1.暮光之眼,打法心得

2.求lol暮光之眼慎大神解答我慎的困扰

3.暮光之眼慎的技能几乎都是AP加成啊,为什么现在偏主流的打法还是AD半肉?

暮光之眼慎模型_暮光之眼强不强

当然是肉了,你看他的核心技能,合气斩,是按自己的最大生命值来决定伤害的,而且作为一个坦克,需要有足够的体质去吸收伤害冲散阵型。正规比赛中职业选手们用的慎也都是肉装。ap装虐菜显摆一下偶尔适度就好了。但是伤害啦团战作用啦绝对没有日炎狂徒蓝盾来得实在。

暮光之眼,打法心得

慎是一个有一定攻击性的坦克,需要出一些增加血,双抗,但是由于被动的存在,慎也要有一定的攻击速度,这样能抗能打(能抗为首要条件),出装我不太喜欢狂徒因为它除了加血什么都不加,首先慎出忍者鞋,它是坦克性价比最高的鞋子(还有慎就是一个忍者,呵呵),第二大件尽早出日炎,因为慎的打钱效率很低,原因是没有一个有效的清兵技能,所以日炎的AOE伤害对慎很需要,血和护甲就不解释了,第二大件是军团守护,因为慎主要任务毕竟是坦克同时也是相当于一个,军团守护很好(不要着急合成符文壁垒,性价比较低,后期合成),第三大件出兰顿之兆,有一个群体减速,这样慎就有2个控了,加血加护甲不解释,这样慎已经够耐打了,第四大件出智慧末刃,有攻速有魔抗附加魔伤很适合慎的输出装,第五六件可以根据形式考虑,比如对面AD输出太强出反甲,AP输出很高尽早把军团升级为符文壁垒,太顺风需要攻击可以合成灵风,极大增加慎的被动触发速度和灵活性,还有韧性,冰锤也是不错的选择可以粘人,如果队里有其他比如说打野还是什么的出了符文壁垒才考虑狂徒

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先来说说符文,我的上面两个是物抗和魔抗,下面是法术穿透,精华是生命值,这样的符文是为了前期让慎对线不但血厚防高,并且拥有不俗的攻击力

天赋,防御21,攻击9,吧法术穿透点出来

改版后的慎,绝对排的进上单路霸的行列,完全可以上单不怂任何人

出门多兰盾,按我的符文,你能有49,48的双抗,746的生命,并且多兰盾自带回血,配合自己的Q,你基本不用担心血量的问题

改版后的暮光之眼,确实表现的非常强势,现在加强了Q的回血能力,无疑使得慎具备了上单最基础的条件:回复能力和耗线能力,而开启W后现在不但加护盾,并且能加快被动技能的刷新时间,使得慎具备了上单和人对A的条件,E又是逃命神技,所以除非有像塞恩,狗头,猴子,刀锋这类需要让线A钱的职业外,完全可以抢上单

至于出装顺序,出门多兰盾,然后先出700的甲,然后草鞋,再出腰带,合成日炎,然后补出2速鞋子,个人觉得日炎应该是慎的第一个大件,原因在于慎的打钱速度虽然不算慢,但也并不快,有了日炎大大提升了打钱效率,并且,日炎加血,加防,正视坦克前期需要的,你有全球传送,并且是坦克,有的时候,需要大招传送,并且,果断顶塔强杀,所以,日炎比较合适

出了日炎,后面看对面AP了,AP不强势,可以出个水银,然后直奔狂徒,AP强势,可以先补个740的抗魔披风,再转狂徒,出了狂徒,就荆棘铠甲,披风合成女妖面纱或者自然之力,后面就是接着堆第二件狂徒

慎的出装就是一路肉到底,神装应该是鞋子,荆棘,自然,狂徒,狂徒,春哥或者军团盾,或者日炎或者接着第三件狂徒,慎的血量越高,被动打人越疼,现在普通攻击和W都能减少被动CD,慎的攻速又不算慢,就是全肉,输出也是比较可观的

技能,现在的慎,主Q副W,E点一级,有R点R

慎的强势在于对线期,因为前期慎的全球传送可是随时支援任何地方,瞬间形成优势人数以多打少,在前期就帮队友拿到人头,奠定优势,所以,到6后要随时关注小地图,一个慎玩的好不好,关键就是看大招的传送时机,比如,队友准备冲塔强杀,或者被冲塔强杀,看准时间,在对手以为没血,可以杀死而掉以轻心的时候,突然来个传送,或者队友被点燃等技能丢中,濒死之际

这里推荐几个适合慎的召唤师技能组合

闪现虚弱,全球传送GANK必备

治疗虚弱,大招传送,接治疗,然后E嘲讽对手,再接个虚弱,对方无语黑白屏

传送治疗,传送虚弱,适合上单,救人然后继续回线打钱两不误

重生传送,各种顶塔强杀,顶塔拆塔,传送顶塔,死了再来,继续传送顶塔

另外,慎的打法中一个很重要的地方,就是,整个一盘游戏,慎都是在勤勤恳恳的FARM,由于你有全球传送,在有大招的时候,可以尽情的脱离队友,分线打钱,团战开打再传送过去,所以,其实,慎的出装是很快的,记得,一定要FARM。FARM继续FARM,玩慎的,要时刻牢记,你玩的不是慎,你玩的是狗头,是塞恩,是一盘游戏50分钟,45分钟都在A钱的FARM机器

暮光之眼慎的技能几乎都是AP加成啊,为什么现在偏主流的打法还是AD半肉?

1,出门看情况多蓝盾或者布甲。只要自己没崩,第一件必须出日炎,这个没啥好说的。你需要推线的能力,日炎是你唯一的出路。

2,主Q副W是没问题的,现在慎不强,没输出很正常。6级前线上跟对手打个均势,6级后随时大招支援队友,这就够了。

3,团战时候看情况呗。你们有突进的肉,你可以回去保队友。如果没有的话你也可以去突对面ADC,逼对面来保他们队友。一开团第一个死的ADC没必要去保他。

4,慎逆风就可以玩蛋去了,怎么打也没用,纯酱油。顺风的话就去四一分推,队友开团就大招保人

5,队友不买眼你可以考虑自己买,不过一人只能插3个,眼石属性对慎来说还算凑合,带一个也不是不行

6,偷小龙什么的无所谓吧,现在小龙刷了,有优势的一方就会去顺手收掉。如果双方谁都不管你大可以做好视野去打打看,不过慎输出比较低,想打死小龙需要不少时间

ap慎 肉得不够纯粹,输出也不高

技能是ap加成是因为慎有被动是生命值加成,如果弄成ad加成 那样慎就太强大了,意思你懂吧?就是 坦克,肉,输出,一个英雄不会让你全部拥有的,所以技能弄成ap加成

现在主流慎最多输出装就一个破败 其他全肉装

日炎铠甲是慎的神器,带线,4,1分推。都是建立在慎的带线速度上的,所以日炎是必出

慎的主流打发一向都是,生命值为主,攻速为辅,再配合高抗性,起到坦克的作用