1.英雄联盟的寿命是否已经进入末期了?

2.为什么英雄联盟带天赋?这是竞技游戏?还是一般网游?

3.看出来了,拳头公司的未来,肯定比暴雪强

4.英雄联盟会出手游吗?

5.Riot删除《英雄联盟》非活跃账号,此举意欲何为呢?

6.为什么英雄联盟的英雄总是改,改得不会用,新出英雄不行吗?

英雄联盟开发成本_开发英雄联盟需要什么技术

Riot删除《英雄联盟》非活跃账号,此举将会让整个游戏运营方面更顺畅一些,同时这样的操作也能减轻服务器的压力。要知道英雄联盟这种大型的游戏平台的游戏玩家是非常多的,如果还有那么多的非活跃账号存在的话,那么游戏后台在运维成本这一方面的消耗也是非常大的。此次的删除非活跃账号行为能够减轻服务器的消耗,而其他的玩家在接下来的游戏过程中也会感受到更轻松的反馈。

小编觉得此次的标准还算得上是比较轻松的,因为非活跃账号的时间界限是三年。也就是说三年之内如果从来都没有登录过账号的话,那么这个账号就会被判定为非活跃账号。除此之外,如果这个账号在活跃期内也就是三年之内没有购买任何游戏币且没有收到任何游戏币的话也会被清除。如在三年之内这个游戏账号在线的时间不超过24小时的话,同样也会被判定为非活跃账号。

而且一个账号之内如果没有任何的稀缺道具和游戏的话同样也会被删除,这种规则其实放的非常开。因为英雄联盟这款游戏的规模非常大,随随便便玩几局时间加在一起就会超过20个小时。而且注册了这个游戏之后几乎每个星期都会有这游戏的时间,所以这项规则对于大多数的玩家而言都是比较正常的。

肝游戏每一年都在进行创新,而且还在不断的开发新英雄,所以为了让整个游戏平台更轻松一些,像这些无效的账号确实应该进行删除。这样的操作能够尽可能的延长英雄联盟这款游戏的生命力,小编支持游戏公司做出这样的决定。而且被清除的账号多半都是过来试水的,所以他们后期玩不玩都不一定。留着这些账号只是占空间数据的一种现象,倒不如选择将其删除。

英雄联盟的寿命是否已经进入末期了?

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

游戏引擎提供一系列可视化开发工具和可重用组件。这些工具通过与开发环境进行集成,方便开发者简单、快速进行数据驱动方式的游戏开发。为了提高游戏开发人员的开发效率,引擎开发者会开发出大量的游戏所需要的软件组件。

大多数引擎集成了图形、声音、物理和人工智能等功能部件。游戏引擎会被称为“中间件”,因为它们可以提供灵活和重用平台,向游戏开发者提供所需要的全部核心功能,从而节省大量的游戏开发费用,降低开发的复杂性,缩短游戏的上市时间,所有这些对于高竞争性的游戏产业来说都是关键因素。

诸如虚幻系列引擎、Unity3D、Frostbite Engine、zerodin引擎、Doom3引擎、CryENGINE、3DGame

Studio、RenderWare、Gamebryo、Virtools以及Source引擎等引擎。

与其它中间件解决方案一样,游戏引擎通常提供平台抽象层,实现同一款游戏可以在各种平台上运行,包括游戏机和个人电脑,而只需要改动少量的源代码。

游戏引擎均设计成基于组件的架构,方便进行特定子系统的替换或者添加新的引擎中间件(通常成本较高)从而实现功能的扩展。比如Hok物理引擎、Miles

Sound System声音引擎和Bink图形引擎等。一些游戏引擎如RenderWare引擎由一些松耦合的游戏中间件组成,可以根据需要定制出游戏引擎。

通过组件技术,可以实现游戏引擎的扩展性,而扩展性通常是游戏引擎优先考虑的特性。游戏引擎经常会应用于交互应用的实时图像显示,比如营销演示、建筑可视化、训练模拟、环境建模。

扩展资料:

1、硬件概念

3D引擎的渲染系统通常建立在一套高级图像API之上,诸如Direct3D或OpenGL,这些API封装了GPU和显卡的部分功能。级别低一点的如DirectX、SDL和OpenAL也经常使用,他们提供对其他硬件设备的独立支持,诸如输入设备(鼠标、键盘、控制杆)、网卡、声卡。在硬件加速图形卡出现以前,开发者使用软件渲染。现在软件渲染依然被广泛用于非及时图像的渲染,或者是用户的硬件设备不支持硬件渲染。

2、中间层

一些引擎开发者以开发整个游戏引擎而著称,他们试图开发一个具有所有游戏元素的引擎,包括图像、声音、物理、人工智能。比如Gamebryo和RenderWare就是这样的引擎。

也有一些开发者只专注于开发引擎的某一部分,但他们取得的成就往往比全功能引擎还高。SpeedTree就是一个很好的例子,他适用于大规模植被的渲染,被使用在Playstation

3、Xbox 360,微软开发的一些RPG,以及上古卷轴4:遗忘。

一些引擎提供完整的源代码,其他的只提供一个经过封装的API接口,使用者用过调用DLL文件来使用这个引擎。还有一些引擎将引擎二进制包和源代码划分开来,前者被免费授权使用,而后者则需要高额的费用来购买使用授权。

百度百科-游戏引擎

为什么英雄联盟带天赋?这是竞技游戏?还是一般网游?

英雄联盟的寿命并没有进入末期!英雄联盟,这个火了近十年多的网游到现在为止,依旧是在继续火下去!不过即便是英雄联盟仍在火下去,仍是有人在疑问,英雄联盟的寿命是不是即将要进入末期了呢?现在英雄联盟的火爆是不是英雄联盟最后的回光返照呢?

但其实在我看来,并没有这么简单!英雄联盟的寿命,也并没有这么快就要终结!下面是分析的原因。

首先英雄联盟的可玩性很强,并且玩家众多!大家都知道,作为一款网游,决定这款网游是继续运营下去还是破产的一个决定性因素,那就是,玩家的数量!是的没错,那就是玩家的数量!

如果一款网游几乎没有什么玩家来玩,没有人愿意往游戏里面进行充值的话。那么这款网游,就已经离倒闭不远了!很简单的道理,一款游戏连个玩家都没有,游戏运营商还有什么理由继续运营下去呢?那些服务器所用的花费连成本都收不回来,又是何苦在那里苦苦支撑呢?

但是英雄联盟现在的情况似乎并不是这样的!大家都知道,英雄联盟的火爆并不只是在国内火爆,玩家,也不仅仅只有国内!国外,不管是美国也好还是韩国也罢,都有玩家在玩!所以,单从这一点来看,英雄联盟现在就倒闭,似乎有点过于夸张了!

有了如此庞大的粉丝和玩家作为基础,运营下去是肯定没有问题的!除此之外,英雄联盟的可玩性也十分的强!很多种模式都可以玩,这对于一些老用户来说无疑是留下来的一个原因!

所以,英雄联盟的寿命不会这么快就结束。至少在全球玩家都还在玩的时候不可能!也许等什么时候没有一个人在玩英雄联盟了,那个时候才有可能吧!

看出来了,拳头公司的未来,肯定比暴雪强

这个游戏就是为了钱,顺便带一点竞技,而且带符文了,还在一定程度上增加

了这个游戏的多样性,比如符文,你可以主打攻击,可以主打防御,可以主打

通用都是可以的,或者混搭,但是主要目的确实是赚钱,但是这个游戏确实很

火。

英雄联盟会出手游吗?

最近,拳头公司事儿比较多。

上个月忙着鼓捣英雄联盟手游国服,这个月动漫《双城之战》播出,还出了俩以LOL英雄为主角的单机 游戏 。

手游、端游、、主机… …拳头公司迎来了全面爆发。

曾几何时,关于拳头公司人们讨论最多的话题还是:

就靠一个《英雄联盟》,它到底能撑多少年?

现在答案已经很明确了。

靠《英雄联盟》拳头撑了十年,接下来还能靠它继续撑下去。

因为“英雄联盟”,已经从一个 游戏 ,变成了一个IP。比起鹅厂大力扶持,心心念念的“王者荣耀”IP,要给力得多。

当然,作为鹅厂的全资子公司,拳头肯定也是被大力扶持的。只是要论IP潜质,还得是“英雄联盟”更强。

今年5月就有消息称,海对面的漂亮国正在给鹅厂压力,大有要求其放弃掌控拳头公司的意思。

拳头公司现在可是香饽饽,又恰逢“元宇宙”风口,“英雄联盟”这个 游戏 IP的潜力极大。

只不过漂亮国这种“摘桃子”的想法,显然不现实。鹅厂对拳头来说,可不仅仅是一个股东,那可是全资收购啊。

其实到了今天,还是有很多人不太清楚鹅厂和拳头的关系。

稍微明白点的,也只是以为鹅厂是在拳头开发出《英雄联盟》之后,为了拿到代理权才入股拳头。

但实际并非如此,鹅厂早在拳头刚开发《英雄联盟》的时候,就已经发现了这家公司的潜力。 而且,《英雄联盟》能顺利面世,还得感谢鹅厂给的800万美元。

当年,负责《魔兽争霸3》DOTA地图维护的羊刀,看出了MOBA玩法的吸引力,自己拉了班子想要搞个独立的MOBA 游戏 。

最初,羊刀找到了当时凭借《魔兽世界》封神的大厂暴雪,想让这伙人投资自己开发 游戏 。

无果。

暴雪高层一致认为:MOBA玩法太简单了,对玩家没什么吸引力。

08年的时候,鹅厂发现了羊刀襁褓中的拳头公司和他的MOBA 游戏 ,挥手就是800万美元砸了下去。

第二年,《英雄联盟》诞生。

多年后,暴雪高层公开表示,这是暴雪公司的一次重大决策失误。

言辞间充满了对放弃MOBA 游戏 的后悔之情。

其实说起来,暴雪虽然是 游戏 大厂,也曾出过不少影响无数人的经典 游戏 。

但真正让暴雪活下来的 游戏 ,还得是《魔兽世界》。

从盈利的角度来看,暴雪其实和拳头是一样的,都在靠着“一款 游戏 ”支撑着公司的发展。

但时至今日,暴雪和拳头却呈现了完全相反的局面。

如今的暴雪,深陷 游戏 难产、创意枯竭、运营无力、职场丑闻的泥潭。

短短数年内,包括创始人在内的数位高管相继离职,甚至一度传出过将要“破产重组”的消息。

风水轮流转,如今人们对这家公司讨论最多的话题是:

暴雪,今天倒闭了吗?

一代神厂,走到现在这步,令人唏嘘。

同样是靠着一款 游戏 养活自己,拳头的格局显然要比暴雪更大。

布局、布局IP,一开始就打算着要把“英雄联盟”的潜力完全释放。

暴雪的思路,依旧还是停留在“ 游戏 ”层面。这家公司的发展,更依赖于“开发 游戏 ”,而不是类似拳头公司这种“开发IP”。

因此,一旦新 游戏 难生产,老 游戏 难运营,暴雪就会陷入危机。

曾经,暴雪是有机会摆脱这种局面的,但却被其一手葬送了。

五年前,一部《魔兽》大**横空出世,全球席卷4.5亿美元的票房。当然,中国观众就贡献了2亿多。

那是暴雪最风光、前景最明朗的时刻。

但与这4亿+的票房相反的,却是《魔兽》稀烂的口碑。

一直被玩家冠以“**制片厂”title的暴雪,从 游戏 CG转型真正拍**之后,整得一塌糊涂。

《魔兽》这个片子,极其纠结。

既想要讨好魔兽玩家,又想要讨好普通观众,最终的结果就是两边都不讨好。

魔兽玩家看了觉得情怀不够,普通观众看了觉得稀里糊涂。

结果就是,看的人越多,骂的人越多。

《魔兽》之后,“魔兽世界”这个IP,算是彻底砸了。

暴雪没机会再拍更多的“魔兽**”,也很难再依托“魔兽世界”出爆款新游了。

相比于暴雪火急火燎地“上**”,铁了心要“打造IP”的拳头公司,要稳健太多了。

多年来,拳头一直在致力于编撰“英雄联盟宇宙”。

从一开始的零零散散、逻辑不通,到现在的每一个英雄都有出处、有故事、有联系,英雄联盟的“世界观”已经非常完善了。

拳头手里的“英雄联盟”,很容易让人联想到“漫威宇宙”。

漫威能给每一个“超级英雄”都打造一部**,拳头公司也有这个潜质。

不同于暴雪一出手就是依托魔兽世界改编**,拳头公司的“ 游戏 化”走得更稳健。

先放弃依托英雄联盟宇宙出大**,而是从动漫入手,无疑是绝佳的选择。

因为对比于院线**,动漫制作成本低,观看成本更低。

即便是做砸了,也不至于一次性就寒了观众的心,从此不再买账此类**。

就像暴雪的《魔兽》那样。

但拳头更的是,《双城之战》大获成功。 不仅国内口碑爆棚,观众不仅有LOL玩家,更有非 游戏 玩家,属于是出圈了。国外也同样如此。

论对IP的运营、改变能力,还是拳头更胜一筹。

《双城之战》能够成功的最大根源,就在于它明确了自己的定位:

这不仅仅是一部拍给 游戏 玩家看的动漫。

双城之战的故事, 游戏 玩家看得懂,普通观众也能看得懂。

这就是拳头的成功之处。

而拳头更大的成功,则是凭借一部《双城之战》出圈,打开了“英雄联盟化”的口碑。让无论是 游戏 玩家还是普通人,都对这家公司,这个IP的后续内容产生期待。

这之后,依托于“英雄联盟”IP而出的更多**、电视、动漫,也就有了诞生的机会。

更何况,拳头不仅仅是将“英雄联盟”化。

游戏 方面依旧在依托“英雄联盟”不断开发。从端游到手游,再到单机,拳头的布局是很全面的。

这,才是一个“ 游戏 IP”极致开发的模样。

只是不知道如今已经濒死的暴雪,还有没有机会跟着拳头“好好看,好好学”。

Riot删除《英雄联盟》非活跃账号,此举意欲何为呢?

会啊。

英雄联盟手游将于1月22日正式上线,玩家期待官方惊慌,正式辟谣

官宣英雄联盟要出手游啦!作为一位老玩家第一时间你会想要做什么?兄弟别说了我先上波王者,毕竟当了多年的黄金狗。龙瞎瑞文花木兰给我打满

英雄联盟都s9了,这款 游戏 除了好玩还有一个有点就是公平。不需要买装备冲等级上分通关,唯一的区别就是皮肤。这也是LOL的一大部分盈利方向,加入出手游靠皮肤盈利你会想买哪款皮肤

虽然是抠脚瞎但依然最喜欢的皮肤,别问问就是帅

稀有度最高的几款皮肤别说你不想要

手游版目前最火就算王者荣耀了,这款 游戏 说实话是我玩过最简单的moba 游戏 。你可以翻翻你好友看看有多收钻石星耀王者选手

为什么就不需要多说了吧,LOL基本功白银黄金60刀/十分钟,70-80铂金钻石。找找自己的位置

LOL段位高一点排位都要等很久,排人十分钟打了二十分钟,操作还简单不需要补刀,这样估计没什么玩头吧

总得来说出手游对不起老玩家,不管在段位还是皮肤操作等等。老铁开黑不?我是钻石大神,你会默默的回家把pc端的卸载

就在5月22日的时候,微博发出了一则重磅消息。

 路透:腾讯将和拳头联合开发《英雄联盟》手机版。以下是微博截图:

 如果只是这样的内容的话。我猜想,好像大部分的英雄联盟玩加都已经对这种消息免疫了。首先是王者荣耀在国内环境下的火爆程度,腾讯没必要闲着没事干,重新再做一个类似的手游和自己的王者荣耀抢市场份额?

 话说远了,我的大致意思是觉得英雄联盟手游是不可能出来的了。因为有,王者荣耀。但是昨天看到的一条微博内容,却顿时让我觉得或许英雄联盟手游的萌芽已经在悄悄绽放了。

 我们可以这样看,首先不论国内市场吧,在国外市场的王者荣耀已经算是小失败了吧。但是腾讯,肯定是不想放过国外市场份额的。那么现在最为熟悉海外市场的自然是被腾讯分二次全股收购的拳头公司了。那么这条微博的准确程度顿时告了很多。

 其次如果,英雄联盟手游在国外已经发行了。那么,我们这些英雄联盟的端游玩加就一定有玩到英雄联盟手游的机会的。

 就让我们大胆猜测英雄联盟手游具体的样子吧。首先第一点,我相信英雄联盟手游是一定不会有皮肤加属性这个功能的。然后就是,英雄和皮肤能否和端游互通的问题。我我觉得是不太可能,如果仅仅只是为了互通能快速的得到大批手游用户。那么端游互通这份庞大的工作量难以想象。首先我们国服分了二十八个大区,如果要算上峡谷之巅那么就是足足二十九个大区。

 我粗浅的认为,花费这个成本。到不如,拿钱去做宣传。效果会好的多。就算手游和端游的数据同步,那么手游的收入呢?我们要知道王者荣耀的绝大部分收入都是来自于皮肤的销售,如果端游的皮肤延续到手游之上,那么那些在端游中尽力全皮肤的氪金大佬。没了消费渠道,氪金的主力军没了。手游赚不到钱,就不会做了。或者像隔壁和平精英那样

从几天之前路透社报道的消息:拳头已经和腾讯共同研发《英雄联盟》手游了,并且研发时间已有一年之多。

最近路透社报道了有相关的知情人士透露,多年以前腾讯已和拳头就《英雄联盟》手游制作的事项展开过深入的讨论,可惜当时拳头并不看好 游戏 在手机端的发展前景,所以作罢;但是随着腾讯自研的《王者荣耀》在市场上大放异彩并取得了相当优异的成绩,这也让拳头下定决心和腾讯联合制作《英雄联盟》的手机 游戏 !并且二者在关于 游戏 的合作研发已经有一年之久。

从曝光的一些 游戏 截图来看,虽然界面上都是我们熟悉的《英雄联盟》当中的 游戏 人物,可是整体的 UI 设计风格和《王者荣耀》没有太大的差异,似乎更像是“英雄联盟+王者荣耀”的一个合体产物。

一、竞品对抗,适者生存

虽然腾讯依靠《王者荣耀》在手游 MOBA 领域里独树一帜的存在,可是随着玩家对于 游戏 的厌倦感和新型 MOBA 手游的尝试,腾讯也需要一款新鲜的 MOBA 手游来刺激一下这个市场,同时也是对于众多竞品 游戏 的一种打压;最核心的理念就是肉要烂在自己的锅里。

二、重塑经典,打造品牌

《英雄联盟》近些年一直被各路媒体和玩家唱衰,虽然还一直处于巅峰状态,但要未雨绸缪,将《英雄联盟》这一在国际上具有影响力的 IP 继续传承下去。而手游的发展就是 游戏 发展的重要趋势之一。相比《王者荣耀》在国际上的知名度,《英雄联盟》也远远要大于,经过对于这一经典 IP 的重塑,延续腾讯和拳头对于国际 游戏 市场的影响力。

《王者荣耀》在国内几乎毫无敌手的情况下,《英雄联盟》手游的出现将势必会带来新的一轮内部争斗,不过对于玩家们何去何从,还需要看看《英雄联盟》手游到底能够带给我们怎样的精彩!

很多人都都想知道英雄联盟何时出手游,在我看来,英雄联盟出手游是不可能的。

首先,英雄联盟作为一款PC端 游戏 ,其开发的时候就是按照电脑操作习惯而设计的,其复杂的装备系统和技能不是手机能驾驭的。比如妖姬的分身,你用手机怎么控制?还有,英雄联盟有补刀机制,用手机来完成相当的不方便。你可能会说可以简化一下技能装备什么的,让它适应手机。如果这样的话,这款手游还能叫英雄联盟吗?

其次,一个 游戏 做出来就是为了盈利的。英雄联盟的母公司拳头已经被腾讯收购。王者荣耀作为moba类手游,是腾讯公司最赚钱的手游,已经代替了英雄联盟手游。腾讯不可能在做出一款英雄联盟手游来和王者荣耀竞争,这样很不划算,王者荣耀的用户已经达到饱和,英雄联盟手游出了也不过是分流这部分玩家而已,吸引新用户的作用不大。

从以上原因来看,英雄联盟不可能会出手游,英雄联盟忠实粉们不用等了,还是打开王者荣耀解解闷吧。

据玩家爆料,英雄联盟正版手游已经开始预约,现在可领取相关礼券。同时放出了预约页面的截图与预约二维码。

但是由于预约人数过多,腾讯关闭了预约通道。不难推测,本次手游的试玩原本是希望在明天《英雄联盟》的十周年庆典上正式官宣,没想到被人提前泄露了手游的发布。

《英雄联盟》转眼上线十年,对于一款产品吃遍天的拳头 游戏 来说,这一次更多的是不得不做出的改变。

事实上早在今年5月,路透社的一份报道中就指出:腾讯正在与《英雄联盟》开发商拳头 游戏 (Riot Games),就 游戏 的“移动化”展开合作,同时拳头作为腾讯全资控股的子公司。

据说这个项目早就已经被提上日程,但双方关于手游的想法并不一致。消息人士称双方已经为此工作了一年多,但另一位消息人士称这款 游戏 仍不太可能在 2019 年年内推出。

报道中还提到,腾讯在多年以前,就曾向拳头 游戏 提出《英雄联盟》手游版的想法,但被拳头拒绝,随后,腾讯推出了《王者荣耀》,成了中国大陆的现象级 游戏 ,这也让腾讯与拳头 游戏 之间的关系变得更为紧张。

虽然拳头被腾讯 100% 控股,但依然保留了极大的自由度,并不是对腾讯百依百顺。另一款现象级 游戏 《堡垒之夜》开发商 Epic Games,腾讯同样持有 Epic Games 48.4% 的股份,在 Epic 的董事会中还有两席位置,但 Epic CEO 曾公开表示腾讯完全没有干涉 Epic Games 的业务,CEO 也不受腾讯的任何指挥。

这其实并不难理解:双方毕竟面临着中西方市场和文化环境的各方面差异,一个问题的思考角度不同,短时间内难以达成共识并不少见。腾讯的《王者荣耀》出现之后不久,注册用户达到2亿,日活8000万,仅是2018年春节期间,《王者荣耀》的平均日活就已经破亿,成为当之无愧的国民 游戏 。

不仅是手游行业,同为腾讯旗下的《英雄联盟》,同样逃不过这款 游戏 的影响。

所以如今的《英雄联盟》手游,可以说是箭在弦上了。

拳头求变

Newzoo 提供的数据显示,按照一个月内用户的数量,《英雄联盟》依然是全球最受欢迎的 PC 端 游戏 。2018 年的英雄联盟全球总决赛观看时长达到 8110万 小时,是当年当之无愧“规模最大”的电子竞技比赛。

即使如此,《英雄联盟》面对的情况依然不容乐观。

根据百度搜索指数,《英雄联盟》关键词热度在2019年之后就已经接近 历史 最低点,似乎预示着这款 游戏 的热度正在逐渐褪去,已经走到了生命周期的中后期。

《英雄联盟》现在早已度过了增长期,进入了 游戏 典型的靠比赛拉动热度的阶段,“冠军皮肤”之类的商品依然会大卖,但这都是属于“吃老本”,拳头 游戏 也需要拿出些新花样:《英雄联盟》是他们手中唯一一款作品,如果热度下降,他们将直接面临没钱可赚的局面。

根据数据提供商Statista发布的数据显示,《英雄联盟》在2018 年的营收为 14 亿美元(约 96.6 亿人民币),较前年同比下降 21%;而另一方面,《王者荣耀》在2018年的营收已经达到了 160 亿人民币,成为全球最吸金的 游戏 。

拳头把所有“鸡蛋”都放在了《英雄联盟》这个“篮子”里,PC版的优势珠玉在前,手游此时是最合理,也是最可行的一个方向。

所以手机版的《英雄联盟》作为后来者,还有希望在《王者荣耀》的嘴里分得一杯羹么?

海外还有机会

虽然《王者荣耀》的吸金能力全球第一,但它的火热仅局限于中国;而《英雄联盟》的火爆是全球范围的。从这一点上来说,《英雄联盟》的手游在海外有着非常广阔的市场。在《堡垒之夜》的带动下,“跨平台”已经成为类似 游戏 的一个常规玩法。

对腾讯来说,出海这条路走得并不平稳,《王者荣耀》海外版虽然已经在一些国家取得了成绩,但是海外市场整体并没有引起非常强烈的反响。他们很大的精力都花在:如何确保不同国家的玩家都能获得相似的 游戏 体验,过多的版本使这款 游戏 很难实现全球共同繁荣。路透曾在报道中透露,分析师们甚至称:《Arena of Valor》没能满足西方玩家的喜好,是一款“失败”的项目。

而《英雄联盟》手游版,可以帮助腾讯弥补moba 游戏 在海外市场的首战不利的同时,还能帮助拳头开辟新的业务线,似乎是个共赢的结果。

如今《英雄联盟》手游即将上线,据说由光子工作室合作开发,界面和操作跟《王者荣耀》差不多。

已经是官宣的啦!

可是个人觉得的话,很难实现在电脑的那种流畅感。不过还挺期待的!都是回忆啊!

出了有好处有坏处。现在是手机时代,处处离不开手机,当然这些开发商看准了这一点努力创新手游,可是手游玩来玩去没什么花样,那么接下来就是恋旧模式,疯狂复制端游,当然,这个想法很成功,因为那些曾经年少的人,一直钻进网吧的人,都结婚生子了,不再有时间,针对这些人开发手游是成功的,拿出手机就能玩到小时候天天玩的 游戏 也是我们所想的。

那么坏处呢,不说大家也知道,加快端游的灭亡,一款经典的 游戏 存活至今不容易,何况一直那么受欢迎的 游戏 ,出手游无疑是夺取端游玩家的数量,并非是针对没时间上网的人群。

可能世界就是这样, 科技 就是这样,跟不上就会被淘汰,最后只能说希望 科技 进步, 游戏 不忘初衷。

我觉得可能性不大,英雄联盟这款 游戏 的确有很多玩家,但是自2011年至今,已经有八年时间了,如果要出手游,应该早出了。现在王者荣耀,自由之战等等手游,已经替代了联盟手游的作用,尤其是王者荣耀,相信部分人给王者荣耀冲的钱不比联盟少,大部分玩家是不会放弃王者去玩联盟手游。差不多的 游戏 ,何必再去充钱,再去练,所以联盟手游已经没有了很大的市场,错过了最佳的时机,现在大多数 游戏 公司会为了这款 游戏 去耗时,耗财。

所以出联盟手游的可能很低。

不会,不可能

为什么英雄联盟的英雄总是改,改得不会用,新出英雄不行吗?

Riot之所以要删除《英雄联盟》非活跃账号,一是为了降低服务器承受的压力,二是为了尽可能地把运营成本降到最低,三是为了激励玩家回归登录游戏。从Riot公布的删号条件来看,公司对这件事的态度还是非常谨慎的。除了完全没有希望重新登陆的小号外,其他账号被删除的可能性都不大。

每一款游戏都有自己的寿命,《英雄联盟》虽然不比当年,但依靠着赛事的推广,在世界范围内依然能够维持相对稳定的热度。可见与游戏之间是相辅相成的关系。

一、为服务器减压

起初这款游戏的账号数据都比较简单,数据库需要记录的内容不多。但后来持续不断的更新极大地丰富了游戏的内容,同时也导致了游戏本身变得越来越臃肿。此时继续负担数量庞大的?僵尸号?,就成为了一件非常费力且缺乏意义的事。

二、控制不必要的成本

在游戏最为火热的时候,Riot的营收十分可观,自然也不会在意运营服务器的成本。但随着游戏热度的不断下降,在开发出下一款现象级游戏之前,节流成为了Riot必须要考虑的问题。删除?僵尸号?只是Riot走出的第一步,以后它肯定会继续扩大删号的范围。

三、增加活跃度

对于部分不希望删号的玩家来说,他们可能会在时隔久远后选择再次登录游戏。虽然这并不意味着他们将会回归,但却给了Riot一个推销皮肤的契机。当初在游戏里奋战的学生大都已经成家立业,他们有了一定的经济能力,可能会为了年轻时的情怀而买单。

你认为Riot的删号能否有效改善服务器的稳定情况呢?

非常感谢能够回答这个问题

英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。

第一点,可以有效地降低开发成本

重做英雄一般都是有原型的,可以在原来的基础上进行修改,但如果是发布英雄的话,就要从零开始,包括整个英雄的构思,技能,英雄人物的背景, 游戏 机制,动作等等,需要耗费的人力财力并非重做英雄可比的。所以,为了节约成本考虑, 游戏 公司一般都是会选择重做英雄。

第二点,有些英雄伤害过高

虽然 游戏 公司一直在致力于平衡英雄伤害,但是很多情况下都难以做到绝对的平衡,只能说尽量将英雄技能和伤害匹配起来。毕竟衡量一个英雄的厉害程度除了优秀的操作之外,更多的是这个英雄的技能,伤害,还有装备等等因素。比如之前赛季的潘森,是所有比赛中选手都要禁用的英雄,是公认的霸主级别存在,如果不禁用的话,那么非常影响 游戏 平衡,但是 游戏 公司开发出来这个英雄的初衷并不是禁止使用的,所有就会去削弱一些他的技能伤害,从而将他从小黑屋里面放出来。

第三点,冷门英雄

有很多英雄因为技能伤害会遭遇冷遇,不仅仅是类似于之前说的伤害爆表但又一直被禁的情况,还有伤害弱的掉渣,谁都不想用的情况,这样也违背了 游戏 公司的初衷,一直没有人使用该英雄的话,那其实就要开始考虑改版的问题了。另外一点是,美丽的事物总能让人赏心悦目,这在英雄身上同样适用,特别是面对一些女玩家的时候,她们都会选择一些好看绚丽的英雄,嫌弃长得难看的英雄,由此有些看起来很丑的英雄也遭到了冷遇,这就需要改版重新设计英雄皮肤等等。

第四点,英雄自己的特色

目前来说其实每个英雄都有着他自己的背景故事,特定技能,还有被动等等,如果英雄发布太多的话,难免会有相似度比较大的情况出现,这样英雄没有了自己的特点,也就

会失去对于玩家的吸引力,而且同样的会降低玩家的 游戏 体验,这也并不是每一个 游戏 公司所希望看到的。

因此, 游戏 公司一般都是重做英雄,很少去开发英雄,其实重做英雄说到底都是为了 游戏 平衡,提高用户体验,所以也是一件正常的事情。

不改没人选啊

英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。

1.英雄表现太强势

比如老版剑姬,老版剑姬在上单几乎是霸主级的存在,对线单带强势,团战收割能力强。由于其R技能利刃华尔兹的无法选中和多段高额伤害,使其在装备成型后打出成吨输出。Q技能两段位移,使其机动能力强,能灵活切入战场。W技能被动增加攻击力,主动招架和E技能的增加攻速使其对装备的需求减少。被动技能的攻击回血使其续航能力提升。所以由于她太过强势的 游戏 表现导致被 游戏 公司重做,改版后的剑姬由于破绽机制需要更多的技巧和操作才能打出应有的输出。

2.英雄太冷门

比如老版厄加特,在改版前厄加特属于出场率垫底的英雄,其原画造型奇异,被称为英雄联盟里最丑的英雄。几乎很少有人玩这个英雄, 游戏 公司为改变这个状况,让其拥有更好的 游戏 表现进行了重做,改版后的厄加特由于其R 技能的高额斩杀和能坦能输出的能力受到光大玩家的喜爱,在职业赛场上也有出色的表现。

3.保持英雄特色

如果更多的发布相似的英雄,会导致英雄定位相似失去了每个英雄独有的特色,相似英雄过多会使玩家的 游戏 体验下降,玩家需要熟悉更多的技能才能在 游戏 中有较好的发挥。所以 游戏 公司出的每一个新英雄都是具有其独特的玩法和 游戏 机制的。

4.降低成本

重做英雄可以在其原有的基础上进行更改,而发布英雄则需要从零开始,设计人物 游戏 背景,原画, 游戏 机制,技能,和 游戏 动作等多方面的工作,需要耗费极大的财力、人力和时间,所以为了节约成本, 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄。

综上所述就是为什么 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄的理由。 游戏 不断进行更新也是为了 游戏 平衡和带给大家更好的 游戏 体验,所以希望大家能够给予理解。

看到您这个问题,本人尝试给你解答一下,个人观点。

第一:任何 游戏 必须迎合市场(玩家的需求)才能获得长远的发展。目前为止,世界上各大 游戏 大咖公司,策划的薪水都是最高的,而策划需要做的事情就是分析客户的需求,从而在后台做出相应的更新。就是说,一个 游戏 的长远性,就看是否碰触到了玩家的G点。

第二:有章可循的更改要比漫无目的的创作更容易一些。不要以为策划就是无敌的,他们也是人,都有黔驴技穷的时候,更别说是英雄联盟这样的世界级 游戏 ,每天上亿人次的在线,其实都无形中在考验的策划的能力。策划的出发点永远是让 游戏 有更多的可玩性,能留住玩家。比如说最近一期更高的天使,其实他的技能都是以之前的技能为模板的,甚至连按键都没换呢。策划也是在原油的基础上做的更新,这样比彻底重做简单易行。

第三:英雄联盟每次的更新参照,不是以低段位玩家的数据来作为参考的,二是以高段位玩家的数据作为参考,这就决定了新英雄不可能随便出,因为每一个新英雄的诞生就代表着一个新的操作机制的诞生,玩家需要去练习,甚至还要接着就要上赛场。职业玩家的训练虽然多,但是英雄池未必就很深,这也就是为什么FAKER为何这么牛的原因,会的多嘛!

总结:一个英雄的诞生不是说想出什么技能加上就可以了,他需要根据之前的150多个英雄的机制作为参考,避开重复性。一个英雄5个技能,150个英雄就是750个技能,更别说中间还有连招。所以策划出一个新的英雄不会那么容易。我们可以这样想:我努力的练好一个英雄,把熟练度提到很高,即使那天他不适应这个版本了,至少他是存在的,总有一天会来。到那个时候,我们只需要选中他,然后点下确认就能胸有成竹的告诉队友:这把我C。

玩 游戏 不要想的太多,高兴就好。

是英雄太过于冷门导致没多少玩家去玩,列如改版之前的哨兵之殇,波比,可以说一百局都难以碰上,所以设计师就要去改变这种现状而又不能删除

可能想让玩家产生新意感 但是我觉得阿卡丽这英雄改的不好没以前顺手了 要是还要改的话还不如出新英雄

因为很多人不会去玩新英雄 反倒是原来玩的改了还会继续玩下去 。

不改的话,会失去新鲜感,从而让 游戏 走下坡路

不断改进才能完美

新出英雄需要的太多了比如故事情节模型等等