1.《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?

2.腾讯投资黑神话悟空公司,你怎么看?

3.《黑神话:悟空》一天800万播放!国产3A崛起背后有哪些事?

4.黑神话悟空做了几年

5.黑神话悟空背景设定黑神话悟空剧情解析黑神话悟空游戏背景介绍

6.《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?

7.黑神话悟空是哪个公司

黑神话悟空开发团队有多少人_黑神话悟空开发团队被挖了吗

在昨天(3月29日)晚,一个消息引爆了我几乎所有和游戏相关的群,这些铺天盖地的消息都在讨论一件事——腾讯购入游戏科学5%股份。这已经不是腾讯

截图)

(YuTube页截图)

那么这个技惊四座的“游戏科学”工作室又是从哪里出来的呢?总不能是跟孙悟空一样是从石头里蹦出来的吧?

(游戏科学)

说到这个就不得不提此次腾讯购入游戏科学股份一事中最具戏剧性的一点了:游戏科学,或者说深圳市游科互动科技有限公司的前身是曾经制作了腾讯旗下自研MMORPG游戏《斗战神》的腾讯量子工作室。在《斗战神》营收不利,腾讯开始加强KPI要求之后原量子工作室的核心成员离开腾讯成立了现在的游戏科学,而时过境迁,现在依旧是当年《斗战神》的核心成员构筑了《黑神话》,而曾经挥舞钞票砸钱砸出来《斗战神》的腾讯也又一次将手伸向了游戏科学。

(《斗战神》)

那么,在接受了腾讯投资之后,《黑神话》会像《斗战神》那样在片刻的辉煌之后落入深渊,再也没能爬出来么?

想要回答这个问题,我们或许需要先看看游戏科学自己是怎么说的。

在知乎的问题《如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?》中,我们能够看到游戏科学的创始人兼CEO冯骥的回答,根据冯骥回答中的说法,腾讯的此次投资并不会影响游戏科学本身对于《黑神话:悟空》项目以及游戏科学旗下其他项目的话语权,确切的说5%的股份也确实不足以腾讯干涉游戏科学本身的发展。并且腾讯还将凭借自身与EPIC的关系对游戏科学进行技术支持,帮助其能够更好的运用虚幻4乃至虚幻5来进行《黑神话:悟空》的开发工作。

(冯骥自己是这么说的)

可能有的读者会感觉有些奇怪了:难到腾讯这是打算搞慈善不成?送钱送技术还啥都不要?

当然也不会少,在冯骥的回答中就提到腾讯曾经试图让游戏科学在《黑神话:悟空》的开头加上腾讯游戏的logo,不过被驳回了。当然,除了这种基本不会答应的条件,这5%的股份本身就是一个巨大的潜在收益。

根据深圳市市场监督管理局查询的结果来看,广西腾讯创业投资有限公司现在持有深圳市游科互动科技有限公司5.000037%的股份,而这部分的股份仅仅付出了腾讯3.2895万元。也就是说腾讯仅用不到3.3万元就获得了这部分股份。那么问题来了,如果《黑神话:悟空》发售之后获得了优异的成绩的话,这5%的股份背后的价值将和游戏的成绩一起攀升,使得腾讯能够借此获得大量收益。而即便《黑神话:悟空》发售之后没有获得成功,对于腾讯来说3.3万也不过是毛毛雨而已,没了就没了,问题不大。

(深圳市市场监督管理局查询结果截图)

也就是说,对于腾讯来说即便自己的买了股份之后什么都不干,这也将是一场一本万利的买卖。

那么为什么腾讯这个熟练呢?因为这已经不是腾讯第一次这么干了。

根据2020年8月的新闻报道,在当时腾讯就已经获得了下列游戏公司的股份:

·拳头游戏,代表作《英雄联盟》。腾讯持股100%;

·EpicGames,代表作《堡垒之夜》,虚幻引擎。腾讯持股40%;

·蓝洞,代表作《绝地求生:大逃杀》。腾讯持股11.5%;

·育碧,代表作《刺客信条》系列,《看门狗》系列,汤姆克兰西系列。腾讯持股5%;

(腾讯还顺带帮育碧逃过了维旺迪的恶意收购)

·动视暴雪,代表作《使命召唤》系列,《魔兽世界》,《守望先锋》。腾讯持股5%;

·GrindingGearGames,代表作《流放之路》。腾讯持股80%。

除了这些公开了明确持股比例的公司外,开发《尼尔:机械纪元》的白金工作室;开发《部落冲突》的Supercell;开发《欧陆风云》,《群星》的ParadoxInteractive;开发黑色沙漠的Kakao等也都有腾讯的股份。而在国内,腾讯也曾收购了英雄互娱20%的股份,而在这些投资与收购中,腾讯都承诺了“不干预经营决策”,“不抢占项目主导”,“不要求发行运营”的经典三不原则,使之在国外游戏开发商看来几乎是成为了最佳合作伙伴。

而从这些此前接受了腾讯投资的游戏厂商现在的发展来看,腾讯确实也如同自己承诺的一样,秉持着不干预游戏厂商发展,握着股权吃收益的原则。

那么现在,让我们再回头看看冯骥在知乎回答中写的这段话:

作为一帮前腾讯员工,相信他们要远比我们这些吃瓜群众更加了解腾讯的“一贯作风”,也相信他们不会再一次将自己用心血一点点培养起来的“雏鸟”交给磨刀霍霍的“屠夫”。

至少在现在,我认为,也希望此次腾讯对游戏科学的注资会成为国内单机游戏行业内的一段佳话,而不是“腾讯罪大恶极”的又一佐证。

在去年游戏科学曾说《黑神话:悟空》不是《斗战神》,当时我还曾感到有些可惜与遗憾,而现在我却无比希望《黑神话:悟空》不会再次走向《斗战神》的末路,希望这次这位拿着棒子的猴子能够走到历经磨难,走向一个辉煌的未来。

《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?

腾讯投资《黑神话:悟空》,最终是多方面共赢的局面。

面对腾讯出资投资《黑神话:悟空》,很多网友不免担心,一直期待的大作,会不会再次变成赚钱的工具。要知道当初游戏科学主创离开了腾讯,本身就是由于《斗战神》被腾讯搞成了赚钱的游戏。现在接受了投资,网友们实在是捏了一把汗。

其实事情没那么简单,当我们仔细去了解,就会发现《黑神话:悟空》只接受了3万元左右的投资,就给出了5%的股份。这个价格和股份,完全是不对等的。那么只有一个解释,游戏科学缺的不是钱,而是一些专业的技术。腾讯如今已经不再是靠抄袭起家的人了,我们没必要一直保留着老眼光。

1、多方面共赢

腾讯的投资,是早在很多年前就开始了的,不过真正发生变化,是在2013年到2015年左右。在这之前的投资,基本都是靠抄袭起家,大多数游戏都是模仿,被告了很多次也不在乎。不过后来深圳马发现,自己有钱、有流量,抄袭容易被骂,还不如去投资。于是深圳马从抄袭,转向了投资。

如今腾讯投资了《黑神话:悟空》,也会遵循只投资不干预的准则。到时候运营和开发还是游戏科学,提供投资和技术,仅仅是为了多分一杯羹。在这种情况下,最终是深圳马、游戏科学、玩家共赢的局面。

2、投资的核心

《黑神话:悟空》堪称是一部大作,一经问世立马引起了游戏圈的轰动。面临这样一个游戏,投资绝对不会少,尤其是占有5%的股份。可当我们仔细了解过后,发现腾讯只投资了3.2895万元,就轻松拿下了5%的股份。这说明游戏科学不缺钱,缺的是其它东西。

游戏科学的主创也在网上声明,他们和老东家的关系一直比较好,近些年也有来往。如今接受投资,看重的是对方的技术。投资方面是商量好的,运营和开发鹅厂不会干涉。

3、腾讯有技术

腾讯的崛起,是站在了很多同行的头上,甚至可以说是靠着踩别人上来的。早期的他为了扩大游戏市场,可以说到处收购,收购不成就干脆抄袭。连续被告了那么多年,玩家们也都知道。不过随着时代的发展,腾讯早就开始变化,以前是投资抄袭,如今是投资赚钱。

游戏科学现在缺的是技术,他们只是为了做出更好的游戏。让一个震惊游戏圈的游戏团队,为了三万块钱低头,网友们太小看游戏科学了。

腾讯投资黑神话悟空公司,你怎么看?

对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个就能立刻喜提热搜。

《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。

从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批至今让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。steam之上也渐渐可以看到一些国产游戏的身影。

戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落与弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。

但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。国产游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有可能就是《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》的出现,犹如一个完美的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格独特的另类画风,还有虚幻5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国产游戏的道路。

但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。

从2020年游戏公布,到如今已经过去将近两年时间,我们看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚幻4升级为虚幻5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也因为玩家的期待,而不断拔高游戏的制作要求,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。

目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。

是一鸣惊人还是遗臭万年,可能游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。胖大海只想对游戏科学说,我们还等得起,你们慢慢做。

《黑神话:悟空》一天800万播放!国产3A崛起背后有哪些事?

某讯投资黑悟空的消息传出,玩家圈子里马上就爆炸了。原因没有其他,某讯的名声实在是太差了。国产游戏杀手,某讯就是这样的一个存在,就从目前来看,黑神话悟空的实际演示,有望成为国内第一款真正意义上的3a大作。但是也不能一昧的抵制,满足几个条件。

一,单纯的投资

二,不要求添加氪金元素

三,投资是一件好事

单纯投资不参与游戏科学公司决策

目前可知,某讯的投资占据了游戏科学股份的百分之五,这算是一个较小的占比了。应该影响不到游戏科学的内部决策。所有游戏公司在制作游戏时,就怕被单纯资本控制后导致自己无法掌握公司游戏的决策,许多优秀的游戏IP就是这样凉的。

不要求游戏科学制作游戏时加入氪金元素

黑神话悟空,就目前透露的消息而言,应该会是一个全平台登录,包括ps5这类的次世代主机。这就表示黑神话悟空应该会是一个买断制的游戏。这对玩家来说,绝对是一个好消息。玩家们最痛恨的就是某讯的氪金骚操作,而游戏科学的主创团队,就是以前某讯的员工。而氪金元素也不适合黑神话悟空这样的游戏,如果某讯方面一昧的施加压力,只注重经济利益,无疑会毁掉这款游戏。

投资是一件好事,有利于国产游戏发展

某讯这位游戏大厂,也是世界上最赚钱的游戏公司。这样的某讯,应该是国产游戏的顶梁柱,但是某讯并没有这样做。可能也有国内政策的影响。但是这样的财大气粗的腾讯总应该为我们的国产游戏做出一些贡献。这样的投资如果只是单纯的投资的话,无疑也是对国产游戏的支持。如果某讯真的良心发现,那么就真的应该支持。

黑神话悟空做了几年

每个人的青春都有一个属于自己的信仰游戏,有的人是LOL,有的人是DATA,有的人是DOTA,而我的青春是斗战神。但可惜的是《斗战神》在白骨夫人这一章之后,逐渐变质。CG也没有了,剧情变成了文字,越来越需要充钱才能变得更强。由于当时还是穷学生,我只能弃坑了这个玩了许久的游戏。

虽然游戏弃坑了,我偶尔还会翻出斗战神的音乐合集,听着《半面妆》回忆那个已经消逝的青春。直到我看到了群里一些朋友在吹一个叫做《黑神话:悟空》的游戏。我怀着好奇心点开了B站那个一天破800万播放的。从开始老和尚磁性的介绍,我似乎找到了熟悉的感觉。

没错他回来了。当我看到宣传最后,随着《敢问路在何方》音乐出现的?白骨之后,重走西游?这几个字,我已经确信这个未来的中国第一3A大作绝对有斗战神的影子在里面。然后在查询了相关资料后,我才知《黑神话:悟空》的制作公司游戏科学,创始人就是前《斗战神》制作团队量子的负责人yocar。

《黑神话:悟空》想必已经有很多非常专业的游戏区UP去分析了,作为一个国创区UP。我今天和大家分享一下关于《斗战神》那个被诸多游戏界人士称为国产网游CG巅峰的《万妖集结》吧!而它出现的时间是2012年。

7分钟的CG,不仅时长领先当时的国产网游,质量上更是让我们这些看惯了国产网游光污染的玩家有了全新的体验。记得当时官方宣传的制作团队是阿凡达团队,可能是为了宣传需要吧。其实它的成片,真正负责制作的其实是国内的原力动画。记得当时我就非常期待这家公司可以制作一部国产动画,可后来的《爵迹》却让原力走上了风口浪尖!

记得当时《爵迹》播出的时候,几乎收获的是全网骂声。但坦白来说,《爵迹》真的很差吗?我认为并不至于,剧情的锅是郭敬明的,人物也是按照郭敬明的口味设计的。原力负责的动画部分个人觉得真的不差,无论是画面还是特效都是极为顶尖的。作为国内第一部CG**,原力制作的《爵迹》其实已经将这个起点拉的很高了。但奈何由于种种原因,《爵迹》扑街了,《爵迹2》更是由于口碑问题迟迟不能上映。

记得当时《爵迹》是在一年内制作成的,看来这次郭敬明应该是要放手原力动画好好打磨这个第二部。当然了在制作《爵迹2》的同时,原力还同时制作了几个原创IP项目,并且和幻维猫共同制作了正在热播的《凡人修仙传》。

从播放来看,原力动画这次似乎又失败了。但我觉得和《爵迹》一样,这个锅同样不能给原力。虽然剧情遭到了原作粉的吐槽,但打戏部分借由动作捕捉,是没有什么瑕疵的。我扯了这么多有的没的,其实也是希望大家可以对国内的动画公司更宽容一点。正如对待国内的游戏团队一样。量子可以重组后制作出《黑神话:悟空》这样被无数人吹爆的作品。我相信原力动画自家的原创IP也是可以做到的。因为这次剧本终于不需要被他人束缚了!

原力动画从开始只接一些如《驯龙高手》这样的大作外包,到后来开始进军国内游戏CG,再到现在逐渐将重心转移到国产动画领域。原力这些年也算见证了中国动画的发展,但他们从没有放弃自己对于品质的追求。

虽然目前他们还没有如《哪吒》那样广为人知的3D动画作品,但往往相信未来的原力肯定会有。正如我相信《黑神话:悟空》会成功一样。

国产动画公司一直在逆境中成长,其实有许多动画公司都是在刚开始的时候就因为风评而变得蹑手蹑脚。希望粉丝们对于动画可以更加理性的去评论!

黑神话悟空背景设定黑神话悟空剧情解析黑神话悟空游戏背景介绍

《黑神话:悟空》截至2023年8月已经做了六年多了。

游戏是从2017年开始开发制作的。《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏。该游戏仍在制作当中,具体发行时间不详。

该游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

游戏设定中猴子是当仁不让的主角,却不止讲猴子。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方玄幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。

游戏评测

《黑神话:悟空》在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控团队管理上做的更好。它不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。

如果说《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。

《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?

黑神话悟空背景设定黑神话悟空剧情解析黑神话悟空游戏背景介绍。玩家首先被中战斗的画面所吸引,之后也会不自觉的想要去探索游戏的剧情,从目前了解到的角色来看,这些角色之间的联系必然是无比密切的,而正是如此才能加大玩家在体验过程中的乐趣,伴随着剧情故事的冒险才能让人有更强的动力。下面就为大家带来全角色背景故事介绍。

游戏背景故事介绍:

黑神话悟空的实机演示结尾写下白骨之后,重回西游这句话,同时结合游戏制作团队是原斗战神开发团队的情况,小编这里大致猜测黑神话悟空是承接斗战神白骨夫人之后的剧情续写的。

斗战神从开头到白骨夫人剧情简述:

众人皆知的西游记从头到尾就是个,悟空最后也未修炼成佛,而是成了佛祖身边的一条狗。

原本与嫦娥相恋的天蓬元帅,因卷入天界权利斗争,被陷害贬下凡间。然与世无争的他本欲在高老庄娶亲生子了此一生。可天界并未就此罢手,谴符咒师下界设咒,将他及整个高老庄百姓全部变成了猪。在观音的威逼利诱下,无奈的踏上了取经道路。

同样是金蝉子,但却是第十世的取经人,前九世均在取经途中被沙和尚所吃。在这一世,他悟到佛法真谛,不愿去西天寻求所谓的大道。但在第九世的劝导下,无奈再度踏上西行之路。

孙悟空被压于五行山下,并非只是大闹天宫之过,而是东西天的神仙垂涎其强大的灵力。在被困在五行山下的五百年时光中,孙悟空的大部分灵力被那些神仙们吸走,曾经在天界不可一世的他,在后来取经途中,与各路妖怪战斗都显的十分吃力。

剧情中的人参果树已不再是原著中的天地灵根,而是一颗妖树,为了获取人参果以求得长生不老,镇元子无数生灵用以供给人参果树。后来阴差阳错的被孙悟空识破阴谋,最终将这棵妖树捣毁。

由于金角银角等级过高,安排在了莲花洞出现,故在平顶山处原创了一段剧情。莲花村原处长灵根范围内,世世代代均为双生子,且具有长生之力。为了延续双生之力求得长生,莲花村的人自古定下了双胞胎通婚的风俗。可就在秦氏兄弟与姚家姐妹联姻的前夕,却爆出秦家二少爷玉卿公子被狐妖所惑,大逆不道逃婚的插曲,秦玉卿因双生之体的枷锁,深陷延续双生之力的责任与对爱情自由追求的两难中,最后他与心爱的狐妖共赴黄泉。

西梁女国的成员均由被天庭贬下界的仙女组成,因受到诅咒,终身无法离开女国的土地。为了离开西梁女国,女国公主误信镇元子谎言,将国中男婴献给人参果树以作肥料。

这里的小白龙由原著中的三太子变为了三公主,因年幼无知,被渔夫捕获,在被年少唐僧救下后,对唐僧产生了爱慕之情。后因毁了嫁入天庭的婚约,被囚禁在鹰愁涧。受观音指点,甘愿变身一匹白马,陪伴在唐僧西去。

斗战神丰富了白骨精的故事,使他变得更具人性化,并融入了部分《大话西游》的元素。白晶晶在白虎岭被失去了记忆的孙悟空所杀死后,耗尽最后的法力化作一根白骨。多年后,一名与着白晶晶有着某种联系的戏子恋上了屡次落第的考生。谁知道,这名考生为求高中,将她卖给了主考官,心灰意冷的她回到白虎岭,找到了那根白骨,成为一个令人闻风丧胆的白骨夫人。

黑神话悟空是哪个公司

对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个就能立刻喜提热搜。

《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。

但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。

目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。

黑神话悟空是由游戏科学公司制作的。

黑神话悟空是以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,将于2024年8月20日发售。游戏中猴子自是当仁不让的主角,除重新去塑造一个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量剧情演绎,去还原心中存在的东方玄幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。

玩家将扮演一位天命人,为了探寻昔日传说真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路,2023年3月2日消息,版权登记信息显示,游戏软件著作权已获登记批准,开发完成日期为2022年11月7日,登记日期为1月20日。此外7月31日官方宣布于8月20日在杭州举行首次线下试玩会。

游戏评测:

黑神话悟空在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控团队管理上做的更好。游戏支持4K、60帧以及光线追踪,不仅是简单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。而这部游戏并不是造梦神话,而是国产单机游戏走向正规工业化的第一步。

如果说黑神话悟空在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,黑神话悟空似乎走在了一条正确的道路上。游戏选取音乐的是交响乐版,和原版相比,气势更恢宏,氛围更为浓郁。

以上内容参考百度百科-黑神话:悟空