1.lol要出什么新英雄

lol中国龙啥时出来_英雄联盟什么时候出龙魂

英雄联盟中被删除的英雄,最可惜的就属中国龙敖兴了,虽然在之弈中游小小英雄敖兴,但是本体中因为超前的理念设计,由于做不出来惨遭删除。还有被狼人吃掉的小海牛。

有一些英雄在概念中,甚至是已经做出来了,却没活着出现在正式服,也就是说他们比熬兴还稀有,毕竟熬兴后来重做成了龙王,也算是一个念想吧。

当年英雄联盟官方公布要以中国神话故事为背景,设计一个真正的?神龙熬兴?的时候,吸引了多少玩家?

可是最后呢?玩家等了那么多年,都等到退游了,也没等到熬兴

最后真正的?熬兴?出现在了之弈里面,而召唤师峡谷里面的熬兴却变成了一个四不像龙王。说实话,大家看看现在的龙王,虽然很强,但只有绝活哥在玩,不是因为他太难,而是因为大家看到他就想到熬兴,难受啊!

算了,还是不说熬兴了,我们就谈一些比熬兴还稀有的英雄,他们被删除的太难受,最后一位实在是可惜!大家一起来看看吧!

首先就是被狼人吃掉的小海牛,当然还有人说他是酒桶杀死的

如果我没记错的话,在13年的时候拳头在美服曝光了这个英雄,国服的译名是小海牛阿福,但是他却没能出现在广大召唤师的面前。

而且当时美服一个人气比较高的论坛,都在讨论这个英雄,作为第一个海牛英雄,大家都希望终有一日他能以鱼跟铲向鸡腿灯柱切磋(话说这个鸡腿灯柱啥意思?)。

这还不算完,当时官方连他的技能都设计出来了:

被动技能蓝色水路:在水里面阿福将会获得更快的移速,这个水应该是河道吧?

Q技能武器转换:转换不同的武器,鱼钩和铲子,鱼钩可以带来一小段的持续伤害,铲子则是瞬间爆发伤害。

W技能海神注视:召唤牛神和海神的力量,标记队友的位置,可以直接清除战争迷雾。

E技能扑击:阿福以巨大伤害扑向敌人,但必须在敌人附近才能保证百分百的释放技能。

大招史前洪流:吸取各种元素释放咆哮的海水,所有被击中的敌人都将受到伤害并降低移动速度。

然后还有这个光头强,哦不,这是巫毒萨满

我去查了一下资料,记得有人说过这个英雄是模仿dota里面的巫医,而他被删除的原因不是因为模仿或者侵权之类的。

而是设计这个英雄的设计师,因为种种原因,被开除了。对的,你没听错,就是被开除了,后来接手的设计师把他重做成了另一个英雄,大家来猜一下是谁?

一个被删除的水系英雄(soterio),总感觉应该和小海牛差不多

估计他是因为太丑才被删除的吧?当然,也有人说他被重做成了娜美?

可是这明显是一个小老头啊,和娜美怎么都扯不上关系吧?

这个被删除的英雄叫蜘蛛女王,和蜘蛛可没有关系哈,虽然两个英雄只差了一个字。

在我看来,这个英雄绝对是重做成了厄加特啊,只不过是?蜘蛛?两个字不匹配而已。

大家都知道厄加特一直被玩家冠以?星守?的理念,最后官方终于抵挡不住?诱惑?,给了厄加特一个?星之守护者COS?的皮肤。如果说蜘蛛女王没被删除,这不就是女版厄加特?还需要COS吗?所以说这最后一个被删除的英雄,实在太可惜了啊!

lol要出什么新英雄

lol索尔,想了解一下更多有关lol索尔最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol索尔的推荐

北美LOL论坛中设计师放出了熬兴的消息,不过这个消息并好。因为新英雄熬兴技术难度问题所以将彻底重做塑性,重新更名Aurelion Sol(音译:奥瑞利昂 索尔)。并明确指出索尔将在不久后推出,小编个人表示还是想看中国龙!

官方红帖

大家好:

在2013年年末,我们放出了一名还在初始创造期的英雄预览。这是一位名字叫敖兴,雷属性,东方味浓厚的长蛇型中国龙英雄。然后,在过去的这两年里我们对于这只英雄沉默了(除了那么几条在一些比较低调的讨论中出现过的留言)。这个锅完全得算在我们头上,而且围绕着这条龙的疑问随着时间的过去而越发增长。我们在不同的地方都看到类似 ?熬兴在哪呢? 的问题出现,特别是近期在中国举行的季前Q&A环节里成为了最常见的问题。

现在我们都过上2016了,在年初的时候我们的进程安排终于得到落实,我们终于能给大家一个关于这家伙的新消息了:在2013年我们给大家预览过的这条雷龙已经在这段时间里脱胎换骨。而事实上,我们不会再推出那个大家所认识的雷龙熬兴,不过呢,在2016的上半年我们会推出一个龙英雄。他的名字暂时叫做Aurelion Sol(音译:奥瑞利昂 索尔)。

我们现在不能说太多关于Aurelion Sol的事,不过我们的确想分享一些我们所经历过的挑战以及所学到的事。现在最重要的消息已经说完了,大家能继续阅读以了解一下,关于这条前身为熬兴的龙是如何在这两年里如何一步一步地升华。

首先:熬兴的技能组没有通过最低要求。这是一个在英雄的前期开发阶段里我们经常会碰到的问题,虽然某些时候我们能够简易快捷地调整一下(一个能用的草稿技能组通常都有2~3个核心能力让英雄能够顺利?运行?),但是其他时候我们就只能把整个构思搁置然后在进程上退后几步。在内部我们会把这些遭遇称为?雪藏?,直到我们能够以一个新的角度来审视那些被雪藏概念。

第二点:在一个讲求即时转向回避的游戏里展示一个独特、修长、强而有力的蛇形身体,带给了我们前所未有的技术挑战。要是给我们足够的时间,我们有信心能够解决这个转向问题,不过因为熬兴的技能组迟迟没有落实,结果我们也没有投入足够的努力去解决一个最终可能会成为抛弃概念里的形象问题。

最后这个因素是最致命的:我们没有对熬兴的核心主题作出认真开发,然后就过早对熬兴的前期形象提出了承诺。宣布熬兴的那段时间里,我们其实是处于放慢新英雄推出的阶段。当时我们其实是处于探讨研究的这个过程中,思考到底如何继续推出一些在联盟世界观里不仅独特,而又合理的英雄。在那段时间里我们学到了很多(当然,我们还在学习当中!),而当我们带着这些心态去查看熬兴概念时,问题随之而来:为什么他会在符文大陆?他的动机又是什么? 带着这些问题我们挖掘出了一个能够带领我们继续向前走的新主题。

所以呢,总而言之,我们对那些一直期望长蛇状,腾雷驾雾的中国龙英雄玩家们感到内疚,抱歉。不过我们还是会在今年内推出一名希望大家都能喜欢的龙英雄。由于大家对于他前身的期望,Aurelion Sol的创作压力不小,不过在这里我们希望能给大家留点惊喜。所以请密切留意 ?下几个推出的新英雄里的其中一个可能就会是他!

被动:流浪之道

意图:爆击几率翻倍。

决心:在移动时获得流量。他的移动速度越快,他的流量计充满的速度就越快。流量计充满时,亚索在受到敌对英雄或野怪伤害时激活一个短暂的护盾。

解析:无鞘之刃亚索的被动有两个,一个是暴击增加,这个基本上影响出装和天赋加点。看样子是一个AD暴击流的英雄。另外一个可以简单的理解为另类生命加成。

钢铁风暴(快捷键Q)

亚索释放技能,对直线上的所有敌人造成伤害。成功施放钢铁风暴使亚索在短时间内获得风暴前夕的叠加层数。第三层风暴前夕使钢铁风暴释放一个以直线移动的旋风,将所有被击中的敌人送至空中。如果亚索在横扫之刃(E)时施放钢铁风暴,这个技能立即攻击周围的所有敌人。

解析:这个可以理解主要理解有三层风暴前夕时候Q技能就是一个控制技能,以及和横扫之刃配合使用。

风墙(快捷键W)

被动:冲刺能更快地充满亚索的流量。

主动:亚索制造一个缓慢向前移动的风墙,持续数秒。风墙阻挡敌人的所有飞弹。

解析:W的被动可以更快的刷新英雄被动之一决心,主动只要是一个阻挡敌人所有飞弹的意思,个人理解是远距离的攻击无效。(这个要等官方给出或者放出英雄后实测

横扫之刃(快捷E)

亚索朝一个敌人冲刺固定的距离,对其造成伤害并短暂地标记他。如果亚索连续使用横扫之刃多次,这个技能会造成额外的伤害,直到达到上限。亚索不能对已经被标记的敌人使用横扫之刃。

解析:关键有一个冲刺,可以说是一个位移技能。可以配合Q使用。

咽气(快捷键R)

亚索传送到附近一个被送至空中的敌对英雄旁边,在造成伤害时短暂地悬浮在他和周围所有在空中的敌人身旁。一旦落地,亚索在一段时间内对敌人的装备护甲产生大量护甲穿透。

解析:这个技能只要是E之后配合Q的第三层击飞使用。或者说只有Q击飞对方英雄才可以使用。由于加护甲穿透所以瞬间的爆发应该会接近真实伤害(看官方后续的具体数据吧,)。

虽说是从上拿来的但是好歹给个纳把这么详细