1.英雄联盟手游光辉女郎拉克丝出装天赋攻略分享

2.火炬之光怎么拿到光辉法师

3.英魂之刃 vs 英雄联盟有哪些英雄相似

光辉女郎的技能介绍_光辉女郎技能介绍端游

LOL手游中有多少个英雄呢?经典端游的手游移植对于很多玩家来说都是非常惊喜的,那么手游端有多少个英雄可供玩家选择呢?目前还原了多少个英雄呢?一起来了解一下吧!

LOL手游英雄还原介绍

当前可用英雄数量

35个

当前可用英雄介绍

上单英雄:德玛西亚之力-盖伦、无双剑姬-菲奥娜、青钢影-卡密尔、武器大师-贾克斯、熔岩巨兽-墨菲特、沙漠死神-内瑟斯、蛮族之王-泰达米尔

中单英雄:黑暗之女-安妮、九尾妖狐-阿狸、铸星龙王-奥利瑞安·索尔、光辉女郎-拉克丝、疾风剑豪-亚索、影流之主-劫、发条魔灵-奥利安娜-卡牌大师-崔斯特、爆破鬼才-吉格斯

打野英雄:龙血武姬-希瓦娜、酒桶-古加拉斯、法外狂徒-格雷福斯、德邦总管-赵信、无极剑圣-易、狂战士-奥拉夫、皮城执法官-蔚

射手英雄:戏命师-烬、寒冰射手-艾希、探险家-伊泽瑞尔、暴走萝莉-金克斯、赏金猎人-厄运**、暗夜猎手-薇恩

英雄:众星之子-索拉卡、牛头酋长-阿利斯塔、机器人-布里茨、弗雷尔卓德之心-布隆、风暴之怒-迦娜、唤潮鲛姬-娜美、

总结

可以看到当前最多英雄的位置就是中单,中单不仅还原了玩家最开始一定会玩的小安妮,还有快乐风男,甚至连操作非常复杂,端游都少有人能玩好的劫都还原了。这个位置上,趣味性应该非常优秀。

英雄联盟手游光辉女郎拉克丝出装天赋攻略分享

《英雄联盟》手游是拳头游戏与腾讯共同推出的《英雄联盟》正版MOBA手游,有着和端游一样的英雄和地图,这些经典因素都会在移动端重现,玩家可以在手机上体验峡谷战场的乐趣。《英雄联盟》手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,一些按键操作和端游大不形同,但是英雄是相同的,玩家可以期待着出一些自己喜欢的英雄。我最期待的英雄有亚索、诺克萨斯之手、劫、泰隆、光辉女郎、石头人等,这些都是比较热门的英雄。

一、疾风剑豪

疾风剑豪这个英雄一直是一个玩家呼声比较高的英雄,期待值也比较高。在端游中,疾风剑豪就是一个非常热门的英雄,不管是在低端局还是在高端局,疾风剑豪的出场率都非常高,这也是在手游里呼声高的原因之一。在端游中疾风剑豪的操作是相当的高,相信在手游中操作不会那么难,毕竟是在手机上操作的,这样使很多玩家都能上手玩疾风剑豪这个英雄,相信在手游中,疾风剑豪也会成为一个热门英雄。

二、诺克萨斯之手

在端游中,诺克萨斯之手是一位上单强力的战士英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。是一个出场率较好的英雄,诺克萨斯之手是很多人的本命英雄,算得上是一个设计比较成功的英雄,也是呼声比较高的一个英雄,我相信手游也不会少了这个英雄。

三、石头人

我们通常说的石头人就是游戏里的熔岩巨兽,虽然是一个坦克类型的英雄,但更多的是作为上单来出场的,也是比较热门的英雄,相信手游的推出英雄里也少不了这个英雄。那么对于这个问题你有什么想说的呢?可以在评论区留言。?

火炬之光怎么拿到光辉法师

英雄联盟手游中完美的复刻了端游的英雄和铭文系统,其中很多女孩都很关注拉克丝的出装和铭文有没有改变,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能对你有所帮助。

英雄联盟手游光辉女郎拉克丝出装铭文搭配一览

1:作为出装和铭文推荐,这一套是比较正常的出装,因为cd的改动,对于拉克丝是一种增强,前提是尽量不阵亡;

2:这一套出装攻守兼备,香炉,恶意中伤增加队友的输出,鸟盾和w技能给队友提供双护盾,在加上虚弱,对面刺客切队友直接挂上,根本打不动我们家队友,非常的完美;

3:最后一套搭配思路,有回复重伤没有回复无限宝珠,手游节奏比端游要快,拉克丝的伤害天生高,前期配合英雄,直接推掉,多联系一下q闪,这样更容易配合队友打敌人。

英魂之刃 vs 英雄联盟有哪些英雄相似

火炬之光进入主城界面,在活动专区,输入光辉法师礼包码,即可获得光辉法师。

火炬之光进入主城界面,在活动专区,输入光辉法师礼包码,即可获得光辉法师。光辉女郎,玩家们更喜欢称之为光辉,是英雄联盟爆发最高的法师之一。 光辉的控制能力非常的足,Q技能可以一次控制敌方两个单位。

将毁灭性的电荷聚集在手套上,对附近敌人造成20%的武器伤害再附加49~77点闪电伤害并有100%的几率令其昏迷4秒该技能享受魔法属性100%的加成。

游戏信息

《火炬之光》手游设计上继承了很多《火炬之光》端游元素。

诸如整体画风、装备的所有元素、宠物、钓鱼玩法等游戏讲述了虚空之王入侵双生世界的故事。

树精长老与扭曲树精,与提莫,嫦娥与光辉女郎,黑胡子船长与酒桶,森林之女与众星之子;牛头人酋长与诺克萨斯之手;图坦卡蒙与炼金术士;暗月猎手与寒冰射手;赵云与赵信;猎魔人与暗夜猎手;孙悟空与齐天大圣;潘多拉与琴瑟仙女;绿叶花仙与荆棘之心。

英魂之刃和英雄联盟

首先从产品定位来说,英魂之刃是页游,而lol是端游,页游即开即打,不要安装客户端,相比于lol几个G的客户端和2,3个小时的安装无疑占优。随之而来的缺点也十分明显:画面效果差,缺乏一些软件。而安装lol的话,PC第一次或许麻烦点,不过网吧都有下载完成的客户端,直接点进,也不存在等待的问题。

lol的服务器是很成熟的,同时容纳几百万玩家依然可以快得飞起。而英魂则稍显不足,玩家多一点的话就会各种卡顿、掉线。我想,这也是制约英魂发现的最重要因素。

lol的英雄QWER都是有主动技能的,不存在纯被动的情况,再加上DF和装备主动,操作要求高,对于刚入手的玩家不太友好,不过对老玩家有更高的可玩性。英魂的技能按键少,对新手来说很适合。

其次英魂的控制技能和弹道速度等等也限制了玩家对于预判、走位的发挥。过于直接的稳定的控制、过快的无法躲避的弹道速度会大大影响玩家的游戏体验。

英魂地图的高地和lol的草地设计各有优缺点,这里重点说一下战争迷雾。lol的战争迷雾在英雄周围的驱散程度是很大的,用镜头锁定的话可以发现根本没有死角,这或许归功于草地的存在,而英魂的迷雾会更大一些,事实上DOTA2也存在类似情况。英魂上单位的碰撞体积很小,lol却很大,这更加考验lol玩家的走位。

英魂的游戏平衡性不太好,英雄道具都有特权,这里不加赘述。

英魂的道具是它的一大特色,包括传送(B),我觉得这是它很成功的地方,符合英魂快节奏下弥补过失、快速支援的需求,会爆发更多各种规模的团战。lol的传送是召唤师技能,与回城(B)区分,享受单独CD(较长),被传送的单位不能移动且无敌,可以眼传送,成本较高,所以lol更追求线上对决,打穿一路会是比较好的选择。

英魂目前还存在很多不足,比较大的就是反系统的缺失。?