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dnf灭魂之手什么时候出的_dnf灭魂套怎么搭配

必满技能

受身蹲伏(神技不解释、满级就1级)

物理暴击(不解释)

血之狂暴(红眼招牌)

血气旺盛(不解释、满级就1级)

死亡抗拒(平民必满、加血加力量)

暴走嗜血(不解释)

崩山击(不解释)

嗜魂之手(集伤害、无敌、加力量于一身的神技,且CD短)

怒气爆发(主输出技能,有鲁莽或暗血更显优势)

血气之刃(高爆发性伤害)

崩山裂地斩(不解释)

灭魂之手(嗜魂之手加强版)

血气爆发(集伤害、控怪于一身)

浴血之怒(不解释)

血魔弑天(不解释)

以下技能1级

裂波斩(无敌神技)

嗜魂封魔斩(百分比技能1级聚怪)

其他技能要么都是系统自带1级的,要么就是不实用的(我没有说到的基本都是不需要加的,比如后跳三段十字跳跃……自己喜欢也可以点1级,因为这套加点SP有余,也可以点一觉或武器精通)

TP的话

死亡抗拒1级、崩山击1级、暴走满、崩山裂地斩满、怒气爆发和血气之刃二选一(有鲁莽或暗血选鲁莽、有远三血剑的就血剑了)

QP的话无非就是

力量满、物理暴击满、独立攻击满、属性强化满(不走属性强化的不加)、其他随意(嫌跑的慢的就移动,嫌血少的就体力,嫌miss的就命中……)

不懂追问!!!

纯手打!!!

望采纳!!!谢谢!!!

DNF70版本钝器流红眼的加点以及装备。。投资在500元以内吧。

狂战士有两个抓头

一个20级的嗜魂之手,不用无色。 红色的 威力大

一个60级的灭魂之手,需要无色。 黑色的 威力巨大

鬼泣有两个冰阵,修罗有两个冰刃波动剑,剑魂有两个破军。

每个职业都有两个 主动EX技能。

个人菜单-特殊技能-里面全部是EX技能

dnf狂战士70刷图加点

LZ和和走得流派一样呢都是用60粉钝器 在刷图方面没有无影的话就是这玩意最好用了 不懂了用了就知道 而且不贵 个人觉得CC其实不怎么样 也就是加几个技能 最好的装备当然是传说中要刷半年异界才能做出来的无限怒气套 其次就是远古1的8件套 70版本的远古1属性有很大的上调 基础属性和60CC一样 也就是力量和60CC一样 就是不假技能而已 但是8件的效果对不死族人形怪+10%伤害 这个伤害是和无影剑一样出第二个银色数字 只不过无影剑是30% 最关键的是这玩意和60粉钝器不冲突 也就是打一下能出3次伤害!!!然后你懂的 然后去收3张 35独立攻击卡 3张35力量卡 3张35体力卡 加起来用不到500 35力量卡我们区绝版了 30的倒是很多

LS说首饰选秘银 其实秘银对红眼没什么用 LS的意思是用秘银之后堆光强加伤害 但是这个伤害只对光属性攻击时才有效果 但是有个问题很严重 就是红眼的无色技能不带属性 就算你武器有属性也没用 技能打出来还是不带属性的 也就是秘银对XXXX和上挑之类的有效 我承认红颜刷图XXX十字用的最多 但是这些也就对小怪有点用 对付大点的怪你还不是甩大技能上去再XXXX

加点的话 这个问得真美营养- - 红眼的点最好点了

SP模拟器加点情况:

职业:狱血魔神

等级:70

总SP:7014

已用SP:6960

剩余SP:54

任务获得:850

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======技能分类=================

-------波动---------------------

地裂·波动剑,等级:1

-------武器技---------------------

上挑,等级:10

强制-上挑,等级:1

三段斩,等级:1

格挡,等级:3

强制-格挡,等级:1

银光落刃,等级:1

空中连斩,等级:1

钝器精通,等级:19

-------血气---------------------

死亡抗拒,等级:18

崩山击,等级:5

血之追忆,等级:9

嗜魂之手,等级:26

怒气爆发,等级:21

怒气狂爆,等级:1

灭魂之手,等级:3

十字斩,等级:30

暴走,等级:16

EX 暴走,等级:2

EX 死亡抗拒,等级:3

血气唤醒,等级:17

血之狂暴,等级:18

崩山裂地斩,等级:13

嗜魂封魔斩,等级:1

强制-怒气爆发,等级:1

嗜血,等级:12

强制-嗜魂之手,等级:1

血气旺盛,等级:1

强制-崩山击,等级:1

强制-十字斩,等级:1

EX 十字斩,等级:3

魔狱血刹,等级:8

-------鬼神---------------------

鬼斩,等级:1

刀魂之卡赞,等级:1

-------通用---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

狂战士重甲专精,等级:1

物理暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

强化 - 基本技能熟练,等级:3

因为加点模拟器不一定和实际SP一样 所以觉醒还是最后点得比较好 虽然70版本的觉醒伤害可观 但是一盘下来也就是用一次而已 其他的更重要些 命中精通就不要了 因为钝器精通的命中加的很多够用了

LZ可能会疑问为什么加死亡抗拒着破技能 其实大家都误会这个技能了 这个技能+满了相当的好使 因为红眼的血越少 攻击越高 而已+满之后大概还有1/5血的时候就能用 用一次能回差不多1/4的血 还是相当不错的 如果SP不够的话可以不加格挡

DNF狂战刷图加点及装备推荐 本人平民玩家

死亡抗拒,等级:1(或者是满)满了恢复一下是7700左右的血。如果是吃上达人可以恢复到1W左右

崩山击,等级:满(释放时间短,而且伤害差不多能达到2W以上)

血之追忆,等级:满(狂战对出血要求很高,这个点满可以提高出血LV)

嗜血,等级:满(给出血技能增加伤害)

血气旺盛,为了让崩山出6拌攻击

十字斩,等级:满

强制-十字斩

(连招用)

嗜魂之手,等级:26(可以满或者点到20,因为有了60的EX吸这个增加的力量太少了,点到20伤害也不错。

强制-嗜魂之手

暴走

等级:满(堆积伤害)

怒气爆发,等级:满

强制-怒气爆发,等级:1

血气唤醒,等级:5(为了出技能)

血之狂暴,等级:18

嗜魂封魔斩,等级:1

(开嗜血在看这个吸怪可以恢复自身血量)

崩山裂地斩,等级:满(狂战伤害最强技能)

魔狱血刹,等级:满(或者不加)

EX类

灭魂之手,等级:3

怒气狂爆,等级:1

力量之源,等级:3

回避精通,等级:

2

(命中单个进图你堆起来大概是14点多。如果你是土豪,那就选择命中)

强化

-

基本技能熟练,等级:3

EX

十字斩,等级:3

dnf最新版本狂战刷图加点

60-65的CC套传承,魔蝎守护神的珀金重甲套装,全部附魔30力量,新年宝珠跟追击领主宝珠。全部强带10,首饰的话手镯罗乌,项链佩鲁斯的荣耀,戒指双子-血,打35魔法物理独立攻击,武器65粉杰诺太刀。用无影跟猪刀都不错啊,附魔35力量宝珠。辅助哈因里希家长臂章。魔法石金刚石碎片全部上10。如果这些都有的话出了异界图没有什么图过不了的了。但是这些都很贵很贵。第2种就是左边的全部都是远古2的散件(加45技能的或怒气爆发的)或套装。魔法石三重刀疤,右边的话现在可以刷领主T做猪刀,首饰的话手镯罗乌,项链佩鲁斯的荣耀,戒指双子-血,辅助的话买个4维高点的就可以了。

魔神刷图加点,系统送的我就不说啦,上挑满或一级,银光一级就可以了,带什么武器就点什么精通点满,暴走满,血气旺盛一级,血之狂暴满,十字满和强制十字一级,鲜血之忆满,死亡抗拒满,后跳一级,受身蹲伏一级,翔跃一级,物理暴击满,列波一级,嗜血满,觉醒满,噬魂之手满,蹦山击满,怒气爆发满,大蹦满,噬魂封魔斩一级,强制崩击,怒气。这些你都点好了的话,血气之刃一级或满,PK牛。EX技能力量之源满,命中精通满,强化死亡抗拒满,强化暴走满,还有3点强化十字斩你喜欢就点,60灭魂之手满,70血气爆发满。

dnf80级狂战刷图加点,拒绝复制,技能的名字要全称

狂战士·纯刷图点

总消耗掉 7470 SP,剩余 0 。这个加点是针对刷远古图真野猪。

有点小遗憾是噬魂之手没能加满。裂波斩没能出强制。

大家对这个加点有争议,要记得留言告诉我哦!还可以改进是最好的!

血气类技能:

十字斩: +10出强制,EX强化- 十字斩,这个技能不要加太高了。加高了伤害也不会太多。

+10级是为了学习EX强化,强化后能增加24%的攻击力 和 15%的大小!

因为第三季版本TP点有多,不加白不加,所以把这个强化加一下也是不错的选择哦。

小崩山击:+满28级。出强制。范围最大,威力最大的小技能,超高出血几率,没有理由不加满。

加满强化-崩山击,强化后出血几率105.3%,出血持续时间13秒。配合SS屠戮之刃好用。

血气旺盛:+1级满。 只有学习了这个技能,使用小崩山击才会出现血气冲击波!

噬魂之手:+10级,出强制。+10级增加力量74,是为了做灭魂之手的前置需要。

满级23级可增加力量+218,抓住出血状态的敌人力量持续时间由10秒变为20秒。威力也增加!

60EX灭魂之手3级能增加力量300。当灭魂之手和噬魂之手都使用的话,噬魂之手的力量效果会被覆盖无效。

这个技能比较有争议。加满的话确实很不错。不过针对打远古地图有有些纠结了。

远古图里面的无法抓取的怪物太多,尤其是BOSS越来越多的BOSS都无法抓取了。

死亡抗拒:+满17级,这个既然学满,就必须学习EX强化-死亡抗拒。强化后能加6969点HP,增加力量186,在37%的HP即可释放

暴走: +满16级,增加力量417,强化暴走后持续时间变为26.6秒。暴走被攻击时能额外增加力量32点,最多叠加5次。

推荐时装上衣加一级暴走。17级暴走增加力量450。暴走增加的可是整体攻击力哦!比加血之狂暴好!

嗜血: +满12级,持续时间30秒,能增加怒气爆发12%,大奔20%等等其他技能的攻击力。

开启‘嗜血’时,攻击出血状态的敌人,能增加大部分技能的威力噢!!注意注意要出血噢。

用70EX血气爆发前开启嗜血,持续时间由原来的2秒提升至5秒。

开启嗜血后,丢个小崩山击,然后用40大吸技能,若是吸住了很多个出血的怪物,可瞬间为自己加血。贫民很实用的方法!

怒气爆发: +满21级,出强制。怒气中心是8段攻击伤害,周围只有4段,因此尽量靠近怪物使用!

也是一个PK神技,可以顶各种职业的起手技能,比如银光落刃,小崩山击。。。有时候翻盘就靠它了!

血之狂暴: +满18级,能增加 噬魂之手,怒气爆发,十字斩 这三个技能都能增加20%的伤害。

最重要的是能减少技能冷却时间。 噬魂之手减2秒。怒气减3秒。十字斩减1秒冷却时间。

噬魂封魔斩: +1级即可。小名叫大吸,这个技能是百分比伤害。刷图PK加1级即可。主要用途是聚怪控场。

以前很多玩家都会使用无限大吸。最好的方法是:开启DNF窗口化工具,在使用大吸的同时按一下ALT键即可。

血气之刃: +满16级,出强制。小名叫血剑。70版本新增加的技能。很多玩家都没加或者只加了一级。

第三季节改版后,这个技能再次增加威力。非常的给力。不加你就弱爆了。各种霸体,爆炸范围大.

PK神技,可以顶各种霸体技能,比如崩山击,受身蹲伏,破军。。等等。刷图可以顶BOSS倒地起身的冲击波。

崩山地裂斩: +满13级,小名叫大奔。非常的给力。甚至有时候比觉醒伤害还高的技能。

放这个技能前记得开暴走嗜血,再用灭魂之手或者噬魂之手抓一下,威力才会巨增。

注意:尽量把怪物打在中心位置,这样才会有更多的岩浆喷中怪物。毕竟岩浆的威力才是这个技能的精华。

这个技能有短暂的无敌效果,从大奔砸下去,从落地到站起来这1秒的时间是无敌的。可以有很多妙用。

魔狱血刹(主动觉醒)::+满11级,开启觉醒后,出血的怪物会进入特殊出血状态。能增加自己的攻击速度和移动速度,最多6%

吸气时间为50秒,当剩下最后5秒时,身后的刀会发光,闪烁。这个时候就要开好暴走状态,瞄准敌人了。

觉醒快爆发前,使用格挡技能,可以抑制住使其不爆发。让队友拖你进图即可。

鲜血之忆(被动觉醒):+满8级,这个技能是附近有出血状态的敌人时,可以增加自己的力量和命中率。

+满8级能+34力量。可以叠加5次。若是附近有5个出血的小怪,就可以增加170的力量。

这个技能有点争议,不过刷图确实很给力的,尤其是丢个小崩山击命中一群怪物后,你会发现力量巨增。

血气爆发:+1级满。这个只能加1级。非常暴力的技能。使用前请开嗜血技能。这样才能延长血气爆发的释放时间。这个技能在爆发前,先小崩山击尽量让怪物出血,出血,然后灭混之手抓一下,配合暴走嗜血,威力才会巨增哦!!还有记得吃锐眼药剂哦。。。暴击!暴击能增加50%的伤害!!灭魂之手:+3级满。增加力量300,抓住出血的怪物可以使力量持续时间由原来的10秒变为20秒。而且增加伤害。

血气唤醒:这个比较有争议,第三季改版以后,这个技能不需要做前置技能了。所以不推荐加这个技能了。

不加这个技能也是有原因的,血气唤醒只有HP低于40%才能起效果。40%以上这个技能就无效!

我们只要低于37%的HP就可以用死亡抗拒了。回血后那时HP又高于40%。所以很多时候这个技能无效。

当打厉害的怪物,比如远古BOSS,领主之塔,极限祭坛,异界等等厉害的地方。你的HP总不能保持很低吧,

那样的话随时都会被秒杀的。至于你加不加,我反正是没加。

血气唤醒:+满16级,HP低于40%可以增加力量 137 ~ 342点。增加4%~10%的移动速度和攻击速度。HP越低增加越多。

这个技能加满,比较适合刷图有经验比较不容易死的玩家。那些新手还是建议不要加满这个。血太低死掉了就没意义了。

一般刷比较厉害的远古地图,狂战士的血量都是比较低的。加满还有很有意义的。

血气唤醒 和 鲜血之忆,这两个技能非常的有争议。建议只加满其中一个,2个都加满必然少了SP点。自己斟酌吧。

我是选择加满了 鲜血之忆,因为只有8级,消耗的SP比较少。也比较实用!

你也可以2个都不加,留下大把SP把噬魂之手加满,也是个不错的选择哦!!

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普通技能

上挑: +1,出强制,这个技能PK必须加满。刷图只加1,加多了无用,还会浪费技能伤害输出。

连突刺: 不学,这个对于红眼来说完全是废材技能。说了还会容易产生失误。时不时就按错这个来了。烦.

银光落刃:+1级,建议刷图不学,如果你要学最多加1 啊,刷图用的少。没伤害。PK的话就必须要加满。

三段斩: +1,这个是个好技能,很想+5出强制,但是SP不够。这个刷图躲BOSS大招很好用,尤其是出了强制非常好用。

不过还是建议只加1,刷图嘛。多熟悉一下BOSS就会了解它了。其实躲招+1级够用了。+5要浪费很多SP的。划不来啊。

空中连斩:不学。50点SP学一次啊。刷图学了没用啊,完全没用,只可以拿来耍帅一下,不要学啊,亲。

格挡: +3出强制。+3可以吸收60%的物理伤害和25%的魔法伤害。既然加了就必须出强制,不然等于没学。

出强制了,各种好用。顶BOSS冲击波是刷图最常用的。还可以挡住前方各种怪物的攻击。

学了这个,最重要的是可以练习一下防御技巧。PK特别有用。用好了可是神技啊,特别帅!

武器精通:+满19级。可以增加平砍时的攻击力。看个人爱好啊,我学的太刀精通。有无影剑的建议短剑精通。

可以增加命中率5.7%,增加物理攻击力24.7%

假如你没有一套时装,那建议你学习太刀精通,就不要学习巨剑了。巨剑几乎也只能增加平砍的威力!而且很慢。

地裂波动剑:+1,系统送的。刷图没什么用。PK的话,配合不屈意志是非常棒的啊。霸体你懂的。

裂波斩: +1,这个是个神技啊,各种抓取可以破BOSS招,还有无敌效果可以保命,

裂波斩在前期练级推荐+5出强制,各种好用啊。到了70以后洗点还是建议只+1,没有足够的SP点。

再说了。70以后有噬魂之手和灭魂之手2个可以抓取。破招。也有无敌效果。应该够用了。

裂波斩+1点,是因为有些时候怕噬魂之手失误了。就可以用裂波斩补救一下。

鬼斩:+1,系统自动学习的。刷图在18级转职前加满很厉害。转职后不要去学了,

后期就没用了,千万不要学习鬼斩强制,会很郁闷的啊,老是按出来了。

刀魂之卡赞:+1,系统送的。不学了,没SP点

月光斩:不学,这是鬼泣才能精通的技能。

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通用技能

物理暴击:+10级满。

物理背击:+1级。 很想加满,可是没有SP了。这个技能最后再加,有多余的SP没地方用就加这里把!!

受身蹲伏:+1级满。

跃翔:不学。刷图点不要学这个,完全没用。浪费SP

不屈意志:不学。这个技能加满可以百分百不会打断技能,但那是指释放头上有进度条的技能才不会被打断。比如开双刀的时候。

所以红眼不要学这个啊,刷图完全没用啊。

远古记忆:不学,这个是增加智力的神技,老是看到很多新手加了这个技能很纠结啊,你个红眼加智力干嘛啊?

其他的通用技能都不要去学习了。SP多了没地方用的话,推荐加物理背击,其实红眼也有超多背部攻击的!

亲,你注意没!觉醒,大奔,怒气.....怪物浮空以后,我们的血气技能就会打到怪物的后背上去。

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EX特性技能

EX技能学习错误了,可以在赛利亚的商店发100W游戏币,可以洗掉特性技能点,重新学习!

强化·十字斩: +3满。因为TP点现在有多余的。不加白白浪费了,加这个也不错,毕竟十字斩使用比较多吧!!

强化·崩山击: +3满,能增加崩山击24%的范围和攻击力。还能延长敌人出血时间3秒。

强化·暴走: 2级满。每强化一级就能延长暴走的时间3秒。2级就能延长6秒。

强化·死亡抗拒:3级满,可以增加36%的HP回复量,可释放该技能的HP比例+12%,也就是只要HP低于37%就可以用死亡抗拒了。

强化·噬魂封魔斩:不学

强化·三段斩: 不学(因为三段斩没加五级,学不了强化。)

强化·基础精通:+3级满。能增加30%的双刀平砍的威力哦。平砍也是很多玩家用得超多的!

其他的EX被动强化都不要去学习了。只学习几个重要的就OK;学习完以后,你会发现你的TP点是不是还有多啊!!

————————————————————————————————————————————————————————QP个性技能 (2600点QP)

强化基本属性

力量:+满27级。可以增加6*27=162力量

体力:+满27级,可以增加6*27=162体力,相当于增加了好几千的血量上限,相当于附魔几张HP粉卡。刷图可以更能坑。

独立攻击:+满10级,可以增加50点独立攻击力。相当于5%的固定技能伤害!

物理暴击:+满5级,增加5%的物理暴击率,可以直接显示在面板上。

移动速度:+满5级。能增加2%的移动速度。虽然很少,但QP点有多的,就加满了这个。这个在PK场无效的。

如果加满的话,那就少加一点点命中精通吧!

MP精通:+满8级。以后刷图不用吃蓝了!每分钟能恢复1500以上的MP,超级给力!!HP精通:不学,因为狂战士就是血越少,威力才越大,再说还有个死亡抗拒技能。用一下还能增加力量。这个HP精通就不用学了,学了就体现不了死亡抗拒的价值了。当然级数低,装备差的时候可以考虑加满!

属性攻击:不学,太贵了,需要70点QP加一级。伤不起。。

属性抗性:+满10级。能增加各种属性的抗性,也就是变相增加自己的物理和魔法防御力。

回避精通:不要学,挨打了吃药就可以。加一点点也不明显。

命中精通:+4级,剩余的QP点都加在命中上面把。我没加满这个命中是有理由的,第一:命中精通满级27级,学满要浪费好多QP点,第二:自身的装备还可以,本来命中就不是很低。第三:我觉得命中精通达到10%左右刷图就够用了。还有这个技能在PK场无效。

dnf灭魂之手为什么删除

十字斩cd3秒

70版本满级数据 Lv30 270%+(432%+1051)+(491%+681),多按技能键才可打出最后一下

80版本70级技能数据 Lv28 386%+(637%+1424)+(491%+1741),多按技能键才可打出最后一下

80版本满级数据 Lv33 441%+(728%+1636)+(818%+1996),多按技能键才可打出最后一下

对比点评 满级相比70版本提升了68%左右,狂战士专属last hit提升300%作为60年代的标志性技能,随着70、80的开放,怪物血量的增多,自身的地位已经岌岌可危,考虑到大幅度增强,满上也不是一个坏选择

崩山击cd4秒

70版本满级数据 Lv29 526%+9223,按住技能键可跳跃更远,百分比部分多段攻击2-3次

80版本70级技能数据 Lv31 584%+10257,按住技能键可跳跃更远,百分比部分多段攻击2-3次

80版本满级数据 Lv36 661%+11590,按住技能键可跳跃更远,百分比部分多段攻击2-3次

对比点评 满级相比70版本提升了26%左右,短cd,大范围,固伤为主,出血必备,无需多说!

死亡抗拒cd20秒

70版本满级数据 Lv17 25%血量可释放,回复5124血量,增加5526物防,279硬直

80版本70级技能数据 Lv17 25%血量可释放,回复6149血量,增加6631物防,335硬直

80版本满级数据 Lv20 25%血量可释放,回复8292血量,增加8382物防,373硬直

对比点评 持续时间大于cd时间,只要满足血量条件,即可全程保持。平民装省药的必备技能,但是不可过于依赖,否则代价便是一个春哥币。Ex被动可额外增加力量,1级便有很可观的增幅

血之狂暴

70版本满级数据 Lv18 增加硬直200、命中4%,小抓、十字、怒爆20%攻击,减少cd各2、1、3秒

80版本70级技能数据 Lv18 增加硬直200、命中4%,小抓、十字、怒爆20%攻击,减少cd各2、1、3s

80版本满级数据 Lv20 增加硬直222、命中 4.4 %,小抓、十字、怒爆22% 攻击,减少cd各2.2、1.1、3.3秒

噬魂之手cd6秒

70版本满级数据 Lv23 抓取4889+喷发6983,吸取后增加力量218,持续10s。对出血目标额外增加4889攻击力及buff持续时间10s

80版本70级技能数据 Lv23 抓取5875+喷发8393,吸取后增加力量262,持续10s。对出血目标额外增加7046攻击力及buff持续时间10s

80版本满级数据 Lv28 抓取6710+喷发9593,吸取后增加力量332,持续10s。对出血目标额外增加8054攻击力及buff持续时间10s

对比点评 满级相比70版本提升了37%左右! 很廉价的力量buff,有嗜血buff下可持续吸取多段伤害,对出血目标伤害较高

血气唤醒

70版本满级数据 Lv16 40%hp以下,增加力量137-342,回避1.3-12.8%,攻、移速4-10%

80版本70级技能数据 Lv19 40%hp以下,增加力量205-541,回避1.3-12.8%,攻、移速4-10%

80版本满级数据 Lv20 40%hp以下,增加力量220-551,回避1.6-15.8%,攻、移速4.9-12.1%

对比点评 血量越少buff数值越高,合理控制血量,是狂战士的必修课

暴走cd40秒持续20秒

70版本满级数据 Lv16 增加力量417,攻、移速12%,减少双防70%,被击增加力量32(最多叠加5次)

80版本70级技能数据 Lv16 增加力量500,攻、移速12%,减少双防50%,被击增加力量38(最多叠加5次)

80版本满级数据 Lv19 增加力量623,攻、移速14%,减少双防50%,被击增加力量46(最多叠加5次)

对比点评 非常优秀的buff,不能全程保持,副作用明显,需要合理掌握使用时机

嗜血cd40秒持续30秒

70版本满级数据 Lv12 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力12%、30%、20%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持

80版本70级技能数据 Lv12 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力12%、27%、20%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持可按住技能键蓄力最多2s,蓄力每0.5s追加损血5%、38力、16物攻,蓄力max时释放杀意印痕

80版本满级数据 Lv15 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力14.5%、25.5%、35.5%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持,可按住技能键蓄力最多2s,蓄力每0.5s追加损血5%、38力、16物攻,蓄力max时释放杀意印痕

对比点评 红眼70版本伤害提升的关键,所以尽量保持每个怪物的出血再甩大招是基本功

怒气爆发cd16秒

70版本满级数据 Lv21 爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。伤害分别为5376、4032

80版本70级技能数据 Lv21 爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。伤害分别为6461、4850

80版本满级数据 Lv26 爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。伤害分别为7548、5658

对比点评 满级相比70版本提升了40%左右,拥有最多buff增益的技能,在装备配合下可以达到非常好的cd、伤害能力。不过外圈和内圈攻击天差地别,如何保持每个怒气全中也是狂战士的基本功之一

嗜魂封魔斩cd30秒

70版本满级数据 Lv18 产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击2345%-6897%,出血攻击1244

80版本70级技能数据 Lv18 产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,攻击3025%-8897%,出血攻击1244

80版本满级数据 Lv23 产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击3552%-10448%,出血攻击2179

对比点评 满级相比70版本提升了51%左右,强制吸取控制,80版本释放时霸体,非常霸道的改动!

血气之刃cd20秒

70版本满级数据 Lv16 爆发血气并抓取血气形成刀刃向敌人刺击,并产生爆炸。伤害8074+40732

80版本70级技能数据 Lv16 爆发血气并抓取血气形成刀刃向敌人刺击,并产生爆炸。伤害9711+48975

80版本满级数据 Lv21 爆发血气并抓取血气形成刀刃向敌人刺击,并产生爆炸。伤害11658+58790

对比点评 满级相比70版本提升了44%左右

崩山裂地斩cd40秒

70版本满级数据 Lv13 高跳起用血气之剑锤击地面产生冲击波,接着岩浆喷发攻击数次,伤害269%+18340+12837

80版本70级技能数据 Lv13 高跳起用血气之剑锤击地面产生冲击波,接着岩浆喷发攻击数次,伤害323%+22057+15440

80版本满级数据 Lv18 高跳起用血气之剑锤击地面产生冲击波,接着岩浆喷发攻击数次,伤害397%+27077+18954

对比点评 满级相比70版本提升了48%左右,大范围,高伤,攻速过慢时容易被打断。岩浆最大攻击次数6次

灭魂之手cd30秒

70版本满级数据 Lv3 抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击4383,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击13149,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量300,对出血敌人增加攻击6574

80版本70级技能数据 Lv6 抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击3006,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击15030,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量250,对出血敌人增加攻击4509

80版本满级数据 Lv11 抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击4538,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击22684,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量300,对出血敌人增加攻击6808

对比点评 满级相比70版本吸取攻击提升3%,喷发攻击提升73%,单体抓取爆发较高,80版本伤害缩水,力量buff也不及等级提升后的小抓

血气爆发cd50秒

70版本满级数据 Lv1 爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害19480,多段攻击4870,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s

80版本70级技能数据 Lv1 爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害11204,多段攻击2488,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s

80版本满级数据 Lv6 爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害22937,多段攻击5094,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s

对比点评 满级相比70版本提升了17%左右,80版本伤害缩水,不过依然是个好技能。记得开了嗜血再用

鲜血之忆

70版本满级数据 Lv8 提高出血技能出血等级,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性,400px范围内每一个出血敌人增加自身力量32、命中0.8%,最大叠加数5

80版本70级技能数据 Lv8 增加自身力量49、命中0.9%,最大叠加数5。最大吸收范围800px

80版本满级数据 Lv11 增加自身力量62、命中1.2%,最大叠加数5

对比点评 单体不给力,群体不缺这点,该出血的总能出血,不能出血的你这点减抗也不够!鸡肋鸡肋

魔狱血刹70版cd120(80版140)秒最大持续50秒

70版本满级数据 Lv11 形成血气之剑可持续吸取血气,增加自身双速,再度释放之后形成大范围冲天攻击波,最大攻击力7499+20*5629+28109,强化出血攻击力2511 cd120s

80版本70级技能数据 Lv5 最大攻击力9018+20*6753+33798,强化出血攻击力2135 cd140s

80版本满级数据 Lv7 最大攻击力11171+20*8376+41891,强化出血攻击力2429 cd140s

对比点评 满级相比70版本提升了49%左右,

多段攻击强制控制,算半个伪控制技

觉醒状态血之狂暴攻击敌人将触发强化出血,最后一击若是命中带强化出血状态的敌人会触发强化出血效果,出血效果的重叠数与爆炸的多段攻击段数一致。所以记得先平砍,让敌人触发强化出血再释放

80版本增加20scd

lv3、6、9时分别追加特效

lv3大幅提升血刃持有时的攻速移动

lv6血刃持有上限+15秒

lv9特殊出血跳字速度增加,伤害提升

由上表数据所得,若将伤害提升40%左右看作平衡点

80版本实际有提升的技能有:十字斩、大吸、血剑、大崩、觉醒

被削弱的技能有:小崩、小抓、大抓、血气爆发

强化十字斩消耗1tp/级共5级

每级提升攻击8%、十字大小8%、出血时间

强化崩山击消耗1tp/级共5级

每级提升攻击8%,震荡波范围4%,出血持续时间

强化死亡抗拒消耗2tp/级共5级:

每级提升hp回复量10%,可释放技能的hp比例3%,力量buff10%

从1级死抗多10%,1级ex219力量,5级ex299力量等数据计算,满级死抗里ex死抗的默认力量起点为219/1.1=199。199*1.5=299

强化血气唤醒消耗5tp共1级

将血气唤醒最低发动比例提升到60%,hp处于60%以上时,血之狂暴吸血量降为10%,hp处于25%以下时,吸血量提升为250%

强化噬魂之手消耗2tp/级共5级

每级增加攻击10%,力量增幅10%

强化暴走消耗2tp/级共4级

每级增加力量增幅10%,攻、移速增加率10%,减防率10%(乘法计算非加法,即基础50%*1.4=70%)满级减防率跟70版本完全一样

强化怒气爆发第1级消耗4tp之后2tp/级共4级

第1级增加1次攻击次数和10%攻击力,之后每级只增加10%攻击力

强化血气之刃消耗2tp/级共4级

每级增加攻击10%

强化嗜魂封魔斩消耗2tp/级共4级

每级增加攻击10%、吸取速度10%、自身损血量10%

强化崩山裂地斩消耗2tp/级共4级

每级增加攻击10%,减少自身损血量10%暴走、怒爆、血剑、大吸、大崩通过契约可学至lv5

千里之行始于足下,一个良好的加点是保证刷图过程顺利的关键

80版本的技能特点是:前置技能改动较大,各个技能提升较大,觉醒耗sp量非常大、tp点严重不足。所以对于红眼这种技能个个都是宝的来说非常痛苦,只能选择2-3个主力技能加满ex被动

综合80版本的地图来看,怪物的血量大幅度上调,要2套甚至3套技能才能打死boss的场景屡见不鲜,所以80版本的主基调是在提高自身的持续输出能力的同时尽量增加爆发能力

至于加点,笔者一直认为,加点要优先于地图环境,其次符合装备搭配和玩家习惯。没有什么完美加点之说。就好比绝望塔中裂波小抓死抗神技;双龙道场大崩、觉醒之类毫无用武之地;而巴卡尔地图怒爆、血气爆发各种吃瘪等等。不过在这个大前提下,总是有些技能还是必须要满的,下面给出一个基本框架(未考虑契约点)

总SP:9570

已用SP:7265

剩SP:2305

总TP:31

已用TP:0

剩TP:31

总QP:3688

已用QP:3225

剩QP:463

物理暴击,等级10

受身蹲伏,等级1

强化-力量,等级30

强化-物理暴击,等级7

强化-命中,等级20

强化-属性强化,等级12

强化-所有独立攻击,等级12

三段斩,等级1

短剑精通,等级22

崩山击,等级36

血气旺盛,等级1

血之狂暴,等级20

嗜魂之手,等级28

灭魂之手,等级1

暴走,等级19

嗜血,等级16

怒气爆发,等级26

血气爆发,等级6

嗜魂封魔斩,等级1

血气之刃,等级21

崩山裂地斩,等级18

Qp点优先满力量、独立、属强、物爆、命中。剩余的再自由分配

这个框架中剩余sp还非常多,死抗、血气唤醒、觉醒未加,大抓只有1级。

思路1:因觉醒cd过长消耗sp过多,放弃觉醒可补满十字、红阵、死抗、大抓、血气唤醒等众多小技能

思路2:大抓力量没小抓高,伤害也削弱了。只点1做过渡用,剩下sp可补满死抗、血气唤醒、觉醒

思路3:我是平民,装备条件跟不上秒不掉boss,只想挖挖煤,也不想加ex血气

对比点评 平砍变双刀,释放血气的前提条件 唤醒。可补满十字、死抗、大抓。剩余810sp自由发挥

tp点方面

因为tp点紧缺,争议比较大,优先按照自己喜好去加

1:暴走与小抓的取舍

首先暴走、小抓、怒爆、血剑之间肯定只能4选2,不然tp是绝对不够的,不要想着每个来一点,各项均衡说白了就是各项都偏弱

我们先来看暴走和小抓满级后分别的增幅

暴走力量增幅623→872双速14%→20%,消耗8tp提升249力量,额外增加20%减防量。不能全程持续

小抓力量增幅332→498若有鲁莽3则是382→573,消耗10tp提升166(191)力量,另增加抓头50%伤害。碰到不能抓取则没有增幅

光是看buff数值,暴走的更好一些,消耗的tp还更少。在此笔者推荐,如果你常打异界、远古图推荐学满ex暴走,毕竟暴走的增幅可自由控制,远古异界等图常常有不可抓取的怪物或者爆发阶段没那么多时间去抓取;如果只是刷刷日常图,青龙挖煤之类,就学满ex抓头,获取力量的同时还能有高伤害的抓头

Ps:如果有春节10%爆伤宠物或者立志做薄雾之刃的玩家,可以去做一个悲鸣项链,抓头可达成双爆,推荐满上ex小抓。详情就不多说了,善用搜索吧

2:怒爆和血剑的取舍

这两个技能的取舍很明显就是看装备搭配了。如果你有鲁莽3、暗血6等主增幅怒爆的装备,自然选怒爆。如果穿着嗜血恶灵6,那就选血剑

3:死抗和血气唤醒的取舍

最后就是死抗和血气唤醒。很多人认为,这根本就是两个互相冲突的技能。

而在我看来,这两个技能反而是相应性极好的触发血气唤醒→过低血量释放死抗保持血线→高幅度力量及双速加成,低血量保持高战斗力正是笔者心中的狂战士原型。嗜血新增可蓄力这点更是为这两个技能搭起了彩虹桥

首先:新版嗜血最多消耗32%血量,也就是进图可丢个自残1-2hit。再嗜血蓄满,达到60%血量以下,立刻触发有ex被动的血气唤醒。

在血量过低到28%左右时可释放1级ex被动的死抗回复些许血量控制血线保证安全,还能增加力量buff,1级ex死抗提升的力量便已经非常可观,已经有219点,5级ex被动不过才299点。同时仅有1级ex的死抗回血量也不会过大导致回到60%以上。

在贫血状态,嗜血开启便可不用蓄力保证安全。遇到危险时吃药,血量超过60%又可嗜血蓄力降低血线。起到自由调节作用

下附2图本人的测试图,仅仅是70级,没有吃任何药水,没有加ex抓头,ex暴走仅有2级,加满红阵和佩鲁斯只能触发1次的80版本的情况下

哎呀 累死我了 为了赚分不容易啊 求采纳

DNF出70以后,狂战有哪些技能变化,,要详细的

灭魂之手如下:

主要是技能设定问题。灭魂之手因为和小抓一样的技能形态的,导致这一个技能成了一个非常鸡肋的技能,除了大部分玩家喜好用来抓取无敌外。而却作为一个60级的技能输出实在是感人,实用性不高。

简介:

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

首先在这里要说明一下,TP点技能,EX技能,在国服叫做特性技能,学习的方法是在游戏下方的快个人菜单,里面有一个特性技能,打开后可以学习。学习需要使用TP,TP的获得方法和SP一样,通过升级和任务,50级以上,每升1级,就会获得1点TP,50就那级也算,所以满级后21TP,60级和65级分别有一个TP点任务,可以获得1点TP,满TP23。另外,特性技能的加成,都是直观的显示在技能中,就是说,比如技能范围为300px,学习了相关的强化技能后,如果是加30%的范围,那么技能里就会显示范围为390px,其他技能同理。

特性技能,属性:(看技能说明都能看明白,推举看详细说明)

力量之源,增加面板力量,一级增加25,满级3级,任何地方都加,包括PKC,在PKC属性会被削弱一些。

其他几个之源,同上,无需再说,体力和精神在70级会影响血量,物防和MP,魔防。

命中精通,回避精通,还需要说么?满级3级,增加10%,PKC削弱。

HP恢复精通和MP恢复精通,增加HP,MP恢复量,就是面板上的每分钟的HPMP恢复量,值得说明的一点是,这技能根据体力和精神的增加而增加,你体力越高,加这技能增加的恢复量越大。

属性攻击精通,同属性强化,满级后加4围10,就是4个属性的属性强化,增加属性伤害。

属性抗性精通,同属性抗性,满级后加4围10,就是4个属性的属性抗性,减少属性伤害。

特性技能,被动:

每个职业不同,这里只解释红眼的,先解释一个被所有人纠结的技能

强化-基本技能熟练

提高基本技能的熟练度,每级增加10%伤害。相信很多人都在纠结,基本技能是什么?你们发没发现,特性技能都有一个特点,就是特性技能的图标和你学的普通技能一样,那么就是强化那个普通技能的,只是图标上带个小EX的字样。我们再来看技能栏,通用那里,有一个技能是随级赠送,升1级就自动提升1级技能,名字叫基础精通。属性是提高基本攻击,前冲攻击,跳跃攻击的攻击力,再看看强化-基本技能熟练,图标是一样的,那么又有人说了,强化-基本技能熟练说的是增加基本技能的攻击力,根本不是基础精通,这里我无法解释,但是可以确定的是加满强化-基本技能熟练,基础精通详细说明中的增加伤害的数据会提升30%,也有人测试过,刷图的确增加了XX,前X,跳X的攻击力。(红眼双刀属于,可以增加)

以下对于红眼的几个被动特性技能进行说明

强化-十字斩

增加十字斩的攻击力和最后血十字的大小和出血时间。每级8%攻击,5%范围,1秒出血时间。

强化-死亡抗拒

增加死亡抗拒回血量和释放时血的百分比,同时追加力量。每级10%的回血量,3%的回血时HP百分比(死亡抵抗在血低于25%的时候可以使用,满此技能,就是34%了)力量,因为个人没有加过,所以不知道具体增加多少,技能没有说明。

强化-暴走

(不同于其他技能,此技能在没有达人的情况下只能加2,有达人可以3),增加暴走持续时间,并且追加出血几率(开了暴走后攻击会附带几率出血,和其他出血技能不冲突)每级增加3秒持续时间,出血几率不明,我目前是16级暴走,1级强化-暴走,出血几率是35.8,出血等级66,时间5秒,伤害634。

 灭魂之手

(不要和谐我-。-不解释)满级3级。俗称EX抓头,冷却30。伤害比抓头高,范围比抓头大,攻击次数比抓头多,力量增加比抓头多,其余和抓头完全一样。是个独立的技能和抓头不同CD,伤害总共8段,抓取5段(0.2秒伤害一次),喷发3段(0.05秒一次,你没看错,基本就是喷发直接3段伤),范围伤害的敌人可以受到3段伤害(最近的,远了就越来越少)。增加力持续10秒,抓取出血敌人为20秒,且增加伤害。

血气爆发

满级1级。俗称EX怒气,冷却50。伤害比怒气高,攻击次数比怒气多,持续时间比怒气长。其他和怒气一样。独立CD,0.25秒伤害一次,持续最高5秒,使用要一直按住技能建,要不就喷一会儿,伤害很低,很多人觉得这技能很垃圾,要一直按着,没法同时放其他技能,这里很多朋友都不知道(保证是没看技能详细说明)开了嗜血,可以一直喷发到5秒上线,不用按住,由此可见嗜血的重要性。控非霸体怪神级,一个血气爆发,全浮空5秒,蹂躏吧~~话说有一条每秒HP减少量是100,干神马的我也不清楚。。好把我无知了,有知道的跟帖回复下吧

特性技能都说完了,下面开始说说70后一些技能的削弱与增强,还有改动(仅限刷图)

首先,血气分流没了,替换它的是嗜血,可以说是70级版本,刷图必满技能。

嗜血,使用消耗HP12%,持续30,冷却40,增加双刀出血持续时间和回血量,攻击出血的敌人,增加怒气,大蹦的伤害,开启后大吸达到最高攻击的吸附数量减少到6个,并且每一吸附一个敌人,就会每秒增加一些血量,也就是说开了嗜血放大吸,无条件吸血。最后一条增加血气爆发HP消耗,上面说过了。。我也不知道- -。最后就是,在血气爆发说明里才有的,开了嗜血不用按着,可以喷5秒。

十字斩, 同60级版本,有一点是70级新加,可以追加一次攻击,很多人以为是加了强化-十字斩后才有效果,实际只要是转职为狂战士,就可以了,在释放过程中,快出血十字的时候按技能建或者Z即可。

主动觉醒,持续时间对比以前增加了20秒,是50秒现在,多段攻击次数也变为20次,且增加特殊出血效果,对出血的敌人进行斩击,则会增加特殊的出血,伤害很高,满级为2000+,出血攻击次数技能说明写的是于喷发攻击到敌人的次数一致,实际上,在喷发的时候,已经开始出血了,喷发完后,又出血20次(即20次多段喷发)所以伤害很美,对比以前的觉醒,强大了很多。

被动觉醒,追加了一个属性是用出血技能攻击敌人时,减少敌人的出血抗性。

暴走,追加一条属性是被攻击时,增加力量,最高叠加数是5次。

崩山裂地斩,增加1下多段攻击,伤害大幅度提升。

以上是70级对一些技能的增强,下面是削弱。

暴走,对异常属性抗性的增加量进行了削弱,以前配合圣杯可以达到100抗性,现在不能了。且增加速度量的成长也虚弱了,不是以前的1级增加1。

血之狂暴,对技能的伤害和CD减少成长降低,增加量没有以前的1级增加2%伤害,CD不同。且硬直增加量,命中增加量,出血几率,都比以前少了很多。

主动觉醒,增加的攻速和移动速度比以前少了很多。

嗜魂封魔斩,出血几率降低了很多,不再是以前的100%

武器首选还是无影剑,所以我这里给的是一套无影剑的加点,其他人可以把武器精通替换成你所使用的武器

职业:狱血魔神

等级:70

总SP:7014

已用SP:6925

剩余SP:89

任务获得:830

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======技能分类=================

-------波动---------------------

地裂·波动剑,等级:1

-------武器技---------------------

上挑,等级:10

强制 - 上挑,等级:1

三段斩,等级:1

短剑精通,等级:19

-------血气---------------------

死亡抗拒,等级:1

崩山击,等级:28

血之追忆,等级:9

十字斩,等级:30

强化 - 十字斩,等级:3

强制 - 十字斩,等级:1

强制 - 崩山击,等级:1

血气旺盛,等级:1

血气唤醒,等级:5

嗜魂之手,等级:26

强制 - 嗜魂之手,等级:1

暴走,等级:16

嗜血,等级:12

怒气爆发,等级:21

强制 - 怒气爆发,等级:1

血之狂暴,等级:18

嗜魂封魔斩,等级:1

崩山裂地斩,等级:13

魔狱血刹,等级:12

强化 - 暴走,等级:2

灭魂之手,等级:3

血气爆发,等级:1

-------鬼神---------------------

鬼斩,等级:1

刀魂之卡赞,等级:1

-------通用---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

狂战士重甲专精,等级:1

物理暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

命中精通,等级:3

强化 - 基本技能熟练,等级:3