神曲战士技能加点 0_神曲战士技能加点图

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“神曲战士技能加点 0”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

1.神泣战士怎么加点和技能最好?

2.神泣困难战士属性加点?

3.求FFO战士技能点和属性点加法?

4.神曲弓手玩家攻略 弓箭手如何加点

神曲战士技能加点 0_神曲战士技能加点图

神泣战士怎么加点和技能最好?

       普通号就直接放弃战士吧,因为它是个垃圾。困难玩战士5力2敏加好,死亡就7力2敏。至于幸运全去靠石头砸吧,战士幸运能到200+就够了,多了浪费!上战场就尽量把敏捷加高点,困难要保证240+敏捷,死亡要保证300+敏捷。技能:单手的武器专用技能不学,双手的和双持的武器专用技能学!!强化:

        肌肉训练满,

        双持专精满,

        双手专精满

        松弛满,

        背包开4个就够了,51级才会有第5个背包。

        双持掌握满。

        双手掌握满。

        基本:

        冲锋满,3秒毕竟比2秒多1秒。另外这技能对怪物无效。

        集中满。

        双重打击。但我觉得这技能pk时效果不大,练级不错,尤其是越级打怪的时候,因为附加伤害是固定的,3级260多。实际情况看你觉得浪费不。

        致命打击满。

        快速打击满。

        攻击:

        升龙斩满。pk练级都不错。唯一遗憾是减的不够多。。。时间不够长。。。

        大地震击,由于练双持,所以不加。双修的加满。

        旋风斩:练级用满,不练级用2级。

        刺击满。

        武器狂爆双持:和双重打击差不多。如果是为了pk多一相技能的话,就加满吧。其实就是双重打击的强化板。其实你想想你60级的时候攻击都多少了,

        啊才附加这么点攻击。。。

        肆虐风暴满。

        特殊:

        统御满

        鹰眼满。我觉得可能9秒杀不掉呢。。。

        潜能满。

        狂爆满。可惜时间太短了一点。另外防御是会减到负值的,不是某些朋友说的减到0为止。

        残忍静默。很多人说要加满。这个技能和双重有区别,是附加物理伤害。也就是说附加的伤害是能够算在爆击里的。但需要的点那么多,效果也太低了吧?唯一好处是不用近身,可以追杀逃跑的人。但只有5米距离。。。一样吐血了。。。而且还耗费魔法。。。

        绝地满

       地狱满。

神泣困难战士属性加点?

       力量对于射手和战士来说是1=4点物攻,1=4点物防,体质1=20点血,因为战士技能原因,1点体质还可以外加点血量,不是简单的体质1=20点血,智力1=4点法功=4点法防。提高格挡值对于战士才有用,就是一定几率降低受到的伤害值,要提高除了堆格挡宝石还可佩戴格挡星云,格挡值是高级战士追求的,低级不追求

求FFO战士技能点和属性点加法?

       属性全加力量,其它靠装备加。好装备是前提,一个7及套,600-800敏、运是不成问题的。有人加1000+敏,不考虑。装备不好也能这么加,我的70级5级套,属性:力1200+敏460+运350+,攻击2500+,貌似也够用,战功30万。

       技能要看你使用的武器,不一样的武器有不一样的加法,请说明你用的是双持、单手、双手还是枪?

       下面是技能参考,不考虑武器的,就是说不管你使用什么武器都必须加的:

       基本:肌肉训练 松弛 背包升级 专精(这个要学,但是看武器)

       强化:集中 致命打击

       攻击:升龙斩

       特殊:统御 鹰眼 屠龙者咆哮 绝地反击 地狱领主的咆哮 女王的号令

       还有2个技能是不耗费技能点的,可以学。

神曲弓手玩家攻略 弓箭手如何加点

       ZS技能加点,主要有3个方面要考虑:单攻(PK)、练级(群攻)、辅助(队友)。针对以上小弟是这样加点的,高手不要见笑哈~

       连环枪法:(1)

       初级技能,单攻(PK)辅助,威力太小,后面的单攻技能为主,此技能只做辅助攻击用。

       破防之枪:(5)

       很明显,15秒内能够降低敌人70%的防御,不管是PK还是副本,都是ZS的招牌技能。

       破甲:

       (5)

       能够造成多32%的物理魔法伤害,必须加满,PK副本尤为重要,招牌技能。

       破法之枪:(2)

       此技能对于怪貌似没有作用,但对于后期PK很重要,对于高攻ZS来说加两点足够减掉对方玩家法力值,PK时要设为默认攻击,必须持续破法。

       破魔:

       (0)

       破发之枪足够,考虑到技能点,只有割爱~~

       裂空之枪:(1)

       威力强大,单攻必备攻击之一,加一点足够,加多咯钱遭不住~~o(∩_∩)o...

       维护:

       (3)

       能够减少裂空枪对武器的损耗,加3点能够抵消裂空枪对耐久的减少~~

       心眼之枪:(1)

       单攻必备技能,考虑到技能点和较长的冷却时间,加一点足够。

       石化之枪:(5)

       此技能要加满,作用主要是体现在PK上,加满后能石化敌人10秒,且防御降低100%,也就是说敌人无伤害百分比吸收,假设ZS单攻1500伤害/次,ZS单攻速度如果配合普通攻击(就是无技能的普通攻击),应该是2次/秒,也就是能造成将近30000的伤害,而且72及技能怒杀斩技能冷却时间为8秒,10秒内可以使用两次呢~~o(∩_∩)o...你说要加满不?

       穿刺之枪:(1)

       过度初级群攻。

       冲锋:

       (5)

       ZS招牌技能,练级PK跑杀必备,必须加满~~

       飞翔之枪:(1)

       过渡技能~

       全力投掷:(0)

       肯定不得加~

       震地之枪:(1)

       可以和流虹之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~

       流虹之枪:(1)

       可以和震地之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~

       野战八荒:(10)

       ZS招牌群攻跑杀SL、PK必备双群连发主打攻击技能~

       战神之枪:(1)

       过渡技能~

       怒杀斩:

       (2)

       ZS新技能,应该加满~但是ZS80级时只能加到2点~~~汗汗~~开咯新等级必须加满~

       枪法修炼:(8)

       ZS必须加满!但80级时只能加8~~同上~~汗汗汗~~

       意志:

       (1)

       昏迷抗性~考虑到技能点~~只能加一~~

       强健:

       (1)

       减速抗性,考虑到技能点~~只能加一~~

       抗魔:

       (5)

       同时抗3个有害状态,要加满。

       强体:

       (7)

       相当好的技能,80级时只能加7~对于全体质ZS开咯新技能一定要加满。

       重击:

       (1)

       主要是看中那个昏迷100%命中,配合石化之枪使用(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》)~加一点足够~过渡技能。

       战吼:

       (1)

       ZS战吼不比JK~加满也没用~加一点对于练级和对付JK以外职业足够。

       震慑:

       (1)

       冷却时间太长,救命技能,PK也有用哦~(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》)

       缴械:

       (0)

       冷却时间太长,用处不大~~

       精准之印:(1)

       看个人喜好,对于新版高命中ZS来说,加1足够娱乐用~不加可以将此技能点加在维护或者破法之枪上~

       命令之印:(3)

       提高生命上限~80级只能加满3点,开新等级一定要加满,副本团体必用技能。

       勇者之吼:(3)

       80级只能加满3点,副本团体必用技能,提高团队暴击~要加满~

       以上一共77点技能点~完全是小弟个人意见~

       基本两个群就能秒掉小兵 战士:血高防厚,单体攻击力出众,特别是打世界BOSS的时候,战士用30级必杀抢BOSS击杀的概率比法师高得多。而且后期战士PK的大招能秒不少的血。 弓手是攻击速度快,依靠爆击出众的职业,他的出现能更好的平衡前两个职业间的差距。弓手从技能上更加克制法师。无论是各种后排攻击还有加血降低,都大大克制法师。 弓箭手加点: 这个是40级的加点图大家可以参考,这个是属于PK加点 疯狂扫射:这个技能学一级即可,用来打到残血多时收割。 嗜血射击:有人抱怨这招没用,其实不然,这招加2级出QTE加成还是很客观的,必要时救命用的技能。 至于下面的附加作用系列的技能暂时没使用过,感觉不太好用,消耗的怒气太多。不划算。(打法师可以考虑,因为是后排攻击的) 其他技能就不多说了,自己用用就知道好使。 弓箭手的兵种选择: 弓手的防御比我想象的要脆,因此才用的兵种个法师一致:骑士 4.弓手的宝石: 物攻宝石:这个不多说。必须满 魔防宝石:这个我感觉还是很重要,虽然现在弓手较多,但法师还是蛮多的,弓手本身缺得就是魔防,迷宫,PK都必须,建议满 物防宝石:虽说目前弓手多,但毕竟还是站后排,建议不需要满,适量即刻 生命宝石:弓手生命较低,适当打生命宝石是一个不错的选择,,建议不需要满,适量即刻 暴击宝石:弓手本身有暴击加成,再打宝石的话显得浪费了宝石空间。不建议打,部分追求极端 的朋友可以试试,适量即刻 星运的选择 泰坦之力:这个是必须的。 裁决之光:靠暴击吃饭的能不打吗? 狂暴之魂:增加暴击率的可以选择再后期再打,毕竟暴击堆越高效果越不明显。不过后期还是需要的 自然之魂:魔防是弓手很缺的,建议使用,迷宫PK都适合 然后一下都是我个人认为可以自由选择佩戴的:盖娅之光、死神之眼、不灭之魂 以上是个人从新出弓手玩到现在的观点,不喜勿喷。

       今天关于“神曲战士技能加点 0”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“神曲战士技能加点 0”,并从我的答案中找到一些灵感。