1.对最终幻想7系列很多疑问,求高手解答~

2.最终幻想7降临之子里有些疑问!!~~~~

3.关于最终幻想7的问题哦?

4.最终幻想7全系列剧情问题

5.最终幻想7问题

6.最终幻想7核心危机剧情问题

7.最终幻想

8.最终幻想7该按什么顺序玩才按照内容

最终幻想7ps1攻略_ps2最终幻想7攻略

1、挂在一堆小强手上,原因有三:

(1)

人海扑倒战术。神罗是王国式的集团公司,因为手上已经没有拿得出手的1ST了,所以这次追剿扎克斯,动用了惊人的兵力,而且都持有大量武器,没办法。。

(2)

扎克斯的D.M.W.系统已经失效,所以无法使用什么群攻技能了。。。

(3)

这点也是最多人可以认同的,就是为了保护小小强克劳德不被发现,所以战到了最后一刻。。

2、早在2004年发行的日本手机游戏《危机之前——最终幻想7》(FF7BC)中,西斯内便有登场。该作发生的故事时间,大概就是扎克斯浸泡于药瓶内的那几年。讲述的是Turks小队与“雪崩”反神罗组织的战斗。最终西斯内阵亡了。当然,她在那游戏里,名字是自由由玩家设定的。所以,在核心危机里,她一直强调并不是真的叫西斯内。

3、安吉尔,是核心危机的原创人物,他的故事也终结于本作。

杰内西斯,其实早在2006年发行的PS2枪版游戏《最终幻想7——地狱犬的挽歌》(FF7DC)中便有登场。FF7DC的故事发生时间在**降临之子后一年,也就是比核心危机的结局晚了三年多,最终BOSS是VICE,他被文森特做掉之后奄奄一息,而在隐藏大结局中,杰内西斯神秘出现,并抱走了VICE,只有这短短一个镜头。当时杰内西斯没有作任何介绍便登场,可以理解为,是为了后来2007年发行的CCFF7埋下一个伏笔。

而在CCFF7结局处,VICE出现(当时他仍身穿白衣,属于神罗DG部队成员)并抱走杰内西斯,可以说是对FF7DC的结局互相呼应吧,而至于他们背后发生了什么故事,不得而知,只是从剧情我们可以推断出杰内西斯一直没死,而且活到了FF7DC结局那一年。。

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补充:神罗由始至终都是FF7系列作的反派,只不过最终的反派核心,是杰诺瓦细胞的代言人萨菲罗斯。但一切祸害的根源,都是来自神罗的研究。

CCFF7虽然比起FF7正篇晚发行十年,但毕竟是讲述前传的故事,所以,其实像我们早年如果玩过的FF7正篇的,不玩CC就已经可以知道扎克斯的悲剧结局了。。

对最终幻想7系列很多疑问,求高手解答~

了解最终幻想7系列的剧情就需要知道如下知识。

首先《最终幻想7正传》是 19年发售的PS1游戏,正因为最终幻想7是 所有最终幻想系列游戏里 最卖座的 一部,所以 才在2005年推出了 最终幻想7正传故事 的后续故事 也就是你看的动画版《最终幻想7圣童降临》。

随后在2006年又推出了《最终幻想7圣童降临》之后的故事 也就是PS2游戏《最终幻想7地狱犬挽歌》

之后在2007年又推出了最终幻想7正传的 前传作品PSP游戏《最终幻想7核心危机》

按故事时间先后顺序后 就是 《最终幻想7核心危机》->《最终幻想7正传》->《最终幻想7圣童降临》->《最终幻想7地狱犬挽歌》

首先我们应该了解一下19年的正传,这是后来的外传作品的核心基础。正传的大体剧情是讲述了 主角克劳德 因为魔光溶液中毒而失去了记忆误以为自己是原神罗特种兵(其实克劳德是把扎克斯的经历勿认为是自己的经历了)并在蒂法的介绍下加入了由 巴瑞特 建立的反神罗组织,然后展开了整个游戏的冒险,在途中认识 了 爱丽丝(当时正因为 克劳德失去记忆以及记忆混乱一直在 模仿他男友 扎克斯,而爱丽丝又很长时间没有扎克斯的消息,所以主动加入了 克劳德的冒险团队中) 又结实了最终幻想7里的其他配角比如 尤菲、赤红十三、文森特等角色,当然还有神罗塔克斯成员 雷诺等人。

在冒险中克劳德终于恢复了记忆,讲述了自己的过去,其实克劳德小时候是个非常自闭又渴望与其他小朋友一起玩的小孩,村里的小孩都不跟他玩,最后蒂法主动和他玩成了朋友,长大后克劳德为了能够证明自己决定加入神罗立志成为神罗特种兵,但最终他没能成为特种兵,但在神罗他结实了 已经是特种兵的好友 扎克斯。 并且一同经历了 克劳德、蒂法所在的故乡 尼泊尔海姆 (值得一提的事,在这次中克劳德因为没有成为特种兵,所以回故乡做任务时带着头盔,不想让这次任务的本地向导 蒂法 认出自己。 而在克劳德失去记忆时,克劳德一直用扎克斯的角度在描述 这次,所以让蒂法觉得很疑惑为什么克劳德会知道这次),那次中 萨菲罗斯在误认为自己就是杰诺瓦女尸的儿子后(其实萨菲罗斯是 神罗的宝条博士 和 蕾西亚的儿子)彻底暴走憎恨世界,最后毁灭了尼泊尔海姆 杀死了 蒂法的父亲。 而在这次中 克劳德 亲手 击败了 萨菲罗斯,但萨菲罗斯 并 没有死。 而扎克斯和 克劳德 在这次任务结束后被神罗抓去做杰诺瓦实验,在试验中途扎克斯醒来 救走了克劳德,但当时因为在魔光溶液中浸泡太久 克劳德已经魔光中毒。所以扎克斯拖着克劳德一路逃跑躲避神罗的追杀,但最终扎克斯还是被神罗 杀死, 而神罗的士兵看见克劳德 已经魔光中毒(在最终幻想7里魔光中毒是绝症)所以神罗兵并没有亲手解决掉克劳德, 所以克劳德逃过一劫但失去了之前的记忆,才有了后来正传的开头。

而爱丽丝 在与克劳德的冒险中也知道了扎克斯已经死了的争相,而爱丽丝也作为可以消灭杰诺瓦的古代种后裔 被 尼泊尔海姆后再次出现的 萨菲罗斯 杀死。 而最终克劳德在伙伴的帮助下一起消灭了神罗 后消灭了 萨菲罗斯。 整个故事就此结束,最后FF7正传结局的一张图是500年后 赤红十三(因为它是一只长寿的兽族狗狗,活得时间长)带着自己的儿女 在一座山上望着 已经成为一片绿色森林的 米德加市(最终幻想7开头米德加是 个魔光炉的工业城市,结尾的寓意很明显)。

具体想了解最终幻想7正传的所有内容必须去玩游戏

而最终幻想7核心危机 讲述的 就是扎克斯的故事,主角为扎克斯,扎克斯在经历了正传里尤菲提到的 神罗攻打尤菲父亲统治的城池后表现,成为了特种兵。 而本游戏中也增加了一些原创角色来增添原本在正传里只是回忆中戏份不多的扎克斯,原创角色比如 扎克斯的师傅 安吉尔、暗恋扎克斯的神罗塔克斯成员 西斯内。核心危机 完整的描述了扎克斯 如何 与克劳德结实, 并且执行了 尼泊尔海姆任务,最后被拿去做实验,在到4年的逃忘生涯,最后扎克斯死掉的全过程,也算是对正传里克劳德回忆的故事加强版。

想要了解最终幻想7核心危机的剧情请完PSP游戏最终幻想7核心危机

最终幻想7圣童降临就不说了,动画,没什么剧情,纯粹是在秀史可威尔公司的CG动画技术,大体就是讲述了 最终幻想7正传故事结束的两年后,冒出个萨菲罗斯思念体三兄弟 来捣乱 最后被克劳德干掉的故事。

最终幻想7地狱犬挽歌 讲述的 是 冷酷红衣 文森特的故事,地狱犬挽歌的故事发生在最终幻想7圣童降临故事结束后的1年。 其实正传里已经对文森特有过描述了,文森特原本是塔克斯 的成员 因为喜欢 蕾西亚,但最终蕾西亚 还是 嫁给了宝条,而文森特也被宝条陷害 最终被 宝条做手术改造成了 一个没有感情的冷酷杀手。 在地狱犬挽歌中 ,因为正传里的宝条博士在死之前已经把自己的思维存储在了网络中,在最终幻想7地狱犬挽歌中 宝条 将自己的思维附体到了 神罗秘密医疗组织 首领VICE(在最终幻想7核心危机 后期曾经出现 救走了奄奄一息的 杰内西斯)的体内,开始作乱,而作为宝条受害者的文森特 最终消灭了VICE(游戏的一个隐藏结局是 杰内西斯 出现抱走了VICE,所以杰内西斯不算是 FF7核心危机的原创角色, 而是FF7地狱犬之歌的原创角色)

当然想要了解整个最终幻想7系列的剧情,请去玩游戏吧。不多说了

最终幻想7降临之子里有些疑问!!~~~~

1.克劳德喜欢爱丽丝,但是不是爱上了爱丽丝,因为克劳德从小是孤儿他觉得爱丽丝有种母亲的温暖;爱丽丝是因为克劳德魔光中毒后于扎克斯记忆混淆行为很像扎克斯所以想了解克劳德并没有喜欢克劳德,她一直喜欢扎克斯。

2.克劳德绝对喜欢蒂法,上面说了克劳德是孤儿,而蒂法的爸爸是村长,从小便有很多人与蒂法一起玩耍,但是那些人却讨厌克劳德唯独蒂法是他小时候对他最好的人,而蒂法认为克劳德需要关怀便不自觉得了解克劳德最后爱上了他,而克劳德只是因为从小以来的自卑和长大后面临的危险不敢面对蒂法而已,在正传最后要去忘却之都打萨菲罗斯是克劳德不是陷入了记忆深处吗?然后是蒂法让他把记忆合了起来,这说明克劳德喜欢蒂法。

3.这个官方没有给出来,AC一开始就是以倒叙的方式,楼主应该看到了荒废的神罗,然后后面出现了400年前的字样。不过我觉得克劳德应该接开了心结,因为在跟卡达裘打的时候蒂法不是说克劳德正是要找回2年前的那种冲劲与感觉吗?然后克劳德就会心的笑了。

4.那个短发的男人貌似是杰内西斯,我没有打过PS2上的地狱犬的挽歌,但是看了哈攻略,攻略说隐藏结局杰内西斯出来了,而且核心危机最后扎克斯带着克劳德走后又架神罗的直升飞机下来两个人他们抱着杰内西斯走了边走边说“哥哥”这2个字,那2个弟弟我确实不清楚。

最后说一点:像安吉尔,杰内西斯,西斯内,和这2个神秘男子,都应该是官方为了剧情需要而搞出来的原来并不存在。还有其实西斯内喜欢扎克斯,但是最后死了,在日本的一个手机游戏上有她的结局最后她的真名还是没有说,因为有3个选项叫玩家自己选。

恩恩,希望对楼主有帮助,并不是为了那点分才答的(我的分还是够了),因为我很喜欢最终幻想7这一部游戏。

楼下匿名的sb你有本事说个所以然出来卅,没有看见楼主要自己客观的回答吗?看你也像是生娃儿全是菊花的羞射君,国语学过没有,神马叫自己理解懂不懂,靠你全家。你从小缺钙,长大缺爱,姥姥不疼,舅舅不爱。左脸欠抽,右脸欠踹。驴见驴踢,猪见猪踩。天生就是属黄瓜的,欠拍!后天属核桃的,欠捶!终生属破摩托的,欠踹!找个媳妇属螺丝钉的,欠拧!你说你,爷爷我教你练刀,你练剑,你还上剑不练,练下贱!金剑不练,练银剑!给你剑仙你不当,赐你剑神你不做,非死皮赖脸哭着喊着要做剑人!真是的,何必呢?!因为所以,科学道理;不但而且,我是恁爹.冭 看你玉树临风,英俊潇洒,风流倜傥,人见人爱,花见花开,想必一定是人渣中的极品,禽兽中的禽兽.看看啊,你这小脸瘦得,都没个猪样啦!现在把你丢到厕所里,厕所都能吐了,把你扔进黑洞里,黑洞也能自我爆炸了!快过节了,送你一副对联: 上联:树不要皮,必死无疑 下联:人不要脸,天下无敌 横批:人之贱无敌 一巴掌把你打到墙上扣都扣不下来!!! 你长得挺有创意,活得挺有勇气,丑不是你的本意,是上帝在发脾气.你老说你男朋友长得帅,有钱,长得是有钱,长得跟前列线似的,尿尿都分叉了,赶快去治治吧!! 人贱一辈子 猪贱一刀子 活着浪费空气 死了浪费土地 在家浪费RMB。

关于最终幻想7的问题哦?

……LZ对FF7不太了解吧……

我姑且就先回答一下你的问题了,其它具体的最好去玩FF7正传游戏,或者多看看资料、剧本……

一下部分是个人理解,仅供参考。

1、思念体是已经死去的萨菲罗斯在生命之泉用意念创造出的,为自己复活所准备的精神产物——卡达裘、亚祖和罗兹。

因为萨菲罗斯在游戏正传里是杰诺娃工程的最高杰出作品,他发现自己身世后发誓报复人类,利用杰诺娃细胞改变并“进化”(?)了自己,从而变成了类似杰诺娃代言人的综合体。(可以说是杰诺娃种族最厉害的个体)

克劳德在昏迷时被科学家宝条(萨菲罗斯的父亲——亲手将自己儿子用于实验的BT疯子科学狂)植入杰诺娃细胞,用于复制萨菲罗斯。

因为大家都有杰诺娃细胞,所以卡达裘一厢情愿地称呼克劳德为哥哥。但是克劳德本人对杰诺娃是相当排斥的!

2、**最后说话的“妈妈”其实是游戏中死去的女主角爱丽丝,和杰诺娃这种灾难性的细胞并不关联。爱丽丝是古代种的最后一名后裔。古代种有能和星球对话的神奇力量,爱丽丝在死前发动了圣魔法,萨菲罗斯召唤来的陨石在游戏最后正在袭击星球,在最后一刻圣魔法终于正式发动,将灾难消灭了。

大概是因为爱丽丝是古代种,能够理解星球并和星球对话,她死去之后,意志和星球融为一体,变成了大地之母似的存在。在克劳德、伙伴、星球有畏难的时候会发动奇迹,出手相救,给人异常温暖的感觉,所以卡达裘、克劳德才会下意识地称呼她为“妈妈”。

在爱丽丝旁边的是她的初恋男友——扎克斯。扎克斯是从前神罗的一级特种兵,有着不凡的实力,梦想成为英雄。在军队里和克劳德相识,但是在萨菲罗斯发狂的时候被打晕受了重伤。他和克劳德一起被宝条用于实验,但是他的意志异常顽强,杰诺娃细胞对他影响甚微。后来他打晕了送饭的工作人员,将克劳德救出,此时克劳德已经被魔晃和杰诺娃细胞弄的神志不清。扎克斯带着昏昏沉沉的克劳德逃避神罗军队的追补。最后,为了自由的信念和保护克劳德与成千上万的军队决一死战,英勇牺牲了。

3、卡达裘拿的盒子里面应该是杰诺娃的头(玻璃罐子里的女尸的头),但是你想啊,那么小的盒子怎么能装的下一个人的头颅呢。本人认为里面是类似于脑浆、体液或者组织细胞之类的东西。

在战斗过程中,社长路法斯在跳楼的时候用枪打穿了盒子;

卡达裘抢到盒子之后又和克劳德打了一场,克劳德的大刀砍到了盒子。

盒子有了缺口,里面的细胞、组织和液体流失了一部分,卡达裘看了当然会心疼。所以才会失声大叫。(那不是因为他看到了什么,而是因为发现东西少了、被糟蹋了,才叫的~!)

4、爱丽丝的发型也不是很少见啦,蓬松的大辫子高高梳在后脑,小女孩是玛琳,在游戏里是齐耳短发,2年时间过去了,头发长长了,梳成那个样子也没啥好奇怪的。不过玛琳很喜欢爱丽丝,为了纪念她,而梳和她一样的发型也不是没有可能。

5、忘却之都的水——是很平常的水。

但这个地方是从前爱丽丝去世的地方,克劳德曾经怀着伤痛亲手将爱丽丝的尸体轻轻放入湖中。这个地方对他有特殊的意义。

卡达裘获得了魔球(魔石),利用新能力在湖水中散播一种能够控制小孩子体内杰诺娃细胞的物质,让孩子们成为他的傀儡。与湖水无直接关系。

6、因为在游戏中,爱丽丝就在克劳德的眼前被萨菲罗斯杀死,他什么也没做(当时可能被控制了)。他怨恨自己没能保护爱丽丝,迟迟不肯原谅自己。

所以爱丽丝问他为什么来,他说想得到宽恕。但是克劳德自己还不清楚,爱丽丝从来没有怨过他,所以想要振作,只是要做到自我原谅。

7、社长叫路法斯,是从前只手遮天的神罗公司的新总裁。手腕相当强硬,具有很强的领导能力,但是过于追求公司利益,导致世界处于被毁灭的边缘。

8、被萨菲罗斯、卡达裘一伙所追捧的杰诺娃是2000年前从天而降的灾难。杰诺娃有很强的寄生能力,寄生之后可以**宿主和其他人的能力和记忆。星球本身具有伤痕,古代种可以和星球沟通并逐渐治愈星球的伤痕,但是杰诺娃毁灭的本性会使星球的伤痕不断扩大。古代种因为杰诺娃的特殊能力差一点灭绝,后来古代种花了相当大的代价封印了杰诺娃。

你说杰诺娃是好的还是坏的?

上面已经说了,爱丽丝的特性让人产生妈妈的错觉,和萨菲罗斯一伙所认的杰诺娃妈妈不是一回事。

最终幻想7全系列剧情问题

7系列**只有最终幻想7降临之子,最终密令和通往微笑之路都是20多分钟,随降临之子DVD和BD附赠的特典动画,其他都是游戏,核心危机的只是游戏里的过场剧情画面而已

最终幻想7,19年的PS/PC游戏

最终幻想7核心危机,PSP游戏

最终幻想7危机之前,日本某种手机的游戏

最终幻想7地狱犬的挽歌,PS2游戏

最终幻想7降临之子,**

最终幻想7最终密令,随降临之子DVD初回附赠的20多分钟特典动画

最终幻想7通往微笑之路,,并部分改编为20多分钟特典动画随降临之子完全版BD初回附赠

扎克斯和克劳德都是实验品,扎克斯是失败的实验品,对内幕知道的太多了有反叛神罗之心,所以神罗要铲除扎克斯

1.带回神罗了,没死

2.楼主去玩7的正传就知道,初期克劳德用的就是那把,末期才换的。一直插在扎克斯挂掉的地方,雨林的当然锈了那。楼主想了解FF7的话,最好按照7cc-7-再临之子的顺序看

3.唉,7里的人物,除了爱丽丝、克劳德、蒂法等少数几个几个,没几个认识小扎的,他在CC里就挂了嘛。小扎和爱丽丝已经融入生命之流和星球一体啦,就是已经挂了,怎么会回来,他们回来可以理解成托梦-_-!

7的内容是相当庞大的,光玩CC和看看再临之子,是不能了解其中很多内容的,建议楼主玩玩7吧。

我也是前几天玩通的,扎克斯带着克劳德准备回去见爱丽丝,路上遇见了神罗的兵,然后他把克劳德放在一个大石头后面他自己去打那上百人的神罗兵,最后死了,我玩那里从玩了狠多次最后才发现剧情就是这样设计的,我只记得扎克斯临死前对克劳德说那把剑是特种兵的荣誉和骄傲让他替扎克斯活下去然后帮他照顾爱丽丝,然后克劳德拿着大剑离开了,最后克劳德也成了什么1的那个特种兵,完了,准备玩最终幻想8了,很感人……

最终幻想7问题

最终幻想7一共有五部曲,包括FF7正篇和FF7AC、BC、CC、DC。

按故事时间顺序发展为CC-BC-正篇-AC-DC。

FF7CC(Crisis Core)就是PSP上的游戏——危机核心,讲述最终幻想7正篇的五年前的故事,以ZAX为主角。

FF7BC(Before Crisis)属于外传性质,是日本手机游戏,国内玩不到,BC中文名是危机之前,讲述以曾为首的TUCKS小队的故事。

最终幻想7正篇,是19年发行于PS上的游戏,也是最早发行的、最核心的最终幻想7作品。讲的是尼布尔海姆后,以克劳德为主角的“雪崩”组织与神罗对抗的故事,最终克劳德第一次击败了萨菲罗斯。

FF7AC(Advanced Children)是一部2005年推出的3D DVD**——降临之子,**讲述的是FF7正篇结束2年后发生的故事。影片网上到处下载得到。

FF7DC(Dirge Of Cerberus)就是地狱犬的挽歌,也属于外传性质,以文森特为主角讲述FF7AC一年后的故事,是2006年发行于PS2上的枪版游戏。

总之,如果有兴趣弄懂整个FF7故事剧情的话,至少要玩CC、正篇,再看完AC**,这样才能大致明了。

这里有整个最终幻想7故事的大事年表,你可以参考:

://ccff7.ffsky.cn/chronology.htm

关于人物介绍和主要故事介绍请看专题:

**FF7AC:://ff7ac.ffsky.cn/

正篇FF7:://ff7.ffsky.cn/

CCFF7:://ccff7.ffsky.cn/

DCFF7:://dcff7.ffsky.cn/

还有扎克斯死了后艾和CLOUD是怎么勾搭上的啊?

最终幻想7正篇中,迷糊的克劳德与艾丽丝相逢,此时他因为魔晃中毒,神智混乱,加上ZAX死亡的打击,所以精神里充满了ZAX的信念,一举一动像极了ZAX,其实艾丽丝喜欢的仍是ZAX,她只是从CLOUD身上想知道ZAX死前发生的事。。

艾是怎么被S杀死的?

被萨劫持,众人赶到后,被老萨一刀捅挂了。是有,但是19年的动画水平。。还是不看的好。

最终幻想7核心危机剧情问题

告诉你吧,核心危机中,扎克斯(克劳德哥们)和赛菲罗斯(那是赛菲罗斯还不知自己的身世)和还是个杂兵的克劳德去克劳德老家做任务,结果那个赛菲罗斯不小心翻书翻到了制造自己的实验。于是小赛很生气,后果很严重。正好,蒂法是他们的导游,蒂法被赛菲罗斯砍了一刀,赛菲罗斯一把火烧了克劳德老家,在那的魔晄炉,克劳德被打的半死不活,扎克斯与赛菲罗斯单挑,惨败,不过赛菲罗斯受了重伤。克劳德看见自己女友被打,老家被烧,不经怒火中烧,抡起被打飞的扎克斯的刀去砍赛菲罗斯,赛菲罗斯用他那把刀刺穿了克劳德,没想到猛男克劳德居然把赛菲罗斯连人带刀举起,扔下了深渊(小赛还说了一句经典的话:怎么可能……这么愚昧的事……)当然小赛没死,而且还抱着杰瓦诺的脑袋。后来变态佬宝条来了,他把扎克斯刀上的赛菲罗斯的血中的细胞移植到了半死不活的克劳德身上,同时又提取了扎克斯的细胞给克劳德,然后用高浓度魔晄浸泡,结果克劳德魔晄中毒,由于有赛菲罗斯的细胞,所以算是复制品。

不信你去买个PSP玩儿最终幻想7核心危机,不过要打的有点长了。

最终幻想

1.是死了...但是精神永在(55555哭)

2.受伤了 然后自闭去了(发神经去了) 到了FF7正篇时就会出来然后杀了爱丽丝(再哭55555555555555)

3.没死 应该拿回去研究了 下来2个人是纯白帝王威斯和暗黑之奈罗 这个的话你要去了解ps2上的射击动作游戏<地狱犬的挽歌> 在ps2上最后他会出来抱着倒下boss然后离开...(见过女神的人改变了好多) 他们说的哥哥是**版圣子降临里的卡丹求..银发三人组 楼主知道了吧 呵呵

4.是他们被泡在魔胱里泡了4年(泡出来的人皮肤还这么好 那水有保养皮肤的功能 ~.~偷笑)

5."一切对神罗公司不利的东西,我们都要负责销毁"曾当年说的话 后来为什么帮扎克斯呢...因为他们那几个人都是有血有肉有脑子有感情有智商的组合 他们的命令是负责把2个人带回去 而没说杀 其实本来就不想杀 特别是西斯内还暗恋扎克斯帅哥(扎克斯最不该死..5555555555555555555555)

6.西斯内从小是个孤儿 后来被神罗收养然后训练加了塔组织,,,没真名 因为要说她真正的真名的话 你要去玩日本发行在手机上的FF系列之危机之前 玩家自己给她取名字 我决定叫他丽娜(很Loli的名字吧 hoho)

7. 这个很复杂的说 我不想去复制别人的话 反正说白了 1 2 3 4代都是古代围绕水晶传说的 5代是勇士斗恶魔 6代是召唤传说 7代的话正篇+3个分支游戏 我上面说到过了 8代是觉醒魔女(萨菲罗斯出现了么?你看错了 很多游戏人物都长的一样 我到现在都怀疑nds上的游戏灵光守护者的队长就是萨菲罗斯) 9 10 11 12都没玩 10代的尤娜很感人...但是没机会玩 可惜 总之 的确是没联系 要硬说有联系,,就是所有的系列都围绕着一个主题 最 终 幻 想!!1

最终幻想7该按什么顺序玩才按照内容

最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。

游戏详细介绍

最终幻想的由来

时间回到1987年12月18日。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

最终幻想一(FINAL FANTASY I)

最终幻想

发售日期:1987年12月18日

销量 52万份

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可不是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想二(FINAL FANTASY II) ff2图

发售日期:1988年12月17日

销量 76万份

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想三(FINAL FANTASY III)

发售日期:1990年4月27日

销量 140万份

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是C上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰。?

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想四(FINAL FANTASY IV)

发售日期:1991年7月19日 4代的图

销量 182万份

作为C上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是C新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想五(FINAL FANTASY V)

发售日期:1992年12月6日 5

销量 151万份

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想六(FINAL FANTASY VI)

发售日期:1994年4月2日 6

销量 262万份

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

最终幻想7 危机核心 (CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-)

发售日期:2007年9月13日

最终幻想7 危机核心

FF7故事为背景往前追溯7年,以神罗一级战士扎克斯为主角的动作RPG,游戏中的战斗用了融合动作与active time要素的新形战斗系统。

另外,还有一种新系统,即是用视觉表现出将记忆碎片力量的战士能力,简称DMW,克劳德的过去,尼布尔海母的所有一切都展现于此。

独占了魔光能源并拥有强大军事力量的神罗公司对世界的影响力日益变强,神罗正加速建设象征其繁荣的魔光都市米德加。随着建设的日趋完工,神罗掌握整个世界霸权的日子也日趋临近。

神罗拥有被称做神罗战士,拥有强大战斗能力的士兵组织。在该组织里,最优秀的战士等级被称做1ST,在人民当中有很高的声望。

神罗战士2ND的扎克斯也是个很憧憬有朝一日能成为1ST的青年,每天都与他的前辈1ST安吉尔一起完成任务。其间,在五台的作战行动任务中发生了所谓战士失踪的大量战士行踪不明的,察觉到事态严重的神罗高层为了尽早结束战争并查明真相决定投入神罗战士进行调查。因此,扎克斯、安吉尔、世界的英雄萨菲罗斯一起被派遣至五台执行任务。

杰内西斯失踪的真相是什么?

三位神罗战士之间有什么秘密?

严峻的挑战正等待着扎克斯。

最终幻想七(FINAL FANTASY VII)

发售日期:19年1月31日

销量 934万份

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)

发售日期:1999年2月21日

销量 815万份

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

最终幻想九(FINAL FANTASY IX)

发售日期:2000年7月7日

销量 500万份

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X) 最终幻想10-2(FINAL FANTASY X-2)

X发售日 2001-07-19

平台 PS2

销量 600万

X-2发售日期:2004.2.19

平台:PS2

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

原本史克威尔没有给FF的其中一续作的习惯,一般在做完一代游戏后就没了下文,但是在最终幻想10取得成功,大受好评之后,史克威尔破例制作了FF10的续作——FF 10-2也拉开了SE做嘘嘘偶的序幕

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

FF7-核心危机,FF7-Before Crisis,FF7(正篇),FF7-Advanced Children,FF7-地狱犬的挽歌 以上是顺序。。。 CC就是核心危机,PSP上的 BC是日本手机游戏,国内玩不到 AC是降临之子那部** DC,也就是地狱犬的挽歌,PS2上的 只有正篇移植到了PC上...