1.LOL有没有英雄原本技能无解,重做之后直接变冷门的?

2.LOL不祥之刃攻略

3.英雄联盟 8月22号更新内容

4.不祥之刃要出什么装啊?我怎么玩不详一点杀伤力都没有

5.求重做后卡特琳娜中英文台词

6.求英雄联盟不祥之刃的出装顺序

不祥之刃给什么装备_重做的不祥之刃

金币3150,RMB 25。

不详自从重做后非BAN必选有木有,各种逆天4杀5杀。

还没重做的时候我就喜欢玩不详,重做以后就算大被打断,不详也有一定的资本造成成吨的伤害。

出门装推荐一鞋三红,近战么,速度高点追杀/逃跑也容易点。(我连符文都是移动速度的)

技能方面如果对面是月女卡萨阿卡利等近战法师推荐主W,因为W CD特短,如果是压人特别厉害的发条火男金属什么的还是乖乖主Q消耗补兵吧。反正就是先把Q,W点满。

因为不详除了大招其他加成都比较低,所以出装以法穿为主,幽魂面具,法穿鞋。然后出冰杖,面具升级成兰德里的折磨后出帽子。当然如果对面是妖姬小法这种爆发秒人型的,深渊权杖妥妥的。如果被针对了就出生存装吧,春哥甲只能让你再起来,如果队友都死了还是会被守尸体的。推荐狂徒(现在ADC都有出狂徒我会乱说?)。

不详就是讲究切入的时机和收割,果断卖队友吧,等对面的强控扔的差不多了就进去收割吧。

PS.对金属阿卡利什么的最喜欢了

LOL有没有英雄原本技能无解,重做之后直接变冷门的?

近几年来,拳头公司放慢了新英雄的更新速度,把目光放到了那些已经发布许久,但在游戏中表现并不出色的英雄身上,开始将那些技能机制较为简单、操作难度不大、游戏表现过差的英雄着手重做,毫无疑问,拳头这一做法的确是非常正确的。波比、加里奥、阿卡丽等英雄重做后,在游戏中的表现的确异常出彩,从无人问津的冷门一跃成为T1级别,并且在职业联赛里大放异彩。但人总是不经意会怀念过去,英雄重做一段时间后,我们在任何地方都能看到,希望某某英雄改回到以前的言论,显然,这是不可能的,那么有哪些英雄是最受玩家怀念的呢?

TOP5:战争之王-潘森

潘森在重做之后一度成为职业联赛非办必选的存在,主要是其E技能的免疫伤害和大招的支援效果强大,而对线能力同样不俗。

但在路人局,潘森的登场率和胜率都极度下跌,很少能够看到潘森的身影,在未重做前的潘森可谓是上单无敌,Q技能的高冷却和高伤害,加上暴击,戳的人根本无法对线,由于技能机制太过于简单,也成为了拳头的重做对象,虽然重做也挺成功,但对线压制力大不如前了。

TOP4:暗裔剑魔-亚托克斯

剑魔的重做是非常成功的,一度统治上路,TheShy更是一波天神下凡将其带到了前所未有的高度,但太过于BGG,被拳头一卸削再削,已经很少能够看到剑魔登场了。

而未改版时的剑魔,完全依靠普攻打输出,其回血能力也是非常恐怖,在装备成型后,完全可以实现1打多的操作。

TOP3:不祥之刃-卡特琳娜

卡特的重做,提升了操作难度,同样也非常成功,登上过职业联赛的舞台。

但未改版前的卡特琳娜。场面霸占着五杀榜的第一名,不需要太多多余的操作,看准时机冲进人群后,一个R便能结束团战,其对线强度和伤害能力都是非常恐怖的。

TOP2:刀锋意志-艾瑞莉娅

刀妹加强了,我的青春结束了!

重做后的刀妹在最初的非常强力的,职业赛场上更是表现极其出彩,但和剑魔一样,连砍几刀后,刀妹的强度变低了。

但在未改版前,刀妹的强度实在是非常恐怖,其伤害根本看不懂,越是残血越强,同样是被无限削弱的英雄之一。

TOP1:无双剑姬-菲奥娜

剑姬的改版其实非常成功,可操作性大大提升了,但让人不能接受的是原画的改动,从一个青春美少女直接变成了大妈,这一点是最让玩家不满意的。

老版剑姬的操作强度并不高,比较简单,属于比较无脑的英雄,靠着大招瞬间就能打出非常可观的伤害,其单挑能力和小规模团表现非常出彩。

结语:

英雄重做其实是非常好的一个决策,可以看到除了刀妹以外,另外几位英雄都属于比较简单无脑的,改动后降低了其伤害,但增强了可操作性,玩家的水平往往决定这英雄的强度。

那么你们最希望哪位重做的英雄回归呢?

欢迎留言讨论!

LOL不祥之刃攻略

这类英雄可不少,譬如锐雯、加里奥、亡灵勇士

英雄联盟已经是一个高龄游戏了,游戏龄已经高达九年,却丝毫没有衰退的迹象。随着LOL一次又一次的改版,无数英雄遭到重做或者改版,虽然英雄名字没有变化,但在老玩家的心目中已经面目全非。对于为什么改版,这是因为有的英雄技能机制太老、太强或者不符合英雄联盟游戏。但设计师的解释永远都是一句话:影响游戏平衡。

下面盘点一下LOL已经消失了的五大老版英雄:

TOP.5:锐雯锐雯刚出时,不论职业选手还是路人王,普遍认为她是一个很弱的英雄,玩的人并不多。主要原因是当时的锐雯被认为是个坦克战士,大家都出一身肉装,发现既没伤害又扛不住。在当时出纯输出装的锐雯并不多,我有幸是其中一个。老锐雯的Q技能伤害还未削弱,AD加成看起来不高,但实际效果却出乎意料。只需要出输出装,在装备不太落后的情况下,只需要三段Q就能将对方脆皮打成残血。

暴力出装的锐雯数量暴增,锐雯成为了热门英雄。外加北美第一锐雯发明了光速QA,锐雯在高端局里也越来越强势,设计师不能容忍锐雯在LOL里肆意妄为,将锐雯Q技能的伤害大幅下调。曾经团战只需三段Q就可以造成巨额AOE伤害,到了现在的S9赛季,光速QA已成为锐雯的基础操作。

TOP.4:加里奥

老版加里奥的技能远没有现在这么炫酷,但W和大招却是BUG一般的技能。老加里奥的W能给自己套一个盾,被打后持续回血。如果你是老玩家一定会知道,第一次出无限火力的时候,AP加里奥无限W简直就是移动泉水,没血了就开W给对方塔打回血。老加里奥的大招也十分恐怖,范围嘲讽对方英雄,受到伤害越多大招伤害越高,暴力出装一键五杀不是梦。不过与老锐雯不同,纯AP的老加里奥很难进高端局。

TOP.3:不祥之刃

卡特在当时是五杀最简单的英雄,没有之一。老卡特不需要捡技能,所以对操作没有太高的要求,但对于进场时机的把控却十分苛刻。如果没有拿到太大的优势,一般需要队友抗第一波控制,然后再进场收割。

TOP.2:星妈

众星之子?星妈?称号的由来,就是来源于此。当时星妈W可以给自己、小兵和队友加血,E技能范围沉默还能给队友加蓝。而且老版星妈简直就是移动泉水,给队友加血的时候自己只会消耗蓝量,要是团战不管她,团战打的伤害还没她回的快。

TOP.1:亡灵勇士

塞恩一度是个BUG一般的英雄,不管出AP还是出AD都又肉又有伤害。老塞恩被动和E技能都能极大的增加坦度,如果出AP装,Q有高额AP加成外加眩晕效果伤害很高,W能为自己加护盾,一个W下去盾比血条还厚!如果出AD的话,老版亡灵勇士大招可以增加100%吸血和很高的攻速,除了武器之外站撸不惧一切,对方打的还没回的血多。

可能有人会问了,为什么没有老版剑姬?其实老版剑姬并不强,打团能力虽然很高,单线能力却很羸弱。剑姬在当时虽然很强,但并没有现在的很多人说的那样离谱。以上的几位老版英雄,堪称无解的技能机制,在当时衍生的套路也是层出不穷,注定了他们被重做的命运,现在几乎全变成了冷门。对此,大家有什么看法呢?

英雄联盟 8月22号更新内容

不详前期主要就是在线上farm,技能1-6 Q,E,Q,W,Q,R。6-12 Q,W,Q,W,R,W。13-18 W,E,E,R,E,E。不详的切入就是Q,E,W,R 。优势就是不详的被动在收人头或助攻后QWE技能冷却清0。劣势就是皮比较薄,团战时切入的时机不当容易被对方集火秒掉,所以不详在打团的时候切入时机很重要。

前期不详对线时没有特殊的要求,不管单路还是双路和人配合都可以接受,主升Q技能既可以补兵又能时不时消磨对手的血量,一旦抓准机会就可果断E上去接W输出,让对手防不胜防。到达六级后的不详就可以马上和队友说好,自己开始游走GANK,因为不详是个真正意义上靠GANK和人头才能使自己最快发育的英雄,这点从被动技能就能看出来。

中期尽量配合有控制技能的队友进行GANK,在队友先手控制住对手E上去W接着开R,若对手没死再接Q,一套爆发下来可以削掉对方大部分血量,因此有着极高的GANK成功率。

后期团战时才是真正考验不详的时刻,不详现在绝大部分都作为一个法系爆发的存在,而真正能带来高伤害的只有她的大招,因此如何抓住不详放大的时机直接关系到己方的伤害输出。

注意不要第一个切入战场,一定要在类似牛头的Q和W,宝石的晕这类控制技能使用过之后再E入战场开大,玩不详玩的就是心跳,当你E到对面主力DPS旁边开大时也意味着对面的DPS可以轻易地攻击到你,因此不是你先把他秒掉就是他把你给秒掉。惊险刺激的玩法十分适合喜欢玩极端的玩家。

由于重做后卡特的大招释放只需2秒,往往能赶在对方打断前,不过如果对面控制非常对,也可以出个女妖防止,或者对方非常针对你,守护天使也是个不错的选择。

出装方面建议:法师鞋 海克斯枪(后期合成海克斯科技枪刃) 瑞莱的冰晶杖 灭世者的死亡之帽 中亚沙漏 深渊权杖。

不祥之刃要出什么装啊?我怎么玩不详一点杀伤力都没有

更新内容:  牛头酋长 阿利斯塔

6?1 W野蛮冲撞

伤害从85/130/175/220/265调整至55/110/165/220/275。

殇之木乃伊 阿木木

6?1 诅咒之触(被动)

持续时间从4秒降低至3秒。

6?1 E阿木木的愤怒

法力消耗从50降低至35。

6?1 Q绷带牵引

法术强度加成系数从1.0降低至0.7。

6?1 R木乃伊之咒

法术强度加成系数从1.0降低至0.8。

复仇焰魂 布兰德

6?1 R烈焰风暴

弹道速度从800提升至1000。

在命中被点燃的单位时,弹道速度将不再提升。

现在,如果R烈焰风暴命中了一个被点燃的目标,那么下次弹射将会优先把英雄作为目标。

虚空恐惧 科’加斯

6?1 综合

每升一级增加的魔法抗性提升至1.25。

攻击距离从130标准化至125。

6?1 Q破裂

施法时间从0.672秒降低至0.5秒。

延迟从0.5-0.75秒标准化至0.625秒。

6?1 W野性尖叫

施法时间从0.6417秒降低至0.5秒。

6?1 E恐惧之刺

宽度现在会随着科’加斯体型的提升而提升。

6?1 R盛宴

现在会为科’加斯提升最多50点额外攻击距离,攻击距离加成基于R盛宴的技能等级和叠加层数。

施法时间从0.43秒标准化至0.5秒。

距离从100提升至150。

寡妇制造者 伊芙琳

6?1 综合

现在,召唤师峡谷的推荐装备列表里加入了疾行之靴。

6?1 暗影迷踪(被动技能)

进入潜行所需的脱战时间从8秒降低至6秒。

6?1 R痛苦之拥

冷却时间从150/120/90降低至120/100/80。

德玛西亚之力 盖伦

6?1 综合

基础生命回复从9.85降低至8.25。

每升一级增加的生命回复从0.85降低至0.75。

基础攻击力从60.1降低至56。

每升一级增加的攻击力从3提升至3.5。

6?1 坚韧(被动)

触发时间从7秒提升至9秒。

被线上小兵攻击时,坚韧将不再被打断。

现在会在说明文本处显示获得的生命回复值。

6?1 Q致命打击

冷却时间从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。

移动速度加成从15/20/25/30/35%提升至全等级35%。

移动速度持续时间从全等级4秒调整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。

基础伤害从30/45/60/75/90提升至30/55/80/105/130。

沉默持续时间从全等级2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。

现在会在激活时移除身上的减速效果。

现在可以造成暴击。

增益持续时间从6秒降低至4.5秒。

修复:盖伦在Q致命打击之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。

修复:如果盖伦未能完成攻击,将不再消耗掉Q致命打击的增益。

  现在,在进行Q致命打击时,如果目标在移动的话,盖伦会不断地跟随他的目标。

6?1 W勇气

改为被动地提升20%的护甲和魔法抗性,而不是通过击杀来获得0至25点护甲和魔法抗性。

伤害减免从20/24/28/32/36%调整至30%。

激活后会额外提供30%的控制减免。

持续时间从3/3/3/3/3秒调整至2/3/4/5/6秒。

冷却时间从30/27/24/21/18秒调整至24/23/22/21/20秒。

6?1 E审判

伤害从50/90/130/170/210(+1.4额外攻击力)调整至20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力)。

对小兵的伤害从50%提升至75%。

激活时不再移除身上的减速效果,并且持续时也不再减少后续减速效果的持续时间。

在审判时会忽略单位的碰撞体积,但在经过小兵时会获得20%的移动速度惩罚。

修复:E审判让盖伦无法接受其它动作的时间将不再比预期的更久。

6?1 R德玛西亚正义

冷却时间从140/120/100秒调整至160/120/80秒。

海洋之灾 普朗克

6?1 W坏血病疗法

修复:W坏血病疗法现在会移除致盲效果。

战争之影 赫卡里姆

6?1 E毁灭冲锋

现在,与敌人碰撞时的响应性变得更好。

初始移动速度加成从0%提升至25%(到达最大速度所需的时间仍然与原来相同)。

6?1 R暗影冲击

现在,敌人离赫卡里姆越近,逃命速度则会越快。

风暴之怒 迦娜

6?1 W和风守护

法术伤害加成系数从0.8降低至0.6。

修复:在W和风守护尚在冷却过程中时,迦娜将不再会偶尔保持被动的移动速度加成了。

未来守护者 杰斯

6?1 综合

  增强了他普通攻击的响应性,尤其是锤形态。

修复:转换到炮形态下的第一次普通攻击的响应性更好了。

不祥之刃(重做)

6?1 贪婪(被动)

获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少10秒,并刷新基础技能。

6?1 Q弹射之刃

10/9.5/9/8.5/8秒冷却时间。

卡特琳娜投掷一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。

被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.2法术强度)点额外的魔法伤害。

6?1 W不祥钢铁

4秒冷却时间。

卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/80/120/160/200(+0.5额外攻击力)(+0.35法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得12/20/28/36/44%移动速度加成,持续1秒。

6?1 E瞬步

14/12/10/8/6秒冷却时间。

卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成40/70/100/130/160(+0.5法术强度)魔法伤害。

在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少20%,持续3秒。

6?1 R死亡莲华

60/55/50秒冷却时间。

卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2秒内持续造成400/500/600(+3额外攻击力)(+1.75法术强度)魔法伤害。

匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。

审判天使 凯尔

6?1 E正义之怒

法术强度加成系数从0.2提升至0.4。

仙灵女巫 璐璐

6?1 R狂野生长

修复:现在,即使在友军目标即将承受夺命一击时施放技能,它的效果也会完成。

扭曲树精 茂凯

6?1 修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用W扭曲突刺时,茂凯偶尔会无法被选作目标,或者消失

战争之王 潘森

6?1 W圣盾打击

略微提升了跳跃的速度。

现在会让潘森停在目标略微靠前的地方,而不是直接停在目标的头上。

披甲龙龟 拉莫斯

6?1 综合

现在,每升一级会增加1.25魔法抗性。

机械公敌 兰博

6?1 机械重组(被动)

危险温度的伤害加成从30%降低至25%。

6?1 Q纵火盛宴

伤害从90/180/270/360/450降低至90/160/230/300/370。

修复:Q纵火盛宴的持续时间将不再比预期时间更长。

龙血武姬 希瓦娜

6?1 R魔龙降世

修复了一个BUG,该BUG会导致:在使用皮肤时,R魔龙降世的初次使用会使游戏顿一下。

迅捷斥候 提莫

6?1 E毒性射击

触发伤害从9/18/27/36/45(+0.14法术强度)提升至10/20/30/40/50(+0.4法术强度)。

持续伤害的法术伤害加成系数从0.14降低至0.1。

修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致剧毒的持续时间比预期的更久。

修复:现在,在提莫用低级E毒性射击命中敌人后升级该技能时,伤害值将会正确地更新。

瘟疫之源 图奇

6?1 综合

基础攻击力从50提升至52。

6?1 W剧毒之桶

弹道速度从1300提升至1400。

惩戒之箭 韦鲁斯

6?1 Q穿刺之箭

修复:Q穿刺之箭将不再偶尔从他的弓的上方的某个点发射了。

修复:现在,Q穿刺之箭在它的射程终点处将更为可靠地命中单位。

6?1 W枯萎箭袋

枯萎效果引爆时的法术强度加成系数从每层0.01提升至每层0.02。

6?1 R腐败锁链

弹道宽度从60提升至100。

增强了弹道的可见性。

从主要目标传播到附近目标的范围半径从450提升至550。

脱离藤蔓的范围半径从550提升至600。

德邦总管 赵信

6?1 综合

基础攻击力从59降低至55.3。

每升一级增加的攻击力从3提升至3.3。

6?1 E无畏冲锋

伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。

掘墓者 约里克

6?1 R死亡预兆

修复:在对着友军的伊芙琳施放R死亡预兆时,亡魂将不再立刻死亡。

爆破鬼才 吉格斯

6?1 修复:现在,W定点爆破的倒数提醒将会正确地播放。

荆棘之兴 婕拉

6?1 综合

基础移动速度从310降低至300。

当多个植物攻击相同的目标时,额外的植物会造成50%的伤害(以前是75%)。

6?1 荆棘之兴(被动)

现在会在激活时正确地取消技能施放。

6?1 W迅猛生长

摧毁的行为将不再打破法术护盾。

植物选取的半径略微提升。

6?1 E缠绕之根

修改了藤蔓的粒子效果,使其更易看出。

伤害从60/105/150/195/240降低至60/95/130/165/200。

6?1 R绞杀之藤

伤害从200/300/400降低至180/265/350。

施法距离从800降低至700。

综合

6?1 主界面的生命槽和法力槽将会显示每秒生命回复,而不是每5秒生命回复。

6?1 “界面设置”里的“重置界面”按钮将会把所有缩放值设置成正确数值。

6?1 修复:幽灵和小幽灵的说明文本里将不再提示他们会偷取生命了。你现在可以在音频选项菜单里将现有的音频结构重新设置回初始状态了。

6?1 实战训练营

“在商店购买靴子”的任务现在将会正确地发光

在玩家使用艾希时,“击杀蜥蜴长者”和“击杀远古魔像”的任务现在将会正确地发光。

在玩家使用艾希时,注意英雄大招的提示现在将会正确地显示。

众星之子(电脑)和沙漠死神(电脑)现在将不会被卡住。

6?1 更新了若干英雄的美术,包括原画和头像:金属大师,魔蛇之拥,虚空行者,探险家和艾希的各种皮肤

6?1 修复:召唤师的感悟现在会正确地作用于晋升(现在会正确地提供额外的防御属性)

6?1 修复:在友军玩家选择打野时,自定义游戏的电脑玩家现在会正确地对线。

6?1 更新了九尾妖狐,黑暗之子,德玛西亚皇子,曙光女神,光辉女郎和堕落天使的说明文本。

6?1 修复了一个崩溃漏洞,该漏洞曾会让该局所有玩家的《英雄联盟》进程都消失。

6?1 修复了一个BUG,该BUG曾造成分身的名字不可见。

6?1 重连修复-修复了一个BUG,该BUG曾经会在重连后出现,它会限制你可以对你的英雄下达的指令。

6?1 减少了会造成BugSplat错误的内存问题。

试练之地

6?1 枢纽防御塔

生命值减少了1100。

护甲降低了20。

6?1 经验值曲线已调整,好让达到14-18级所需的时间稍长。

求重做后卡特琳娜中英文台词

好玩,出纯AP。不过重做后的不详被削弱了很多。举个例,原来的不详后期全装可以完全压制输出型的全装剑圣(大对大)。因为原来的不详大招是3秒放出10把飞刀,每把算独立伤害。我曾算过,最多后期纯AP全装的话3秒的大可以输出3000以上的法伤(300+乘以10)。纯输出装的剑圣哪里能挨的过3000+法伤。加上原来的W可以为不详3秒免疫35%伤害。团战原版的不详非常给力。中途切入战场一个大时机把握的好能取3个头,算不能至少也是把敌方大残!现在的不详大变成了2秒固定多少伤害,全输出AP装也最多只有1500左右的伤害,整整降低了一半的伤害。单挑还好,团战的话1500分配给3个敌方,能起到的作用就不大了。哎..我之前喜欢玩不详的,现在削弱的厉害呀。

求英雄联盟不祥之刃的出装顺序

英文不好找啊

不祥之刃卡特琳娜

Violence solves everything

暴力可以解决一切。

My pleasure

我很乐意。

Let the bloodshed begin

开始大杀特杀吧!

Brutality, my forite…

野蛮行径,我的最爱……

Blood for Noxus

诺克萨斯万岁!

Without mercy

不要心存怜悯!

Is that fear I smell?

我闻到的是恐惧么?

Knives are a girl's best friend

匕首是一个女孩最好的朋友。

Ready for trouble?

准备好应付麻烦了么?

Your choices please me, for now

到目前为止,你的选择都让我十分满意。

Intriguing

非常迷人……

Don't test your luck, summoner

不要测试你的运气,召唤师!

Fine

好吧

If you insist

如果你坚持的话

Mother always said, "Don't shunpo with knives..."

妈妈常说:“瞬步的时候不要带着匕首……”

Please, make me hurt you

拜托了,让我扁你们一顿吧。

可好?

一鞋3红出门,然后出吸血枪,一般跟你对线的是AP,所以接下来出深渊(深渊是一个很牛B得装备,加魔抗、加法伤、加法穿),考虑到你的生存问题接下来可以出个冰杖。如果对面AD很厉害,接下来就出中亚,不然就暴力点直接帽子。帽子出完就中亚咯。