1.lol金克斯怎么玩

金克斯lol攻速超过50_金克斯无限火力8.0攻速

上面一群人我都不知道在说啥。都来瞎BB骗财富值的吧。

JinX的定位是远程ADC,所以攻速也理应是她的考虑范围。Q技能被动确实会给她带来很强大的攻速加成,但打到后期4、5个大件时,你会发现没有时间攒被动了,所以1件攻速装还是有必要的。说的明白点,Q技能被动加速效果只会给你线上带来优势,而对团战无任何好处,甚至可以说Q机枪的被动只会让你在团战中死的更快。

如果不明白的话你可以这样想:JinX与寒冰一样,有个不强不弱的控制技能,无位移,很怕敌方控制技能。所以鞋子很有可能就换成水银鞋了,这样攻速会很低。加上符文天赋5级Q 3层被动时也仅有1.4左右攻速,无被动时仅有0.87左右攻速,想想遭遇战前3秒会是什么下场吧。

再加上现在半肉突进过强,对面有阿卡丽、赵信、木木、石头人等等等等突进英雄时,你真的敢安心用那520射程攒被动么?

我自己打JinX的感觉,大概在第3或第4大件应该出攻速装。因为这时进入中期团战了,对方装备已经足够瞬间秒脆皮,所以我需要更快的响应速度对敌方前排造成足量伤害。红叉、电刀都可以。我玩JinX时不喜欢出破败,个人认为暴击效果收益更大,因为Q的RPG范围暴击真的很强。

上面我看到有人说200攻击力1.0攻速、以及100攻击力2.0攻速的问题,对A换血的话必然是2.0攻速100攻击力的更强。比对面高出一倍攻速,相对来说我就比对面多出一倍的暴击机率(这还仅仅是假设双方暴击率一样,实际上LOL中ADC攻速装都会附加更高暴击率),杀掉对手时攻击溢出更少,即有效伤害更多。而且具体到JinX这个英雄,我1.2秒攒满了3层攻速被动,对方却需要2.5秒才攒的出。什么结果相信不用我说了。(我还没说他攒满3层被动也比我攻速少一半呢)

而对方想要赢的话,除非前3枪都打出暴击直接秒人。但我不相信总体仅1.0攻速的装备会有这么高的暴击率。

说到黑切,当年黑切加30%攻速时我玩VN经常出。后来攻速效果删了就再没出过。这装备加的AD太少,感觉对ADC来说性价比不高。

lol金克斯怎么玩

被动:兴奋起来!

当金克丝最近 3 秒攻击过的英雄或防御塔被击倒时,金克丝获得 175% 移动速度加成,在接下来的 4 秒内慢慢衰减

Q:交换!

冷却:1 秒

金克丝可以替换她的武器:

使用火箭发射器「鱼骨」时,金克丝的普通攻击射程提高 75 / 100 / 125 / 150 / 175 ,对目标造成额外 10% 伤害并溅射到附近的敌人,但是每次攻击消耗 20 法力

使用迷你机关枪「泡泡」时,金克丝普通攻击时会获得攻速加成增益,持续 2.5 秒,可以叠加 3 层达到 50 / 70 / 90 / 110 / 130% 加成,2.5 秒不攻击会失去 1 层

W:滋~!

射程:1450

冷却:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒

消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 法力

金克丝发射出一道电弧,对第一个击中的敌方单位造成 30 / 75 / 120 / 165 / 210(+1.4 AD)点物理伤害

同时对被击中的敌人造成 30 / 40 / 50 / 60 / 70% 缓速及显隐,持续 2 秒

E:火焰吞噬!

射程:950

冷却:20 / 19 / 18 / 17 / 16 秒

消耗:50 法力

金克丝丢出 3 个并排的手榴弹,在 5 秒后会爆炸并使附近敌人着火,造成 120 / 175 / 230 / 285 / 340(+1.0 AP)点魔法伤害

如果敌方英雄在手榴弹爆炸前踏中手榴弹,会使手榴弹提早爆炸造成伤害,并禁锢踏中手榴弹的英雄 1.5 秒

R:超巨型死亡火箭!

射程:∞

冷却:90 / 75 / 60 秒

消耗:100 法力

金克丝发射可穿越全地图的火箭,根据火箭飞行的时间

对触碰到第一个敌方英雄造成 150 / 200 / 250(+0.5 AD)到 300 / 400 / 500(+1.0 AD)点物理伤害

并附加相当于目标已失去的生命值的 25 / 30 / 35% 的物理伤害

周围的敌人受到相当于总伤害 80% 的溅射伤害

*火箭发射 1 秒后伤害提升到最高

技能分析

Q 枪炮交响曲:金克丝切换武器。火箭发射器:普通攻击会对目标和目标身边的所有敌人造成110%的伤害,攻击距离提升75/100/125/150/175,并且耗费法力值。轻机枪:普通攻击会获得攻击速度加成,持续2.5秒。攻速加成可叠加3次,总攻速加成为30/55/80/105/130%。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且在金克丝切换至火箭发射器后,只有第一次攻击会享受加速效果。

优点:对于一个adc来讲,射程攻速无疑是很重要的属性,这个属性让金克丝在前期不需要太多的攻速装也能够做到很好的走砍,消耗和推塔效果,前期很省经济的一个技能。

缺点:如果想要连续保持buff,你就很难控制住兵线,而Q的aoe形态对于补兵会造成一定的干扰。

W 震荡电磁波:金克丝发射一束震荡波,对命中的第一个目标造成10/60/110/160/210(+1.4全额物理攻击)物理伤害,让非潜行的目标暴露在视野内,并让目标减速30/40/50/60/70%,减速效果持续2秒。

优点:一个高伤害的技能,探草丛很好用,而且在命中率高的前提下拥有不俗的poke能力,救人风筝逃命追杀两不误,也可以在团战找不到输出位置时短暂地提供一下输出效果。

缺点:技能声效和弹道都非常明显,需要很高的预判,而且如果对面是三相流或者vn这样的高灵活性adc,w的作用不是很大。

E 嚼火者手雷:金克丝扔出3颗陷阱手雷。手雷一旦布置完毕,就会在接触到敌方英雄时爆炸,将敌方英雄束缚1.5秒,并在1.5秒的持续时间里对周围的敌人造成共80/135/190/245/300(+1法术强度)魔法伤害,手雷持续5秒。

优点:金克丝主要的保命技能,手速快的话与w形成的配合可以打出很高的爆发,卡走位效果可以让你在对面塔下安心补刀。

缺点:从释放到生效会有一个延迟,冷却时间长导致交出e技能的金克丝十分脆弱,面对技能高速突进型英雄作用较差。

R 超究极死神飞弹:金克丝发射一枚飞弹。在发射后的一秒里,飞弹的伤害会根据飞行的距离而持续增加。飞弹会在首次命中敌方英雄后爆炸,对目标造成150/200/250物理伤害,并附带相当于目标已损失生命值的25/30/35%的额外伤害。附近的敌人也会受到80%伤害。

优点:金克丝6级后主要的爆发来源,斩杀特效和百分比生命值克扣是坦克们的噩梦,全球流的射程使金克丝的支援能力大大提高。

缺点:技能特点使这个技能无法作为团战先手技能,近身释放伤害略低,离目标较远时难以命中,需要准确地命中理想目标才能把输出效果最大化,溅射伤害会重新计算而不是等同于命中目标所承受的伤害。

被动 罪恶快感:在击杀英雄或者摧毁防御塔后,金克丝获得一个175%的移速加成BUFF,移速加成随时间慢慢递减,持续4秒。

优点:这个被动一部分弥补了金克丝没有位移的缺憾,瞬间爆发的高移动速度可以让金克丝拥有越塔击杀的能力,团战中不断刷新的buff可以给予金克丝超高的机动性。

缺点:在高移动速度加成下对于某些陷阱会很难躲避,摧毁兵营时无法触发被动。

天赋

21-9-0通用adc天赋

出装

攻速鞋+饮血剑+最后的轻语+无尽之刃+斯塔缇克电刃/幻影之舞+防守装

也可以把防守装换成灵风之类的输出装,最大化输出。发育比较好可以直接无尽,逆风状态,在做出吸血鬼节杖的前提下优先最后的轻语,如果塔下被压补刀,可以先做斯塔缇克电刃,配合Q的aoe提升清线效果。

技能加点思路

金克丝的技能根据与她对线的英雄有以下两种加点思路:

①:当面对具有手长,消耗能力强之类特点的adc+辅助时,可以遵照以下的技能优先级加点:R>Q>W>E。

加点打法:这种状态成形比较晚,属于传统adc打法,随着Q等级的提高,攻速加成和射程的提高,金克丝的消耗能力也会逐渐提升,这种打法的金克丝主要靠射程优势和超快的推塔来进行线上压制,这种打法比较稳,一般适用于其他路发育较好,自己发育受限制或者对面阵容强势比较难打的情况。

优点:灵活,具有极强的推线能力和抗压能力,发育很稳,不需要太多的技巧,不容易崩盘,团战输出位置较安全。

缺点:爆发依赖大招,前期技能爆发较②打法低,依赖团队ap。

②:面对爆发型adc+辅助的组合,可以考虑这样的技能优先级加点:R>W>Q>E。

加点打法:这种状态在前期具有相当高的爆发能力,甚至于面对一些弱势打野是可以反杀的效果,比较另类,但也是笔者比较喜欢的加点之一,主要依赖w的高伤害和和we二连提供的爆发进行强势的压制,但是容易被强势的打野抓从而具有高风险,这种打法伤害成型早,比较依赖自身技术。

优点:前期对拼时拥有高伤害,风险伴随着收益,成型早。

缺点:过于激进的加点导致抗压能力较弱,被三相流之类的高机动性adc+辅助克制。

团战打法

与①相符的打法:传统adc打法,对着突进型英雄释放你的w,在脚下放e阻止突进型英雄优先将你选为目标,利用射程优势远程输出,在对面突进型英雄突进技能交出后加入战场,输出伤害。

如何与金克丝配合:金克丝因为没有位移,所以需要一个非常合格的前排,优先集火对面的突进型英雄,将极大解除金克丝的输出压力。

与②相符的打法:备用poke流打法,自带蓝瓶,w用来压低对面的血线,在对面脆皮输出血线被压下时便可以开团,w的高减速和远射程非常有利于追杀,可以在中路团推塔时提供非常强的压制能力,在团战找不到合适位置输出时,w也可以承担团战中的输出任务。

如何与金克丝配合:这种打法的金克丝非常缺蓝,辅助可以用清晰术或者其他回蓝道具辅助金克丝回蓝,金克丝在释放w时施法前摇很长,保护正在为w蓄力的金克丝。

当对面无脑突脸时的打法:此时的金克丝将会是对面突进型英雄的优先目标,此时的金克丝极度依赖团队ap,面对阿卡丽这种多段突进型英雄,开团时金克丝可以先手大招,尽可能地命中敌方英雄,之后在己方团队中游走,用e技能和q技能短暂提供输出。