变数的“直拳,翔拳,腹拳”,骚扰对手的利器“天谴飓风”,以及组合拳等等都是蓝拳们惯用的招数。

凡是他们战斗过的地方,都犹如被飓风侵袭过一般,这一点也不夸张。

攻击类型 魔法型为主

精通武器 全系列圣职者武器(推荐图腾)

精通护具 轻甲

上手难度 ★★

驱魔师职业特色 不论是魔法攻击、物理攻击都十分出色的职业,并且拥有大量霸体技能。

魔法攻击:擅长使用各种符咒攻击,布阵,以及召唤空(增益魔法,魔珠攻击),地(定身)式神协助作战。

物理攻击:善于使用重型兵器的驱魔师一直运用着一种极为强猛的攻击方式,如:“低空之星”将敌人如打棒球般击飞,“乱击”疯狂的猛砸对手,“大回旋击”快速旋转着兵器攻击对手。

相信我,凡是与驱魔师战斗过的人,都会被他们那种气魄所震慑。

攻击类型 魔法型为主

精通武器 推荐战斧

精通护具 重甲

上手难度 ★★

游戏特色

打破技术壁垒,动作游戏集大成!

《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。

技能组合,无限!

玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。

职业多样,个性鲜明!

《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时,“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。

自由创造无限神器!

《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。

领先的技术,再现爽快格斗!

《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发,你不必再担心可怕的延迟会让你黯然落败,不必在担心胜利在望的时候突然卡机。“硬直”、“顿帧”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感,淋漓尽致的享受动作人生。

天平系统,公正多变的PVP!

你是否还在为别人的等级比你高而叹气?在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的不是对方等级,而是你的智慧。

画面复古,浓郁动漫风格!

流行的日韩动风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。

游戏配置

基本配置- C P U: P3 800

内 存: 512MB

显 卡: 32MB

硬 盘: 700MB

推荐配置- C P U: P4 1.8

内 存: 512MB

显 卡: 64MB

硬 盘: 1G

DNF的职业问题

1、枪炮师:物理防御是里最高的,被动技能的重甲精通,和手炮精通,可以更好的提高自己的防御力和攻击力。招牌技能:强化火焰放射。持续输出时间长,火力大,还可以起到牵制作用。

推荐武器种类:手炮

防具种类:重甲

2、专家:被动技能强化撤甲弹、强化硬直弹、弹仓扩张,可以更好的发挥出属性弹的威力。招牌技能火焰弹,再配合手雷,其短时间的输出是非常可怕的。

推荐武器种类:自动、弩、烟枪

防具种类:皮甲

3、机械师:机械师的防御比较低,而且被动技能只有一个,所以不做推荐。招牌技能,一齐爆破配合RX-78、EZ-8、空投下的各种机器人,瞬间的输出相当巨大。

推荐武器种类:自动

防具种类:布系防具

4、漫游:被动技能,的正确使用和精通,可以让漫游更好的发挥出的威力,招牌技能死亡,可以使漫游短时间内暴击率提高,再配合漫游各种射击技能,可以说是华丽又可怕。

推荐武器种类:

防具:皮甲

——鬼剑士——

剑魂

·光剑流此流派有着大量的市场,其特点是可以拿光剑,攻击速度快。这个白手在PK场主要使用高速度,但杀伤力并不是很高的连招取得胜利。当然猛龙,拔刀的CD流也有着一定的市场

因为其速度快的优势,也是各个白手流派中最容易出神技的。光剑的里鬼技能也是众流派中最好用的。但是光剑白手也可以说是所有流派白手中对超做要求最高的一种,其高手光白和新手光

白有着天和地的区别。是一种越精通越BT的白手。其刷图相对痛苦,最痛苦的地方就在于武器耐久不够上,一张全图单刷一把光剑是肯定不够的,后期需要带3把光剑在身上也是很正常的。

注:如果拿到黑光的话,PK用里鬼可以扫地,所以拿到黑光的话实力会大增。但是黑光也很贵

·大剑流大白在人数上是仅次于光白的一个流派,虽然攻击速度不快,但是其攻击范围十分BT,高跳银落威力巨大,而且霸体技能多。配合光轮取消的话XX扯人也很有快感。这种白手在我

看来在PK场中比光白更加强大一些,也更容易上手,虽然其里鬼不太好用,但是XXX 的效果远远好过光剑,中等水平的玩家用大剑白就可以在PK场段位中生存下去。PK基本靠范围和霸体制霸。

刷图的话前期好过光白,后期还需要携带光剑交替使用配合刷图。注:大白的各挡是所有流派中最好用的,玩大白一定要练好各挡,跟大白打的话也要非常注意其各挡。

·棍子流除了上面两种白手外棍子流人数上就少了很多,刷图是不错,很有爱的后跳砍,配合打棒球的里鬼什么地图都可以刷刷,当然最主要是棍子便宜。PK来看棍子流并不强大,范围小

速度慢,使得他根本没有白手的特点,那打晕的几率也不能做到全职业制霸,这个流派的白手一般来说很少进PK场,属于另类型,在段位中极少见到。

·太刀流刀白相对于上面的流派其人数更加少见,在没拿到流星落之前几乎没有特点,在任何方面都不强大。如果拿到了流星落的话PK,刷图也都不弱。当然这不是刀白的优势是流星那超长的刀身所带来的效果。所以没有流星的话刀白基本没有市场。

·短剑流这个流派属于基本没有。我发现不了他的任何优势。

狂战士

·大剑基本上90%的红眼都是这个流派的。开启双刀后,攻击范围,速度和移动速度都有保证。刷图搅肉机一样的存在。PK的话活用甭山,3段,银落,普功先手。连招也相对丰富。此流派

几乎没有缺点,但其相对的优点也并不明显。是一个刷图,PK两方面都不错的流派

·太刀相对大剑其速度更快,连招也比大剑华丽,流畅。同样的是没拿到流星落之前攻击范围太小,僵直也小的可怜。对付高僵直装的人几乎无解。华丽流红眼一般是拿太刀,有了高强化的

流星后实力猛涨。刷图相对弱于大剑红眼,不过一般刀红刷图也是拿大剑的。

·棍子大剑太贵买不起?流星很稀有?那么你可以选择拿棍子的。是的,当时就是这样

阿修罗

·短剑完全发挥其高魔法伤害的特点,一旦挑到人一套秒杀也是很正常的事情,配合其技能,时间拖的越长其伤害越高。缺点就是物理攻击弱,攻击范围太小,抓人一般靠技能。刷图很耗蓝

物理攻击非常鸡肋。

·太刀相对短剑更加中庸,没拿到流星之前就是攻击速度和范围较短稍大,但是技能伤害稍低,没有特点。拿到流星后实力大涨。

棍子在当年棍子专精可以打晕的年代,几乎多有的瞎子都是拿棍子的,而现在棍子根本没有特点,更像强化版的太刀,用来刷图还是可以的。

·大剑相信很多人都崇拜那个韩国的大剑瞎子,瞎子用大剑就是为了追求PK场上的抓人能力,因为瞎子在PK场中抓人能力并不强大,为了这点放弃一部分技能伤害也是可以的,相信将来会很有市场。

鬼泣

·月光流基本拿太刀,当年都拿大剑,现在基本全是太刀,有流星最好。这个流派是鬼气中最华丽的,开局也不用更CD,但是爆发力不足,而且不耐打。刷图来说前期强于阵流。

·阵流大多拿太刀,也就拿短剑的不过不多。PK基本靠CD流,很YD,WS. 个人觉得也很没有意思,师法速度够快的话在PK场中也很强大,但是刷图35级以前基本靠混,非常痛苦。

总的来说鬼气都是4剑中人气最低的职业。而且还比较花钱。

——神——

漫游基本分为3个流派,武器基本是手炮各带一把,当然也有使用其他武器的

·体操这个是RF发展起来并发展强大的一个流派,副本毒瘤,PK非常WS,让无数人所痛恨。PK基本靠TMS加ST耗血,高水平玩家可以做出一些相对复杂的连招但其主要伤害也有由体术输出。更加过分的也有

TMS加ST的CD流,一枪不发也是有的。此相对于技术而言考验的更多的是玩家的跑位,猜招,意识。这种漫游上段不难,上自尊不易。

·华丽射击流最开始的漫游流派,现在依然有不小的市场,有了高强化的刷图也不弱小。次流派的漫游连招非常华丽,但是很容易出保护,所以这类漫游有些甚至不拿武器。技能点数除了必要的体术外大部分分配在了漫游能学到的几乎所有技能上,当然射击方面偏多。各种取消技能比备。PK对于超做和装备要求很高,玩好了很有成就感,玩的不好就很烂。起手一般是XT,空弹,手雷,高铲,飞手炮。一旦连上

基本上是想怎么连怎么连,高水平漫游使用。

·中庸流相对于上面两种漫游来说中庸,体术,射击都有,PK起来变数很多,容易抓人,也容易被抓,打起来可以说是全职业制霸,但是又做不到全职业压制,在磨练中求生存,连招丰富,可以适合任何情况

高段漫游大部分是这种

·飞手炮流让很多人痛恨,让无数人厌恶的流派,手炮满天飞,只要快落地一炮把你撩翻接着就是一套连招。很可恶,很无奈。高水平的这种漫游可以打的你对这个游戏失去兴趣,甚至让你吃不下饭。但次类漫游也是属于对超做要求很高的一种,新人飞不来。

机械

·机械流派不多,绝大部分人是这个流,依靠机器人引爆输出大量伤害。CD到了以后飞机,高达,大炮都上来压制你一下也不是不行。伤害输出非常高,装备对师法速度要求较高。但是十分的不抗打,生活在秒人于被秒之间,学习一种高等级体术或者高等级毛雷也只是提高了自身的生存能力而已,并不能指望这些技能。上手容易,对超做要求不高。很多人觉得机械恶心,为什么?就是因为其超做要求相对简单,但是伤害输出高,基本只需要学习,跑位和干扰就行。但是段位越往高走越困难,提升空间不大,可以说是这样的机械最大的弱点。刷图方面,几乎没有机械刷不了的图,但是也没有任何一张机械刷的很开心的图

·华丽机械也有华丽流,但是机械的华丽流并不强大,基本都是一些高手机械无聊了来玩的,比起别的枪来在华丽流机械往往市场不大,但是也很有意思。同样的,只要是华丽流就对超做了装备需求很高

大枪

·刷图流为了刷图而升的流派,根本不能PK,不学习任何取消技能,前期刷图很愉快。后期刷图一个人在有些场景有些施展不开,但是组队时绝对是输出好手

·体术流大枪要想PK,体术是一定少不了的,一定量的体术加上一定量的重火器技能,穿皮甲,使得在枪在PK场中也是一个强大的存在,但是对超做要求高,提升空间大,高段位中体术大枪也有着不小的数量。

·华丽流全DNF连招最华丽,对装备要求最高,对超做要求最高,最具有欣赏性质的一种大枪流派。所需要的高价天空套,速度皮,墨竹,王家,灵犀,20遗迹手炮等等无一不说明了他是一个烧钱职业。缺点

华丽往往代表着苦练和失败,没有最华丽只有更华丽。还有,就是几乎不能刷图。技能方面拥有无数种取消技能似的他几乎没有一个高伤害技能,华丽不上就要被人蹂躏。

哎,我把放在最后写就是因为这个职业是全DNF加点方式最多,可使用武器最多,流派最多的一个职业,可以说世界上没有任何两个的加点是完全一样的。这样的话我就随便拿几种出来说说吧。

先说武器方面自动烟枪弩手炮PK上都可以使用

·自动 PK主要使用武器魔法伤害高速度快,大部分PK使用这个武器,同时价格也是最高

·烟枪烟枪刷图很好但是也不是不能PK,使用烟枪PK者一般都是,高交叉,高地狱和TS的CD流,PK场上也吃的开,制霸范围大,连招不丰富

·弩和自动很像,特点是空中射击效果好,满空射,电雷火弹,秒人一流

·手炮基本用来跑路,或者消耗时间。飞手炮把人撩倒后再换武器连招也可

流派方面基本上有

·流满2种以上手雷,最常见的是冰和电,也有毛雷和冰,也有毛雷和电雷。这样的一般体术没有或者很少,但是只要雷中人,跟着的就是暴风般的打击,基本靠秒或者一套连死。但是近身防御和伤害很差,被近身很郁闷

·单毛雷流依靠满毛雷的大范围和高扶空制造更多的机会输出伤害,但是单次连招所输出的伤害比不上流,优点就是能抓出的机会多,而且只学了毛雷多出的SP可以学体术,近身也不是那么弱小,刷图相对差点,PK相对流优势大点。(注:改版后PK场中一次毛雷装满只有3发,不是现在的7发,而且丢出后僵直时间变长,所以改版后这个流派市场变小)

·体术流任何一种枪都是体术流,当然也有,我不看好这个流派但是依然有人使用,可以说是一种另类的,有点像和漫游的结合体。有手雷,有属性蛋,再满上TMS和ST. 不过刷图不强

·华丽流其实没有华丽流,但是还有有些人想把打出华丽来,这样的一般有高等级的XT和空弹,ST和BBQ也出了取消,似的连招变的更简单,连招时间更长,但是伤害却并没有提升,是一种病态的追求华丽的人群,PK场和刷图方面也都很中庸。

——格斗家——

由于改版前后格斗系列的变化非常大,而格斗流派也基本不明显,所以我相对就改版前后说说

散打散打无论改版前后都是一个PK大于刷图的职业,PK强大,但需要很高的超做和比较好的武器支持,但是刷图无比郁闷,武器耐久非常不够,虽然打BOSS很快,但是小兵清起来很郁闷,打一次全图3把武器小意思,就算不考虑武器耐久刷图依然不是那么爽快。改版后加入升龙拳和春丽腿好了许多。PK基本分为两个流派。

·强拳流依靠强拳的高僵直,开启霸体,抓住敌人秒杀。但是缺点是强拳减少攻速,霸体减少移速,而且都需要主动开启。但是往往别人一旦看到你开启了技能就会选择跑来拖时间。经常是开启了技能但是又追不上人很是郁闷。追上抓住的话就一套乱拳打死在当场。但是过于依靠强拳和霸体的效果,在没有这两个效果的时候,近身短打的散打往往抓人手段有限。但不管怎么说散打PK都很强

·无强拳流完全放弃强拳,用多的SP来加到其他的技能上。虽然失去了秒人的手段,但是散打的伤害依然很高。不考虑强拳的散打,可以在有霸体和没有霸体的时候一直追杀对手。但是若没有在霸体状态下又没有强拳,有时候可能硬拼不过。

气功改版前PK并不算强大,攻击手段大多依靠体术,改版后多出了几个攻击技能,很好用

·流刷图型,基本不PK. 刷图基本靠加BUFF和一定量的远程支援。改版后流攻击力因为技能的增加而加强

·PK流拿棍较多,基本上大多依靠体术,也有一部分依靠一定量的魔法。在特定的情况下可以爆发出大量的伤害,但是这种情况并不多见。有着高级分身和罩子的,缺点是被人抓住后很受伤。体术连招相对华丽,魔法型范围较大。PK场中气功并不多见,不熟悉的同学可能会吃亏。但是PK流加点一般都很难刷图,基本靠带或混。

·补正流为什么我要把气功的补正流单独作为一个流派来分析呢,就是因为气功的低级号补正很强,速度不慢,伤害因为补正的原因很高,念气珠非常YD,即使段位PK也偶尔可以看见补正流气功,但是个人觉得再怎么样玩补正号也没什么意思。至于刷图,补正号还刷什么图?

柔道加点方面基本没有什么流派可言,打法上也基本没有。无论改版前后都是十分牛X 的PK职业。改版后制霸范围加强更加强大。刷图方面无比郁闷。如果你有无限的蓝药支持那么你会刷的非常HIGH,但是几乎没有人用柔道刷图蓝够用的。

·普通流依靠强大的霸体抓和滑行抓运用各种投技打击对手,对网速有很高要求,投技伤害高。缺点就是除了抓的范围没有达到半个屏幕那么大以外几乎没有缺点。即使对手跑位够灵活也可以依靠分身封位,XXX 接抓。或者旋风腿接空抓。总之遇到抓的准的柔道很郁闷,很无奈。

·僵直流强化版的轻甲专精加上僵直装备和时装,使得柔道不用像蓝拳那样插棒的基础上也可以打到让人恐怖的僵直恢复。僵直恢复对于柔道来说也是一个非常好的属性。似的柔道可以更加轻松的抓人。总之打柔道就是比跑位,然后弄飞或者弄倒,然后连起,然后跑开再比跑位,如此而已。

街霸改版前的神,改版后被剥夺的神格走下了神坛,但依然是十分强的存在。PK,刷图两不误,两样都很HIGH. 改版主要是改弱了神技挑衅,网中后抓住的几率下降,砖人晕住几率下降,针改强但是针不自带取消,需要学一级取消技能。

·沙流或针流街头由于其SP限制使得其只能选择沙或针满一个。沙可以骚扰,蹭血,把人打黑暗后还可以强推。但是基本不能加入连招之中。针范围判定很小,空放很难打中人,一般在连招之中使用,对手中后僵直无比巨大,流血伤害也很可观,还可以增加伤害。改版前挑衅十分无敌,倒地保护后放一个,基本可以追杀十几秒,改版后基本无效果。网子改版后必满。跟街头打基本注意,不要被网住,这个很好跑开,万一被网住立刻使用护身技能拼一下,没拼到就很受伤,直接死亡也很正常。不要被挑衅,万一被挑衅一定要跑过这十几秒中。街头抓人手段并不丰富,注意躲避XXX ,钩拳,跳打,旋风腿就好。只要注意不被这几个技能打中,就基本不会中,不中的话街头就基本没有爆发力。

——圣职者——

驱魔师

·纯物理流完全放弃魔法技能,追求极端物理攻击,男人中的男人。物理技能攻击极高,霸体技能巨多,抓住人以后如果对手防不高一套不死也半残,就算没连上单一的物理技能伤害也非常之高。但是由于其移动速度太慢,放弃了狗和白虎和压制符以后干扰能力和抓人能力大大下将,经常是满场跑动想抓人,但是老是抓不住被人拖死,相当郁闷。喜欢极端暴力的人选者,打远程职业相当郁闷,但是打近战职业很愉快,尤其喜欢跟人硬拼,因为除了街头挑衅外没人拼的赢他。

·双修偏物理流大多数的破魔都是这个流派,双修出狗,同时压制,白虎也都有。物理技能大部分也可以点满。这种破魔在这个版本十分无敌且YD,当年的4眼黄毛就是这种破魔,不过现在转玩了柔道。攻击高,抓住人一次秒杀十分正常。白虎的干扰也很强大。无敌的黄狗可以空放骚扰咬人,也可以加在连招里面秒杀别人。霸体技能多,非常无解。除了跑动速度慢以外几乎没有缺点。改版后狗的血量大幅下降使其变弱。前期并不强大,随着等级的提升学会的技能越多越强。

·双修流所有破魔的技能都学,物理技能都只学出取消,剩下的SP学魔法,2种BUFF都学。这种破魔不多见,但是偶尔见到一个都是无比强大的存在。喜爱监禁调教。虽然每个技能都不高,但是技能非常之多,一半以上的技能需要手动搓招,对装备要求也很高。打起来进攻手段无比多样话,抓住虽然不能连下很多血,但是基本可以把人关起来无路可跑,调教到死。对装备,超做,网速要求都很高的一种破魔。

·法破魔法型破魔,物理技能往往只有1 级,或者少数出了取消。所有大叔类职业当中只有法破PK是拿念珠的。其他的全部拿镰刀,这也使得镰刀的价格非常高。法破由于其穿布衣,防御很底下,但是起攻击也是非常的高,连上后连续两个魔法暴了秒杀也是常见的事,攻击基本靠骚扰和蹭血意图抓住机会,抓住机会以后一套连起来,连不死的话就关起来监禁调教。也是调教的一把好手。除了本身不耐打以外也比较强大。

蓝拳蓝拳在加点方面和拿武器方面基本区别不大,流派只一般只区分在打法上

·闪流大本分蓝拳都是这样玩的,中,高水平蓝拳使用。插武器只作为开场,或者偶尔使用来打乱对手节奏使用。万一插不上也无所谓。依靠灵活的闪动抓位攻击对手,手抽筋的超做华丽的用拳打在对手身上各个部位。攻击非常之高,轻甲以下秒杀很正常,但需要很高的超做和手速。闪动要求反映快,闪的诡异且准确。但是闪的不好也可能山到雷或上,需要多多练习。高手手中的蓝拳无比强大,号称杀手。

·插武器流一般为初级蓝拳使用者使用。大多依靠插武器来抓人进行攻击,如果插武器插不中,就抽起来再插。如此反复在不停的抽插中获得快感。但是攻击破绽很大,防空能力也很不足,只要小心其抽插,就可。并不可怕。

·僵直流配合其轻甲专精,穿上一套僵直时装,将背上硕大的器插上地上,僵直恢复可以打到一个可怕的地步。普通的站立攻击打在身上犹如霸体一般的效果。非常BT. 战斗是要想办法使其直接倒地或者浮空,然后在进行,否则不要冒险。但由于过于追求僵直,其速度上有一定下降。

圣骑士

·流专为刷图团队而生的职业,几乎不PK. 虽然自身攻击不高,但是给团队带来的提升非常巨大,而且很耐打,刷土基本不会挂掉。具体就不介绍了,反正很有爱,专职拣破烂,也能拣出个未来。

· YDPK流放弃了部分技能,主要依靠天谴,纯白之刃,XXX空打斩,落凤,光球输出伤害。跑的慢,抓人很难,就算抓住一般一套伤害也不是很高。但是自身的耐打程度高到了一个不可适宜的地步。被时因为有天谴的保护往往使别人打不全连招。即使在交锋中失礼也可以开启罩子,继续加血。往往一场下来两人都没死要靠伤害判定胜负。稍不注意被天谴雷掉很多血也很郁闷。是一种很YD的PK型金身。对付这种金身,首先要注意自身安全,少被打,然后尽量造成伤害,万一打不死拖时间到结束系统也会判定你获得胜利,除了街头挑衅不可硬拼。

——魔法师——

元素元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派。我在这里就说比较多的,流行的三种。

·雪人流在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能。这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣。打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手。往往人们最为痛恨的也是这种元素。这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低。不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之。如果你要近身就冰墙,雷旋推开之。万一被你打到就稻草人飞之。总之是一种非常让人讨厌的元素流派。当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用。

·重拳重腿流这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手。这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利。而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手。但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有。一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手。黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段。打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒。总之不是很难对付。

·华丽流高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X 元素基本都是这种。SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高。抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心。遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段。强力推荐,就是刷图稍累。

召唤召唤这个职业对超做要求相对较低,所以加点好坏基本上决定了一个召唤的强弱

·契约流大部分召唤都是这个流派,刷图基本靠站,很轻松,但是并不效率,只有少数图刷不了。PK的话为大多数人所痛恨。一般就是召唤生物,跑,再召唤,再跑,完全靠召唤生物做战自身根本没有战斗力。最终希望以无限的生物轮死对手。夜花的女召唤就属于这个流派。缺点就是近身奇弱,召唤生物需要时间,爆发力不强。如果生物召唤数量足够的话战斗力就很强大。对付这种召唤一般一开始在其没有召唤够足够生物之前就冲上去推倒之,不停的推倒一直到她站都站不起来为止,或者元素,之流可以以强力大范围AOE 消灭掉其召唤生物,在将其推倒之。总的来说速战速决最好,但是要十分小心其魔法印记,被仍中的话非常凄惨。

·自爆流少量召唤使用此流派,刷图很耗蓝,但是很有快感。加点也要十分小心。PK的话很像机械,但是比机械更加危险。跟她打的时候跑位要十分小心,一定要躲避其召唤的4 种元素精灵,否则会很受伤。同时这种召唤对超做的要求比契约流要求更高,意识要求也很高。基本上归为意识流一派。

·力法流 PK中利用天击打出V 字走位躲闪和进攻,靠近敌人就近身,与招唤兽配合秒人,跟我来盾一定满的,把敌人打倒在地后马上跑开一点,之后对方爬起扔印记,武器为棍,通常要有加血的棍,30级粉棍4%捆人十分好用,PK对意识和超做要求比较,很容易打人出奇不意,由于学习了一定的打击技能也使得近身不是那么孱弱,但是刷图相对郁闷,基本是专为PK而身的召唤。

战斗法师在我看来全DNF中只有这个职业才能称之为真正的战士。高防,高攻,高速度,十分牛X 的职业

·纯物理流一部分极端LOLI控喜爱的流派。大部分拿枪,少部分拿棍。加点方面根本不加任何跟球有关的技能,只加强力物理攻击。号称LOLI无球最暴力的一种人群。虽然攻击并不是太多样话,速度也不是很快。但是攻击力极高,行动诡异,变线攻击范围大。一旦抓住对手会给予身体和心理上双重打击。万一被打也比较能抗,保证自己不被推倒。很暴力。

·板金流意大利足球爱好者,喜欢铁桶式的防手,然后再给予对手反击。放弃了战斗皮甲专精,放弃了速度,穿板甲。大部分拿枪,少量拿棍。虽然速度慢,但是极其抗打,