1.lol如何控兵线怎么掌握教学

2.lol怎么控兵线

3.lol怎么学会控视野

4.LOL中什么叫控?

5.lol数据控,高端玩家速入

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1、推线技巧。

推线是需要在己方小兵多,敌方小兵少的时候需要做的一件事,这样的话兵线进塔可以让敌方漏刀,也可以在敌方补塔刀的时候进行消耗,还可以磨掉塔的血量,如果敌方血限较低的话,可以叫打野来实现二包一或者三包二,不过需要注意的是盲目的进行推线就会被打野照顾。

2、控线技巧。

而控线更多的是打防守反击,控线虽然敌方可以安全地吃刀,但由于线在己方塔前,敌方会暴露在河道靠前的位置,离塔比较远,自然也就有被GANK的危险,而且己方由于有防御塔的屏障保护,可以进行防守反击。另外控线还可以有效防止敌方打野进行GANK。

扩展资料:

如果想要控制兵线,“尾刀”就是最基础的控兵操作,简单来说就是让小兵自由攻击,看到有剩一丝血的小兵之后你用普攻或者技能收掉。这个节奏其实非常好把握,不过也一定要记得关闭游戏设置中的自动攻击。

卡兵线、断兵线操作比较有风险,适合在确定了对方英雄的位置后进行(仅限上路和下路)。通过野区绕到对面一塔以及2塔中间,在对方小兵还没有和我方小兵接触的时候就将这波兵清掉,这样我方的小兵会越来越多,因此承受的伤害自然就会降低。

百度百科-英雄联盟

lol如何控兵线怎么掌握教学

《英雄联盟》游戏里的控制得分指的是对敌方英雄形成控制之类的负面影响 ,玩一场下来系统会根据玩家控的人算分。

在游戏中,控制得分需要通过在对局中对敌人造成控制效果来获得,造成的控制次数越多、控制时间越久,获得的控制得分也就越多,游戏中的控制效果包括沉没、压制、眩晕、击飞、禁锢和减速,想要获得大量控制得分就需要使用一些自身控制比较多的英雄才可以,比如泰坦、加里奥、锤石等英雄。

不适用以控制得分来判定表现的英雄,最为典型的魔腾。他的大招可以控制敌方五个人6秒,所以每释放一次就可以获得30点控制得分,所以一般魔腾的控制的分都会很高,但是这个却不能作为说一个魔腾玩的好不好的指标。

《英雄联盟》玩法技巧

《英雄联盟》是一款以团队为主导的游戏,如果你只关注自己的英雄,而不与队友合作,那么很容易被对手击败。因此,我们要学会控制游戏的节奏,与队友密切合作,同时要注意护卫自己的防御塔,避免对手的进攻。

在《英雄联盟》中,走位技巧是非常重要的。当我们与对手进行战斗时,如果能够掌握好走位技巧,就能够轻松躲避对手的攻击,并且发起反击。所谓“走位”,就是利用英雄技能的施法距离和攻击距离,不断移动自己的位置,从而让敌人无法命中自己。虽然走位技巧难以掌握,但只有通过不断练习,才能逐渐提高自己的走位水平。

lol怎么控兵线

控线

推线很简单,无疑就是用普攻去A兵,控线也很简单,就是不用技能去打兵,也不需要用普攻频繁的去A兵,只需要收尾刀就好。但是控线要比推线难很多,很多新手只学到了一些皮毛而已,没有学到兵线的精髓。

远程小兵的攻击力是24,而近战小兵的攻击力是12,而且小兵互相攻击的机制肯定是近战兵打近战兵,远程兵打近战兵,等近战兵死光了之后,远程兵才会互殴。也就是说远程小兵是我们控线的关键所在。

情况一:在对线时,你的英雄尽量站在远程小兵附近,敌方如果用技能消耗你,你就让远程兵帮你挡住,这样既可以挡住敌方的技能,还能实现推线的效果,由于你的远程小兵血量少,肯定会死的比较快,设你一直补尾刀的话,就可以让兵线推到你的塔下位置了。

情况二:在敌方推线回家之后,你刚刚买完装备上线,之后一般是有一波小兵进塔,稳定补塔刀之后,敌人的下一波的小兵会接踵而至,这个时候在用情况一的方法进行控线,自己尽量不要用技能补刀,除非你想推线。

情况三:敌方控线怎么办?如果敌方也有控线意识,你要取快速推线的方式把兵线推到敌方塔下,敌方的塔可以快速把兵线吃干净,之后的控线博弈就要看双方对兵线的理解了,还是按照情况一进行处理。

情况四:按照上面的继续进行设,如果对方意识到你控线拼命推线怎么办?这个时候你就要用自己的技能进行反推线了,如果对方一直用技能,则说明要把兵线推到你的塔下,如果你反其道而行,则就有机会一直把兵线控到塔下,在反推线的时候尽量打敌人的远程兵和炮车,留己方的远程兵和炮车,这样的话敌方推线的就破灭了。

兵线是一门难学的技术,需要千锤百炼才可以参透,当然上述的内容不涉及到英雄换血以及打野GANK的因素,基本功扎实与否都是要看实战的,文章中更多的是纸上谈兵,具体实践和套用还需要诸位多多练习。

lol怎么学会控视野

如果想要控制兵线,“尾刀”就是最基础的控兵操作,简单来说就是让小兵自由攻击,看到有剩一丝血的小兵之后你用普攻或者技能收掉。 这个节奏其实非常好把握,不过也一定要记得关闭游戏设置中的自动攻击。练习控制兵线建议参加Gen.G国际人才培养平台培训。点击收获职业教练上分秘籍

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LOL中什么叫控?

对视野的把控全部都是需要根据局势发展来的。

以蓝色方为例吧:读条的时候就要分析敌我双方的阵容了,比如我方打野是前期偏软的(老鼠,蔚之类),而对方是瞎子,挖掘机之类,那就要小心对面会反野(对面红开抓我方蓝),看对方下路是否满状态或者对方上路是否上线晚。之后在对面上线后在河道草丛做上视野。

如果情况相反(我方打野前期强势),那就可以叫上队友在对方蛤蟆和蓝之间的空地上插眼(能看同时看到蓝和蛤蟆最好),这样能掌握敌方打野动态,方便我方打野反野或者反蹲。

线上的话,同样看阵容和局势。

对方推线,我方退守塔下的时候,如果不知道对方打野动向,在靠近我方的草丛插眼,防止对面三人越塔。同理,我方兵线推进时也要在河道草丛,小龙附近做眼。同时要记得对方是否查过眼,插在哪里,防止对方中上tp绕后。

一般第一次回家最好带上真眼,插在红buff后面草丛。可以看到对方打野入侵或者中单绕后。

对方若是先手强(锤石,机器人,泰坦等带钩子的)或者是手长消耗强(扇子妈,琴女,)在其射程内的草丛视野做好

我方或对方一塔被推之后,基本就要放ad一人吃线了,去其他路游走之前也要做好视野

野区现在都有野怪计时了,大小龙视野不要断

打团:野区打起团一般都是大小龙的争夺,在刷新前做好视野很关键

对面阵容中有可以隐身的英雄的,(vn寡妇阿卡丽老鼠等)身上至少要有一个真眼,打起来就插

线上眼:某路外塔被推,没有防御塔视野的话,在线上插眼(中路居多)。推倒敌方高地后做个视野,能方便组织下一波的攻势。

另:寡妇英雄的特殊性(被动隐身)只有真眼可以侦测到。针对寡妇做视野的话,可以在敌方野区刷新频率较高的野怪处(三狼,f4,蛤蟆,石头人)插个眼,以此推断她的动向。

暂时想到这么多。以上

lol数据控,高端玩家速入

就是你的技能带有击飞/晕眩/恐惧状态,叫控制技能。减速技能属于半控。

控就是控制敌人状态的意思。

技能能范围控制敌人的英雄,叫团控英雄,比如木木/猴子/莫甘娜/荆棘/石头人等。

技能单控或少量控制的英雄,叫定向控制英雄,比如流浪/光辉/鳄鱼/瑞文等。

游戏计算公式

1.?躲闪是如何计算的。

躲闪增加的效果递减。就相当于算概率,A发生B不发生?A不发生B发生?AB一起发生。比如你有了10%的躲闪了,又合了忍着鞋有11%的躲闪。那么你的躲闪将10%+11%-10%*11%=19.9%

2.可以躲闪掉魔法么?

不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定的物品。比如-Banshee's?Veil(女妖面纱,每45秒抵挡一次魔法攻击)。

3.吸血如何计算。

吸血受护甲的影响。比如哦你照成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将照成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血,。吸血效果可以叠加,并且没有上限,也就是说你可能会或等超过100%的吸血。

4.?护甲和魔防是如何计算的?

每1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有100点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说,敌人需要输出双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一半。在你有300点的护甲时,你将只承受25%的物理伤害,以此类推。

这会受到收益递减么?不尽然。虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随护甲的成长而逐渐递减的,但是如果你有1000点生命值,那么每点护甲值意味着你可以在死前多承受10点物理伤害,并且这与你的现有护甲值毫无关系。所以,从这个角度来说,它的收益是线性的,并不存在收益递减。

魔法抗性也是以相同方式运作的,唯一的区别就是减免的伤害类型不同,魔法抗性只作用于魔法伤害。护甲和魔法抗性之间互不干涉.(比如你有500点护甲并不会对魔法伤害有什么影响,有500点魔法抗性也不会对物理伤害有什么影响。

5.减少cd的物品如何叠加。

此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%CD的物品,又合了一个减少10%CD的物品,那么你将?减少19%的CD。但上限为40%。

6.?物品的叠加原理是怎么样的?

所有物品的属性都可以叠加,除了唯一的被动的效果。

7.移动速度如果计算?

首先每个英雄有一个初始移动值,如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370?*?1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5?*(1-38%)?=309.69。

8.减速叠加么?

不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。

比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50%?,最后2秒为30%?。

? 9.关于减速叠加问题。

就大部分情况来说,技能的减速与装备的减速完美叠加。只有小部分装备之间,技能之间不互相叠加。

概况:冰杖+冰锤+三项不叠加,他们只取其中一个的最大值得。?但是减速装备还有很多,科技枪+兰盾以及红BUFF。

那么这些效果如何叠加呢?我详细介绍下。

  首先召唤师技能虚弱与所有的装备,技能叠加。

其次,我们发现,游戏的减速效果有2种。

第一种我们称为霜冻效果,比如

等等。

第二种我们成为减速效果,比如

  等等。

以上都是随便列举的。?那么我们可以发现,2种效果在游戏里的显示是不一样的。前者你会发现中了前者BUFF的人脚下会拖着一条冰霜,中了后者的人脚下是一条黄线。

好的,说到这里大家就可以很明确的区分这两种减速效果了,那么可以很明确的告诉大家。

冰霜效果之间不叠加,也就是

不叠加。减速效果可以叠加,技能与装备可以叠加。