1.刀剑封魔录无极是怎么合成的?

2.刀剑封魔录上古传说宝石修改密籍谁能告诉我?

3.刀剑封魔录 上古传说 各个人物的连招

刀剑封魔录攻略超详细版_刀剑封魔录攻略超详细版

此种宝石不能人工合成,只能打怪而得。小秘籍:并不是必需打BOSS级怪物或打怪时达到一定的分数而得,有时也许打一个小对也会送9级宝石呢。

《上古传说-刀剑封魔录外传》里宝石合成的公式很简单,就是1+1=2,如两颗1级宝石合成1颗2级宝石,两个2级宝石合成1个3级宝石,以些类推,游戏里宝石等级是没有上限的。

玩家可以在铁匠铺里将两颗宝石合成为度一颗高一级的宝石,合成时需要满足以下条件:

1、两颗原料宝石的种类相同;

2、两颗原料宝石的等级相同。

扩展资料:

鸡血=翡翠+蜜蜡增加生命值。

田黄=翡翠+紫晶增加命中率。

蓝金=蜜蜡+紫晶增加气值。

蜜蜡=鸡血+田黄增加攻击和锋利值。

翡翠=鸡血+蓝金增加怒值上升率和毒防御。

紫晶=田黄+蓝金增加体力值。

刀剑封魔录无极是怎么合成的?

Oni (奥妮) Rockman (洛克人)系列 绿巨人 指环王 KOF (格斗之王)系列~

我推荐的几个游戏可能都不是很新 ,但是都是很经典的动作g游戏 ,特别是rockman系列 无论是在日本还是在中国都有一批死忠fans 的支持. 画面华丽 ≠ 需要超高配置 你说是吧

我的机器是 AMD 2800+ 512MB FX5500(256MB) 咱俩的配置差不多吧 (你cpu 好些, 我显卡显存要多些) 这些游戏在我机器上都能很流畅的跑起来, 多试试这些经典的游戏吧, 可能不是这么时尚,但绝对够经典,值得你去花心思用时间在上边.

再说一下特效问题, 人眼只能识别区区 几千种颜色(我记得的是2000 多种) 所以32位和16位 色彩 人眼是分辨不出的, 很多特效往往不被人所注意却占用更多的系统,我们玩游戏玩的是游戏的内涵-- 故事的情节, 操控的舒适感 ,游戏系统的平衡 ,画面固然也非常重要,但是真正的传世经典 画面只是被人们记住的1/3 理由或者不到.

像素软件公司 两款单机游戏 中国式暗黑

刀剑封魔录

游戏名称:《刀剑封魔录》

游戏类型:ARPG

发行时间:2002年11月

发行区域:中国大陆,台湾,香港,东南亚,欧美

系统配置:

CPU: Pentium II 266 MHz

内存: 128MB RAM

显卡: 4MB Video Memory

硬盘空间:1400MB

操作系统:Windows98/2000/XP

Microsoft (r) DirectX 8.1

游戏简介:

这是一款动作角色扮演游戏,玩家将置身3000多年前的远古时代,用手中的刀剑对抗企图吞并天下的商纣阴魂。游戏的情节虽然离不开杀妖长级的老套,但是当你见到这款游戏后,一定会被那痛快淋漓的砍杀感觉和细致入微的操作系统所倾倒,我们相信这是一款可以开创国产ARPG游戏新纪元的作品。它摄人心魄的武术技巧定会让无数玩家如醉如痴!

在战斗中,你可以直接操纵主角。不像其他ARPG游戏那样,你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供给你给完善的控制系统,你可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形的功夫技;而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。

总的来说,刀剑将会带给你一种全新的ARPG体验。游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。我们相信可以开创ARPG游戏新纪元的作品。它充满了神奇的动作色彩和取材于古老中国、摄人心魄的武术技巧。

游戏中的创新概念

ARPG游戏中的动作成分得到了显著的提高。为了做到这一点,我们针对传统ARPG的许多方面都进行了重大的改进。

战斗模式的设计

1. 本游戏的设计主旨是为了提供给玩家尽可能多的紧张和刺激。因此,我们加强了动作部分的细微刻画,这样一来,刀剑封魔录看起来便更像一款ACT游戏。

A. 我们深入挖掘了战斗模式中的很多细节,你可以使用键盘和鼠标来共同控制主角的行为和攻击。举例而言,每个备选角色都有近乎12种功夫特殊技。当你遇敌的时候,你所需要做的将不再是拖动鼠标点击攻打对象,然后等在那里看结果,什么战斗策略和技巧都不去想。在刀剑封魔录中,你的战斗策略有多少强势取决于你的打斗技巧和经验有多少。适时的闪躲,在敌人两招攻击的间隔阶段跳起攻击,或是使用阻挡及时令敌人陷入僵直状态无疑将会带给你其他ARPG游戏所无法比拟的紧张,刺激和满足。

B. 游戏中设置了左手攻击和右手攻击招式选择器,分别由点击鼠标左键和点击鼠标右键来控制。实际上,在战斗中,点击左键有两种功能:一个是普通攻击,不会损耗任何气和怒气值,使用武器砍、刺目标即可,杀伤力较小;另一种是特殊攻击,使用功夫特殊技攻打敌人,相应的每次使用均会有气和怒气的损耗,而杀伤力较大。玩家可以将各种攻击技使用鼠标拖曳至相应的攻击选择器中形成快捷方式,以方便战斗中的切换使用。右手攻击和左手攻击差不多,只多添加了和投掷物品这两项功能。当然,这并不是单纯的重复,设置左右手两种选择器可以方便你使用不同的键盘快捷方式进行招式之间的切换。相比之下,无疑鼠标点击的切换方式将会降低你在遇敌时,两招式之间的更换速度。在游戏中,适时的把握机会便是成功的金钥匙。

C. 种类繁多的功夫技和绝招将带给你对东方文化全新的体验,并且可以提供给你战斗中更多的招式选择。例如,龙搏这一招旨在将敌人用气流冲至空中,呈悬浮状态,主角便可以利用此时机对方,此招的视觉效果是一条盘旋上升的龙。另一招奔雷在发招后会将周围所有的敌人撞倒,来势汹涌犹如过江之龙,作为出招的代价你要消耗20个气。气这个名词在刀剑封魔录这款游戏中用于描述中国功夫的独特属性,在某种程度上与Mana具有同种功效。那么,还有一招乘风也是比较典型的中国武术风格,发招之后,主角将从被攻击者的身体穿过,动作轻盈矫健,充满了少林色彩。

D. 投掷武器的运用在刀剑封魔录中也是相当重要的。它在游戏中以暗器和符咒两种形式出现。冰针即是一种暗器,可以使敌人持续被冻僵状态几秒钟,从而丧失攻击防御的能力,主角这时便可以抓住机会进行猛攻。龙卷风属于符咒的范畴,一旦被运用,被攻击者将会被吹至半空呈悬浮状态。拥有同样的使敌人悬浮的功能,龙腾区别于龙卷风之处是使用符咒无需损耗气和怒气,而功夫技却需要。但是每个符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在游戏的后续进程中主角可以再次检到此类道具。

E. 总的来说,刀剑封魔录这款游戏由于融入了多种普通技、特殊技、连续技、功夫绝招、符咒、暗器而显得更加的丰富多彩。角色的动作被刻画的更加流畅、自然。每个角色都有9种以上的基本动作,诸如跑、走、向前跳、退步、向左滑动、向右滑动、原地跳、闪身、向后走等。另一方面,僵尸、魔法和多种多样的战斗效果将大大提高游戏的可玩性。这款游戏非常强调操作反馈。半手动操作会提供给你更多的机会去体味交互性的乐趣。而且有节奏的运用各种功夫技将是你成功的关键。无论你是个新手还是骨灰级玩家,刀剑封魔录中没有特权的存在,系统的强大必定会帮助你掌握战斗的无穷乐趣。

2. 人工智能的增强将挑战你升级的速度。

人工智能系统的完善使增加战斗的竞争性和真实性成为可能。角色动作上的很多细节都提高了本游戏的保真度。不同敌人具有各自不同的行为状态。过去ARPG游戏单一、枯燥的对攻模式将被改写。敌人和主角均有自己的战斗思想,而不再是想过去一样的机械轮番攻击,他们都可以清楚的判断何处闪躲、怎样阻挡和如何进攻。

完善的人工智能使敌人的行为更加人性化。敌人行为复杂,如防守、防守反击、硬直状态、浮空状态、害怕逃跑、傲慢的敌人主动放弃多人优势和主角单挑、引诱主角进埋伏等等。一些细节表现更是细致入微,以野猪怪为例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那么它就不能再用斧子攻击;如果失去右手,则不能防御;如果两只手全部被砍掉,它就只能用大脑袋作为武器顶人了。和这样的敌人斗智斗勇,大大提升了游戏趣味性。

像这样的细节,游戏里还有很多。阵法是本游戏的又一个闪光点,敌人会有组织的进攻,摆开阵势,进退有章,攻防有法,互相配合作战。在开始阶段,敌人会与你单一对战,一旦连续几个回合均失利,阵法便开始发挥作用,你将会四面遇敌;在此之后,如果你一直处于劣势,敌人便又会转为单独进攻方式。贯穿整个游戏环节,你不会找到任何行为完全一致的敌人,因为我们的人工智能无时无刻不再计算应对主角的行为方式,并无固定套路可循,因此,这也就相应的提高了战斗的变换与丰富。

美术的表现

在开发这款游戏的过程中我们尝试着把艺术与写实进行紧密结合,在写实的基调上加以夸张和创新。你一定会注意到色彩的强烈对比,以及中世纪神秘国度的壮观场景描绘。沉浸于这样一种撼人心灵的游戏世界,你必然会得到与以往的ARPG游戏相比迥异的体验。

全屏的光影特效,昼夜二十四小时光线更替,以及虚拟天气系统的真实自然使刀剑封魔录感觉更像发生在现实世界的故事。

真实自然的超写实风格,表现出很好的图形质量,你可以清晰的看到游戏中的一草一木,感觉到他们的质感。游戏里有很浓的宗教气氛,佛像神龛和寺庙石窟随处可见,展现出中原佛教和喇嘛教的不同风格。

刀剑外传—上古传说

游戏类型:ARPG

发行时间:2003年7月

发行区域:中国大陆,台湾,香港,澳门,欧美

系统配置:

CPU: Pentium II 266 MHz

内存: 128MB RAM

显卡: 4MB Video Memory

硬盘空间:1800 MB

操作系统:Windows98/2000/XP/ME

Microsoft DirectX 8.1

游戏简介:

本产品是2003年初上市的《刀剑封魔录》之后续产品。在原作的基础上我们做了大量的调整和改进,相信他会成为一款得到广大万家认可的产品,预计2003年暑上市。

这是一款以中国古老神话为背景的角色扮演类游戏,与先前的ARPG有所不同的是,我们揉进了很强的动作游戏的成分。让玩家更大程度的体会格斗的爽快感觉将是《刀剑外传》(下文简称刀剑)区别于其他同类产品的最大不同,这一点由前一代产品已经证实。而且,为了更有机的实现这一创意,《刀.剑》的其他组成部分也都在传统角色扮演类游戏的基础上作了较多的改进,下文将作详细说明。

世界概述

故事以中国古代传说中的神话世界的为背景,天地分三界,即仙界、人间、冥界。

世界中的场景

游戏场景用的是元素拼接的方式实现的,使用场景编辑器可以拿场景元素组合出大量的关卡。

游戏分为三大场景,中原、南方和阴间魔界,我们追求世界的真实和庞大。不同感觉得关卡超过40关。

● 中原场景,包括村镇、寺庙、战场、山地、湖泊、坟场、雪山,风格上跟一代相似,但与于我们设订时间已经过了五十年,所以有很多的变化,当然开放了一大半全新的场景。

● 南方场景,包括雨林、少数民族村寨、古庙、湖泊、古城、战场、地下等等,这一幕是全新的场景。

● 阴间魔界,场景包括神殿、石林、魔窟、山谷、黄泉路、鬼城、魔界等等。在一代游戏中主人公打到封魔宫,即魔界入口,这一代我们开放了魔界场景。

人物

■ 主角

增加了法术格斗和长距离格斗的角色,不同于一代的近身肉搏,格斗方式比一代大大丰富。

● 平均型主角(男性):各方面实力平均,使剑,技能比较正统,力量与速度并重。保留一代角色,微调。

● 速度型主角(女性):速度快(移动,攻击),使双手刀,技能速度快。保留一代角色,微调。

● 力士(男性): 力量强,防御力高,移动速度慢。使用大砍刀,善于摔投技。保留一代角色,微调。

● 长老:新角色,老和尚造型,用法术格斗,这一点本质区别于一代的主角和投类型游戏中的类似角色。

● 隐藏人物:在一定情节触发后,才可以选择的神秘人物。

■ 敌人

在一代四十多种敌人的基础上,继续增加了大量兵种和魔王。

● 一级魔王:增加了北斗七星将天枢、天璇、天玑、天权、开阳、玉衡、摇光和最终魔王蚩尤。共八大魔王,八个人以不同攻击方式出现,过足玩家打关的瘾。

● 二级魔王:除了十几个一代个给玩家留下了深刻印象的妖魔外,还会增加一部分角色。

妖魔: 一代的二十几个怪物和新加的大量怪物组成了强大的刀剑魔王军阵容。

■ Npc

接近30个角色,演绎着全新的刀剑故事,这些角色中有一些还是玩家的故交,譬如一代的沈万山,时间过去五十年,这一位不起眼的小家仆,已经变成了外传里的世外高人。

人物属性

主角人物属性包括,生命值、体力值、怒气值、防御力、攻击力、速度、经验值、级数。

● 生命值:关系到生还是死的数值,它还关系到人物状态,下文有解释。它包括最大的和当前的生命值。

● 体力值:控制一般招式和快速移动的数值。它决定是否能使用招时,它包括最大的和当前的值。

● 怒气值:通过攻击敌人和被攻击而积攒起来的数值,它控制着超级必杀技能的使用。当怒气集满一条的时候,就会产生一个怒气弹。怒气弹总共可以攒13个,超值将作废。

● 防御力:控制主角受到攻击后受伤情况的数值。

● 攻击力:控制主角招式打击力量的数值。

● 速度:控制主角移动速度

● 经验值:显示角色已经得到的经验值,它来自于杀敌和人物。

● 属性能力(冰,火,毒)

● 隐藏属性

人物特殊状态

在游戏进行中,主人公遭到敌人的特殊攻击,产生的特殊状态,包括眩晕、中毒、冰冻、石化状态。

● 眩晕:受到重击者,暂时进入头晕的状态,此状态下暂时不能控制,效果为头顶好多星星。

● 中毒:中毒者身体变绿且缓慢失血。

● 冰冻:身体变蓝,行动缓慢。

● 石化:身体变灰,身体静止不动。

战斗系统

★ 简述

这款游戏的战斗包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括对进攻防守的理解;招式特点的熟悉;连招的运用和组合;根据敌人兵种的特点,具体问题具体对待等等。用不同的方法战斗,一味的猛攻就回寸步难行。

★ 战斗的基本要素

我们为战斗设计了大量的细节,这些细节看似平常,但如果玩家深人的进行一下此款游戏,就会发现这些细节是《刀.剑》游戏性的重要组成部分,是其它同类产品没有的。

主角行动分为两种状态,自由状态和索敌状态。

● 自由状态:主角的平时状态,和《暗黑2》是一样的。

● 索敌状态:遇敌后,主角进入索敌状态,在这种状态下,主角始终面对敌人,使用传统格斗术的步伐。这种设计为的是让玩家在使用招式的时候,明确对敌目标,减少因为误操作而产来的招式打空。

战斗中防守和闪身,体现出格斗技巧的重要性。

● 防守:此动作可以让正面三个方向的大部分的攻击失效。防守还有一个重要功能就是可以让敌人的重击中断,使敌人进入暂时的麻木的硬直状态,然后进行有效的反击,另外,小攻击破绽很小,被防御后不会进入硬直状态;少数攻击判定较高的招式不能防,譬如防御不能的超级必杀和指令擒拿技;部分魔法攻击也不能防,譬如烈火术和毒雾等等。

● 闪身: 此动作就是在格斗重,突然滑步到敌人脑后,突然攻击。动作要领就是一定要在敌人出招的瞬间发作,趁敌人出招后无法收身和换招的瞬间进攻。

在与敌人对战周旋的时候,经常会挨打受伤,以下是常见的4种被动状态和1种紧急措施。

● 硬直:重招遇到防御时会被弹开,此时我方就会进入半秒钟左右的静止状态,此刻就会给敌人留出进攻的破绽。

● 浮空:主角受到了浮空招式的打击,譬如升龙拳,就会进入浮空状态,也就是说被打到空中下不来的状态,利用不断让敌人进入浮空状态的方法,可以打出无限连技。

● 受重击挨打: 受到敌人的重攻击,我方会暂时麻木,利用这种破绽,可进行连招攻击。

● 受轻击挨打:受到轻击后,角色不会露出破绽。轻击的作用是可以突然性的中断对方出招。

● 收身:中了敌人的连招我方进入浮空或硬直的状态下,为了减轻敌人对我的伤害,消耗一些怒气值,可以强制性的解除被后的麻木状态。

★ 招式

招式主要分为普通技、必杀技、超级必杀技。

● 普通技:最普通的招式单位,无体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。

● 必杀技:通过升级掌握得招式,有一定的体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。

● 超级必杀技:通过升级掌握得招式,消耗怒气值,破坏力强,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。需用滑鼠摇招才能使出来。

★ 滑鼠摇招

此功能是《刀剑》这款游戏的超级创意,出超级必杀技的时候要通过滑鼠划出特定的轨迹,轨迹成功后,才能把大招发出来,这一点类似于街机摇大招概念。

★ 滑鼠摇招

通过不断的打击敌人,让敌人不断进入麻木的状态之后,可以连续使用各种招式攻击。连招的实现方法有两种。这一游戏性目前一代产品已经证实深受玩加喜爱。网上出现了很多玩家的两招心得和录像。出现了一大批“99”的高手玩家。

● 键盘切换:通过熟练的快捷键切换操作改变出招。

● 界面编辑:通过使用界面提供的连招编辑功能,把各种单招组合成出招顺序固定的套路,然后一次性的把这些套路使用出来,

暗器的使用

暗器使用都是用投掷的方法,暗器攻击包括物理攻击和魔法攻击两部分。

暗器物理攻击包括点攻击、线攻击、面攻击。

一代的暗器只有十多种,我们打算大量增加其数量。

● 点攻击是只能攻击一个敌人的暗器,如石子。

● 线攻击攻击一条线上的敌人,有穿刺功能,如钢针等等。

● 面攻击打击一大片的敌人。

魔法攻击包括毒攻击、火攻击、冰冻攻击、石化攻击、暴风攻击、招唤攻击、爆炸攻击,表现形式都是使用神符。

● 毒攻击:毒烟毒物之类的东西,中招后角色变绿,缓慢失血。

● 火攻击:火球术、地火术、鬼火术等法术,用火焰伤人。

● 冰冻攻击:冰针、寒气之类的法术,让敌人行动缓慢,敌人身体变成蓝色。

● 石化攻击:中魔法者身体静止,变为灰色。

● 暴风攻击:用暴风将敌人卷向空中,使其进入浮空状态,然后使用招式追击。

● 招唤攻击:呼唤怪物协助你战斗。

● 爆炸攻击:成片的爆炸攻击,可以将敌人崩飞。

道具系统

道具分为防具、宝石、主兵器、暗器、补品、钱、情节专用道具。宝石系统与于可以条人物属性,所以深受玩家喜爱,这一代我们要继续深化宝石系统,通过增加宝石种类和宝石属性增加器游戏乐趣。

增加加了进40个道具。

● 宝石:镶嵌,升级防具兵器

● 炼制宝石系统:可以将各种宝石通过炼制组合成新的宝物。

● 防具:主角自始至终只有这一套防具,通过不但镶嵌宝石的方法使其升级。游戏里防具样子的变化不下百种。

● 主兵器:主角只有一把主兵器,通过镶嵌宝石升级改变它的样子。主角有5种样子的兵器

● 暗器:暗器通过投掷的方式使用,包括魔法暗器和冷兵器暗器。通过购买和打关获得。

● 补品、钱、情节专用道具:与一般角色扮演相似。

界面系统

● 系统界面:包括选人界面、存储界面、制作群界面、网络界面、退出、设置界面。

● 游戏主界面:包括招式界面、连招界面、暗器界面、主菜单,显示生命值、体力值、怒气值、当前补品道具。

● 人物界面:显示主人公所有数值,级别和升级界面。

● 道具界面:显示大部分的道具。

● 交易界面:买卖道具的界面

● 日志界面:大事摘要,介绍游戏世界。

● 道具升级界面:升级道具的界面,用镶嵌宝石的方法。

系统

简述:

简化故事情节,以少数几个任务作为游戏的大框架。都是与NPC 对话触发,表现形式类似《暗黑》。

游戏分为两类

● 主干是游戏的基本组成部分。

● 多结局,根据主角的选择,会出现多个结局

● 隐藏人物,隐藏

● 分支情节:玩家在进行主干任务过程中遇到的小插曲式的点缀件,完成情况跟游戏进展无重要关系。

● 增加游戏中剧情动画演示,类似《秦殇》《博德之门》那种。以此增加情节的份量。

故事简介

三千年前,魔界出现了一个拥有巨大魔力的魔头——蚩尤,利用它可怕的力量成功统一了人魔两界。在这股强大力量的统治下,人间和魔界和平共存了数百年。可蚩尤却并不满足于此,他还想统一天界,控制万物,于是带领魔界军队发动了对天界的战争。这场战争持续了50年,最终蚩尤被天界的大将黄帝打败,它的魔界军队也被镇压。蚩尤虽然被打败,可是他的元神却无法消灭,巨大的魔力也不能散去,天界只好将这股巨大的力量分成6份连同蚩尤的元神交由7位天将:天枢、天璇、天玑、天权、开阳、玉衡和摇光分别封印,其中蚩尤的原神由玉衡用自己的宝物封魔净瓶封印。

三千年过去了,在这三千年里,蚩尤的原神一直在找机会取回自己的力量。当年他被天界打败的时候在人间留下了两件宝物:能吸收力量破除封印的玲珑心和自己精心制造的灌注了巨大魔力的灭神刀。只要能拿到这两件宝物并让7位天将分开,就有机会把7位天将各个击破取回魔力。于是他不断向看守它的7位天将描述在人间的自由、享受和权力,高高在上远不如直接面对来的爽快、满足,如果下到人间比在天上呆着舒服万倍。7位天将当年都是认为必须重重惩罚人类的一派,但是被分到看守蚩尤的任务而一直没机会发泄对人类的怨恨,所以早有心动,只是对蚩尤心存戒心不敢擅离职守。随着时间的流逝,这份戒心在逐渐减小,而蚩尤小心隐藏自己仅有的少许力量,表现的毫无魔力。

终于7位天将决定到下界好好肆虐一番,他们一起下到人间,分散到各地兴风作浪,而蚩尤乘机让魔界妖怪臣服于7位天将,让7位天将随心所欲的发泄。7位天将看到如今的魔物已经没有什么力量对自己构成威胁,也乐得享受这种一呼百应的满足感。于是魔界和天界勾结作恶,人间的这一场灾难比以往任何一次都厉害很多。7位天将现在对蚩尤的戒心已经降到最低,而蚩尤则暗暗的在等机会拿到那两件宝物。

在这样的背景下游戏主角登场,想要消灭作恶的7位天将。当他(她)打败第一个天将玉衡后无意中解放了蚩尤的原神。此时蚩尤看到主角后改变了,他附在主角身边最亲近的人——沈云的身上,指导主角取得两件宝物并一步步打倒所有天将,然后用玲珑心解开封印之石的封印吸收回了自己的力量。当7位天将都被打倒后,蚩尤终于完全恢复了魔力并想再度统一人间向天界复仇。此时主角要代表人类的愿望——自己掌握自己的命运,不想再受神或魔任何一方的操控,去打败蚩尤。

拜托各位别复制一大堆过来 当然如果你复制我也没啥办法,只能鄙视。。。。。。

小弟是P4 2.8 512 ATI RADEON9550冰封骑士白金版 (128/128) SP2 9.0C

小弟中意的游戏有 DOOM3 雷神4 合金2 半条命2 我的配置这几个游戏应该都能进去吧 但是我估计玩起来效果不会很好 很多人都跟我说如果想玩DOOM3就不能在高分辨率下或者是开锯齿 我在网吧用AMD速龙28 512和ATI X550玩效果就可以满意了 X550在我们这卖520块钱 我955卖500块钱 我觉得从价钱上来说性能应该差不多对吧? 如果能跟网吧一个效果就可以了

雷神4半条命2跟合金装备2没问过别人 据说这几个游戏也很有意思 前几天玩了波斯王子3 我在X768下全开特效不卡 玩起来很开心 本人很喜欢动作游戏和射击游戏 尤其是超级华丽的那种

可惜由于机器配的比较早所以说有些新出的游戏如果全开特效应付不了。但是有的游戏不开特效玩起来就没那个感觉了 说了这么多 请大家帮忙参谋一下 我的配置玩哪个游戏 可以在差不多的分辨率下开几个特效(起码分辨率别在600那种。。。)能流畅玩下来

不是我上面说的那几个 1G以上 动作的 射击的 画面一定要华丽的就行~

至于RPG 体育类 战略类 养成类 真三国等系列 本人没太大的兴趣

感谢能完整看完我罗嗦并给点宝贵意见的朋友

再次拜托不要复制一大堆过来 并且我也没说要下载地址 回答字数不必太多(跟复制一堆的比,如果是自己打再怎么打也不算多。。。) 回答好的追分

问题补充:4楼仁兄说的确实很有道理,我这电脑配置吧,是玩低的不爽,玩高的又跑不起来。所以说想找个两者兼顾的游戏为难大家了。唉。。。也感谢5 6楼的指点。补充一下我刚才说的游戏,再加上F.E.A.R。我玩哪个可以在别太低的分辨率下跑的流畅。 虽然一再强调 但是仍然有象hulique这样的人复制一堆东西过来,而且还把回答者跟修改答复之类的复制过来,请问你用眼睛排泄么?

刀剑封魔录上古传说宝石修改密籍谁能告诉我?

无 极=恒河沙+摩 诃

鸡血=翡翠+蜜蜡 增加生命值 田黄=翡翠+紫晶 增加命中率 蓝金=蜜蜡+紫晶 增加气值 蜜蜡=鸡血+田黄 增加攻击和锋利值 翡翠=鸡血+蓝金 增加怒值上升率和毒防御 紫晶=田黄+蓝金 增加体力值 火 欧 泊=7翡翠 增加生命恢复率和冰防御 5级: 石榴石=打怪获得 极大幅度增加冰防御 变 石=打怪获得 增加命中率 锆 石=变石+青金石(一定机率) 增加防御和锋利值 橄 榄 石=打怪获得 增加怒值上升率和体力值 青 金 石=3蜜蜡 增加攻击和锋利值 月 光=变石+青金石(一定机率) 增加攻击,命中,锋利值 海蓝宝石=极品蓝金+极品紫晶+玛瑙 增加气值,防御,气值恢复率 绿 松 石=极品翡翠+玛瑙 大幅度增加毒防御 白 欧 泊=火欧泊+极品蓝金 增加生命,气值,生命恢复率 6级: 黑欧泊=打怪获得 增加生命恢复率,气值恢复率 黄 玉=打怪获得 增加生命 猫 眼=变石+锆石+玛瑙 大幅度增加防御,命中,冰防御 碧 玺=绿松石+橄榄石 增加体力,锋利,毒防御 红宝石=火欧泊+极品蜜蜡+极品鸡血+极品田黄+石榴石 增加生命恢复率,命中,锋利值 7极: 七杀星=打怪获得 大幅度增加生命 破军星=打怪获得 大幅度增加气值和锋利值 贪狼星=打怪获得(星类在第2幕获得很多用之不完!!) 大幅度增加命中和毒防御 少阳珠=红宝石+黄玉 大幅度增加攻击和冰防御 少阴珠=月光+碧玺 大幅度增加防御和火防御 影欧泊=白欧泊+黑欧泊+火欧泊 增加生命,气值,生命恢复率,气值恢复率 8级: 天罡宝钻=打怪获得 大幅度增加生命,生命恢复率,体力和毒防御 地煞宝钻=打怪获得 大幅度增加气值,气值恢复率,锋利和毒防御 人王宝钻=打怪获得 大幅度增加命中和怒值上升率 至 阴 珠=3少阴珠 超大幅度增加防御和火防御 纯 阳 珠=3少阳珠 超大幅度加攻击和冰防御 两 仪=少阳+少阴+珍珠 超大幅度增加攻击防御 (8级宝钻在第3幕获得几率很大) 9级: 天 眼=? 大幅度增加生命恢复率,气值恢复率和锋利值 杀破狼=? 大幅度增加生命,攻击,防御 摩 诃=? 大幅度增加所有抗性 天 珠=纯阳+至阴 极大增加攻击力防御力 恒河沙=天罡宝钻+地煞宝钻+人王宝钻 大幅度加生命,气值,命中,体力,锋利值,怒上升率 10级: 太 极=天珠+天眼 大幅度加攻击,防御,生命恢复率,气值恢复率 无 极=恒河沙+摩 诃 大幅度加生命,气值,命中,体力,锋利值,怒上升率 刀剑壁=没研究 大幅度增加生命,气值,攻击,防御,锋利值 封魔壁=猫眼+宝钻3颗+气凝珠(几率小) 极大幅度增加所有抗性 11级: 像素之星=太级+无级+刀剑壁+封魔壁 大幅度增加所有属性和抗性 其他: 五彩雨花石=六种不同颜色的纯色宝石 可合成六级以下宝石为护身石 七彩雨花石=3个五彩雨花石=破军星+贪狼星+七杀星 可合成九级以下宝石为护身石 九彩雨花石=3个七彩雨花石 可合成11级以下宝石为护身石 九转还魂丹=六种不同颜色的纯色宝石(一定机率) 升一级 武神丹=3极品翡翠+珍珠 怒上限加1000 刀剑神药=7本刀剑天书 吃了发必杀不费怒 神秘丹=锦珊木+天仙根+忘情花+绝命草 大幅度增加各种属性

刀剑封魔录 上古传说 各个人物的连招

其实很简单,如果你有金山游侠,具体步骤如下:

1.你先运行金山游侠,再打开上古传说,进入游戏.

2.你先把你的工具栏清空,储藏箱里不要有指南珠.找到卖指南珠的人,先买一个,注意,一定要放在工具箱里,不要放在屏幕下方的快捷栏里.

3.按一下键盘右边的数字键盘*键,调出金山游侠,现在你的指南珠数量是一,所以,在金山游侠的搜索栏里输入1,搜索,找到的结果可能很多.

4按ESC键退出,再买一个指南珠,现在的指南珠数量是2个,再按*号键,输入2,搜索,这次的结果变少了.

5.再按ESC退出,再买一个指南珠,如此反复几次直到只剩一个结果.

6.记住这个结果的地址,点击金山游侠右边的内存编辑,在地址栏中输入那个结果的地址,点击定位,然后在第一行就会显示出你要的地址.

7.你仔细找这一行,在第5不就是第6列有一个3E,3E就是指南珠的代码.如你要把指南珠改成刀剑壁,就把3E改成A2.

8.按ESC退出你就会发现指南珠变成了刀剑壁.你把它扔到地下,再捡起来,就好了.

物品代码:

01 金钱

02 金钱

03 金钱

04 小血瓶 (丹药类)

05 血瓶 (丹药类)

06 大血瓶 (丹药类)

07 超级血瓶 (丹药类)

08 小气瓶 (丹药类)

09 气瓶 (丹药类)

0A 大气瓶 (丹药类)

0B 超级气瓶 (丹药类)

0C 小回生瓶 (丹药类)

0D 回生瓶 (丹药类)

0E 大回生瓶 (丹药类)

0F 超级回生瓶 (丹药类)

10 凡品鸡血石 (宝石类)

11 精品鸡血石 (宝石类)

12 极品鸡血石 (宝石类)

13 凡品田黄 (宝石类)

14 精品田黄 (宝石类)

15 极品田黄 (宝石类)

16 召唤天兵(枪) (符咒类)

17 召唤天将 (符咒类)

18 极品蓝金石 (宝石类)

19 (空)

1A (空)

1B 极品蜜腊 (宝石类)

1C 凡品翡翠 (宝石类)

1D 精品翡翠 (宝石类)

1E 极品翡翠 (宝石类)

1F (出错)

20 (出错)

21 极品紫水晶 (宝石类)

22 少阳珠 (宝石类)

23 少阴珠 (宝石类)

24 天珠 (宝石类)

25 纯阳珠 (宝石类)

26 至阴珠 (宝石类)

27 两仪 (宝石类)

28 太极 (宝石类)

29 七杀星 (宝石类)

2A 破军星 (宝石类)

2B 贪狼星 (宝石类)

2C 天罡宝钻 (宝石类)

2D 地煞宝钻 (宝石类)

2E 人王宝钻 (宝石类)

2F 五色花雨石 (宝石类)

30 七彩花雨石 (宝石类)

31 (出错)

32 (出错)

33 恒河沙 (宝石类)

34 九转还神丹 (丹药类)

35 武神丹 (丹药类)

36 猪心 (剧情道具)

37 杀破狼 (宝石类)

38 天眼 (宝石类)

39 摩诃 (宝石类)

3A 无极 (宝石类)

3B 司南佩 (护身宝石类)

3C 翁仲 (符咒类)

3D 刚卯 (暗器类)

3E 指南珠 (符咒类)

3F 飞蝗石 (暗器类)

40 虎牙圈 (暗器类)

41 飞刀 (暗器类)

42 乾坤圈 (暗器类)*

43 鬼面叉 (暗器类)

44 透骨钉 (暗器类)

45 流星镖 (暗器类)

46 无影针 (暗器类)

47 白虎符 (符咒类)

48 玄武符 (符咒类)

49 青龙符 (符咒类)

4A 朱雀符 (符咒类)

4B 昊天符 (符咒类)

4C 五岳符 (符咒类)

4D 召唤天兵(弓) (符咒类)

4E 凡品鸡血石 (护身宝石类)

4F 精品鸡血石 (护身宝石类)

50 极品鸡血石 (护身宝石类)

51 凡品田黄 (护身宝石类)

52 精品田黄 (护身宝石类)

53 极品田黄 (护身宝石类)

54 凡品蓝金石 (护身宝石类)

55 精品蓝金石 (护身宝石类)

56 极品蓝金石 (护身宝石类)

57 凡品蜜腊 (护身宝石类)

58 精品蜜腊 (护身宝石类)

59 极品蜜腊 (护身宝石类)

5A 凡品翡翠 (护身宝石类)

5B 精品翡翠 (护身宝石类)

5C 极品翡翠 (护身宝石类)

5D 凡品紫水晶 (护身宝石类)

5E 精品紫水晶 (护身宝石类)

5F 极品紫水晶 (护身宝石类)

60 少阳珠 (护身宝石类)

61 少阴珠 (护身宝石类)

62 天珠 (护身宝石类)

63 纯阳珠 (护身宝石类)

64 (空)

65 (空)

66 (空)

67 (空)

68 至阴珠 (护身宝石类)

69 两仪 (护身宝石类)

6A 太极 (护身宝石类)

6B 七杀星 (护身宝石类)

6C 破军星 (护身宝石类)

6D 贪狼星 (护身宝石类)

6E 天罡宝钻 (护身宝石类)

6F 地煞宝钻 (护身宝石类)

70 人王宝钻 (护身宝石类)

71 杀破狼 (护身宝石类)

72 天眼 (护身宝石类)

73 摩诃 (护身宝石类)

74 无极 (护身宝石类)

75 恒河沙 (护身宝石类)

76 玉净甘露 (剧情道具)

77 玲珑心 (剧情道具)

78 蜀水 (剧情道具)

79 天芝血参 (剧情道具)

7A 冰晶石木 (剧情道具)

7B 千年玄冰柱 (剧情道具)

7C 气凝珠 (剧情道具)

7D 避火珠 (剧情道具)

7E 火云君 (剧情道具)

7F 鼓风珠 (剧情道具)

80 莫名草 (剧情道具)

81 柏岚玉珠 (剧情道具)

82 发钗 (剧情道具)

83 灭神枪 (剧情道具)

84 包裹 (剧情道具)

85 上古玄铁 (剧情道具)

86 忘情花 (剧情道具)

87 绝命草 (剧情道具)

88 凡品蓝金石 (宝石类)

89 精品蓝金石 (宝石类)

8A 凡品蜜腊 (宝石类)

8B 精品蜜腊 (宝石类)

8C 锦珊木 (?)

8D 天仙根 (?)

8E 凡品紫水晶 (宝石类)

8F 精品紫水晶 (宝石类)

90 魔铃草 (剧情道具)

91 魔血 (剧情道具)

92 妖狐化成的石头 (宝石类)

93 瑾玉 (剧情道具)

94 苍壁 (剧情道具)

95 凡品璞石

96 精品璞石

极品璞石

98 (空)

99 神秘丹

9A (空)

9B (空)

9C (空)

9D (空)

9E (空)

9F 九彩花雨石

A0 封魔壁 (宝石类)

A1 刀剑壁 (宝石类)

A2 像素之星 (宝石类)

A3 封魔壁 (护身宝石类)

A4 刀剑壁 (护身宝石类)

A5 像素之星 (护身宝石类)11

A6 变石 (宝石类)

A7 猫眼 (宝石类)

A8 钻石 (宝石类)

A9 红宝石 (宝石类)

AA 黄玉 (宝石类)

AB 锆石 (宝石类)

AC 海蓝宝石 (宝石类)

AD 碧玺 (宝石类)

AE 橄榄石 (宝石类)

AF 影欧泊 (宝石类)

B0 黑欧泊 (宝石类)

B1 白欧泊 (宝石类)

B2 火欧泊 (宝石类)

B3 玛瑙 (宝石类)

B4 青金石 (宝石类)

B5 绿松石 (宝石类)

B6 珍珠 (宝石类)4级

B7 石榴石 (宝石类)

B8 月光 (宝石类)

B9 变石 (护身宝石类)

BA 猫眼 (护身宝石类)

BB 钻石 (护身宝石类)

BC 红宝石 (护身宝石类)

BD 黄玉 (护身宝石类)

BE 锆石 (护身宝石类)

BF 海蓝宝石 (护身宝石类)

C0 碧玺 (护身宝石类)

C1 橄榄石 (护身宝石类)

C2 影欧泊 (护身宝石类)

C3 黑欧泊 (护身宝石类)

C4 白欧泊 (护身宝石类)

C5 火欧泊 (护身宝石类)

C6 玛瑙 (护身宝石类)

C7 青金石 (护身宝石类)

C8 绿松石 (护身宝石类)

C9 珍珠 (护身宝石类)

CA 石榴石 (护身宝石类)

CB 月光 (护身宝石类)

CC 珍珠 (宝石类)5级

CD 珍珠 (宝石类)6级

CE 珍珠 (宝石类)7级

CF 珍珠 (宝石类)5级

D0 珍珠 (宝石类)6级

D1 珍珠 (宝石类)7级

D2 刀剑天书 m

D3 刀剑天书 y

D4 刀剑天书 s

D5 刀剑天书 t

D6 刀剑天书 e

D7 刀剑天书 r

D8 刀剑天书 y (六本合起来是mystery意思是神秘)

D9 刀剑神药

回答楼主补充:是第5或者6列,因为就剩下一个结果了,所以就是竖着数的第五或六个标题栏下面对应那个,找不到就直接在哪个结果上找3E就可以了,我现在已经把游戏删了好久了,不太记得了

刀剑封魔录上古传说连招:

1、复击系:

(1)、乘风(硬直技):

重要技能之一,造成两次。攻击力低,发招略慢,但出招过程极快,可与多种技能配搭使用。建议升至精通。

(2)、扫叶(硬直技):

重要技能之一,造成七次。发招慢,攻击范围大,攻击力一般。该技能级别提升后虽攻击力提升,但攻击范围同时增加,需要更大的空间施展且不会增加数或得分,是否精通可根据个人喜好决定。

(3)、追云(击倒技):

发招快范围大攻击力强,但由于打击次数过少,建议用于群殴。

羿落九日(必杀/浮空技):圆周形杀伤技能,扫叶强化版,范围3,数15。出招时全身无敌,可被格挡。推荐被围攻时使用,但不易加入编辑。

2、系:

(1)、龙搏(击倒技):

重要技能之一,造成五次。攻击力强范围广,推荐作为终结技并升至精通。

(2)、龙夺(击倒技):

所有普通技能中造成次数最多的一个,但在发招轨迹不在同一条线上,结尾时有向前突进的动作,所以命中率有问题,在敌人浮空的情况下尤其明显。建议入门即可,如果想提升系必杀威力,可升至精通。

(3)、龙腾(浮空技):

重要技能之一,浮空高度恒定,次数随技能级别提高而增加,是高和高得分的必备技能。强烈建议精通。

(4)、群龙翔舞(必杀/击倒技):

正面扇形杀伤技能,范围极大攻击力夸张,数25,但出招时有破绽易被格挡或攻击打断,适合群殴或作为终结技。该必杀技不需要消耗怒气值,可随意使用。建议作为群殴主技能。

3、冲击系:

(1)、疾电(眩晕技):

重要技能之一,出招慢,但等级提升后攻击距离远,可造成最长时间硬直并明显提高敌人抗打击能力。建议精通。

(2)、奔雷(击倒技):

出招收招慢,范围大,适合群殴。

(3)、霹雳(击倒技):

攻击力强但发招慢命中率低,如操作得当可作为连招结尾,不推荐用做。

(4)、雷霆震怒(必杀/击倒技):

直线形杀伤技能,冲击全部精通后本必杀技有秒杀出招轨迹上绝大部分敌人的能力,如作为结尾操作上有难度。建议不用于。

4、气击系:

(1)、气凝(硬直技):

重要技能之一,有穿透功能,作为开头或过渡均有较好效果。级别提升后只能攻击稍远距离的敌人,为考虑建议只修炼入门。

(2)、气斩(硬直/击倒技):

该技能会发出三道红色气浪,如仅一条命中则造成硬直;如三条均命中则造成击倒。只能作为开头技能。级别可随个人喜好决定。

(3)、气破(浮空技):

重要技能之一,效果极其眩目,发招慢但攻击力强且不可防御,建议精通。

(4)、江海清光(必杀/浮空技):

气破加强版,正面波浪形杀伤技能,最高级别时攻击范围大杀伤力强且不可防御,并有浮空敌人的功效,可用于群殴或。

扩展资料:

高是需要许多前提的,以前我在分析剑客时就特别指出过。老英雄应当注意以下几个方面以加强效果:

1、防御值。防御值越高越好,因为从发招到结束是一个很长的过程(老英雄出招慢尤其明显),防御值高正是为了降低被敌人击中的机率从而使动作一气呵成。

2、锋利值。锋利值要尽量低,否则往往会在完成前肢解敌人。如果你用过狂神兄提供的老英雄超级修改档就会深有体会——任何超过十的都是不成立的。

3、命中率。招招落空的感觉太不爽了,一击不中会有短暂的硬直,容易被反击,因此这项数值也是越高越好。

4、攻击力。攻击力适中最好,动辄上万的攻击力具有秒杀对手导致中断的威力,尤其是使用疾电的时候(关于技能后面会讨论);而如果两个连招还不能撂倒一个小兵,就要考虑提升攻击力了,否则太浪费时间。

5、生命值。生命值应该高些以免在出招前被秒杀,不过这项数值相对不是最重要的,因为首先在顾及锋利值和防御命中等因素的情况下生命值不可能太高,对老英雄而言很难超过十万;其次英雄无悔难度下很多怪物都有极其恐怖的毁灭性攻击力,哪怕你有二三十万血也是徒劳。看情况吧。

宝石按照以上要求配置,高等(9级以上)宝石基本上不用考虑了。虽然这样的话人物太弱有危险,但我的风格是宁可冒险也要追求乐趣,刀外最大的乐趣就在于。

参考资料:

百度百科-刀剑封魔录之上古传说