1.LOL赏金猎人的打法

2.lol赏金猎人出装打法。。

3.LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!

4.LOL新手如何玩好赏金猎人?

5.LOL求赏金猎人玩法,要权威的

6.LOL赏金猎人怎样玩

7.lol赏金猎人怎么用?出装顺序?技能使用?走位?各种大神所用的方法?

lol赏金猎人攻略大全最新版_lol赏金猎人玩法

标准半肉符文就不要说啦,我玩好运姐,红色固定攻击,**暴击几率,蓝色攻速,大精华护甲穿透,天赋方面攻击21通用9,出门多兰刃,攻击力85以上,普通攻击七秒之内解决一个人头,第一大件就是大剑,不要先把钱浪费在红叉上,前期不管是肉还是脆皮都没功夫堆护甲,所以一把大剑在前期有决定性的压制作用,如果出完红叉再出大剑,说不定对面狂徒冰锤都出完啦。如果顺风,第二大件依旧不推荐红叉,先出个黄叉接着无尽,这样一来团战抢人头比较给力,单挑同样给力,然后就合成红叉,轻语!团战放大招很有讲究,如果实在开阔的地方,那么团战还没开始,双方还没有交火,果断对着敌人中间开大,这招绝对屡试不爽,没人想顶着大招站在那,所以绝对会向两边跑,这时候队友果断上去,随便抓哪一边,速度一轮解决。赏金的e也是很变态的,打团的时候双方互冲,但是对面不可能真的是一团过来,这个时候非常考验手速和判断力,用e减速对面落在后头的一到两人,让他们晚两秒投入战斗,不要小看两秒,这点试试就知道,

LOL赏金猎人的打法

主w副q,e技能不推荐早点满,忽略,就是要个减速效果。赏金靠站桩输出,w是主要的手短,提攻速,还有额为伤害,出装我推荐饮血、电刀前期打出优势, 黑切无尽提高团战输出,春哥保命就行

lol赏金猎人出装打法。。

赏金ADC玩她的原因是因为她的大招有高额的AD加成,A接Q也有较高的爆发,无论是团战还是对拼都有不俗的输出。赏金没有位移技能,生存能力较低,团战一般大招起手,出装偏向攻击力,一般出装分顺风逆风,还看是谁(破败真不适合她,用她中期如果还考破败站住脚还不如不玩她)

位琴女,宝石,蜘蛛,机器人,锤石,婕拉等,赏金出装顺序:多兰,小吸血,攻速鞋,饮血,电刀,无尽/狂徒,轻语。。加点主Q副W

为雪人,豹女的赏金出装:多兰,小吸血,饮血,攻速鞋,无尽,腰带,黄叉,狂徒,轻语,红叉。。加点为主W副Q

赏金的出装不是很固定,如果你们的队友AD半肉发育的好,你也可以出饮血,加黑切 中期团战的时候一个大招给对面大多数人挂满破甲 让队友更容易杀死对方。

攻速装的选择,顺风的时候,饮血加电刀/红叉,在9-13级的阶段完全输出够用了,之后出生存装就可以。逆风的时候赏金出装要看对面的突进和肉的数量,一般前期被压发育不好,就憋饮血+黑切+轻语 不要想 站不住 还出什么攻击装,你要知道你是ADC ADC就是要给对方带来成吨的伤害,逆风千万不要出肉装,狂徒,冰锤了都不要去想,如果真出这些装备,会发现对面根本都不打你,反正你也打不出多少伤害,赏金逆风的装备还是要以伤害为主,主要靠站位来弥补前期被压的不足,可以等队友和对面火拼之后再上。逆风出装要领,猛砸破甲和伤害,打不死人也要为队友引走地方队友

玩赏金切记 地方突进英雄或者地图有2个英雄不在视野,团战的时候一定不要先上。

赏金总结:大招放的时机要好,W开的时机要早,没闪现不要浪,不要用脸探草,边点边跑,身边不跑,搭配皇子光辉兰博最好!!!

LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!

如果你走位好的话,我建议:出门 一鞋+2血+1篮 技能优先点满W或者Q。W有速度加成

回家后买:攻速鞋+吸血剑+黄叉 前期别那么快出攻击速度,一般死要出攻速的人,逆风局是打酱油的。

后期:攻速鞋+吸血剑+电刃+无尽之刃+红叉+饮血。

记住:要求走位高,如果你走位没啥信心,建议把红叉换成 堆血的或者复活的装备

LOL新手如何玩好赏金猎人?

 厄运**是一个容易上手而且输出恐怖的AD?Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。

评价(满分10分)

对线能力:8分

输出能力:8分

团队支援:8分

控制能力:6分

生存能力:7分

打野能力:3分

初始属性

移动速度;325

攻击距离:550

攻击力:49.5+3/每级

攻击速度:0.68+3%/每级

护甲:28+3/每级

生命值:520+85/每级

魔法抗性:30

法力值:250+38/每级

生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级

法力回复/5秒:7.6+0.13/每级

以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。

大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射,伤害他们以及他们后面的目标

消耗70/75/80/85/90法力

冷却时间9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

黑枪射击:快键键:W

厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷却:16/16/16/16/16

射程:600

被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。

枪林弹雨:快键键:E

厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

消耗:80法力

冷却时间:15/15/15/15/15

射程:800

厄运**朝空中发射出成百上千颗,0.5秒后如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

弹幕时间:快键键:R

厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

消耗100法力

冷却时间:120/110/100

射程400

厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

技能特点分析

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

缺点:

.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

至于加点路线,大致分为两种,主qw,和主wq.

大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

天赋选择

 21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

符文选择

 红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。

召唤师技能选择

必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

虚弱(敌方有强力切入性英雄)

屏障(强化对点能力)

净化(2个以上强力控制)

装备选择

对线思路

⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

注意

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

选择

赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

敌方英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

LOL求赏金猎人玩法,要权威的

我当初玩lol,第一个喜欢的英雄就是赏金。而且在当初玩了不是很久的情况下,连用赏金100场左右,让我第一个号打到了黄金1。对这个英雄其实有点见解。

赏金的优势是对线期强,中早期明显强。不好的是,如果走位不好被a到, 就会大大降低机动性,因为自己没有blk会让自己非常的危险与尴尬,所以闪现是必备的。

技能的话,如果有减速或者硬控。在qw点满之前我是一点都不会点减速的。我会优先满qw。如果没有一丁点控制能力,我会点出一点e。赏金的连招很简单,就是a。开w+a+q重置攻击+a。因为q是不占a的cd的。所以导致很短的时间内依靠w。在依靠q。可以打出三枪,就等于叠了三层w的bf。所以瞬间可以很高很高。新手玩赏金要注意的就是a的感觉。

至于大招,早期先出大招,只要确定对方没有打断技能了,直接放出来,下路非常有可能让对方先减员,赏金的大招中早期威慑力十足,伤害十足。至于中后期,中期还好,中期可看情况是先手大还是后手大。后期有了破甲之后,而且对方护甲都起来了之后,切记在跟对方主力的核心对拼时,不要用大招,因为没有aqa的输出高。而且还不吸血。后期需要先手大破甲。伤害反而看不到了,但是效果就是给对面大多数人一个减益的bf。然后配合队友收割就好。赏金后期如果没有装备优势,不太好单挑赢传统adc。

不过你新手的话,其实不用那么讲究,自己试试玩就好,多看看。玩到三十级的时候,你意识和经验上来了,就会对每一个英雄都有改观和见解。还有,如果是新手,最好不要选用容错率低的英雄,因为不好驾驭。很容易坑,比如狐狸,蜘蛛。这些英雄都比较难,技能也有很多是非指向性。等以后玩的差不多了在考虑吧。小跑什么的,蛮不错的。

LOL赏金猎人怎样玩

顺风出装:裸饮血 攻速鞋 电刀 轻语 无尽 狂徒或春哥

逆风出装:双多兰剑 攻速鞋 黑切 饮血 轻语 狂徒或春哥 无尽

楼主所说的后期团战总被秒 那是没有什么办法的事情 你作为一个输出点仇恨值一定会是全场数一数二的 先被集火是一定会有的事 而且赏金的逃生能力差 没有位移技能所以团战的时候只要一露面几乎都会被对面的突进英雄无脑切到死 所以赏金的团战走位是很讲究的

如果楼主对于自己的走位没什么太大的把握建议你团战初期先不要露面 站在队伍的最后排

等团战开始的时候利用自己的被动迅速靠近 然后在保持一定距离的情况下开启大招争取打出更多的伤害 其实赏金的输出相对其他Adc 比较简单 中前期一个完美的大招就能造成一波团灭

顺风的出装怎么出都是可以的 但是逆风的出装就比较讲究

先出黑切是为了服务团队 自身本身的发育不是很好 大招不会造成很高伤害的前提下就要考虑利用自己大招可以迅速叠满黑切的被动来为队友创造一个好的输出环境

之后在考虑自身提升伤害的装备 不要顺风逆风都是一套出装

加点方面21 9 0 是adc的标准点法 防御天赋中的老兵伤痕一定要点出来前期30点的血量直接影响对拼的结果 召唤师技能 没有闪现的情况下 建议你带疾跑加护盾吧 以后有闪现还是要带闪现的

而且鞋子的附魔来说建议顺风喧哗 逆风失真

以上也只是本人的一点心得而已算不上高人指点不喜勿喷

纯手打 望纳

lol赏金猎人怎么用?出装顺序?技能使用?走位?各种大神所用的方法?

赏金前期Adc!脆!装备二级鞋附第一个魔、二黑切、一无尽、一S3新加的那个攻速装(忘名了)、一饮血!前期塔下补兵!单时!先E立即放R大放完后W再Q!脆ko,肉多半管!团时!团开始前等对方人聚时立即R别留在团完想收Ren头!然后乱战时针对敌Adc!切掉Adc对面必输!总之赏金脆!一般不要单独行动!打字很累!望纳!祝你玩得愉快!

 符文

红色固定攻击力,**固定护甲,蓝色三魔抗6回蓝,精华两吸血,一固定攻击力。

技能加点

QW对点,有大点大,后期点E。QW一开,没人A的过你。主流ADC中,包括VN、EZ、男枪、女警。

因为好运姐当时版本强势,所以我那段时间冲分一直用这个英雄,对点不虚任何一个ADC,而且被动的存在,机动性比较强。

装备

我一般是饮血,破甲弓,黑切,再考虑出一件攻速装,例如红叉或者电刀,如果对面伤害比较高,那要考虑提前出保命装。

关于对线

主要是靠灵活的走位,躲掉对面ADC的技能,例如EZ的Q、女警的Q、男枪的Q,有机会就耗血,看兵线以及对面打野动向。比较怕机器人、宝石、锤石。我也不知道怎么表述,主要看情况。

团队配置

由于没有位移技能,所以很吃团队。需要一个强大的先手英雄,例如皇子,石头人。你只用躲在后面开大然后收割,也比较适合卡兹克这种收割英雄,一个大,后排基本残血,卡兹克无脑刷新E收割。

我打了这么多把,感觉适合的有很多。但是对面突脸英雄太多,就需要一些保后排能力比较强的,例如锤石等等。

玩好好运姐一定要有风骚点的走位,不要浪,很容易被针对,也很容易集火被秒。尤其突脸太多的时候,一定要放弃玩这个英雄,学会看团队配置和对面团队配置。