1.古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)

2.《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析

3.古剑奇谭OL妙法怎么加点 古剑奇谭OL妙法加点攻略

古剑奇谭加点攻略最新推荐_古剑奇谭练哪三个

百里屠苏的星蕴图是重明鸟,象征“光明和正义的灵魂”(其实是战斗的灵魂)。初始星蕴在左下加了4点火,这个加点虽然少了敏捷,但是生存能力强,有玄真剑有业火焚心且后续发展不错,我们就顺着往下加,先把右边两个火属性的敏捷+6加上,然后连出流焰飞火。

主线剧情到琴川时百里屠苏星蕴如下:

主线剧情到江都,已经学会了流焰飞火,这是3行动点时期的神技:

之后的加点全加敏捷,先把几个敏捷+6加上,速度快了才能放更多的飞火,隐藏星蕴获得后选土+18敏:

到秦始皇陵boss战时,百里屠苏星蕴如下:

主线到青龙镇之后到祖洲这段时间内,给百里屠苏洗点,其他星蕴不变,只把左下的5点火洗成4土1金,4点土出无量净土主要用于对付老朋友和侠义榜关键时刻保襄铃。另外下方的火星蕴洗掉了,上方的火星蕴至少加出三个学会炽炎术,保证组合技玄天炽炎可以使用:

敏捷加完之后,优先把鸟头部分的剩下两个星蕴加上,这样可以填满三个星蕴区块习得特技“魔噬”,保证焚焰血戮的威力,祖洲中段boss战百里屠苏星蕴如下:

和老朋友见面后百里屠苏会领悟“怒涛龙骧”,这是个强力技能,可惜学到的时机太晚,主要用来打侠义榜的“铁统飞魄”,很好用。另外如果海外归来后百里屠苏入手了“寂剑·涅槃”,在紫榕林boss战的时候也可以用这招,伤害相当可观。紫榕林boss战时百里屠苏的星蕴如下:

回到天墉城时,百里屠苏的星蕴如下:

百里屠苏的最终星蕴:

右边翅膀的星蕴我选了金属性的运+6,后期Boss基本都是群攻,像屠苏这种生存能力偏强的,再加精和防意义不大,队友都死光了,自己也不能独活,反而加运的话最终战能多暴击一刀就算赚了。当然,最终战无量净土是用不上的,所以可以给他洗点,不过像我这种懒人肯定不会为了这点属性去洗点的。

百里屠苏有两个组合技,分别是“玄真剑”+“炽炎术”=“玄天炽炎”和“玄真剑”+“血戾”=“戮魂诀”,玄天炽炎是很强的组合技,可以代替火系终极大招“凤舞九天”,戮魂诀就比较鸡肋了,不过百里屠苏这个角色已经够强了,做人不能太贪。

古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)

尹千觞加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)

PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻

击必须强有力,给对手造成重创!

加点走向及属性分析土15+水8+火隐藏

一、土12+土2+土1=土15

①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)

攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套

《大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。。》

②土2(狼身一处和右下腿一处)

防9、暴10

《在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属性比较鸡肋,连木和火是减属性,在剩下的防9、敏5、精28的三种属性时,我选择了土属性的

防9(此处也可选择金属性的敏5,仅供参考)。右下腿都是状态属性,果断选择爆10、缺了爆击率的大叔就不是真正的杀手了!哈哈》

③土1(狼尾)

抗金属10

《尾巴都是加抗状态的、个人觉得金属、冰冻比残废更可怕,残废呢还能加血、金属冰冻住还怎么加?在考虑到土12中有一处加了抗金属10,所以在尾巴的属性

上、我再次选择了抗金属10以增加成功率(也可选择水属性的抗冰冻10,仅供参考)。》

二、水6+水1+水1=水8

①水6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)

精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6

《这个地方不连金的原因就是、连金会有两个鸡肋的金属性,气3和气3!连金属性的话大部分加的是精血,只有一处是加攻的,没有加敏的。。所以加金属性没

有加水属性霸道,况且大叔本身就是个血牛!加那么多血也没必要!相比6个水属性PK6个金属性,在面对水属性的攻16敏10精28运6PK金属性的攻8精84气6,

你会如何选择?相信也会和我一样。。》

②水1(狼的中间腿)

攻8

《在你看了中腿的属性之后,相信你也会毫不犹豫的选择水属性的攻8,不解释!》

③水1(尾巴上方)

敏5

《这点为什么加水呢?首先看一下属,这一处的好属性就是木的防6、火的精26、水的敏5!我选择水属性的敏5,是考虑到隐藏星蕴准备加攻,所以不能丢了

敏。。所以我选择了水属性的敏5(也可加木或火,仅供参考)。。》

三、隐藏火属性攻40

《相比金的16敏、水的99精,我就通割他们了,属性都不错!还是果断的选择了火属性的攻40。。BT啊!加了40攻,攻击又会提升一个高度,泪流。。》

●大叔狮成之后属性一览(狼头至狼尾)●

水6、土12、土2、水1、水1、土1、隐藏

精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6、‖攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6、‖防9、暴10、‖攻8、‖敏5、‖抗金属10

、‖攻40(这样的大叔,不牛都不行!)

《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析

加点走向:土12+火11+土隐藏

1、下身12点连土

出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!

2、上身11点连火

上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。

扩展资料:

前期星蕴加点的思路:

1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。

属性分析:

1、下身连土之后的属性

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。

2、上身连火之后的属性

敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。

古剑奇谭OL妙法怎么加点 古剑奇谭OL妙法加点攻略

《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。

一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。

关于51:(玩家操控)

首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。

我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

打法大家可以自己尝试。

关于闻人:(全力猛攻)

毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。

技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。

夷则:(控制消耗,或者专心恢复)

奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(TMDAI总是往boss近处冲...)。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。

古剑奇谭ol妙法技能加点:

先说一下,妙法前期练级是比较慢的,因为缺少伤害,只有恢复和控制技能,而游戏前期大多都是单人任务以及副本,所以打怪效率过慢导致升级也会比较慢。

技能加点方面,前期可以适当的多加一些输出技能,到了游戏中后期因为多人副本的大量出现,需要主加恢复技能,次加控制技能,装备方面可以选择一些防御性的增加自己的生存能力,或者是法术加成类的攻击型武器也是可以的。

妙法职业特点:

上手难度:普通难度,3段

职业特点:、杀伤

攻击类型:远程

装备类型:素琴

职业评价:范围伤害、范围控制以及集中回复。