1.LOL 深渊巨口技能主加什么....

2.英雄联盟LOL 暗影猎手--薇恩 迅捷斥候--提莫 深渊巨口--克格莫(大嘴)那个好点。。。

3.LOL里面怎么分辨AD和AP,ADC和APC 英雄及装备。

4.英雄联盟里面深渊巨口那个克洛汪的皮肤怎么获得

ap深渊巨口_深渊巨口出装顺序图

所谓DPS,是Damage

Per

Second,换言之得是持续输出,因此在LOL中的DPS最高的无疑就是ADC和APC这两个位置,在ADC中,前期是

女枪

赏金猎人

)和女警,后期是

惩戒之箭

(很容易被忽略,但是他DPS着实高),VN(

暗夜猎手

)和大嘴(

深渊巨口

)。在APC中,死歌(

死亡颂唱者

)后期第一AP的DPS,个人认为没有之一,但是现在这个英雄前期太弱势,很容易托不到后期。其次还有

冰鸟

冰晶凤凰

),有DPS有小团控。乌鸦(策士统领),法坦,起来后有肉有输出,持续输出能力很强,前期也不弱势。

LOL 深渊巨口技能主加什么....

你如果求稳,而且没有固定队友,也就是没有固定的,那么还是选择女警比较好。

皮城优势

1.普攻距离远。在对线初期就能打出优势,而且配合被动效果能打出不俗的伤害,如果对手的走位不够娴熟很容易被耗血回家。在团战时超远的攻击距离也让女警可以站在一个比较其他ADC更安全更远的位置输出。

2.陷阱的作用。陷阱被砍,只能放三个了,不过作用还是不小,对线时可在没机会回家买眼的时候当作眼来起到防御作用。在面对冲脸的刺客英雄,如:阿卡丽、盲僧,在脚边放个陷阱,对面冲过来就直接中招。团战时,陷阱的控制效果也非常重要,虽然对手都知道躲,但是中了基本就跪。

3.网子的位移效果。大嘴没有位移技能,也没有加速技能,这对ADC来说不是好事,当初韦鲁斯还在摸索期间,因为没有位移技能,甚至一度被当成APC来打(虽然AP确实伤害可怕的一逼)。女警的网子可以跳跃不太厚的墙体,虽然这违反各种定理,但是它就是能飞过去。加上减速效果,那么网子的用途就多样化,比如要杀对面残血ADC,怎么出其不意?打小兵攒好被动,反身网子,接Q,点ADC,大招带走,网子当作一个位移突进经常能打的对面玩家一愣。团战的时候也可以网子先手,减速一玩家,让他的死亡几率增加5成,不过建议是在对面没有英雄能切你的情况才这么用。其他的网子穿墙逃生啊,躲技能就不多说了(诺克的大招是可以躲掉的哦)。

4.大招的追踪效果。不得不说这个技能的强势,虽然也有致命的缺陷可被阻挡,不过也是理所应当的,否则女警直接逆天,你也不用犹豫了。

大嘴优势

1.Q的减抗性。很多不熟悉大嘴的英雄会奇怪,怎么对点不过大嘴,就是因为那个减少抗性,加上开W之后的物理魔法双重攻击让大嘴在输出上占据了优势,并且这个效果队友也可以享用的,就是说团战时作用更大。就算在后期出了穿甲弓后,Q相当于打了一套红色护甲穿透符文,除了薇恩,谁站桩对点谁死。

2.W的百分比伤害以及超远距离效果。开了W之后的大嘴应该叫大炮,如上所说,物理魔法两种攻击不可能打不出伤害,配合所增加的距离,追杀和风筝都非常的舒服,后期这个技能也成就了大嘴的坦克杀手之名。只要团战保护好大嘴不死,大嘴就能短时间内一个一个点死对方任何英雄。

3.大招的远距离轰炸。大嘴的大招在攻击玩家时是有伤害加成的,加上超远的距离和可视效果,极限追杀非常好用。加上是群体攻击,团战作用不小。

对比可发现,大嘴的优势更多体现在攻击输出上,成型的大嘴及其可怕,打谁谁死,就好比一把锋利的刀,将它磨的锋利无比,那么就不能指望它还有盾牌的坚固。而女警则相对来说要全面点,有爆发点,有控制,有位移,加上远距离优势,也许后期打不过,但是初期就能打崩对面。

我两个英雄都有,我本人是比较喜欢大嘴的,玩大嘴的时候方便补刀用的是全攻击力符文,发现最合适的是努努,有攻速和没攻速的大嘴是两种情况。没有努努的时候攻速不够,就不容易在初期安稳的对线,不管是对点还是补兵都比较吃亏,大嘴是一个非常吃装备的英雄,发育不起来的话很无奈。而且就算是发育的不错,如果队友不懂配合和保护,大嘴还是容易死,毕竟没有逃生的技能,那么团战死的早,少个ADC的后果大家都知道。 所以建议,打路人最好是选择皮城,稳定些,优势也明显,有开黑队伍的话就选大嘴,输出可观。

另外,新手可能会问大嘴和薇恩谁厉害。在初期对线,无疑大嘴强,哪个ADC不能在初期压薇恩? 中期装备起来,就看谁先起手了。后期单挑都出春哥甲的话需要一定运气成分,都出荆棘护甲,那无疑薇恩跪,因为大嘴是物法双攻,这个我是找朋友试验过的。

以上仅供参考。

英雄联盟LOL 暗影猎手--薇恩 迅捷斥候--提莫 深渊巨口--克格莫(大嘴)那个好点。。。

因为深渊巨口是一个ADC英雄以远程平A伤害为主,所以技能主要在于提高自己的平A伤害,而W技能能够提高平A伤害,而且提高射程。所以主加W技能,副Q,有大升大,1级或4级学E。

埃卡西亚的惊喜被动

技能描述:克格莫死亡时发生连锁反应,移动速度加快,4秒后爆炸,对周围敌人造成 100+(25x等级) 的真实伤害。

说明:死后记得跑向敌人,将对他们造成真实伤害。如果你觉得这次GANK已经没有办法逃生了,你可以尝试回头减速其中一个你认为能够杀死的,然后炸死他。需要注意的是不要总尝试去触发这个被动,也就是死亡,但是一旦要触发了,尽量给自己带来收益,或者推线。

腐蚀唾液Q

被动效果:增加10 / 15 / 20 / 25 / 30%的攻击速度。

主动效果:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法术伤害*0.7)点魔法伤害,并且减少目标护甲和魔抗 5 / 10 / 15 / 20 / 25,持续4秒。

范围:625 耗蓝:60

说明:使用该技能攻速加成是一直存在的,所以可以选择这个技能先手。

生化弹幕W

克格莫8秒内的射程增加:130 / 150 / 170 / 190 / 210 ,并且他的攻击能够对目标造成额外的魔法伤害(对野怪最多增加100点),伤害值相当于目标最大生命值的 2 / 3 / 4 / 5 / 6% (+法术伤害*0.1)。耗蓝:50

说明:QR是不享受该技能的射程增加,只有普通攻击有加成。当你攻速叠起来的时候,该技能的作用会变得非常大。在线上骚扰对手的效果也不错。

虚空淤泥E

克格莫抛射出一团特殊的分泌物,对它所经过的敌人造成伤害:60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.7)。

另外它会留下一条能够减慢敌人20 / 28 / 36 / 44 / 52%速度的路径,持续4秒。

耗蓝:80 / 90 / 100 / 110 / 120

说明:一个不错的先手技能,也能作为逃生的用途。不需要总是使用这个技能,并且记得开了W后,平A要比这个还远。

活体大炮R

克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,若命中目标的话,会将目标的位置暴露4秒,并对目标造成 80 / 120 / 160 点魔法伤害(+AP加成*0.3、+AD加成*0.5)(对英雄将造成150%的额外伤害)。

在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外40 / 40 / 40点魔法值(最多额外消耗200点)。射程:1200 / 1500 / 1800耗蓝:40

说明:该技能能造成小范围的AOE伤害。这个技能释放得好坏是胜利的关键,不过这个技能并不是最主力的输出方式。

LOL里面怎么分辨AD和AP,ADC和APC 英雄及装备。

你喜欢什么

了?

暗夜猎手

是后期的,所以在前期很容易被别人压制,但是只要你发育好了,那么后期就是对面的噩梦,不过通常暗夜猎手的前期发育会比较枯燥乏味,而且在普通路人局里面一旦逆风,通常就是20投的情况。(不怎么推荐)

深渊巨口他的出装也是多种多样的,它既可以担任队伍里的ADC,也可以担任队伍里的APC,所以玩他也是比较和耐玩,而且不管他当ADC还是APC,他都可以打出很高的输出,前提是良好的发育环境。(比较推荐)

迅捷斥候他的技能设计可以让他出AP和AD两种路线,并且这两种路线都可以打出很高的输出,AP提莫主要伤害来源于他的Q和R,所以玩AP提莫要尽可能的种更多的蘑菇,这样既可以在敌人想埋伏自己或队友时看到,也可以在敌人要死的时候不小心踩到你的蘑菇拿到人头。而AD提莫的伤害来源于他的普通攻击,所以他必须要保持好装备的补给以及更多的输出环境。而提莫的被动可以在大多数必死的情况下跳过一劫。(比较推荐)

个人比较推荐深渊巨口,因为他不论出AP还是AD都可以打出很高的伤害,并且被动技能的设置可以让他就算死了也可以为团队多造点输出。而提莫是比较适合喜欢阴人的玩家准备的,因为提莫6级后有了大招可以到处种蘑菇,这样可以在敌人

残血

时炸死对面,也可以为自己多一份经济来源,可以用装备的优势来压制对面。求纳。

英雄联盟里面深渊巨口那个克洛汪的皮肤怎么获得

1、AD是物理输出,造成的伤害主要为物理伤害(AD包括ADC,但是ADC不包括AD,这样的英雄有盖伦、剑圣、VN、小炮等)

2、AP是魔法输出(主要造成魔法伤害,比如小法师、光辉女郎等)

3、ADC指远程物理输出,走下咯(小炮、VN、EZ等),为团队最主要的输出点。

4、APC是远程魔法输出,走中路一般,团队里主要的魔法伤害输出。

5、装备:分为攻击力装备和法术强度装备,攻击力装备适合AD类英雄,法术强度类装备适合AP,一般也要再出点其它的防御装。

愚人节限定,价格:12900点券,现在只有抽箱子获得,或者是等其他的活动的时候。

深渊巨口·克格'莫是竞技游戏《英雄联盟》中的一个英雄角色。

Kog'Maw中的"Maw"是一个意义独立的单词,意思是食欲,胃肠,有吞咽功能的器官,可以指食材中的鱼肚,或者象征“无底深渊”。

他有游戏中第二远的射程,可以轻易的把坦克和其他英雄撕碎。它的伤害从一开始就非常高,神装之后就非常恐怖了,它的后期能力极为强劲,如果在没有干扰的情况下尽情输出,它会在数秒内就摧毁整个敌方队伍。

和其他远程carry一样,站位是你最需要注意的地方,因为大嘴几乎没有任何逃跑技能。

英雄属性

生命值:518 (+82 / 每级)

魔法值:255 (+40 / 每级)

攻击力:65(+2.4 / 每级)

移动速度:325

攻击速度:0.665(+2.65%/每级)

护甲值:29 (+3.5 / 每级)

魔法抗性:30

生命回复:1 (+0.1 / 每级)

魔法回复:1.5 (+0.053 / 每级)

英雄技能

来自艾卡西亚的惊喜被动死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成125+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。

腐蚀唾液Q

冷却:8

射程:5

消耗:40

主动:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,对命中的第一个敌人造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害,并击碎目标20/22/24/26/28%护甲和魔法抗性,持续4秒。

被动:增加克格莫15/20/25/30/35攻击速度。

生化弹幕W

冷却:17

消耗:40

在接下来的8秒里,克格莫的普通攻击:

增加130/150/170/190/210攻击距离

造成3/4/5/6/7%加上目标(+0.01AP%)最大生命值的额外魔法伤害。

虚空淤泥E

冷却:12

射程:1200

消耗:80/90/100/110/120

对命中的敌人造成60/105/150/195/240(+0.5AP)魔法伤害并留下一条持续4秒的酸性路径,使路径内的敌人减少20/28/36/44/52%移动速度。

活体大炮R

冷却:2/1.5/1

射程:1200/1500/1800

耗蓝:40

克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹,造成100/140/180(+0.65)(+0.25)魔法伤害。魔法伤害。如果在8秒内连续施放此技能,则法力消耗会提升40(最多提升400)。

对高于40%生命值的目标:150/210/270(+0.5)(+0.375)魔法伤害。

对低于40%生命值的目标:200/280/360(+1.3)(+0.5)魔法伤害。

被命中的目标会暴露在己方视野内,持续2秒。