1.魔兽世界:玩家为什么会玩怀旧服,而不是正式服?

2.魔兽世界怀旧服好玩还是正式服好玩

3.《魔兽世界》怀旧服和正式服哪个好玩?

4.魔兽世界正式服为什么没人玩 正式服与怀旧服对析

5.魔兽世界怀旧服,累还不开心回正式服的人增加,事实是怎样呢?

魔兽世界玩正式服还是怀旧服_萌新玩魔兽正式服好还是怀旧服好

实际上正式服和怀旧服都无所谓,正式服可以做的破事多一点,大幻象、大秘境、刷各种乱七八糟的代币,精华还要赌特质装,等等,不过正式服在装备到了一定的程度并且有和装备相匹配的手法之后找个团队并且成为主力是很容易的事情。第一、快速的升级方式。目前怀旧服的满级已经到达了120级,相比怀旧服的60级来说翻了一倍,但是不要以为升级就很漫长。经过数个版本的不断优化,现在前期的升级速度已经很快。

怀旧服相对来说就不一样了,工作室和各种RMB服务暂且不表,就光说游戏内的活动,WOW怀旧服要比正式服少很多,满级之后去论坛招募区找个靠谱点的公会进去,基本不需要什么装备基础就可以带你打BWL,至少也能打MC和祖尔,而且硬件方面只有装备,没有别的太多额外模块,比如精华、腐蚀、光影熔炉之类的,连珠宝镶嵌都没有,可以这么说,怀旧服的“装备纵深”很浅。

但要提前说明的是,UI界面,任务导航和任务设计,练级过程的体验(除非你选择花钱解决问题)都是正式服更胜一筹,并且正式服还会有漂亮的幻化和各种酷炫的坐骑;除此之外最关键的是,正式服多了武僧、恶魔猎手、死亡骑士三个职业,联盟有萨满,部落有圣骑,职业的选择面很大,圣骑士不再是枯燥的治疗机器,法师的“奥术”,盗贼的“敏锐”这些分支也都被大幅优化,虽然“最优搭配玩法”依旧存在,但怀旧服不也是这样么?

不过总的来说,选择怀旧服还是正式服无所谓,只要你玩的是《魔兽世界》,有一句话你就必须要记住:魔兽不是打打杀杀,魔兽是人情世故。

魔兽世界:玩家为什么会玩怀旧服,而不是正式服?

魔兽世界怀旧服开放在即,大量魔兽世界老玩家纷纷表示要回归怀旧服,显然并不是每一名玩家都有大量的时间玩 游戏 ,却又非常想回归怀旧服,于是便有了一周只能玩几个小时,是否能玩魔兽世界怀旧服的疑惑。其实相比正式服来说,怀旧服更加适合休闲玩家。

魔兽世界怀旧服的版本短则2年,多则3年不会更新,这也就意味着玩家可以把自己的 游戏 节奏变得非常慢,然而无论玩家处于哪个阶段都可以比较轻松的组到人,并且怀旧服的装备非常保值,哪怕一身三大副本出的T0装也可以玩的非常惬意,不像正式服一周不上线就跟不上大部队了,辛辛苦苦刷了几个月的装备,一更新就变成卖店货了,虽然装备替换是PRG 游戏 的特性,但是相比之下怀旧服中装备更新换代的速度是非常慢的。

因为魔兽世界怀旧服国服使用的是月卡制,所以对于每周只能玩几个小时的玩家来说是比较亏的,但是玩家完全可以选择其他地区仍然保留了点卡制度的服务器,比如台服,目前仍然可以使用点卡,并且不用 游戏 加速器延迟也非常低,不过从压力测试的情况来看,台服很大几率是“鬼服”。

魔兽世界怀旧服的重点是怀旧,如果想重温当年的回忆,回归怀旧服是非常有必要的,并且对于没有玩过魔兽世界60年代版本的玩家来说,怀旧服更是非常值得体验的 。不过魔兽世界60年代副本所消耗的时间都非常长,如果参与公会活动的话更是需要有大量的 游戏 时间,而每周只能玩几个小时,副本几乎是不用想了,只能把心思放在PVP方面,然而PVP军衔却同样需要玩家花费较多的时间,因此如果没有一定的 游戏 时间的话, 游戏 体验也会大打折扣。

和现在一样还是用月卡,想玩就玩不玩就放着

而已,没事上去溜达溜达,怀念过去。虽然。。。。朋友少了,也能结识新朋友。。

60年代的魔兽野外PVP是最好玩的,一不高兴就团战

我是一名老玩家了,现在多年不玩,了解大家的心情,但我敢确定,怀旧服火不了,当年的心情不可能再出现的。其实没必要玩。进去你会发现不是你想的那样,大家对这里面的东西太了解了,谁都不会浪费时间,只会奔着自己的目标走。

可以的,我自己就是,白天要上班,晚上要带娃,只能是中午休息或者晚上娃睡觉了才能有时间玩。你完全可以把自己当成一个休闲玩家,不要太在意等级,副本之类的,把怀旧服当成一个休闲 游戏 看看风景,看看人物是完全可以的。我是准备玩个战士,但是不会想以前那样拼了,拼不动了。所以就是慢慢升级,慢慢找一样情况的朋友,慢慢刷副本,用自己喜欢的方式玩这个 游戏 。

有点卡就好了,现在月卡虽然不贵,但感觉太浪费。

魔兽世界这个 游戏 是我认为到目前为止唯一适合所有玩家的 游戏 ,不管你是骨灰级,氪金大佬,平民玩家,休闲玩家,地精玩家,风景党,在魔兽里都能找到一席之地。虽然对网易 游戏 比较反感,但也还是会进去玩一玩,因为这是魔兽世界。

和我的犹豫差不多,当年的公会群还在,但是决定回来的没几个,自己时间也不稳定,看来弥补当年卡在4DK的遗憾是没希望了。所以我决定做个彻底修仙的野人,每一个任务说明都仔细看清楚,优哉游哉,争取年前满级,打不了副本就去回味下奥山拉锯……

如果一个月玩不了几个小时,我劝你别玩,一是浪费钱,再有钱也不是浪费的,有时候情怀放在心里更好,今天的怀旧服也未必是原来的味道,不是 游戏 问题,而是怀旧服里充斥着大量垃圾群体,譬如工作室一伙,主播pdd等网络渣子,粉丝舔狗们,还有大部分只会吃快餐的年轻人,这几种人都是破坏 游戏 环境的毒瘤。

魔兽世界怀旧服好玩还是正式服好玩

你到底是为什么会玩怀旧服而不是正式服?

魔兽怀旧服纷纷扰扰也已经正式运营一年多了,而之前按照的最后一个阶段纳克萨玛斯开放的日子也搬上了日程。本来说到现在这个阶段了还来谈为什么玩怀旧服有点矫情,但是马上正式服9.0也即将到来了,在这个时候还能继续选择怀旧服的玩家也肯定还是有自己的理由的,那么到底是为什么呢?

玩家们就是圆梦而来的

这是大部分玩家的最重要的一个理由,毕竟15年前正式运营魔兽世界的时候,很多人还没有玩过瘾,都有一种怀念。有的是当年三五好友一起游玩,现在想在怀旧服中再找到当初的感觉;有的那时年纪还小,只能在亲戚朋友的身后才能偶尔体验一把游戏,现在是真正的有机会自己也能完整的体验了;有的是当初一些比较难的副本如TAQ和NAXX副本自己并没有亲身打通过,现在玩怀旧服就是为了重新亲身体验打通的感觉。

总之,许多人单纯的就是为了找回以前玩游戏的感觉而再来玩怀旧服,也并不是非要玩出个装备样样都是极品,副本非得首通,在怀旧服只求玩出个曾经的感觉,再次找到那个梦开始的地方。

正式服系统太复杂,副本太难,怀旧服相对轻松很多

魔兽世界随着版本的不断更新,最重要的游戏内容副本难度变得越来越难,整个系统也设置的也越来越复杂,打副本打大米也越来越成为一件专业的事情,对于普通玩家来说就是游戏环境逐渐变得不友好,直接被劝退。而既然玩正式服游戏这么累,但还想继续体验魔兽世界这个游戏,那么怀旧服未尝不是一个选择。这边副本还是40个人的,打副本偶尔划划水也是可以的。玩起来强度也不大,每个星期都清清CD,也没有什么困难本,史诗本这种不同的难度,这对于不少的玩家来说也是一个不错的选择。

怀旧服对于一些玩家来说还是一个赚钱的游戏

对,一个收费游戏玩出了免费游戏的感觉。先不谈怀旧服游戏中最常见的打金团,玩家完全可以凭借自己的聪明才智和提前信息,提前囤积不少的材料和药水,靠着垄断来赚一大笔金币。或者自己操作厉害,可以领着一众小号打副本快速升级。当然最常见的还是大家一起打金团,不管你本身是不是真的会玩游戏,只要完成金团开组前的要求,自然就能分到一笔金币。

而所有这些得来的金币也自然有办法变成"排骨钱",甚至是在今年最困难的时候,BWL金团如火如荼,许多人就是靠着怀旧服这个游戏赚到的钱而度过了最艰难的那段时间。

所以说,所有的怀旧服玩家虽然是怀着不同的目的而来体验这个游戏,而大家既来之则安之,一起畅游在这个伟大的世界之中。小伙伴们,你们觉得呢?

《魔兽世界》怀旧服和正式服哪个好玩?

这个要看你自己的情况了,如果时间充足的话可以玩怀旧服,如果时间少的话就玩正式服,因为正式服有很多便利的功能,比如怀旧服打副本,你要自己组队或者跟别人开的队伍,然后一起跑到副本门口然后开始刷副本,关是这个过程就要时间,正式服可以直接点开随机副本,然后跨服自动组队你要打的副本,组好自动传送到副本就可以开打

魔兽世界正式服为什么没人玩 正式服与怀旧服对析

《魔兽世界》怀旧服更好玩一些。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

魔兽世界其他情况简介。

2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本。

体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。

魔兽世界怀旧服,累还不开心回正式服的人增加,事实是怎样呢?

魔兽世界正式服也并不是没人玩。只是相比于其他好上手的游戏,魔兽世界对于新人玩家确实不算友好。

一. 整个系统非常庞大而且繁杂

1. 装备属性:对于刚接触魔兽世界的新手玩家,抛开2个阵营,众多种族和职业的选择不说,每个职业又还有2个或者以上的专精可以选择,而每个专精对应的配装和属性堆叠也不一样。如果不知道nga,不知道窝窝头,又没有老玩家带的萌新一个人玩,直接不知道怎么配装。输出职业还好,治疗或者坦克职业很可能属性配错,进本翻车被人喷,进而劝退。

2. 地图:作为全世界大型多人在线游戏地图大小数一数二的魔兽世界,超大且无缝连接的大地图既是优点也是缺点。除了可以欣赏艾泽拉斯及周边各个地区不同的精美风景,还有众多含有书中人物故事的支线及可以拿坐骑,玩具,宠物的小彩蛋。但同样,过多的地图以及小区域名称很容易让新人玩家找不到交接任务、做任务要去的地方。更不用说许多地形复杂的副本,就算老玩家没去过个几次都很容易找不到路。(黑石曾经的噩梦,5个人还都不会走在本里绕了1个多小时)

3. 游戏难度:对于新人而言,满级后5人本和团本的难度和之前升级过程打的本的难度可以说差距很大, 很多新人在没人教的情况下第一次打大秘境或者团本经常不知道怎么就死了。有的队伍还好有好心人会耐心的指导你怎么打,怎么躲技能,碰到暴躁老哥或者喷子队大概率就直接开喷或者原地解散了。对于刚满级不久只能排随机团的输出职业萌新来说,排个一个小时左右是家常便饭,而好不容易进本了也可能是被坑到灭团解散,如此反复恶性循环,很多萌新也是被这个劝退了。

4. 要素多:都说魔兽世界满级才是开始,从1级到满级的过程无非就是通过主线任务,随机本和战场升级。然而满级以后要做的东西实在太多,抛开主要提升装等的大秘境和团本不谈,例如9.1版本,满级以后的噬渊日常、周常,爬塔,橙装制作的胚子和符文铭刻,刻希亚研究,盟约突袭,盟约技能,盟约特色玩法、日常,名望,飞行解锁等等,新玩家和老玩家看了都要头大。

盟约选择

橙装制作

二. 怀旧服分流,玩家年龄和收费机制

魔兽世界怀旧服上线之后,不少很早就离开游戏的老玩家和正式服的老玩家们都去怀旧服了,对于他们而言怀旧服才是记忆中的魔兽世界。而且随着魔兽世界玩家普遍年龄的增长,大多之前的魔兽玩家都有了家室有了工作,每天不可能有很多时间在线上,而魔兽世界现在月卡年卡的收费机制对于他们来说大多数月卡时间是白白浪费掉的,间接也劝退了不少玩家。

三. 合服

相比于上面的原因,合服造成的影响其实不算什么。合服可以保持服务器的在线人数和活跃度,然而暴雪在做这件事的时候已经太晚了,大部分都是已经成了鬼服而不得不合服,玩家人数已经流失很多。而且因为玩家流失之后才开始的合服,很多玩家不算多的服务器在暴雪合服后又成了新的鬼服。同时合服的原因大量多数玩家都集中在固定的几个人口大区,又导致了本身服务器就不算很好的死亡之翼、燃烧之刃没到周四副本刷新,玩家人多的时候就卡的飞起,经常登不进去。

而同时,间接被鬼服的服务器玩家人口又进一步流失,拍卖行物价被工作室炒上天(9.1我们服橙装胚子35万金一件,大服均价3万5万左右),玩家要想获得好的游戏体验就只能转到大服。如果没有事先调查过服务器情况很可能就转到燃烧之刃这种一到周四卡到飞起的服务器。魔兽世界转服一次60,你是再转回来呢还是转去别处呢?

魔兽世界是一款非常经典的游戏,可以说是上线的非常久了,在我小学的时候就已经玩过这款游戏的,可以说是非常好玩的一款游戏,而在之前的时候也是上线了魔兽世界的怀旧服,可以说是继承了之前的战斗风格,还有英雄人物,可以说是还原度非常高的。

而就在这个怀旧服开启之后呢,有着非常多大量的玩家涌入了这个世界里面,尤其是老玩家们,更是与正式服之间进行对比,可以说是从开服到现在就没有停止过,虽然同时玩两个版本的玩家肯定是存在的,但是这样的玩家毕竟是少数,因为他们都有自己的工作,并不是有着非常多的时间可以玩游戏。

但是看到魔兽世界怀旧服的上线,老玩家们也是抑制不住自己的内心,想来试一试,然而进入怀旧服的他们表示体验是非常不好的,所以导致有些玩家非常的不开心,回到正式服去玩了,而支持怀旧服的玩家数量也是大减,还不如回去玩正式服,那些体验的玩家表示,怀旧服的设定确实不如正式服。

而且还有几个版本都比这个版本更加的好玩,首先第1个的话就是非常的肝,如果一天没有玩的话就会落后许多,导致追不上其他玩家,导致无法跟上版本的节奏,然后呢,也是有着非常大的紧迫感,所以导致那些玩家玩怀旧服非常的累,一点游戏体验都没有,还有就是没有装备的压制,导致一些蓝装也是可以击倒紫装的玩家,非常的难受,这也是让一些玩家想要回到正式服的原因。