1.LOL大头好还是机器人好

2.LOL云顶之弈最新复生六刺阵容玩法介绍

3.lol里哪些技能看起来像凑数的?

4.lol致盲有什么效果

5.LOL最混英雄重做,高达90%的物理减伤,ADC喜提亲爹,如何评价?

6.lol中大发明家怎样再能放三个炮台

lol大头重做方案_lol大头技能介绍

两个都不强,可以说都特别弱。如果你真要选一个的话就大头吧!始终有点清线能力,单挑就有点打不过牛头和老树了,不过不是高端排位倒是不用担心。白金以下很少能遇到这些上单,一般都是剑姬,瑞文,武器鳄鱼这种。

大头中单就只能,现在刷线流的中单已经不流行了,而且大头刷得也不快,团战爆发也没发条和炸弹人那么高,炮台顶着打两下就没了。而且大头更本没办法支援,就算你线上能平稳发展,后期队友不行你也不能1V5.

还有什么所谓的狗头后期1V5在这个版本根本不要去想了,清线能力基本没有,你不可能主E去清线。刷兵速度慢别人那么多,根本就到不了后期,中期一波团就跪。

LOL大头好还是机器人好

众所周知,英雄联盟是一个非常平衡的 游戏 ,即便“氪佬”氪金再多,来到召唤师峡谷后终究还得看实力说话——不仅氪金不能带来任何属性加成。所以“氪佬”即便使用再昂贵的皮肤,也无法给零氪玩家形成天然的优势。而这也恰恰是LOL保持长久火热的原因。当然,不可否认LOL存在部分不那么平衡的皮肤,譬如:

钢铁军团拉克丝(旧版):技能特效非常透明,不仔细看根本看不见;

深海恐惧锤石(旧):Q技能色彩暗淡而且很细,出钩特效相比其它皮肤来说难以被对手察觉;

苹果机器人布里茨(旧):相较于布里茨其它皮肤,苹果机器人的Q技能看起来快许多。

LOL钢铁军团拉克丝的E技能

以上这些影响LOL 游戏 公平的皮肤,如今已经被拳头设计师重做,特效变得明显了很多。不过仍旧有一部分漏网之鱼,西部魔影锤石Q技能看起来“偏离原本弹道”、黑色使者亚索的朝向问题,仍将在一定程度上影响对局公平。

“技能不明显”可能是LOL早期皮肤才可能出现的通病。

西部魔影锤石

时至今日,LOL新皮肤特效总是很明显,经常被玩家吐槽:

特效这么明显,岂不是很容易被对手发现并躲避?

与此同时,拳头设计师也愈来愈放飞自我,制作出了许多有趣的皮肤。譬如大头德莱文,脑袋特别大,在 游戏 里走A起来摇头晃脑的,十分可爱。

LOL德莱文

而在最近,拳头又制作出了一个趣味十足的守卫皮肤——奥恩守卫。可以看到,该守卫皮肤几乎就是“被饿瘦了”的奥恩,只剩两个大羊角,身材则不再圆润,看起来十分瘦弱。

LOL奥恩守卫

奥恩守卫举着锤子目光如炬,摇头四顾,仿佛真的在侦察周围的情况。这造型委实有“亿”点儿独特。

LOL奥恩守卫细节

见到这样一个奇葩的守卫皮肤,LOL玩家们也都被逗笑了,纷纷调侃拳头设计师这是放飞自我了。而一些专精奥恩的LOL玩家则吐槽无法接受, 游戏 里强壮有力的奥恩,竟然被设计师变成了这样一番模样。

LOL奥恩正在铸造

春秋君认为,专精奥恩的玩家虽然看似“无法接受”,但一定会很喜欢这个皮肤。到时候使用奥恩的原皮肤,再使用奥恩守卫。在召唤师峡谷放一个真眼,那就是2个奥恩同时出场了。如果对手和队友全都带奥恩皮肤并插上真眼,全场最多可以同时出现12个奥恩——2个真正的大奥恩,10个真眼奥恩。这样的场景光是想想都觉得很有趣。当然,如果拳头设计师能在未来版本将小丑也制作成守卫皮肤,那就更好了。大家认为呢?

LOL云顶之弈最新复生六刺阵容玩法介绍

这个怎么说呢,没有最好的辅助,只有最牛逼的配合。

按个人理解以及大部分玩家的理解,机器人绝对远好与大头

因为大头爆发不够,控制虽然有,但是没有机器人在团战或者下路对线中的贡献大。

综合考虑,还是机器人好。

希望我的回答可以帮助你

lol里哪些技能看起来像凑数的?

LOL云顶之弈复生六刺怎么玩?“复生六刺”在目前版本中非常强势,这个体系虽然不太热门,但强度肯定是没有问题的。下面带来LOL云顶之弈复生六刺阵容攻略教学,希望对小伙伴们有所帮助。

复生六刺阵容解析

站位分析

现在刺客阵容站位分很多种,一种是沉底位站,还有一种是顶前排一字排开的站位。总的来说,刺客的站位要以针对对手的后排为主,尽量做到一击必杀,让对手的脆皮无法输出。

前期运营

刺客阵容早期的过渡有很多,有黎明刺、魔女刺、破败刺等体系,要看早期哪个体系来牌多就选择用哪个体系过渡。

现在黎明刺已经很少见了,因为中、后期不会让1费卡的卡兹克做核,魔女刺一般是让2费的妖姬做核,但是在11.13版本2费主核的阵容在中后期表现也没有那么强了。

所以这个阵容最佳的过渡阵容可以采用破败刺,在中期可以等卡特(具备破败、刺客双重羁绊),这样就是飞雷神卡特+魔腾的双重主C,在7人口可D可不D,因为刺客阵容讲究的是成型的效率。

如果早期的节奏比较好,刺客能打开局面,可以考虑等8人口再D牌,这样还可以去补一些高费卡补充质量。所以根据局面玩刺客是最佳的选择。

阵容核心小件:

这个阵容的核心小件,第一件是黑暗反曲弓,可以合成魔腾需要的一些攻速装备。黑飓风、黑羊刀等。其次是大剑,可以合成旗子、无尽两件装备。这两件装备对于魔腾也是刚需装备。第三件装备女神泪可以说是“兵家必争”,正义之手、蓝buff都需要这件才可以合成。

后期运营

不管哪个赛季的刺客阵容,在后期都有一个特点通病。就是刺客阵容的主C点一般是中费卡,例如现在赛季很强的卡特、魔腾都属于3费卡,所以一旦进入大后期,对手有4费卡主C成型的、拉9转小95体系的,都会陷入比较被动的局面。

所以刺客阵容质量是非常重要的,其中就牵扯到一个成型节奏。刺客尽量在7~8人口两个阶段让主C成型追出3星核心,这样对手很多没有成型的阵容很容易被这个阶段的刺客体系血入掉血,从而尽早的让那些没有成型的后期体系出局,这样刺客可以逐渐占据主导的优势。

在11.13版本许多强力的阵容例如重做的豹女、大头、游侠等都非常怕刺客,所以这阵容完全可以做Counter。

阵容可替换性

刺客阵容的可替换性主要是在于副C的选择上,看早期选择的是什么过渡阵容,黎明刺就不考虑了,一般是不会让卡兹克这个1费卡做副C的。破败刺就让飞雷神卡特出场,如果早期魔女刺来的比较多,就让妖姬带黑蓝buff副C也可以。刺客阵容适合打前、中期,所以一定要在这个阶段让阵容成型才可以。

核心英雄及其出装

魔腾的出装可以出黑飓风、黑羊刀+黑饮血的组合,如果是黑飓风可以出一个黑旗子。这两套组合都可以,主要是看上装的情况来调整。第三件装备补无尽,爆发能力相对更高。

皎月的出装推荐做出半肉的出装。可以出一件正义之手,可以增加治疗或者是额外的伤害。出护甲装备的话可以考虑出冰心来补护甲。最后一件装备出魔抗,能有效反制AP阵容。

卡特的基础蓝量只有20点,蓝buff可以让卡特无限放技能,实现飞雷神,是核心装备。后续两件装备出无尽+吸血枪的组合,可以将卡萨丁的伤害和续航都拉满,非常的实用。

优势

阵容的优势是,在11.13版本有很多后排主C的阵容,这些阵容吃启动,后排非常怕刺客,刺客阵容前、中期成型以后恰好能轻松反制这些体系。而且刺客成型快,非常实用。

劣势

阵容的劣势也很明显,刺客阵容在前、中期比较猛,但是进入后期如果有4费、高费主C的阵容成型了,刺客阵容就很难登顶了。不过玩刺客阵容在11.13还是非常容易吃分。

lol致盲有什么效果

银酱来吐槽一下这三个英雄吧。

1.散装英雄妮蔻当仁不让

这个英雄给人的感觉就是

每个技能都很厉害,但也只是看上去很厉害

被动,换形嗷,偷队友模型嗷,好牛逼

实用性低的不行,对面但凡不是下路双排的双排这个技能作用就约等于0

Q,三段爆炸,伤害好高,好牛逼

实际上不接控制的话这个技能的伤害大概也就只能打一段,清兵吧,能一下打死后排兵是厉害,后续两跳没用了,打前排兵又差一点

W,隐身,分身,点人,好牛

实际上只有个探视野的作用,一秒的隐身结束前没有体积,不继承debuff,只走直线,遇到稍微冷静的人骗个A都难只能帮对面ad刷迅捷步伐,被动的伤害联合装备的削弱已经到鸡肋的地步了

E,AOE控制,对后续目标加强控制

算是个不错的技能,奈何是同类型技能(光辉婕拉)里动作最大的,裸放很难命中有戒备的敌人

R,隐身释放没前摇,护盾,团控,爆炸AOE,好屌哦

确实吊,妮蔻的存在意义就是这个大招,妮蔻的所有技能都是以大招的命中为前提设计的,E的后续加强控制,Q的多段,W的隐身,被动的换形,这个英雄一切的存在都是为了让大招命中以及在大招命中的情况下进行后续输出

所以说这个技能的前摇跟发条大招一样长,但凡留点技能他就打不到人

最关键的来了,除去这个大招,妮蔻还剩什么

手不够长,撑死是个中程,poke能力还不如维克托真的凑数,不符合换形者的名称,也没有新的创造

2.来自一个阿狸控的控诉!

九尾妖狐的被动——

被动技能

每当阿狸在短时间内对一个英雄造成了2次技能命中,她就会在3秒内获得20%的移动速度加成(冷却时间9秒)

大部分时候吧,我是真的觉得这20%的移速加成很鸡肋。

阿狸的拉球靠大招闪现、逃跑靠魅惑减速,需要追击或者游击时更依赖QWER技能的衔接和冷却。大部分时候被动的存在就很鸡肋了,而且因为其判定机制也挺烦人,外加这个巨拉跨的CD(多亏小伙伴提醒哦 我才发现我真的下意识忽略了q的两段也能衔接被动的,抱歉抱歉惹)。

我个人是觉得被动的存在可能更多是体现在阿狸6级前的对拼和逃跑上,配合E的魅惑能给前期没大招,技能伤害又低的阿狸多一点生存能力。但到后期(其实也不用后期,六级开始),阿狸被动的作用性就 越来越低,越来越低,越来越低 。。。

只有像我这种忠爱阿狸的老玩家,才时刻懂得用被动出游击消耗的效果。

但对于新手阿狸玩家就不大友好,他们可能会觉得怎么少了一个技能?

或者觉得这被动也太鸡肋了。

更有甚者:“防御塔之女、赔钱货、冰川真狐、平A天后、杂技演员”

3.乌迪尔的R

就记得曾几何时打野遇到对面几千场的老乌迪尔,全场没见他R技能触发过,当时我还特开自定义看了看,那伤害还不如个提亚马特,更别说大九头蛇了(那时候还没巨九)。今天事后诸葛一下,可能巨九的灵感是从乌迪尔R来的?

可乌迪尔为啥要开R啊?tm熊的力量不香嘛,龟壳不香嘛?非要贪那点AOE?

有上位替代、与技能组无互动,就乌迪尔这样一个早期英雄来说,这个R真的可以说是毫无存在感了。

银酱想到的就这几位了,你们还有哪些需要补充的吗?

提出两个。

①辅助位置上的莫甘娜的被动。

莫甘娜的被动,灵魂吸取。

以前版本是只要造成伤害,都能回血,依稀记得是吸血数值随等级提高而提高(1级到16级分别是5%/10%/15%/20%)

现版本是对英雄,大型野怪,炮车兵造成伤害时回血,回血量等于伤害数值的20%。

中单莫甘娜因为主W副Q,加上法强高,只要有炮车兵来了,或者跑野区去偷个鸡,还是能帮助续航和赖线的。

但是对于辅助莫甘娜,这个被动的意义真不大。

(刚查了一下掌盟,中单莫甘娜登场率是0.54%,辅助莫甘娜登场率是8.79%,可见大多数人热爱的是辅助位莫甘娜)

辅助位莫甘娜,大多数人的加点是主Q副E,W只加一级,帮助蹭工资装。

大多数时间,W也是铺在敌方身上,蹭蹭工资装。但敌人也不傻,不会傻傻站着,自然会跑出W的范围,所以W的伤害数值其实很少,相对应的回血数值也特别少。

可能有人会说,满级Q打中后,其实也能回二三十点血,或者Q中后接W,也是能回二三十的血。

但我个人觉得,要这个回血量,不如天赋点个血之滋味。只要W蹭一下,就能回复18到35点的血量,而且冷却时间才20秒。

血之滋味的最大好处就是能稳定触发,Q不中也没关系,W蹭一下就行了。对那些手残党同时又热爱莫甘娜的玩家特别友好。

但是辅助莫甘娜被人看中的是控制能力和E的五秒魔免盾的保护能力啊,要回血干嘛呢。。。

再说了,辅助莫甘娜玩家们,有谁注意过或者在意过这点子回血呢。。。

我猜设计师也注意过这个问题,所以给莫甘娜的W增加了“触发被动就能减少W的冷却”的机制。结果这个机制更适合中单位的莫甘娜推线,对于辅助位提升不大。

我记得天使姐妹重做时,设计师也说过要最开始想修改莫甘娜的被动,最后却又说内测玩家觉得影响不大,所以不修改了。。。

②大头的被动和Q。

另一个是大发明家黑默丁格,俗称大头。

大头以前的被动是全图队友回血,后面砍成大头附近的队友,防御塔,自己的炮台能回血,再后来就是现版本的被动,在防御塔,炮台附近获得20%的移动速度。

我猜测设计师的意图,就是把大头设计成一个独一无二的,围绕炮台作战的法师英雄,希望能看到玩家操控大头围绕炮台走位,躲技能,打出很多精彩操作。而且线上有炮台,被抓时随时可以加速跑回塔下。

但是现在大头是主W的居多吧。。。

(这个我不确定了,打开掌盟想查一下,发现“该英雄缺少足够的数据”,天呐根本没人玩吧?)

毕竟炮台的放置位置是固定的,抗塔又扛不住一两下,中后期又容易被对面一个技能收掉。RQ的大炮台,射速伤害量也都被削弱过,现在不如主W推线,打团也是RW打爆发,或者RE打团控。

所以大发明家这个英雄什么时候重做啊?

(乌迪尔:嗯?你给劳资上一边呆着去,我先排的队!)

从什么时候开始,你对LOL失去了激情?

蒙多的被动,每秒恢复0.3百分比最大生命值的血量,五成长,前期血量低没用,后期血量高也没用

老鼠W和被动是我见过最像凑数的技能!

W:一点点减速叠加被动增快,技能本身没有一点伤害,搭配被动和E技能可以在前期当做一个清线技能。中后期作用不大,无论是减速幅度还是存留时间都不足以让它成为一个重要一点的技能。

被动:同样是叠加伤害,无论是毒还是流血,甚至是持续伤害中,它属于基础伤害最低,而且还没有一丝加成,无论是前期还是后期根本不能看。庆幸它可以和QWE三个技能互动,不然真的是我个人最嫌弃的被动了!

猫咪是我看来最凑数的英雄了!

最开始出来还可以,虽然一致被玩家称作买一送一,可是好歹人家E技能可以存两个,加速幅度挺高的,Q虽然减速效果不强,但是CD短,而且在空中持续时间长,但是一段时间没玩,玩了一把,真的觉得这个英雄可以删除了。

被动护盾被砍了,Q技能附身状态下持续时间仅仅只能持续直达,弯拐一点就会消失。W更容易被打断。E只有一个就算了,加速微乎其微,回血本来就少,活生生成了一个加成装备(AD或者AP),据说大招加强了,个人没有感觉出差距,毕竟大招才是真正封走位的技能!

英雄联盟的魅力是十分强大的,不光有几百个英雄可以使用而且还有数不清的英雄技能,可以说是联盟的内涵所在了,那么今天来跟大家盘点一下史上哪些英雄技能是最无用的。  

首先第一个是风女。她的被动是在周围的英雄可以获得加速,可以光看描述可能觉得这个技能很厉害,但是实际上玩过的玩家应该都知道,他的这个被动需要英雄在她旁边才可以触发,而且前期的加速效果简直微乎其微,可以说基本上对线压根没有丝毫的作用,到了后期加速效果才略微的有效,但是还好风女其他的技能比较强力,所以还是有很多玩家喜欢玩。  

第二个英雄-复仇之矛。这个英雄W可以说非常的垃圾了。首先是放出一个眼去巡视,但是这个眼的视野非常的窄,很多英雄可以灵活避过这个技能,而且你释放技能过程中,敌方英雄只需要A两下,你的巡逻眼就会消失了,再来说说W的被动,首先要你绑定的人在周围,对一个目标进行攻击后才有效果,对线的时候得打一个人才行,到了团战这个技能基本上就是0作用了。  

第三个英雄-时光守护者。他的被动是给队友加经验,可以说非常的鸡肋,一般的玩家都是用这个英雄去玩辅助,需要攒很久才能给队友一次经验,可能全局下来给队友经验就2-3次。而且是每5秒才加那么一点,如果后期大家都18了其实根本不需要经验了,对比其他英雄他就是没用被动的存在,可以说相比较于其他英雄就非常的无用了。

最后一个英雄-发明家。首先光看他的技能机制其实就非常的菜,打团除了放个炮台基本上没输出,而且炮台很容易被敌方AOE技能所秒掉。如果大招给W,其实命中效果很一般,除非敌方被控制才有可能全部命中,除了线上比较恶心人之外基本上没什么优点了。这个英雄上场几率也是排在倒数的。  

首先来看看机器人身上带着的技能,机器人这个英雄的E技能就比较鸡肋,如果是直接击飞的话还好说,e技能是加成了计费状态以后然后平A打出击飞效果这样既浪费时间又有一定的几率使得敌人逃跑,而且控制时间很短,显得这个技能就是凑数的!

然后就是大头这个英雄了 ,今天说道的就是大头的被动技能,说实话写到这个英雄的被动技能的时候我也是一头雾水,这个英雄竟然还有一个被动技能,从来没听说过啊,这个英雄的被动技能也从来没有在 游戏 中体现出来啊,不管是我,很多玩家都不知道大头的被动技能,这个技能应该算是实实在在的凑数的!

最后就是狗头人的E技能,狗头人e技能的伤害是超高的,但是问题是,狗头人的定义应该是一个坦克或者是战士英雄,他的无线成长也是在Q的基础上增长的,这样一个E技能出现在狗头人身上就显得很不合群了,似乎在狗头人身上找不到一个更好的技能了 ,但是一个英雄的技能不缺一个吧,就搞了一个法强伤害的技能加载他的身上,怎么用都感觉没有什么作用。

这个问题其实有很多类似的,比如某个技能最废等。

其实不管怎么问,都会有那么一个人,那就是乌迪尔,乌迪尔的大招真就是个很尴尬的技能,它甚至不能算是大招,虽然弥补了乌迪尔没有范围伤害的缺点,但是一个提玛亚特或者熔渣一出就没什么卵用了,相比这种可有可无的aoe,如果把大招换成突进技能,那么乌迪尔还是可以重返巅峰的。

摸摸良心,谁废都没新版狗熊废啊

刚改版的稻草人的e,真的感觉就是凑数的,就往前划拉一样,伤害基本没有,唯一的作用就是远距离触发一下被动恐惧。

卡牌的e啊

LOL最混英雄重做,高达90%的物理减伤,ADC喜提亲爹,如何评价?

在英雄联盟游戏中,致盲、的效果就是,在致盲期间,被致盲的敌方英雄所有物理攻击都不会命中,伤害显示为miss(闪避)。

相关介绍:

男枪是英雄联盟中拥有致盲效果的英雄,他的w技能烟雾弹可以很好的干扰敌方英雄的视野,让男枪找不到目标,也是仅存的致盲技能之一。

德玛西亚之翼也拥有英雄联盟中的致盲效果,他的q技能可以致盲敌方英雄,并且还是一个小型的aoe伤害,在致盲期间让敌方英雄无从下手。

扩展资料

相关效果:

1.重伤效果:

使目标英雄的治疗效果和生命回复减少40%。也就是说来自天赋、符文、基础生命回复、恢复类技能、生命偷取(吸血)、法术吸血,都是会受到重伤效果的影响的。

2.缴械:

目标无法攻击缴械不打断,引导缴械会被韧性减免,缴械可以被所有净化手段移除。

3.眩晕:

目标无法攻击或使用技能该效果可以被韧性减免,可以被移除

lol中大发明家怎样再能放三个炮台

其实这个消息在五月份就已经被官方发出来了,但是直到现在也没有上线,不管是测试服还是正式服,猴子重做的消息也是如此,石头人重做的效果确实很不错,不过目前不知道石头人重做后会在啥时候上线,我们先来看一下这位混分巨兽重做后的样子吧。

这次的重做是将石头人整体技能都加强了,有些地方削弱但是不影响整体。

首先是被动技能,重做后的石头人被动除了会生成花岗岩护盾之外,而且还会随着护甲的越来越高体型也会随之变大,并且在护盾重新生成的时候,身上会发光。

Q技能车轮滚滚算是削弱,不过加强了释放距离和弹道速度,技能范围从625变为700,弹道速度从1200变为1400,释放时间从0.25秒变为0.5秒,技能AP加成从0.6削弱为0.4。然后偷取移动速度,而是减速敌方,提高自己移速,反正没啥区别,不过自身的移速持续时间是下降了一秒变为三秒。

W技能是这次重做后的重头戏,W技能本身的被动效果未改动,也就是提升百分比护甲值的效果依旧存在,本身被动技能护盾存在的时候,三倍效果,也就是说在满级W的情况下,配合本身的被动可以达到900%的护甲加成,这真的很恐怖了。

然后就是W的主动技能了,之前算是小提亚马特的效果,这次是改成九头蛇的效果,并且W技能以后是能够重置普攻了,这点对于线上的对拼来说是加强了很多的,而且技能是除了会附带本身的伤害加成外,还会有AP和护甲值的加成。

E技能和R技能并没有什么重做,而是稍微修改了一下技能特效,简单来说这次的重做其实只是简单的加强石头人在线上和后期的能力,石头人不能上赛场的原因就是因为R技能没有释放好的话基本就等于个大头兵,这次加强之后对于石头人的单兵作战能力其实有蛮大加强的。

后期就算是没有R到人,靠着W技能的高额伤害加成依旧是ADC的爸爸,很适合在对方菜刀队的时候使用,900%的护甲加成实在过于夸张。

可以很明确的告诉你目前大发明家只能放最多两个炮台,再放一个的时候会造成最早放下的炮台死亡

不知道你在哪里看到过3个炮台,也许是bug也许是很久很久以前的大头

还有就是大发明家即将被重做,所以现在说什么都不算数了,也许重做了以后说不定能放3个