1.我们宿舍4M的宽带 用路由器两人用 玩DNF很卡是怎么回事啊

2.我们网吧用的ROS路由,玩DNF组队很卡,请问下边的客户机的MTU设置成多少合适?

3.我用的Win7系统,为什么用路由器登陆DNF的时候会卡在任务那里?有没有补丁?

用路由器玩dnf卡_用路由器玩dnf卡顿怎么办

windows7普通版显示的是1500。

确定要修改的连线,输入命令:

netsh interface ipv4 set subinterface "本地连接" mtu=1000 store=persistent

注:" "内为你想改的连线名称,windows7默认的是本地连接。

mtu=1000为你想要的mtu值,测试结果是windows7系统下,使用路由器的,可以修改为1000及其以下,建议设为1000;因为过小会影响网页浏览的速度。

设置好后输入exit退出。

注:不需要重启。

如果还是不行的话,就试着登入192.168.1.1 ,进入网络参数的WAN口设置,点击高级设置,看你的MTU值是多少,默认的是 1480,然后设置MTU比路由器的小1 就是 1479 。

确定要修改的连线,输入命令:

netsh interface ipv4 set subinterface "本地连接" mtu=1479 store=persistent

该方法本人实测。DNF完美运行!

我们宿舍4M的宽带 用路由器两人用 玩DNF很卡是怎么回事啊

你用路由器是两台机子同时上吗,同时上自然卡。若不是同时上,我估计根本原因还是TX太垃圾,服务器质量差。

给你看个帖子(不知你看过没):继突破100万掉线人数大关后,2009年3月9日,腾讯旗下超人气掉线网游《掉线城与虚弱勇士》再创奇迹,最高同时掉线人数突破150万大关!这一消息恰似春雷轰鸣一般撼动了整个业界,DNF——这款08年网游界标志性掉线神作,在09年依然独领风骚,傲视群雄。

众所周知,游戏在线人数越往上提升难度越大,突破100万掉线时用了4248个小时,进而突破150万掉线则只用了2544个小时,这款代表掉线类网游最高水准的神作,在已经面世大半年的情况下仍然维系着最激荡人心的活力,其突破150万掉线的如疾风迅雷般的神速,丝毫没有连接的意思。

在这短短的2544个小时里,玩家以最直接的方式表达了对游戏的支持。在达成150万虚弱勇士同时掉线的神话时,腾讯看到的不是玩家简单的掉线与挂虚弱,而是一种精神,是一种掉线文化的缔造。因为无论您身处何时何地,阿德拉大陆上都齐集着150万名虚弱勇士,相约与您一起誓要打破刷到BOSS不掉线的记录!

2008年6月20日至今,时钟已经度过了6816小时,也就是284天。让我们来回顾一下掉线城是如何一步步创造出在线奇迹的吧:

08年6月20日公测仅一天,同时掉线人数突破20万;

08年12月12日成功达成100万用户同时掉线;

09年3月9日成功达成150万用户掉线;

200万虚弱勇士同时掉线的目标离我又能有多远呢?我们拭目以待!

还有:20XX年,一老人垂危之即,颤抖着嘴唇对自己的孙子说:"孩子……等……《地下城与勇士》……不掉线的时候,一定……要把……电脑烧……给我 ,我要在下面玩。"孩子说:"放心吧爷爷,我一定努力活到那一天。"听完孙子的话爷爷满意的闭上了双眼。21XX年,一位行将朽木的老人跪坐于坟前,禁不住泪如泉涌:"孙子不孝啊,这么多年来,我一直等,也没等到DNF不掉线的内天,我愧对列祖列宗呀!"说完,急怒攻心,浑身颤了两颤就不动了。那双眼睛却还瞪得大大的,死不瞑目呀!!孙子死后上了天堂,一天他遇到了上帝,上帝说:我能满足你一个愿望。他说:"能把日本岛沉了吗?"上帝说:这个难度太高,换个吧。孙子又说:"那我要《地下城与勇士》永远不掉线。"上帝擦了擦头上的汗说:"你前一个愿望是什么?把地球仪拿来我看看!

第三篇(最重要,是一个GM写的):

大家好,写这篇文章的时候,我已经不是腾讯的员工了,终于可是说出自己心中的话了,做客服XX部的经理16个月零9天,除了周Ri以外,每天的心情都很压抑.除了压抑还是压抑,看到的所有美好的事物在我的脑海里都扭曲了.早在DNF进入内测的时候,从韩国派来了一个25人的技术/服务人员组,初期对我们进行了大量的培训,不得不承认,做了这么多年,很多东西我都没接触到人家那么深,尤其是其中有个23岁的小伙子,乔惠安,彻底否定了我以前学过的很多东西,那段时光是美好的...(这里就不多说了).按合同要求,所有服务器包括相应内部处理程序,必须从韩方一次性付款购买(很多公司因为这个门槛太高放弃了),这在当初的谈判会上的争论是相当激烈的,而我们的XXX老总最后也答应了这个要求,知道所有服务器开放完毕,所有设备都已经到位,资金全部从上海银行,应该说,走到这步,我当时真的很高兴,看到了公司的潜力,看到了自己的未来.公测结束后,相应的问题表现出来了,将近60%的玩家因为掉线频繁暂停或者放弃了DNF并且第一波营销(节日活动,网站宣传等等)受挫,业绩直线下滑,好几个部门的负责人被迫辞职,我在客服能

幸免遇难,也是中的了.为了扭转这样的形势,公司再次,加大了投入的力度,但是事实还是无法改变,(ps 在这里说一个细节,服务器在线最高峰值纪录是3700(约等于)人,也就是说,不是像你们所想像的那样,每组服务器容纳4400个玩家).自从央视报道青少年沉迷网游后,客服的压力瞬间增大,每天成千个家长的电话,我们服务人员8小时连去WC的时间都没有.国家文化部推出的防沉迷系统,对腾讯的影响真的很大,大到银行派专人监控腾讯的财务报表,并且暂时性停止对腾讯的.韩方的销售人员在调查的了中国24个城市后做出决定,要求腾讯提高服务器质量,满足更多玩家的合理要求,关于设备的问题争论了好几个星期,才终于允许腾讯自己购买设备,于是你们的恶梦和我的恶梦也就开始了,多了我不想说,心细的玩家自己能发现,哪怕是在人最少的顺畅服务器,也会很卡,哪怕当时在线人数<1000人,为什么呢?因为几个区在同一个机房,9个交易场和4个普线共用一组服务器,现在明白了吗?没有新的设备,没有任何更新.关于决斗场服务器的问题更严重,用N年前旧的服务器在工作,虽然在当时,这组服务器是被誉为#$#@$#@$#,但是对于DNF这样高质量的格斗游戏来说,只能用”不配”二字形容.还有些东西大家是不知道的,比如 如何维护服务器,所有的技术人员对韩方的技术不熟悉,深造人员去的一半就没再回来,维护只是关机,备份,抽取纪录等等,大概1小时的工作.而和韩方当初培训时候的5小时维护,硬件软件的检测,真是小巫见大巫了.现在离开了腾讯,离开了深圳,虽然渺茫了,但是终于离开了那种压抑的环境,特别特别喜欢看范伟演的部片子 求求你表扬我,作为DNF的客服人员,每个人都是这么想的,请大家不要在跟我们这些客服人员生气,我们为了吃饭,什么都不能多说,请不要在辱骂GM,他们的谈话纪录每天都被审查.员工合同有这么一条,每月增加补助400元,当解约后3年不得从事相同行业的工作,不得泄露公司内部受控文件,及信息..........腾讯你想当我爸爸?儿子我现在长大了,你管不着 、

我匿名写下了这封帖子,是因为我暂时并还不想丢掉饭碗。在十一前些Ri子,韩方中国考察队在访问中国各大城市后,要求腾讯新增区并提高新服务器质量,但是由于腾讯资金不足,再加上防沉迷系统的压制,无法自费购买由韩国原装的服务器,几个星期的激烈会议后,韩方同意腾讯自行购买其他服务器,但韩方中断了腾讯的技术支持,也就是说,韩方在更新版本及发现故障后不给予腾讯任何帮助,腾讯也因为种种原因,在出现故障后网络系统一直没有更新,服务器的运转质量也越变越差,而目前最热的针对进行的封号风波也越演乐烈。腾讯自行对服务器的维护,其实仅仅不到1个小时,按原技术要求,需要检查网络系统,服务器设备,每Ri备份,每台服务器拥有2个备用电源,而 腾讯的维护仅仅每周一次备份,其余工作没有执行,一但出现大问题,只会频繁的重启服务器,这就是为什么大家看到3天2头都在维护。也有部分原因,因为腾讯的专业工程师仅仅只有40人,大多为新人,根本检查不出问题,再加上没有过硬的诊测技术,导致服务器自动检测误封大量帐号的现象。然后再告诉你们几件事:细心的人会发现,每个服务器基本从早到晚都拥挤,而上线后发现有的人数并不如服务器所显示的那么膨胀,其实有几个区就是原05版QQ聊天用的服务器,明白了吧?腾讯对于韩方让其自行购买服务器,也就是说腾讯根本没有购买服务器,而是腾出5分之2的聊天服务器来运行DNF,我原以为用不到2个星期就会崩溃,居然能用了几个月,而且还没有任何的维护,真是奇迹。不过现在各区已经彻底崩溃。。。服务器的上限改成了1800,就好象用128的内存玩DNF一样的概念。玩家们应该非常清楚,服务器是什么状况,湖北2区的服务器在一个小房间里,其实只是比其他房间小,也有400多平方,但只有8台服务器,也就是说,每6个游戏中的服务器,实际上是合在一个机器里的。我只是想告诉大家一些确切的消息,也许我很快就会离开,放弃这份压抑的工作但我最后有个请求,GM每天的聊天记录和电话都是有记录的,无法跟玩家说出真心的话,希望大家不要用辱骂的语气和GM对话,我们真的很无奈,GM也是人,KAO别人吃饭的一个人。

我们网吧用的ROS路由,玩DNF组队很卡,请问下边的客户机的MTU设置成多少合适?

学校网速不稳定,我学校也这样的,偶尔还行,不过白天时大都是不怎么流畅的,玩的人多了这网速就不行了,你们两个人用路由器可以的,不是路由器的问题

你们到早上去玩玩试试看,一大早的玩的人少网速就不卡的,你试试看如果不卡那就是学校网络问题了,没办法的

我用的Win7系统,为什么用路由器登陆DNF的时候会卡在任务那里?有没有补丁?

ROS,路由器掉线和组不上组队原因

其实就是游戏设计垃圾,他处理数据的方式特殊,先在本地处理数据,再统一发送数据给服务器,而不是一直和服务器交换数据,由于个人用的普通路由器的MTU只支持1492,而不少电脑默认的发送数据包大小是1500,所以过大的数据经过路由器处理,被拆散发送,以至于掉线,然而很多机器即使修改了MTU的大小成1492,也照样会组不上队(掉线问题解决不少),这也许就和大家所说的UDP协议有关系,不过家用路由器功能太少,靠路由器本身应该无法解决.

解决方法:

这个方法就是不让路由器来处理数据,而是跳过路由,把路由器当作一个小型交换机使用:

1.把几台电脑与猫一起插在LAN口(以前猫是插在WAN口的,有路由器代替电脑拨号).

2.在做主机的电脑上直接用拨号连接拨号.

3.这里需要借助一下软件,可以用internet连接共享,但由于部分人的电脑无法启用,而且设置又不方便,推荐拨号主机装SYGATE,其他机器不用装.即可共享上网,缺点就是主机不能关,关了其他机器就不能上网,优点是---可以流畅享受DNF了.

楼主,你好,请尝试以下几种方法

1.将路由器自带的防火墙关闭.

2.如果还是不行,请关闭路由,直接拨号,如果不卡了,那就是路由器的关系,如果还是卡那就是电信线路问题

3.最后可以尝试关闭防火墙!