无主之地2加点魔女在哪_无主之地2加点魔女在哪刷

       非常欢迎大家参与这个无主之地2加点魔女在哪问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

1.无主之地2 玩哪个职业

2.无主之地2魔女怎么用

3.求无主之地2魔女单机纯输出加点。怎么加才好?需要加控制吗?玩过魔女的求帮下忙

无主之地2加点魔女在哪_无主之地2加点魔女在哪刷

无主之地2 玩哪个职业

       NO.1 突击队员:艾克斯顿(Axton)

        突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(LongbowTurret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。总的来说,是一个攻守兼备的角色。

       No.2 魔女:玛雅(Maya)

        虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选择使用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”,能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。强大的控制力,极强的回复及队友援救能力,都显示魔女的职业定位为控场与奶妈。

       NO.3 狂枪手:沙瓦多(Salvador)

        他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。八个字概括就是:简单粗暴,容易高潮。

       NO.4 刺客:杰洛(Zer0)

        他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的。当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过,游戏后期敌人变态的血量,以及走近一定范围才刷新敌人的机制,在整个无主之地2游戏中后期,狙击流打法总是有些无力。

       NO.5 机械术士:盖吉(Gaige)

        这个角色是一个穿着金属盔甲的时髦调皮的小姑娘,她能召唤一个名叫死亡陷阱的巨型杀手机器人来帮助她杀掉敌人。随着角色等级的提升、技能加点,机器人将会变得更加强大,而它的外观也会发生一些改变。然而,机械术士除了强大的机器人伙伴外,还有一项非常特殊的核心技能:混乱层数;如果选择打完子弹后自动装填,玩家可以获得一种叫做anarchy的状态。在这个状态下,射击精准度将会略微下降,但击中伤害却会轻微增加。最关键的是,这种状态是可以叠加的,随着层数的提高,精准度会下降的更多,而伤害也会显著增加。如果你把这种状态增加到上百层的时候,轻松射爆精英敌人!

       NO.6 面具疯子:克里格(Krieg)

        这个角色具有疯狂的多重人格,使用一把特制的斧头,技能树也是围绕这个斧头来发展,技能树分为“嗜血”战斗加成、“狂热”状态加成、“地狱”用火焰吞噬敌人,是个非常强力的近战型角色,相较于潇洒飘逸的近战刺客,面具疯子的近战则完全的粗放狂野。另外有个小插曲,给这角色写台词的编剧绝对是大师级人物,拜他所赐,玩家将在游戏中体验到两个人格的激烈碰撞。

       全职业核心特点基本如上所述,剩下的就是挑一个自己喜欢的,开始游戏吧。

无主之地2魔女怎么用

       

        无主之地2中有各式各样的装备,玩家依照装备又创造了各式各样的build,那么我在这里给大家带来了魔女砸枪流心得分享,想要了解的快进来看看吧。

魔女砸枪流心得分享

        开始说明一下build。首先要澄清一点:玛雅砸枪并不弱!

        很多人误认为玛雅和萝莉是砸枪最差二人组,萝莉我没话说但是玛雅港真一点都不差,的确对比起大兵疯子玛雅没有任何buff手雷伤害的技能,但是玛雅的主动技能是玛雅砸枪的关键。

        右系的上渣,中系的回血,左系的控场是其他所有角色都不具有的能力。练多了之后掌握好敌人被聚在一起的瞬间一发BABY MAKER的弹夹能秒好几个人,在秒了人之后有onkill的50%子弹伤害减免,4%/s的回盾,50%的装填速度加成以及1.2%的吸血。

        1.2%在op8的砸枪是个什么概念呢?在避难所的靶子测试下,在用对属性,装备了远古之骸与传奇魔女的情况下,即使不上渣(中右下底传奇魔女加远古之骸的我真没见过一套连招还没被上渣的)而且分裂的枪全没砸中的情况下有11203k,也就是1.1203*10^7,吸血能吸多少呢?1.1203*10^7*0.012=134k(134436)。

        数字不大,但这是你在没上渣,没砸准,只砸中一个敌人(甚至油桶粪堆都没被你伤到)的情况下回的血。在onkill下敌人一个硬直能给你砸出至少2下而即使在这种极端恶劣的情况下都能把你弄到残保之上,还有什么好说的呢?

        基本装备

        武器

        宝贝制造者 BABY MAKER

       

        砸枪魔女用BABY MAKER没啥好说的。个人喜欢全原厂然后附上加伤ACC,这些就看个人喜好了。没有BABY MAKER的话T厂的ET SMG PLASMA CASTER也是个很不错的选择。

        盾

        反派 ANTAGONIST

       

        满编特殊效果的反派能提供50%的反射子弹几率。每当有子弹被反射时该子弹伤害会减少49%且会对敌人造成880%的反射子弹伤害。配合上5点KENETIC REFLECTION再有onkill的情况下有100%的几率反弹敌人的子弹,并且获得总共50%+49%=99%的子弹伤害减免,在子弹面前几乎无敌。还有机会给敌人上渣(不过大多数时候都是给自己上渣),蛮不错的选择。

        封锁

        BLOCKADE

       

        这不是一个满编的封锁。满编的封锁有永远提供38%伤害抗性的红字特殊效果(本来应该是伤害抗性与盾值成正相关的关系,然而因为有bug所以抗性恒定在38%)。封锁配合onkill能获得88%的子弹伤害(88%的子弹伤害减免实战中看来在有inertia的情况下跟99%看不出区别)减免和38%的其他所有伤害减免。然而对比起反派则是盾容更少,充能延迟更高,充能速度微微慢一点点。各有优劣,看个人喜好吧。

        职业模组

        传奇魔女 LEGENDARY SIREN

       

        由于魔女本来就没有buff手雷伤害的技能,唯一有加成的也就是加弹夹和装填速度了吧。再加上满编传奇魔女的53%减冷却配合4点quicken24%和bone of the ancients47%的减冷却总共可以获得124%的冷却时间缩减。换句话说在这个情况下实际冷却时间为:

        1/(1/13)*(1+124%)=5.80357142857

        而onkill的持续时间为6s(?还是6.5s? 7s?记不清了)。可以看到技能冷却时间是比onkill持续时间短的,而在onkill期间取决于你的盾的选择我们是有至少88%的子弹伤害抗性的,同时还有life tap和plague phoenix回血,inertia回盾,可以说是非常非常肉的。而这个变态肉的时期可以持续到你下个相位锁冷却完成。只要把人吊起来干掉,然后凭借inertia50%的装填速度加成找人干(或者甚至什么都不用做),然后再接下一个锁就可以了。打起来非常舒服。但还是要注意有dot的敌人,在op8来说dot是非常致命的。

        手雷模组

        长弓slag吸血雷(输入法打不出E) LONGBOW SLAG TRANSFUSION

       

        看中的并不是它的回血效果,毕竟有life tap已经足够回血了。个人感觉这玩意儿比魔法飞弹好上渣。单纯用来上渣而已,没啥好说的。

        遗物

        远古之骸 BONE OF THE ANCIENTS

       

        加伤减冷却,达成冷却时间比onkill持续时间短的重要一环。同时还能显著增加输出,毫无疑问的选择。

        遗物

        弹量圣物 STOCK PLIE RELIC(在山顶竞技场使用)

       

        用于提供额外弹药以提高boss战的输出。在用完额外弹药后换回远古之骸,伤害输出会多出不少。同时在收集弹药的时候换上这个会是系统判定你所需的弹药不足,从而提高你需要的弹药的出现概率。

        护盾

        大爆炸 BIG BOOM BLASTER(在山顶竞技场使用)

       

        对于特定地图,只靠砸枪弹药有可能不足(比如山顶)。如果你不想使用别的武器种类的话,快球一发入魂永远是一个十分爽快的选择。这时候就要通过大爆炸来补充手雷弹药了。别忘了它还可以提供火箭筒弹药,十分实用。

        龟盾

        TURTLE SHIELD(在混蛋轮使用)

       

        在没有模组与圣物配合的情况下,魔女最低压血能压到4456。你可以通过护盾不同的配件将绿蓝紫三种盾压到这个数值。紫盾在此情况下无法拥有元素免疫(M厂配件的缘故)。蓝盾可以拥有元素免疫同时盾值更高,然而其充能速度则是远低于绿盾同时有着可怕的充能延迟,所以我选择的是绿色龟盾。

        武器

        小伊维 LITTLE EVIE(山顶竞技场使用)

       

        小伊维这枪从来争议很大,原因是其红字减冷却的效果可以节操,在魔女身上用近乎无敌。我做build强度测试肯定是不会用节操的。小伊维的红字减冷却效果十分好用。由于我在山顶主要用的是快球,所以用了小伊维配合减冷却。只是锦上添花的效果而已,不是很必要。

        烈酒喷壶 GROG NOZZLE(山顶竞技场使用)

       

        港真我是真不想用它的。整个山顶竞技场我似乎只在狗妈发疯一样喷电球,打mercy没子弹以及OMGWTH那里用了下。用醉酒总给我一种在用非法装备的感觉。当然这只是我个人偏激的见解,无视掉就好。毕竟65%的吸血。

        蜂王炮由于是因为对付有手雷伤害抗性的黒女王才用的,如果她没手雷抗性我根本不会用上,所以不列入。

        手雷模组

        高速球 FAST BALL(山顶竞技场使用)

       

        在联系时发现总是在狗妈那里用掉较多smg弹药,然后在接下来的BONE HEAD、黒女王、MERCY等区耗尽弹药,四刺客就十分吃力。于是试了试快球弥补一下,结果出人意料的好,于是便用了快球做主输出,手雷耗尽时则用砸枪补。其实用程度从视频就可看出。配合小伊维,传奇魔女、远古之骸以及QUICKEN的3点cd时间短的可怕。快球魔女我也曾经做过视频,在楼下放出。

        加点还是类似的,我平时会换着玩。

        职业模组

        传奇护士 LEGENDARY NURSE(混蛋轮使用)

       

        配合龟盾压血,让我在复数兽人战酋中活下来,平时跑图就不推荐了。除非遇到这种血非常厚,没小怪倒地几乎起不来身,攻击超高但有一定间隔的复数敌人可以用下(然而符合以上情况的也就只有混蛋轮的战酋了吧)。是我对于战酋的无奈之选。

        加点方案

        有两种方案,个人感觉差别不大,就看你用不用的舒服就行了(反伤玫瑰那一点是我强迫症要把中系全部点一点,别在意)。

       

       

        对加点还是稍微讲一下。打法是通过将onkill无限持续,同时缩短冷却,通过爆发杀敌获取onkill,一路吸血减伤加盾无敌跑下去。即使枪伤在这个build中不是重点但其他技能实在太费,况且枪在手上总有要开火的的时候,所以死神,连锁反应,心灵之眼都点了下。弹速看个人喜好了,加成不明显。个人是偏爱第二套加点方案的,毕竟中西大简直有毒,用着用着就不想用渣枪了。再说魔女的加点其实变化真不大。魔女有很多神技,但同是其他也是废技能,所以加点方面应该是没有什么疑问的,个人喜好也会影响加点。这个就是我打得最顺的加点了。

        这个build出我意料的四人难度表现也很出色,就是要多砸几次,习惯就好。和别人联机的时候要么躲后排通过短cd的优势不断锁,要么顶在前面让队友给你让人头保持onkill,同时保护队友。

        那么攻略到这里就结束了,想要查看更多无主之地2攻略可以点击下方无主之地2专题浏览,大伙们在玩游戏的过程中有什么问题也可以在论坛发帖哦,那么我要和你们说再见了,我们下篇攻略再见喽。

       

求无主之地2魔女单机纯输出加点。怎么加才好?需要加控制吗?玩过魔女的求帮下忙

       用法技巧如下:

       1、一定要带huojiantong能自救,魔女必备,一定要找把好的放装备栏,你跪下的时候就指望它帮你站起来了。

       2、魔女不擅长近身攻击,不过不代表它没用,当你被人拿着近身的时候,快速对准头部来一下,会有击退效果,这时候你就可以从容后跳开打了。

       3、然后则是AMP盾,跟早期没有蜜蜂的时候一样有用,这也是为什么强调一定要有一把TED的原因,开一枪,把TED扔出去,如果你满盾状态,扔出去这个可是放大伤害的。

       4、投掷物,选择吸血,虽然吸血怪近身了没办法,但是二周目的盾和血只是防流弹用的,不要把它当左主要防卫力量,最佳的防卫力量是掩体。

       5、一定要善于阻击别人,虽然看魔女没有加暴击的技能,死神5点的时候是加40%伤害,9点是80%,如果你还有AMP放大的话,那可是让对手无所遁形了。

       二周目快完事了,现在50级。没什么经验,给楼主看个乐呵吧!感觉灾祸系输出不怎么强力。推荐一下那个动能反射,就是镜子那个技能,非常给力。我也挺喜欢濒死状态加火焰伤害的那个技能,起身容易多了。我打算再有技能点的话加中间的吸血,大招也可以考虑一下,上紫查效果挺好。其他的楼主凑活看吧。每个人的想法都不一样,总之,随便加点喽~~

       好了,今天关于“无主之地2加点魔女在哪”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“无主之地2加点魔女在哪”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。