1.靠「英雄联盟」撑了10个年头的拳头,泛霸权正刚刚开始

英雄联盟kda女团bgm_英雄联盟kda女团皮肤

这里汇总一下王者荣耀天美捧公孙离的历史操作,公孙离应该是天美一直想捧红但又得不到大众喜爱的一个英雄了,但自从公孙离上线后,王者荣耀的资源是各种方面都没落下,阿离作为王者荣耀的原创女英雄,绝对是集万千宠爱于一身的,甚至于自从她上线后,在天美的眼里,公孙离才是王者荣耀真正的女主角。

个人是很喜欢阿离这个英雄的,只是天美捧公孙离的操作,搞饭圈一套,我实在不喜欢这种宣传,这里说一下王者荣耀是怎么捧的公孙离。

公孙离上线

公孙离上线是在18年的春节,王者荣耀当时的英雄人气比赛结束,(就是比拼英雄人气的投票比赛,好像18年后就没了,女子组人气前三是貂蝉,大乔,孙尚香),而公孙离的宣传语就是“如果不是我没上线,冠军还轮不到你们”,指的是人气冠军貂蝉和诸葛亮。这里王者荣耀捧公孙离的心思就有苗头了。

上线时自带bgm《枫叶爱歌》,其实当时王者荣耀就一直在推英雄的个人单曲,不过公孙离的钱花的一定是最多的,因为是请了当时b站最火的那个极乐净土作者创作的歌曲。

团战精神投票

上线后不久王者荣耀就有了一次团战精神投票,这个系列是我买的最后悔的几个皮肤,不过当时的确热门,理论上应该给公孙离投票的玩家不多,加上孙尚香还是人气比赛的季军,拿个射手路的人气第一问题不大。

而实际上我记得很清楚的,团战精神投票,第一是孙尚香,而第二名就是公孙离了,而且孙尚香不是踏踏实实的第一,q区是孙尚香第一没错,但老年微信区投票可是公孙离第一,如果不是孙尚香玩家给力,投的票多,白色扫把头可能就没了。

这里中间应该插入的是2018年英雄联盟kda女团的成功,王者荣耀后续就模仿搞了男团和女团,好像还有王者荣耀碰瓷的新闻。

婵离battle

女团就是貂蝉和公孙离,其实本来王者荣耀安排公孙离和貂蝉一起唱歌跳舞就算了,结果就是又搞投票,口号是两大舞姬pk,一定要角逐出一个第一舞姬出来,可是公孙离这里上线才8个月,而且这个时间段很尴尬,因为是kpl“公马大战”时期,所以投票的时候应该是公孙离胜率倒数第一的时候,而貂蝉是王者荣耀的女英雄人气冠军,这怎么打。

我印象还有一个kpl活动,让主持人一个吹貂蝉,一个吹公孙离的尴尬环节,就是说为什么喜欢这个英雄之类的,结果站阿离的主持人,说着说着就一起吹貂蝉了,场面一度尴尬变得更加尴尬。

投票的话虽然貂蝉毫无悬念,不过中间有意外的换票事故,导致公孙离票数暴涨,但因为貂蝉玩家更多,质疑黑幕给骂回去了,不然可能就是公孙离人气第一了,不过尽管貂蝉拿到了第一,但王者荣耀还是没给第一出皮肤,好像就给了貂蝉个动作,给第二的公孙离出了皮肤。

天美的偏心,导致两个英雄的粉丝玩家结下梁子,自这次事件后就没和睦过。

公孙离联动侍魂

公孙离作为免费dlc上线侍魂晓,王者荣耀策划年龄层应该是80左右,玩侍魂的应该不年轻了,王者荣耀和侍魂的话是互相联动的,王者荣耀这里公孙离的设定也贴合格斗游戏,这方面联动倒是没大问题。

公孙离跳舞

长安赛年一开始公孙离的惊鸿舞大家还都是好评居多,因为的确漂亮。不过今年公孙离在周年庆跳舞被骂了,主要是跳太多次了,今年从年头跳到年尾,其实周年庆跳舞也是王者荣耀的传统项目,也不是每次都是公孙离在跳。

一开始就是上面的貂蝉公孙离一起出道,3周年的时候王者荣耀技术不行,不过跳舞还是公孙离和貂蝉,四周年捧的男团崩了,5周年还能在游戏里用庄周看公孙离和貂蝉跳舞,6周年公孙离就一个人出道了,貂蝉没了。

公孙离跳舞给玩家印象深刻,主要是王者荣耀后面赛季跳舞,赛年跳舞,联动上电视跳舞,周年庆继续跳舞,而且两次cg跳舞质量还很棒,但公孙离反复出现导致的玩家反感(长安赛季给婉儿和云缨跳跳也行啊)。

玩家都是小栗子

今年明显王者荣耀开始发力捧公孙离,最开始的惊鸿舞的cg的确不错,不过这个赛季天美却直接把玩家设定成了“小栗子”,变成公孙离的粉丝,“核心粉丝”的称号基本玩的都有了。

实际上这个赛季主要塑造的公孙离人设,公孙离写的日记什么的,但由于剧情薄弱,尧天洗白,导致公孙离的人设立不起来,玩家助力阿离完成伟大梦想,也写得如同舔狗传记。

不知道这个赛季因为cg去玩公孙离的玩家多不多,反正认真看剧情的,基本都是评价幼稚。但这赛季阿离那个主页装扮也是最好看的,对比李元芳的只有一张照片,云缨的只有一把枪,公孙离和弈星的主页装扮是真的好看,都有个人形象出现。

公孙离上春晚

王者荣耀现在公孙离的虚拟形象标签,经历有个春晚,就是牛年的央视网络春晚,还是真人舞蹈,就是请看知名舞蹈演员cos了公孙离跳舞,不过我觉得那个遇见飞天那个舞蹈更好看。王者荣耀现在宣传基本都模糊了舞蹈演员的真人形象,大家看的是的“公孙离上春晚”,而不是“王家鑫舞蹈”。

长安风物志大赛

长安赛年王者荣耀还开启了一个风物志大赛,介绍标题是“长安风物志正式开启,准备好跟阿离一起建设长安了吗?”漫画,cos,mmd一类比赛都有,本来是好事,可王者荣耀最后选择展示作品大部分都是公孙离,这就有点说不过去了。

我看lofter的长安风物志被李白,杨玉环,奕星各种红心数量大超,高赞轮了李白,杨玉环,奕星,武则天一圈才轮到公孙离,狄仁杰的高赞作品数量都能跟公孙离比一比了,公孙离在画师小圈子的人气其实也不高。

我觉得王者荣耀天美捧公孙离的各种痕迹都是非常明显的,公孙离明显走的是腾讯网综女团的宣传路线,饭圈味太重了,也是导致很多玩家反感的原因。比如我这种打游戏的更希望的是王者荣耀调整公孙离,改变一些公孙离打团自己会死的遭遇,而不是看阿离跳舞。现在的水平真不敢玩阿离,只能拿马克混分。

靠「英雄联盟」撑了10个年头的拳头,泛霸权正刚刚开始

2021年7月20日,《英雄联盟手游》终于开始了国服测试,由于那天运气着实不错,一抽即中。有了体验资格,那就试试呗。历经这三天的游玩后,笔者在感受到原汁原味的端游移植体验时马服特有的那味也一并承受了。总的来说,本次国服体验不算太差,下面笔者将从游戏界面、游戏画面、游戏音效、战斗系统几个方面依次现身说法~

想玩?来赌赌你今日的运势如何

游戏界面

LOL手游的启动界面和企鹅旗下的其他游戏一个样子。大致的流程就是先是XX工作室,然后展现“腾讯游戏发行”的界面,最后再来个人物演示的动画。从和平精英到王者荣耀,企鹅手游的启动界面就是这么一脉相承的朴实无华且枯燥。

进入游戏后游戏界面还算清爽,并没有那么多乱七八糟的充值优惠。左上角点击个人头像,可以得知比赛记录、常用英雄、成就等;最下方一排是游戏的常用功能,商城、藏品排行、背包等一应俱全。和PC端较为不同的是多了一个如王者荣耀里的备战系统和背包系统。至于排行榜,分别显示你所在战区段位和英雄评分的榜单,看来我上海市第一亚索的大名响彻手游界不会太晚哦~

再来看看右上角,咦,这是啥子,首冲6元!!!好家伙,我直接好家伙,不亏是企鹅,这氪金点玩的忒熟练了。没关系,看了看几个皮肤,基本都是PC端45元以上的,6元来个西部牛仔亚索岂不美哉?想到这里我又打开之前错过的商城,英雄没啥毛病,就是这KDA的皮肤怎么改叫英雄联盟女团,这么土掉渣的名字是准备反向营销吗?此外,像王者里的回城特效、击败印记、表情等也通通照搬过来,不过目前还没有发现免费获取的办法。

游戏画面

经历了腾讯式手游界面的洗礼,下面咱们正式进入游戏。选人阶段可以看到本次内测的英雄并不是很多。不过没有关系,选上我们钟爱的亚索,先来一把简简单单的人机局。选择英雄时在右下角可以调整天赋和召唤师技能,和PC端相比手游的召唤师技能只有7个,传送被取消了,不道会不会对某些中上英雄产生影响;天赋的美术和PC端基本一样,只是多了许多新的内容,具体的笔者会在战斗系统方面细说。

等待一段时间后,正式进入召唤师峡谷。刚一进入,熟悉的温泉就映入我的眼帘,但我找了一圈,发现买装备的约德尔老头竟然不见了,企鹅还是棋差一着啊,这么好的细节竟然忽略了,哼哼。继续往前,为了契合手游的节奏,原先PC端上的三个小水晶也被取消。没关系,咱们打开地图,大致浏览了下峡谷的全貌。不得不说,手游基本就是一个缩小版的PC端LOL,它在还原峡谷的画面上做的还是挺到位的。手游的整体画风依旧偏向卡通,野区、上中下三条路、河道以及大小龙都有种袖珍玩偶般的感觉,色调以生机勃勃的绿色为主。这也是峡谷最初的样子,希望到冰雪节、电玩这种活动时,企鹅能够更换地图的主题。另外,手游中英雄和皮肤还原的同样不错,并没有想象中的塑料感,只是特效皮肤着实见到的不多,很难说它们的实际表现如何。目前中规中矩,当然也不会有加10攻击力这种骚操作。

游戏画面总体笔者还是比较满意的,让我这个82年的老玩家有种旧瓶新装的刺激。并且,游戏内也可以调节画面的具体参数,可以选择流畅游玩,也可以选择最高画质的享受视觉体验。(实际都差不多,只是一个更流畅,一个画质更细腻)

游戏音效

LOL手游的音效,个人感觉有些两极分化。体验良好的自然是原来独属于PC端LOL中被还原的语音,而比较糟糕的点主要在于把王者里的语音直接搬进手游LOL里。这一点相信大部分LOLer都深有体会,不过如果企鹅的目的是想让王者的玩家感受到“家”的温暖,那它无疑是做到了。

手游内比较还原的除了选人界面的BGM、出生时“蹭蹭蹭“有些吓人的音效这些边角料,最最重要的是手游对所有实装的英雄的语音进行了完完全全的还原。当听到亚索的哈撒给,盲森熟悉的一库,狐狸死去那哀婉动听的呻吟,还有其他一些老朋友的声音时,我竟一时间忍不住热泪盈眶(当然是假的,大きな__い)。咳咳,虽然我没那么矫情,但这波必须给LOL手游点个赞,可以说这完全让我有玩下去的动力。

但是,(这个转折很重要啊,都是要考的)但是,我是万万没想到企鹅把王者的部分语音和内置消息系统直接搬到LOL手游里。Excuseme?这种骚操作我也不能说不好,就是有种浓浓的违和感,请问企鹅你是想把两边人都得罪了吗?当然,也不排除这是企鹅站在十八层,或许现在LOL手游的策划一定在暗中窃喜,LOL+王者,打造企鹅游戏宇宙,吸纳全国MOBA爱好者,称霸全球指日可待啊。(战术后仰)

战斗系统

LOL手游的战斗系统相对PC端来说做了较大的改动。

首先是召唤师技能和天赋。手游的召唤师技能只有7个,缺少了清晰术、净化和传送。清晰术基本除了大乱斗很少有人带,舍去也算正常,但净化和传送可以常规游戏里的热门,这或许会对某些英雄和中上位置产生影响。(传送在游戏中可通过鞋子附魔获取,净化目前只有鞋子附魔的水银替代了)其他地方召唤师技能,根据笔者的实测,尽管地图较小,但闪现的优先度仍然是第一位,许多英雄的天秀操作依旧可以依靠闪现完成。而点燃则变得更普世了,上中辅完全可以人手一个;ADC的治疗效果一般,不为队友着想的话完全可以带屏障。

不同于召唤师技能的小修小补,LOL手游的天赋改动较为明显。首先所有英雄的天赋都划为四个方向,分别为基石、主宰、坚决、启迪,但由于天赋数量的选择有所限定,所以设计师直接打乱原有的天赋,把它们零散地分散到现有的天赋中。基石是主天赋,包括电刑、征服者、不灭之握等,分别代表爆发、消耗、持续输出、治疗等等的各个方向;主宰系是成长型天赋,例如击败敌人后可以加攻击、加生命偷取,比较新颖的是加入了新天赋“英雄”,开始就拥有8%的伤害加成,但没死一次效果就会减4%,也就是说死两次这个效果就完全没用了,适合异常自信的高手(菜鸡勿扰);坚决系天赋有6个,同样多了一些新天赋,例如“忠诚”可以为自己和身边的队友提供护甲和魔抗,简单粗暴,辅助必备;启迪系则添加了不少新天赋,比如“战略家”可以对史诗野怪和防御塔造成更多伤害,“甜食专家”可以提升路边果子的治疗效果,“集群猎手”可以在队友附近时为自己提供移速加成。

天赋的改动实际简化了新手玩家的入门时间,只需要考虑四点,并且契合英雄的天赋就那么多,实在不想看一键推荐也是错不了的。

然后,游戏中的装备系统也做相当大的修改。手游中增加了几件强力装备,例如物理输出中的“烈阳魔刃”,提供暴击率、攻击速度和技能急速,被动技能可以通过技能蓄能提供短暂的爆发;还有法术装备中的“无限法球”,提供生命值、法强、移速和法穿,效果也是杠杠的,对低生命的敌人可以造成超高的伤害;防御装备中加入了女神泪的新上级“冬之降临”,这件装备通过女神泪可以升级成芬布尔之冬,在使敌人移动受损时会获得一个基于法力值的护盾,感觉是石头人的最爱啊。除了上述这些新添的装备,LOL手游重点的改动还在于鞋子的变化。首先鞋子价格变高,一级鞋就要500块,但是变成主动装备,效果为点击可增加移速,帮助英雄快速跑线;高级的基本无变化,但是移除了攻速鞋换为吸血靴,依旧比较适合射手出,而法师由于移除法穿鞋,所以诸如明朗靴、吸血靴同样成为新的选择;到了附魔阶段,鞋子就真正迎来一个质变(鞋子:没想到我也有站起来的时候),三级鞋目前可以升级为中亚、钢铁烈阳、正义荣耀、火箭腰带、水银、石像鬼板甲、救赎、双生暗影、传送共9个主动装备,提供的效果和PC端无异,并且价格低廉,只要1800就可以附魔,前期出完全没有问题。并且这些装备也加强了许多英雄的操作上限,比如诺手可以出火箭腰带,射手可以出中亚。至于传送,个人认为除非玩单带,不然作用实在不高,毕竟地图真就这么点大。

鞋子的改动非常大,但是也的确很实用

接着是游戏内的地图。地图上缺少了三路小水晶,在各边路一塔处加入了新的蜜糖果实,其他的野怪该有的一个不少。由于地图较小,游戏的整体节奏比较快,笔者体验的十几把大部分都在20分钟内结束战斗。而造成战斗结束较快的原因,基本就是优势方的一路推平。当一路劣势后,所在半区的视野全黑,单走非常容易被抓死,各种资源包括大龙基本也无了。在缺少缓冲的情况下,优势一方压根什么也不需要管,直接带大龙BUFF一路推过去游戏就结束了。

手游的战斗系统尽管有一定的修改,但对于原本就是LOL的老玩家并不会产生太大困扰,装备的更新也能带来更多的乐趣。但战斗系统造成的负面影响也比较严重,手游的平衡性不算很好,有种简单粗暴的一刀切,前期重装战士无敌,中期刺客的天下,后期射手接管比赛。手游整体节奏较快,且滚雪球效应非常明显,前期成了大爹完全可以经济碾压,带着队友躺赢。最后,建议大家多玩带控制的英雄,诸如瑟勒芬妮、光辉、石头人这样的很容易扭转战局。

结语

就在几天前,uzi公布了一个重大的消息,他将和明星范丞丞会一起成立UFG电子竞技俱乐部,首要目标自然就是即将问世的LOL手游。Asweallknow,资本的第一特性就是无利不起早,倘若LOL手游的电竞体系能如王者荣耀一般建立起来,大概率会迎来一段不短的“火热期”。

但对于普通玩家,LOL手游的质量究竟如何呢?经过笔者几天的体验,LOL手游的还原度较高,相对于国际服,尽管内容上基本相同,但优化着实下了不少功夫。此外,企鹅针对手游和预想的玩家做出的修整也在意料之中,只是这波操作也可能会劝退不少LOL的老玩家。可惜的是,LOL手游的发行时机已然错过,就算再怎么优秀,在国内未来也很难成为王者的对手,更何况这两个游戏在企鹅内部还要抢资源。当然,如果企鹅有意愿的话,LOL手游有朝一日成为LOLer的养老院也说不准呢。

?音乐公司?终于出音游了!

11月17日,拳头公司 第一款音乐节拍游戏「海克斯炸欢天:英雄联盟外传」 上线。

作为「英雄联盟」首款节奏音游,「海克斯炸欢天」的玩法并不算出众,和普通的音乐跑酷游戏差别不大,但是 游戏按键操作反人类 ,并且 不支持改键 ,这点被很多玩家诟病。

Steam官方售价38元,讲真,不是LOL铁粉就别入了,不值!

游戏里的配乐也很单调,感觉就像是为了节奏踩点而随意制作的曲子,或许这个产品只是拳头一次不成熟的尝试,加上其他 三款不同风格的新游 拳头在IP游戏上扩张的野心可见一斑

过去几年,拳头一直背着 ?不务正业? 的名声搞音乐,殊不知,拳头靠着稳健的全球泛业务,已经让「英雄联盟」这个 10年的老IP 再次焕发活力,成功出圈。

作为一家游戏公司,你能想到拳头从成立至今已经发布了 近700首原创音乐 吗?

拳头的音乐作品不仅数量多,而且涉猎广,基本什么风格的音乐都有去尝试, 最令人佩服的是他们对每首曲子的执着

在拳头发布的一些音乐类纪录片中,我们可以了解到拳头对音乐已经达到了一种?痴狂?的状态,为了追求极致的效果,一首曲子讨论几个月是家常便饭。

「乐动英雄」纪录片片段

更新版本?先做首音乐!

更新模式?先做首音乐!

出新英雄?先做首音乐!

在这种追求完美的态度下,他们可以通过BGM为不同的场景、角色、状态提供与之相符的情景反馈,进一步加强了玩家对于游戏的 沉浸感

比如之前为无限火力模式创作的一首「Welcome to Planet Urf」,风格、旋律、节奏完全贴合在所使用的环境中。搭配这炫酷的登录界面,简直就是享受。

在最近爆火的「英雄联盟」衍生动画 「双城之战」 中,多首原创音乐为其增色不少。

特别是第四集,再现了2013发布的金克丝主题曲「Get Jinxed」。这首为金克丝量身定做的BGM,让我们可以直接从 音乐的感官 上,就明白金克丝有一个什么样的性格。

回过头来,你会发现原来金克丝这条线,这么早就开始埋了!

即便是不被大家所关注,存在感极低的英雄阿木木,拳头也投入了大量的精力为其制作主题曲。

不计成本且没有功利心,因为热爱便全身心投入,并愿意为其花费无数个日夜, 这种态度或许才是成功的关键 !

之后拳头又开始了新的尝试,将「英雄联盟」中的6名角色组成了 ?五杀乐队? ,并于2014年6月3日发布第一张专辑「惩与燃」,之后又在2017年8月6日推出第二张专辑「不灭之握」。

为了更贴合乐队整体风格,拳头甚至把这几个英雄的背景故事都给改了!这是拳头在 游戏角色包装运营 上的一次大胆探索。

成员莫德凯撒、卡尔萨斯、约里克、娑娜、奥拉夫和凯尔

转眼到了2018年,拳头推出一个由4位女性英雄组成的 ?KDA?虚拟女团 ,在S8世界赛决赛开幕式首次登场便俘虏了大批玩家的心。2020年该团体在加入新成员之后,再次担任S10世界赛决赛开幕式的热场任务。

成员阿狸、伊芙琳、卡莎和阿卡丽

18年?KDA?女团的成功,让拳头在?偶像团体?游戏出道这方面得心应手。于是19年拳头包装的第三个组合 ?真实伤害? 顺利登场,并在之后的S9世界赛决赛期间发布歌曲与MV「GIANTS(巨人)」。

如果说?KDA?是韩国偶像女团风格,那?真实伤害?就是欧美嘻哈风格。

成员艾克、奇亚娜、赛娜、阿卡丽和亚索

有了之前多次成功的经验,拳头对于打造虚拟偶像已经驾熟就轻,于是一个 背景设定为歌手 的虚拟偶像?萨勒芬妮应运而生。

拳头为其开通了社交平台,并经常上传一些生活内容和日常照片,让她更像是一个 真实存在的明星

这般操作后,萨勒芬妮收获了 全平台几十上百万 的粉丝,彻底成为 虚拟网红偶像 。还未上线就超过了众多老牌英雄,成为玩家新宠。

萨勒芬妮?生活照?

拳头对于萨勒芬妮的塑造,进一步丰富了她的内涵,让我们认识到她时,不会觉得只是一个 游戏角色 ,而是 拥有灵魂的人

萨勒芬妮加入KDA女团

除了在游戏中融入音乐元素外,拳头在现实中合作过的 知名歌手 也是数不胜数。

不仅与 周杰伦、陈奕迅、Imagine Dragons 这些知名音乐人及乐队合作,2017年还在北京水立方举办了 「英雄联盟」主题音乐节 !

这是游戏公司?

比如动画「双城之战」,其英文主题曲为Imagine Dragons演唱的「Enemy」,而中文主题曲则是陈奕迅演唱的「孤勇者」。

而早在2016年,周杰伦便为「英雄联盟」创作了中国品牌主题曲「英雄」,排面拉满。

这样的阵容你爱了吗

在今年的4月2日和3日,拳头还邀请到著名的KBS交响乐团,在韩国首次推出 管弦乐表演 。将LOL深刻世界观和蕴含的故事,用雄壮的管弦乐声音展现了出来。

除此之外,拳头每年 世界赛的主题曲 也是一绝,不仅质量上乘,而且从18年开始每年都精准预测当年的世界赛冠军,无一失手。

官方剧透?

比如今年的世界赛主题曲「Burn It All Down(不可阻挡)」,已经成了各大短视频平台的首选BGM,结合EDG夺冠的场面只能说太燃了!

2017年世界赛主题曲「Legends Never Die(传奇永不熄)」也是经典中的经典,可谓是专属于「英雄联盟」 ?史一中?Faker 的BGM,传奇永不熄!

而2012年世界赛主题曲「Silver Scrapes」,甚至成为了「英雄联盟」 比赛打满BO5的战歌 ,并一直沿用至今。

实际上,现在很多优秀的游戏公司都具备自己的音乐人才和创作能力,也偶有比较出众的作品产出。

但为什么拳头的音乐更能被大家熟知和认可?

究其原因是因为他们的音乐更具开放性和包容性,带给玩家的是实实在在的、合乎自己兴趣的音乐,而且 每一首歌都经得起推敲

即便在游戏和音乐方面都取得了一定的成绩,拳头的脚步也没有停滞。

把KDA女团推向虚拟偶像的巅峰之后,今年又在动画上大展拳脚。

截至到目前,动画「双城之战」在 52个国家 的Netflix收视率登顶, 豆瓣9.2分,IMDb9.4分,烂番茄新鲜度100%,爆米花指数98% 当之无愧的2021霸权动画 !

常有人问?拳头算一线游戏公司吗?

如今, 拳头或许已经给出了答案