1.英雄联盟魔抗装备有哪些?

2.英雄联盟中魔法抗性,生命偷取,韧性,暴击,法术强度,法术吸血是什么意思?有什么用?

英雄联盟魔抗是哪个技能_英雄联盟魔抗是哪个

我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下: 我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。 举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3% 如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3% 正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。8种破防属性 削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。 削减和穿透的共性 削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。 设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。 削减和穿透的不同点 护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。 8大属性计算优先级 在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级: 百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透 百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透 大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释 举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。 第一次破防计算 80-(80*0.1)=72 第二次计算 72-20=52 第三次计算 52-29=23 第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

英雄联盟魔抗装备有哪些?

固定魔抗就是不管你多少级都是加固定数值 成长魔抗是根据你等级的提升会提升你的魔抗值 比如每级增加0.1 那么你18级就会增加1.8 相比这两个符文 通常都是固定魔抗前期增加的多 而当你达到六七级的时候成长魔抗提高的属性就跟固定魔抗持平

英雄联盟中魔法抗性,生命偷取,韧性,暴击,法术强度,法术吸血是什么意思?有什么用?

自然之力、玛莫提乌斯之噬、适应性头盔、女妖面纱、奥黛恩的面纱、水银弯刀、振奋盔甲等。

1、玛莫提乌斯之噬(当前版本:4.1.3.0)

+50攻击力

+50魔法抗性

+10%冷却缩减

唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个可在3秒内至多吸收350魔法伤害的护盾(冷却时间:90秒)。

破釜沉舟:当救主灵刃触发时,提供20攻击力、10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。

2、适应性头盔(当前版本:4.1.3.0)

+350生命值

+55魔法抗性

+100%基础生命回复

+10%冷却缩减

唯一被动:承受来自一个技能或效果的魔法伤害时,使相同技能或效果的所有后续魔法伤害减少20%,持续4秒。适应性头盔提供生命值、魔抗、生命回复和减CD。适合对抗敌方持续输出的AP法师。

3、女妖面纱(当前版本:4.1.3.0)

+75法术强度

+60魔法抗性

+10%冷却缩减

唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。

女妖面纱适用范围很广,是一件不错的攻击装,当对方POKE技能较多时可以购买,也可以用来防守火女、日女等先手开团能力强的英雄。

4、水银弯刀(当前版本:4.1.3.0)

+50攻击力

+35魔法抗性

+10%生命偷取

唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有控制效果,并提供50%移动速度加成,持续1秒(冷却时间:90秒)。

无论近战还是远战,使用主动技能后都会暂时增加移速。水银的净化效果无解,强过召唤师技能净化。

5、振奋盔甲(当前版本:4.1.3.0)

+450生命值

+55魔法抗性

+100%基础生命回复

+10%冷却缩减

唯一被动:所受的全部治疗效果提高30%。

振奋盔甲具有减技能冷却、血量加成、魔法抗性、被动恢复加成,振奋盔甲适合暗裔剑魔、祖安怒兽、祖安狂人、兽灵行者、牧魂人、猩红收割者、战争之影、德邦总管、荒漠屠夫等恢复效果良好且具备一定抗击打能力的英雄。

1:先给你说伤害。分成很多种。(1):物理伤害。(2):法术伤害。(3):真实伤害。魔抗是用来减少法术伤害的属性。2:生命偷取。是用于普通攻击的。如你有10%的生命偷取你普通攻击伤害为100,那么你就会偷取伤害的10%也就是10点生命值。3:坚韧是用来减少控制时间的属性。坚韧越高控制效果的时间越短。4:暴击。暴击是用来增加你普通攻击伤害的属性。一般暴击伤害为200%。如你普通攻击伤害为100暴击自后就是200。出了无尽之刃后暴击伤害提升为250%。5:法术强度。伤害加成分为几种。最常见的是物理加成和法术加成。法强是法术加成多少的决定性属性。你法强越高加成就越高。就是说法强越高伤害就越高。前提是技能要有法术加成。6:法术吸血。技能对敌方目标造成伤害恢复自身生命值。如你有10%法术吸血。你的技能对地方单位造成200点伤害那么你就恢复20点生命值。PS,法术吸血不是只有法术技能才能恢复。是所有技能造成伤害都能恢复。物理攻击和魔法攻击实质区别不大,只是不同的伤害形式。望纳。谢谢。