dnf金牌改版_dnf 金牌
如果您有关于dnf金牌改版的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。
1.DNF100级迎来全面平衡改版 看看哪些职业迎来第二春
2.DNF:鬼剑士武器改版,谁是最大赢家?
3.dnf忍者韩服改版分析(附加点模板)
4.地下城与勇士《DNF》职业改版与平衡 五个职业迎来平衡改版
5.DNF:增幅再改版,红12大佬“笑了”,面板直接翻倍!如何评价?
6.dnf春节版本职业改版分享
DNF100级迎来全面平衡改版 看看哪些职业迎来第二春
离100级版本越来越近,上线同期也有角色养成活动新号升级:《全职业升级大挑战》和冒险家回归:《迎冒险家回归,多重好礼大派送》等各类轻松进阶的活动。1.男鬼剑士系职业:★★★★★
男鬼剑士系的五个转职职业:剑魂、狂战士、阿修罗、鬼泣、剑影,都算是大家打团认可率比较高的职业。职业热门度高,不会出现团本团长不认可职业伤害的情况,而且职业系三次觉醒同步100级版本上线,三次觉醒一般会给职业提供两个大的技能,伤害方面还是很给力的;作为国服比较大的玩家职业群体,装备方面会有很多方向的模板选择,比较容易容易上手。推荐指数拉满。
2.女鬼剑士系职业:★★★★★
女鬼剑士系四个转职职业:剑宗、剑豪、暗殿骑士、弑神者,也会在100级版本同步上线三次觉醒,根据已有的体验服爆料内容,颜值方面可以说是毋庸置疑的。霸气范儿,仙范儿可以说是满足大多数玩家的喜爱口味。同样因为优先三次觉醒的缘故,会多两个大的伤害技能,伤害输出方面可以说是非常优秀的。跟男鬼剑士职业类似,打团认可率高、职业热门,角色养成方面参考模板较多,易上手,推荐指数同样拉满。
3.男格斗家系职业:★★★★☆
男格斗家系职业会在100级版本上线之后的稍晚一些的周年庆版本更新上线三次觉醒内容,三次觉醒对于职业的影响还是蛮大的,伤害输出提升较大。综合考虑到了新号升级活动对于体验角色的影响,推荐指数有所下降。
4.念帝、破晓女神、炎狱裁决者:★★★★
在100级版本内容中,念帝、破晓女神、炎狱裁决者三个职业都有12%以上的技能技能伤害上调,特别是念帝和破晓女神作为团本常年划水位置的常客,如果你没有这两个角色的话,还是非常推荐去尝试一下的。
炎狱裁决者职业经过技能伤害上调之后,伤害有了显著提升,在加上技能控制非常多,推荐指数较高。
5.古灵精怪、缔造者、月蚀、永生者:★★★☆
这几个职业是较为常见的续航类职业,持续伤害较为优秀。同时召唤、古灵精怪和缔造者也是34c职业,又兼顾一定的控制能力。四叔虽然是纯c但是爆发续航都不错。这些职业在版本、团本初期都比较吃香,推荐大家去体验尝试。
6.神思者、炽天使、冥月女神:★★★
辅助职业因为副本难度原因,成为队伍标配已经成为板上钉钉的事实了,三个辅助职业在历次团本参与率角色排名中名列前茅。
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DNF:鬼剑士武器改版,谁是最大赢家?
DNF吧@Twocold_
红眼改动一览:
*血之狂暴
-所需sp降为
*暴走
-所需sp降为20
嗜血
-所需sp降为20
*血气唤醒
-删除技能攻击力增幅的下位部分,统一调整为上位部分
-崩山击,怒气爆发,血气之刃,嗜魂封魔斩,血气爆发,崩山裂地斩(统一为最高伤害加成)
-所需sp降为15(新增)
*十字斩
-攻击力+26%
*崩山击
-攻击力+48%
*怒气爆发
-攻击力+13%
*嗜魂封魔斩-攻击力+24%
*血气之刃
-攻击力+28%
*崩山裂地斩
-攻击力+17%
*鲜血之忆
-删除根据附近出血敌人数量增加力量的机能
-新增根据附近出血敌人数量增加独立攻击力的机能
-15级技能基准每叠一次+11.3%
-最大重叠数为
*魔狱血刹
-删除特殊出血效果
-攻击力+20%
*灭魂之手
-攻击力+17%
*血气爆发
-攻击力+5%
*浴血之怒
-攻击力+42%
*汲血之力
-6级基准技能攻击力+30%
*魔煞血陨
-攻击力+35%
*血魔弑天
-攻击力+14%
红眼改动分析:
红眼这职业是我的主号,比较了解,所以着重讲一下吧,这版本红眼并不强,可能有人会说,国服红眼是最强的职业,其实以前说这种话我也不好找个理由反驳,但现在各大红眼主播都练了乌鸡,我想也不用我说了。红眼我觉得比较明显的缺点有两个:
1.吃手法,可能红眼在很多人眼中是无脑职业,但这职业上手容易,精通却比较难,现在安图已经变成了猪场,基本全民安图,相信有不少人都见过两种红眼,一种幽魂红各种风骚走位伤害爆炸,一种万世幽香红打下一轮,伤害基本没打多少,有时候还会死,其实这职业在操作方面有着很严重的两极分化。同类职业有剑魔剑豪,同样是看起来简单无脑,玩起来极需手法,手残只能活在修炼场了
2.输出技能少,红眼的输出技能数来数去就那么几个,抓头怒气血剑血爆血球一觉二觉,技能循环相当糟糕,而且除了一觉二觉,其他技能的输出的确不怎么样,一觉又经常被用来打控制,可以说红眼全凭一狗。同类职业有花花。
红眼下版本加强了百分之六七十,算是大部分职业的加强水平吧,但其实是治标不治本,加几个30.35的小技能,重做一下60.70,我觉得情况会好很多吧。个人认为在卢克版本,红眼似乎依旧算二线职业,但是在大神手里有时候就不一样了,所以,好像又是那句话:没有最强的职业,只有最强的玩家!
dnf忍者韩服改版分析(附加点模板)
DNF春节版本,史诗装备平衡大改版,不仅100级防具、首饰、特殊装备进行了属性变更,100级史诗武器也做出了装备平衡,鬼剑士武器也不例外!平衡改版后的鬼剑士武器,谁是最大的赢家,是否还是天帝剑一家独大,我们一起来看一看。?一太刀?1现版本最强的天帝剑,改版不多,只对基本词条做了微调,三攻伤害由+40%下调为38%,力量智力增加从10%上调为14%;在阴气状态下,整体伤害提升率从89%成长为91%;?
2此前一文不值的前瞻守卫者,改变较大:技能攻击力35%上调为40%,力量智力从24%下调为14%,额外爆伤从26%下调为20%,删除了14%额外黄字,新增了10%三攻和21%的附加伤害,整体伤害提升率从84%成长为99.9%,已经超越了阴气天帝剑。?
二巨剑?卡西姆大剑,白字附加伤害从20%增加到22%、最终伤害从43%下调为28%,新增了一个力量智力+14%的词条,整体伤害提升率从83%成长为85%。神之意向巨剑,没有做出任何调整,依然是最强巨剑的选择。?
三光剑?1星之海光剑,剑魂首先最强光剑,这次改动不大,额外黄字从26%下调为14%,但是又新增了一个17%的最终伤害,整体提升率从101%提升为108%。?
2赤光剑作为不被玩家喜爱的剑魂武器,改动较大,技能攻击力从33%增加为40%,力量智力增加17%下调为10%,删除了22%的最终伤害,新增了14%白字附加和13%额外黄字,整体提升率从90%提升到101%。?
四短剑?1短剑哈蒂,几乎无人选择,改版内容较大,额外爆伤从41%下降为30%、额外黄字从16%下降为14%,技能攻击力从32%增加到40%,白字附加伤害从12%上调到19%,整体提升率从86%提升到95%。?
2短剑冥焰,效果触发由20次改为10次,白字白字附加从32%下降为30%,三攻从20%下降为14%,增加额外黄字8%,整体提升率为99%。?
五钝器?1自由短剑改版较大,22%三攻减少为14%、26%力智减少为18%、22%额外黄字减少为10%,技能攻击力从30%增加到40%,新增白字伤害附加23%,整体提升率从85%提升到101%。?
2战场的热血改动较小,白字附加从34%增加到50%、删除30%的额外爆伤、新增14%的额外黄字,整体提升率从98%提升为100%。?
秀儿观点?鬼剑士武器改版后,就同类别武器内部比较,已经不再出现强势碾压的局面,两者之间的差距大幅缩小,不再是阳气天帝剑一家独大,可以有更多的选择!但是,同样道理,这次改版也让强的更强,天帝剑和星之海,相比之前又有提升,算是鬼剑士武器改版后的最大赢家。?
结束语?鬼剑士武器改版,谁是最大赢家?天帝剑不再是唯一选择,对此你有何看法,欢迎分享交流!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
地下城与勇士《DNF》职业改版与平衡 五个职业迎来平衡改版
dnf忍者韩服改版后变得怎么样?忍者这个曾经一套异界就能闯安图恩的职业,如今被削的不成人样。然而策划关注到忍者刷图的流畅问题,所以开始对其动刀子了。今天我们就来看看忍者在改版后都有哪些变化。
掌游宝-番FFFFFF
忍者
*忍术精通
-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(
└刺客
*忍术精通
-忍术精通每个结印的蓄气时间减少.(0.3秒
0.2秒)
*火遁
红莲
-技能攻击力增加率增加.(10级攻击力增加率10%
20%)
*火遁
螺旋手里剑
-攻击力10%增加
*蟾蜍油炎弹
-攻击力10%增加
个人分析:
从改版数据上来看,最大的改动就是残影的爆炸伤害删除和残影6道的随动改版,然后就是烈焰印记和1觉2觉被动改版,被动删除了技能限制,改成了增幅全技能伤害,1觉被动也由最没用的被动改为了加火强。2觉主动的火强删除,很明显就是把火强属性整合到了1觉被动。
忍术精通的结印时间由原先的每个结印0.2秒减少到了0.15秒,加快了25%的结印速度,PK方面也是把结印从0.3秒减少到了0.2秒,加快了33%的结印速度,大大提升了忍者的刷图流畅性。
蛤蟆也从之前的最没用的技能变成了可以选择的输出技能之一,删除了分裂爆炸机制变成了一次性爆发,可以考虑选择把蛤蟆点满。
新技能飞雷神之术就相当于男法师的瞬移,移动距离貌似跟瞬移差不多,但是好像不能Y轴移动。不过如果这个技能可以在PKC实装的话,那忍者在PKC算是可以崛起。
飞燕变成了控制技能,但是伤害还是低,也不知道飞燕卡怪的BUG到底会不会修复。
风魔手里剑并没有从根本上去改动,改的地方都是些不痛不痒的属性,况且改版后暗炎残星的3阶段机制删除,这个技能也就没有什么实质性的用处了。
不过比较满意的改版还是红莲BUFF的改版,因为忍者终于有可以换装的异界套了
最后附上我改版后忍者的新加点
DNF:增幅再改版,红12大佬“笑了”,面板直接翻倍!如何评价?
地下城与勇士《DNF》职业改版与平衡 五个职业迎来平衡改版不知如何解决,为此小编给大家收集整理地下城与勇士《DNF》职业改版与平衡 五个职业迎来平衡改版解决办法,感兴趣的快来看看吧。
地下城与勇士《DNF》职业改版与平衡 五个职业迎来平衡改版
一、混沌魔灵
魔灵战士,魔灵法师
- 混沌魔灵前冲时,魔灵们移动速度增加。
- 远离混沌魔灵超过一段距离时,魔灵们的移动速度还会额外增加。
基本攻击/前冲攻击/跳跃攻击
- 攻击力增加。
魔灵召唤 : 波拉斯
- 攻击力增加。
魔灵召唤 : 瓦尔琪
- 攻击力增加。
军团列队
- 攻击力增加。
魔灵召唤 : 狂暴布洛克
- 攻击力增加。
连锁共振
- 攻击力增加。
- 浮空的敌人进入共振状态时,掉落至地面。
魔灵炸弹
- 技能特效与施放过程变更。
└ 将踢击范围内的所有魔灵士兵一口气踢飞。
└ 爆炸范围随着被踢中的魔灵士兵数量的增加而增大( 当全部的5个都被踢中时为100%)
└ 移除了爆炸后的魔灵士兵一定时间内不会被再次踢中的功能。
└ 输入上下/前方方向键时,魔灵士兵下落的速度会比原来的更快。
└ 因技能形态变更,故相关描述变更,攻击力调整。
强化 - 魔灵炸弹(新)
- 追加新技能。
└ 每习得1级,魔灵炸弹攻击力 +10%
└ TP消耗量 : 1
└ 精通等级/等级上限 : 7/9
魔灵召唤 : 假面杰森
- 攻击力增加。
魔灵召唤 : 大画家芭芘
- 攻击力增加。
- 复制复制!攻击模式变更。
└ 指定要复制的对象后召唤画板对目标进行绘制。
└ 攻击画有目标的画板时,也可以对目标造成伤害。
└ 取消无法复制一部分敌人的限制。
强化 - 魔灵召唤 : 大画家芭芘
- 技能属性变更。
└ 每习得Lv1时,[复制复制!]的使用次数增加1次
初次习得时,复制复制!使用次数增加3次。
└ 每习得Lv1时,[复制复制!]的攻击力 +10%
每习得Lv1时,所有攻击方式的攻击力 +10%。
魔幻旋风
- 攻击力增加。
魔灵召唤 : 旋转小冯
- 攻击力增加。
- 改变了旋转弧线攻击方式的特效。
毁灭突进
- 攻击力增加。
魔灵召唤 : 小吸血鬼夏伊
- 攻击力增加。
翔空剑
- 攻击力增加。
魔灵召唤 : 大富翁鲁邦
- 攻击力增加。
碎灵屠戮
- 攻击力增加。
- 魔灵爆炸时,旋转小冯的解除召唤时机变更,现在跟其他魔灵同步。
魔灵召唤 : 迪克老爹
- 攻击力增加。
强化 - 魔灵召唤 : 迪克老爹
- 部分属性进行了调整。
└ 每习得1级时,召唤持续时间 +5秒
每习得1级时,野蛮震击的发动几率 +3%。
魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎
- 攻击力增加。
└ 命运红心攻击模式的目标探索间隔时间减少5秒。(30秒25秒)
└ 命运红心目标探索间隔时间会显示在技能描述显示中。
└ 女王的权威增加魔灵移动速度效果删除。
强化 - 魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎
- 部分属性进行了调整。
└ 每习得1级时,持续时间 +10%
初始习得时命运红心目标探索间隔时间减少5秒。
聚灵升空剑
- 技能特效与施放过程变更。
dnf春节版本职业改版分享
DNF的100级版本很快就要上线到正式服了,到时新的副本、新的装备、新的城镇也如期而至的和大家见面了。看来DNF这款游戏可能又将火爆一番了。可是最近有网友称DNF旭旭宝宝哭了,100级“增幅无用”系统实装,团本门槛看装备和手法,这到底是怎么回事呢?下面小编和大家一起来看一下。首先大家都知道如今的DNF已经是全民红字的时代了,如果你不把装备增幅到红7以上的话,连参团的机会都没有,团长直接就给你PASS掉了,根本没有任何商量的余地。毕竟你的增幅等级越高,面板也就越高,这样才能让伤害拉满了,关键是系统奶会随着角色的属性而变化。在DNF的95版本中,系统奶的计算公式为2.24X+3728,X所指的就是角色的力量或者智力,也就是你的增幅等级也高,系统奶所给的buff也就越强。
其次在DNF这款游戏中,旭旭宝宝的狂战已属国服第一的行列了,全身装备都增幅到16以上,部分装备已经到达了红17的水准,角色的力量更是高达9666点,所以他在打团的时候,输出简直就是拉满了,竞速过图都没有问题。可是在DNF的100级版本中,系统奶的高倍率有所下滑,打团的时候,角色属性的成长没有95版本高了。
看到这里,有的网友认为在100级版本中,旭旭宝宝肯定是哭了,他的装备增幅那么高,可是系统奶却加成不了多少属性。据说红12的装备只比白板多5%的伤害。对此小编想说,尽管在新版本中系统奶的高倍率降低了,可是宝哥已经把装备打造的极致,他的伤害还是要比普通玩家高出很多倍,我们不必为此而担心。不过平民玩家有福了,稍微打造一下装备,可能就到了入团的门槛。
DNF NB改版什么意思?
dnf春节版本将上线95级版本,那么在新版本上线至于,职业改版是无法避免的,毕竟某泣太过于强大,不给一刀无法体现职业
平衡,当然目前体验服只放出了95级史诗装备的属性,至于职业改版,不出意外的话就是8.2
以下内容,只适用于伤害性异常状态.
-取消异常状态等级和耐性.
-删除与被击方等级差带来的触发几率补正和伤害耐性补正.
-攻击力公式变为百分比/独立攻击力的类型
由此,异常状态伤害的类型跟随角色的攻击类型.例)狂战士的情况下,出血攻击力为固伤.
同时,异常状态伤害也能享受追加伤害,爆击,属性等各种效果和道具属性了.-删除出血对移动状态敌人增加伤害的设定.
-删除锻造会增加异常状态伤害的设定.
-对伤害性异常状态关联的地城,道具,角色平衡进行对应调整.
角色平衡
异常状态改版
*随着伤害性异常状态改版,删除全角色的出血,感电,中毒,灼伤的异常等级.
*删除伤害性异常状态等级或者耐性相关的变更属性.
*重新调整伤害性异常状态的攻击力.
全角色共通变更
*状态异常,念气环绕,杀意波动所带来的无硬直伤害击杀怪物时,降低其带来的击飞力.
鬼泣
*冰霜之萨亚
-攻击力减少9%.
*瘟疫之罗刹
-攻击力减少9%.
*黑焰剑
-攻击力减少
*幽魂剑影阵
-攻击力减少9%.
*第7鬼神:邪神之怖拉修
-攻击力减少9%.
*王者号令:吉格降临
-攻击力减少9%.
剑豪
*光剑掌握
-主武器为光剑时,减少cd效果适用的数值会显示在各技能的面板上.
例)cd为-变更为物理攻击.
*
-攻击力88.4%增加.
*两仪功
-精通等级变更.(40
-变更眩晕时间.(
*三连斩
-攻击力
*轮回剑
-攻击力
*四象引
-攻击力5.3%增加.
-吸气时会把敌人向前方搬运,删除方向键调整功能.
-周边冲击波和下压冲击波攻击力调整为同一数值,删除冲撞攻击力.
*五气朝元
-使用技能时,无需在蓄力5层,
-减少使用后硬直.
*空明掌
-减少最大可释放次数.(5
3)
-攻击力83.2%增加.
-基本距离变更为
-眩晕等级+
*强化-空明掌
-删除增加眩晕等级的功能.
*樱落斩
-攻击力
-技能说明中追加连续斩多段攻击数.
*碎岩裂地掌
-攻击力9.2%增加.
*圆舞斩
-攻击力
-刺击成功时,技能结束之前都是无敌状态.
*强化-圆舞斩
-变更上限等级.(
-删除按z键可以直接终结的功能.
-删除连斩在一定次数以上可以增加暴击的效果.
-冲击动作附加霸体护甲.
*强化-乱花葬
-删除习得时变更终结攻击的效果.
-变更等级上限.(
*强化-游龙掌
-变更等级上限.(
-变为在指定位置发射气功波的技能.
被掌气集中的敌人会残留部分劲气,在一定时间过后会爆炸.-随着技能变化调整攻击力.
*强化-红莲业火掌
-变更技能名.
-调整上限等级.(
-爆炸范围
-冲斩和回转多段攻击的Y轴范围和爆炸范围统一.
-回转攻击到引发爆炸之间的延迟减少.
*花舞千魂杀
-攻击力6.
-Y轴攻击范围增加.
-3,4打的攻击范围向2打统一.
-强化-花舞千魂杀习得时,4打的攻击会在技能释放的起点开始攻击.
-变更效果说明.
*强化-花舞千魂杀
-变更最大等级.(
-先以大量高速斩击生成气功花,然后回到起始位置.
气功花生成时会给予敌人多段攻击,然后回到角色位置爆炸再给予伤害.-重新调整技能攻击力.
-3/6/9级效果变更.
3级:使用后在30秒内物爆-水平斩的延迟减少.
-垂直斩的延迟减少.
-改善水平斩的z轴的攻击判定,也可以打到躺地板的了.
*如来神掌
-攻击力8.2%增加.
-掌风也可以受攻速影响了.
*莲花剑舞
-改善攻击判定.
-技能说明中追加在空中使用时,删除
*樱花劫
-可以取消部分技能的使用后硬直直接发动技能.
-准备动作延迟减少.
-减少斩击攻击延迟,改善攻击判定.
*飞花逐月
-攻击力9.
-技能攻击进程中时,也可以触发控制效果了.
-对无法抓取敌人攻击时,直到技能结束都可以让敌人无法移动.
-减少移动被击怪物的移动力,改善打击点.
-在终结攻击前,上斩不会打飞敌人了.
-终结攻击会冲向敌人中心.
-当不用方向键调整乱舞位置时,则以技能触发位置作终结位置.
-技能说明中追加多段攻击数说明.
街霸(男)
*变更为魔法百分比型攻击角色.
-习得二觉被动诡诈之道时,可以转换物理/魔法类型.
-自动学习金额共时,暂时关闭物理/魔法倾向选择界面.
*抛沙
-攻击类型变为魔法.
*毒功掌握
-删除对伤害性异常状态追加效果的功能.
*剧毒抵抗
-增加中毒抗性变为中毒伤害-25%.
*投掷毒瓶
-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力.
-改善Y轴投掷判定.
-习得TP时给予的下方投掷判定整合进技能本体.(决斗场不适用)
*擒月炎
-习得TP时给予的对无法抓取怪物直接爆炸效果整合进技能本体.
*爪精通
-精通等级变更.(30
20)
-上限等级变更.(40
30)
-随着精通/上限等级变化重新调整各等级属性.(现存lv24
变更后lv20)
-物理/魔法攻击力每等级增加量为
-删除说明中增加异常状态等级的说明.
*毒针投掷
-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力..
-改善Y轴投掷判定.
*砖块投掷
-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力.
-激活后街战术时第二发扔的铁块变为扔普通砖头
删除对没有眩晕状态敌人增加伤害的效果-改善Y轴投掷判定
*挑衅
-新增打击时,对目标附加一定时间内的伤害加深效果.
持续 自己和队友享受的效果有区分, 自身使用的伤害加深每级 队友固定25% 伤害加深效果由第一下攻击触发.*螺旋滑铲
-变为%攻击力,并重新调整攻击力.
-删除对异常状态敌人增加伤害的效果,该加成整合进调整后的技能中.
-习得TP时带来的反向输入可缩短滑铲距离直接统合进本体.(决斗场不适用)
*罗网投掷
-删除增加物理/魔法攻击力效果.
-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力.
-新增对罗网攻击到的敌人给予
-再次投掷cd由6s变为
*伏虎霸王拳/狂
霸王拳
-攻击类型变为魔法.
-冲击波攻击力变为%,并重新调整攻击力.
*毒雷引爆
-删除对异常状态敌人增加伤害的效果.
-踢击和毒气柱的攻击力+40%.
-中毒时间由5s变为3s.
*血色风暴
-变为魔法%,并重新调整攻击力.
-出血时间由5s变为3s.
-习得TP时的技能中可移动效果整合进本体.
*千手奥义
-毒瓶投掷,砖块投掷,毒针投掷,罗网投掷攻击力增加率效果删除.
-新增基础和技能攻击力增加效果.
每级提升 新的技能攻击力增加效果不包括血色风暴,天崩地裂,肮脏油桶,千锁乱舞.-现存的血色风暴,天崩地裂,肮脏油桶,千锁乱舞攻击力增加效果维持不变.
*天崩地裂
-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.
*肮脏油桶
-强化投掷类型变为魔法%.
-普通投掷攻击力+22.8%.
*千锁乱舞
-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.
*诡诈之道
-攻击力增加效果适用于毒瓶投掷,毒针投掷,砖块投掷,罗网投掷.
-随着千手奥义的技能攻击力效果追加,诡诈之道的技能攻击力增幅效果调整
6级基准+44%调整到30%.
每级提升量2%不变.*暗街夺命锁
-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.
-删除对异常状态敌人增加伤害的效果,该加成整合进调整后的技能中.
*飞沙走石
-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.
-出血时间由5s变为3s.
街霸(女)
*变更为魔法百分比职业.
-学习2觉技能猛毒之伤后能够通过攻击类型转换技能转换物理、魔法攻击的机制不变
-使用自动选择技能时,物理魔法/街霸选择框删除
*抛沙
-攻击变为魔攻.
*毒功掌握
-伤害型异常追加效果删除
*剧毒抵抗
-毒抗增加机制变为受毒伤减少
*荼毒
-荼毒所影响的各技能攻击力变为魔法百分比.
*擒月炎
-学习TP后的对不可抓取敌人造成爆炸伤害的机制添加到技能本身.
*毒影针
-变为魔法百分比并修正伤害
-减少僵直量从百分比变为常数.(-
-碎片攻击变为百分比攻击并调整技能攻击力
*伏虎霸王拳
-攻击类型变为魔法攻击.
-冲击波攻击变为百分比攻击并调整技能攻击力
*狂
霸王拳
-攻击类型变为魔法攻击.
-冲击波攻击变为百分比攻击并调整技能攻击力
-精通等级修正.(50
持续时间 自身与队友的增伤量不同, 队友增伤量固定25%. 自身的增伤从第一次攻击开始适用.*裂地飞沙
-攻击类型变为百分比攻击并调整技能攻击力
-对异常状态敌人造成追加伤害的机制删除,并包含到修正后的技能伤害数值里
*天罗地网
-物理/魔法增伤机制删除
-对不可抓取敌人造成追加伤害的机制删除.
-攻击类型变为百分比攻击并调整技能攻击力
-追加对命中的敌人造成
*毒雷引爆
-对异常状态敌人造成追加伤害的机制删除
毒柱与冲击波伤害增加20%.-中毒时间修正(5S
3S).
-删除TP中的增加中毒等级的机制
*街头风暴
-攻击类型变为魔法百分比攻击并调整技能攻击力
-中毒时间修正(5S
3S).
*猛毒之血
-删除描述中的增加中毒抗性的内容.
-现有的增加毒伤机制删除并追加基本与技能攻击力
基本与技能攻击力增加量为-TP技能中对不可抓取敌人直接爆炸的机制与从新按下技能时直接爆炸的机制整合到技能本身
*爆碎砖袭
-攻击类型变为魔法百分比攻击并调整技能攻击力
*连环毒爆弹
-脚踢攻击变为魔法攻击.
-毒爆弹爆炸攻击变为百分比攻击,并调整技能攻击力
*毒龙轰天雷
-下砸攻击力变为魔法攻击.
-轰天雷爆炸攻击与猛毒地带攻击变为百分比攻击,并调整技能攻击力
-中毒时间修正(5S
3S).
*万毒噬心诀
-挑衅的异常抗性减少量全等级固定为60
-万毒噬心诀外所有技能的物理/魔法攻击力增加量变为万毒噬心诀外所有技能的技能攻击力增加量并修正技能数值
3级基准6%每级增加2%
-使用万毒噬心诀的攻击力变为魔法百分比攻击并调整技能攻击力
-普通攻击
-RX-78追击者
-Ez-8自爆者
-Ex-S毒蛇炮
-RX-60
-空战机械:风暴
-空投支援
-拦截机工厂
-Ez-
*强化-RX-78追击者
-删除增加爆炸范围的功能.
*机械改良
-调整精通等级.(20
-技能攻击力增加量提升.(
*强化-Ez-8自爆者
-删除增加持续时间效果.
*G-
*强化-G-
*改装:G-2旋雷者强化
-攻击力上升量增加.(7%
*伪装
-减伤效果常驻.
-重新调整减伤量.(
-删除增加物理/魔法防御力的效果.
*Hold
Go
-SP消耗减少.(20
0)
*强化-Ex-S毒蛇炮
-删除增加持续时间效果.
*改装:G-3捕食者
-SP消耗量减少.(40
30)
-减少锁定敌人后到开始攻击的时间.
-会优先锁定评价最高的敌人.
-输入技能键时,只会触发锁定敌人的动作.
-按住技能键时,会回收捕食者.
-技能持续时触发的音效变更.
*改装:G-3捕食者强化
-攻击力上升量增加.(7%
-G-
*RX-60诱饵
-攻击力6%增加.
-引诱范围25%增加.
*RX-60诱饵强化
-删除增加等级效果
-删除增加引诱范围效果.
*空战机械:风暴
-机枪攻击力44.8%增加.
-导弹攻击力42.7%减少.
-自爆攻击力30%减少.
-角色死亡时,高达会突进敌群自爆.
*空战机械:风暴强化
-删除增加萝卜等级的效果.
*空投支援
-改善整体技能进程.
减少轰炸间隔. 萝卜下地不爆炸了. 增加下地萝卜数量. 下落中的萝卜不会受到引爆影响.(使用瞄准时,与之前相同.) 特殊机器人会追踪敌人,并爆炸.-随着技能进程的改善,再次调整个攻击力
*空投支援强化
-精通等级增加.(4
5)
-上限等级增加.(6
7)
-TP消耗量增加.(
-增加红色机器人数量效果删除.
-增加特殊自爆萝卜出现机率效果删除.
-特殊机器人出现机率减少效果删除.
*拦截机工厂
-技能重做.
变更小飞机外观. 小飞机不射子弹了. 机械引爆使用时,小飞机会向评价最高的敌人突击自爆. 减少持续时间.( 小飞机出场延迟减少.-重新调整攻击力.
*太阳能模块系统
-减少整体延迟.
-不以工厂爆炸攻击力为基准,而是有独立计算的攻击力.
*斗志之歌
-当地图上不存在斗志萝卜时,会立即出现一个.
-斗志萝卜会常驻.
-基础/技能攻击力增加效果为随动.
*盖波加之拳
-攻击力32.2%增加.
-调整方舟反应堆对盖波加之拳攻击力的增加量.(
-随着技能进程变更,重新调整攻击力.
*Ex-SZero毒蛇炮
-减少无色消耗.(3?
2?)
-持续时间结束时不再掉下追击者.
-重新调整攻击力.
*HS-
变更外观. 变为向前发射大量导弹后突击自爆.-重新调整攻击力
*TX-45A-Team
-攻击力20.5%增加.
-无色消耗量增加.(3?
5?)
*超时空行军
-技能重做.
在角色前后方生成传送门,出现萝卜. 传送门的萝卜出来后互相靠近敬礼,自爆.-技能进程中,全范围打击次数都调整到相同.
-重新调整攻击力.
-调整方舟反应堆对超时空行军的攻击力增加量.(
-技能攻击力增加.(
*强化Ez-8自爆者
-删除持续时间增加机制.
*G-
-冷却时间减少.(40?
20?)
-SP消耗量减少.(25
20)
-MP消耗量减少.
*G-
-攻击力增加27.7%.
-MP消耗量减少.
*伪装
-减伤效果常驻.
-减伤量修正.(
-删除增加物理魔法防御的效果.
*机械指令
-SP消耗量减少.(20
0)
*G-
-攻击力增加35.9%.
-SP消耗量减少.(40
30)
-附着在敌人身上后到开始攻击为止的时间减少.
-修改为优先攻击范围内最高等级敌人.
-按下技能键时只触发将G3附着在敌人身上的效果.
-长安技能时将收回附着在敌人身上的G3.
-删除掌握弱点机制.
-每个不攻击的G3增加机制删除.
-技能维持时的音效变更.
*强化G系列机器人
-每级技能攻击力上升量增加.(每级
*空战机械:狂风
-机枪攻击力减少3
-角色死亡时狂风将向周围敌人突进并自爆.
*强化空战机械:狂风
-删除增加等级机制
*空投支援
-技能重做.
前方生成轰炸机丢下银色炸弹造成爆炸伤害.-技能重做后技能伤害修正.
*强化空投支援
-精通等级修正.(4
5)
-最大等级修正.(6
7)
-TP消耗量增加.(
-每级增加空投支援
*拦截机工厂
-枪弹攻击力减少
-工厂爆炸攻击力增加
-拦截机起飞时间减少.
-枪弹多段攻击间隔减少.
-修改为不受机械引爆影响.
*光反应能量模块
-删除所有前后摇.
-技能攻击力不再随着拦截机的爆炸攻击力变化.将拥有技能本身的攻击力
*改装:G-0战争领主
-格林机枪攻击力增加3
-锁定数不再受敌人等级影响.
-将不再锁定无敌的敌人.
-没被锁定的敌人受到的伤害与被锁定敌人受到的伤害相同.
-6级技能的效果修改为释放技能时增加命中率.
-电能转换技能的:G-0战争领主技能攻击力增加量修正(
-召唤出凝聚等离子的机器人HS-
-学习G-X主宰者时G-X主宰者将造成爆炸并增加爆炸范围.
*Ex-SZero毒蛇炮
-技能删除
*雷行者
-技能学习等级修正.(80
70)
-SP消耗量减少.(
-攻击在范围内受到的多段攻击,爆炸攻击次数将固定
*超负荷运转!!
-删除技能并将一部分机制转移到G-X主宰者
*G-X主宰者
-超负荷运转!!技能的个别机制遗传
G-增加除被击时之外所有状况下将G系变形的机制
*G-S.P.猎鹰(新主动技能)
-75级新主动技能.
-释放能与G系机械联动的特殊机械G-SP猎鹰.
-G-S.P.猎鹰的攻击形态随着G系机械的形态变化
-技能释放次数消耗光或持续时间消耗光时技能将结束.
*磁力场(新主动技能)
-80级新主动技能
-向前方发射磁力生成器
-磁力生成器向前前进一段距离后展开磁力场并造成多段攻击.
*终结者:博尔特MX
-捕食者Mx2回旋攻击力增加70.
-捕食者Mx2爆炸攻击力减少38%
-激光枪攻击力减少
-激光剑第
-激光剑第4击攻击力增加36.2%
-自爆攻击力增加36.2%
-捕食者Mx2回旋攻击范围增加.
-受到激光枪,激光剑的第
-修正伪装技能持续时间内只有枪手职业增加回避的BUG.
-转换为G-3时出现攻击判定的BUG修正
-空战机械:狂风的导弹命中时造成的伤害异常现象修正
魔道
远古魔法书
-删除智力加成,添加技能伤害
-基于等级
*死亡之爪
-删除攻击时增加暗属性强化效果.
-攻击力6.4%增加.
*死亡之爪强化
-删除增加持续时间效果.
*链接黑暗(新技能)
-精通
-精通基准下暗强+78,每级+3.
*死灵之怨
-将攻击时机调整为死灵接触敌人.
*驱使僵尸强化
-删除增加僵尸等级的功能.
*降临:尼古拉斯
-王子的HP和防御会和角色的HP和防御挂钩.
*降临:尼古拉斯强化
-调整?的Y轴攻击范围.
*服从
-删除基本姿势.
-服从习得时,变更为远距离模式.
-守护模式时,王子变为无敌.
*黑魔法书
-死灵之怨/死灵之缚持续时间增加变为攻击力增加.
-百鬼夜行说明变更.
*僵尸雷蒂亚
-对技能使用中无释放动作就发动的作说明.
*巴拉克盟约
-习得后,巴拉克野心和愤怒的追加攻击可以立即发动.
*降临:暴君巴拉克
-增加虐杀拳中可以直接接续巴拉克的愤怒2打的说明.
*巴拉克的愤怒
-攻击力6.6%增加.
*屠戮之惧
-On/Off开关提供.
*千魂祭
-攻击力6%增加.
*死灵之缚
-变更爪子持续时间.(
-暗影蛛丝阵,吸魂暗劲波,释魂暗劲波,黑之艾克尼亚可以触发效果叠加了.
-降临:尼古拉斯,暗影蛛丝阵,吸魂暗劲波,释魂暗劲波,的精通加成变为随动.
*极刑剑:四分五裂
-改善画面变暗特效.
-改善整体延迟.
*巴拉克化身
-巴拉克生成时会吸扯周围敌人了.
-巴拉克的多段攻击范围也扩展到吸扯范围了.
-攻击力6.2%增加.
元素爆破师
*旋火盾
-习得TP时获得的增加时间效果统合进技能本体中.
*属性转换
-攻击力9.
-删除状态异常效果.
-删除攻击异常状态对象时增加攻击力的效果.
*冰晶坠
-攻击力9.3%增加.
*地炎
-攻击力
*暗域扩张
-攻击力9.3%增加.
-按前方向键时可以在前方使用.(决斗场不适用)
-习得TP技能时带来的失明等级增加和失明时间增加统合进技能本体里.
*冰晶之浴
-攻击力9.5%增加.
-习得TP技能时带来的冰冻等级增加和冰冻几率增加统合进技能本体里.
*旋炎破
-攻击力5.
-按前方向键时可以在前方使用.(决斗场不适用)
按前攻击时,只会触发旋转攻击.前方烈焰旋转次数:
-习得TP技能时带来的减速等级增加和减速时间增加,吸取范围增加效果统合进技能本体里.
*雷光屏障
-攻击力
-习得TP技能时带来的前进速度增加效果统合进技能本体里.
*元素轰炸
-大小魔法球攻击比例调整如下.
小球攻击力35.9%减少. 大球冲击攻击力9 大球爆炸攻击力-改善小球攻击伤害判定.
-即使没习得黑瞳,攻击属性也可以是全属性.
*幻魔四重奏
-攻击力9.2%增加.
-将所有攻击范围内的伤害都同等化.
*元素浓缩球
-攻击力9.2%增加.
*元素幻灭
-攻击力9.2%增加.
*元素领域
-攻击力9.8%增加.
*聚能魔炮
-攻击力
*末日湮灭
-攻击力9.6%增加.
-多段攻击变为全属性判定.
血法师
*鲜血融合
-现在也减少魔防了.
-减防数值调整为2
-伯爵之歌和血界彼岸不再受到技能的减cd效果影响.
-兴奋状态下,物理攻击力增加量增加.
*鲜血长枪
-攻击力25.2%增加
*血蝠之舞
-攻击力
*狱血之牙
-攻击力23.9%增加.
NB改版是指韩服的New Balance版本。
其内容主要为针对各职业进行的平衡性改版,以及各种便利性改版。
除了职业平衡改版外,还包括以下各种小变动:
1,地下城金币掉落量增加,开通共享仓库所需的条件更加容易,开通左右槽所需要的金币量减少,角色背包再次扩充一排。
2,开通共享仓库的条件从200W金币变更为1个金色大晶体。
3,全体怪物的HP最大值增加,AI增加。(一般地下城低等级地下城所增加的HP越多,随着等级提高HP增加量有所减少)。
4,组队获得经验值和单刷获得经验值会变得相同。
5,副职业4职业改版,增加4职业专属提炼器,熟练度提升更加快速,副职业材料进行统一,删除一些材料,统合制作需要的 数量以及材料。
好了,今天关于“dnf金牌改版”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf金牌改版”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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