1.星露谷采石场多久刷新一次

2.植物大战僵尸冒险模式有尽头吗

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warframe星际战甲平A双修流是近战武器的主要流派,近战双修流如何选择配卡方案?下面给大家分享一个warframe星际战甲近战武器平A双修流配卡思路

双修流是一种直接伤害和持续伤害(Damage over Time,以下均简称DoT)相辅相成的输出思路。

双修流总论

双修流的优点在于输出手法极其简单,鉴于需要多层元素debuff的触发,因此平A流是其最理想的输出手法。凭借其配卡中和触发流一样可观的触率加成,足量元素伤害附带的debuff能够(也必须)和DoT产生互动,从而在特定场景下产生“0.5+0.51”的效果——在没有触发工具枪的情况下,可显著提升在突击及以上强度的任务中对普通敌人攻击的DoT强度。

另一方面,由于DoT来源覆盖率会随着元素伤害的加入而不可避免地遭到比负切割还伤的致命打击,因此双修流不能满足于只是将暴击流和触发流简单地结合,而是需要借助一些武器本就足够优秀的面板以及架式的加成,从而允许舍弃一部分属于触发流的强度,换取一定直接伤害提升与增伤debuff的触发。

双修流为什么这么配卡

从按下攻击键命中敌人的那一刻,到弹出一个不知道什么颜色的数字,在这期间游戏产生了哪些计算?相信点进这篇专栏的你对这过程应该不是很感兴趣,但你至少也应该知道哪些属性参与到了这计算当中。从配卡的层面来看,它们可以被分为基础伤害、元素伤害、暴击等级、暴击伤害、攻击速度、目标debuff六个乘区(由于现在讨论的是平A流,因此不考虑重击倍率乘区)。尽管基本不等式启示我们,应该尽量均匀地分配各个乘区的加成;但在warframe的MOD数值高高益善的前提下,我们只好借助多余卡位来尽量补上短板。

于是配卡就从填空题变成了不定项选择题。请在每题所给的选项中选出一个或多个可能在配卡里出现的选项——可以不上,但你得知道应不应该上——然后根据自身需求,将答案填在MOD槽位中:

1.基础伤害

A.压迫点(Prime/牺牲) B.异况超量 C.一击必杀 D.腐坏打击

前两张卡都是加算且互相加算的加成;C只能给初始重击流用,排除;D会降低攻速,排除。因为双修流会有触率来源[创口溃烂],debuff的种类肯定不会少,80%一层的加成很容易就能追平甚至超过165%的压迫点,并且还能有更高的提升空间,所以这题选B。

2.元素伤害

A.冰冻 B.火焰 C.毒素 D.电击 E.爆炸 F.病毒 G.磁力 H.毒气 I.辐射 J.腐蚀

暴击流按敌人派系选,触发流一般在切毒火里选,双修流则是先挑有增伤效果的。这题得回答BFGJ才能拿满分。

3.暴击等级

A.斩铁(/牺牲) B.急进猛突 C.致残突击 D.角斗士组合

都是加算且互相加算的卡,其中BD效果相近,且都是随着数的增加而增强,只要能够维持数,就可以轻松超过A的固定加成;C只在滑行时生效,并且也是固定加成,排除。这题选BD。

4.暴击伤害

A.肢解 B.角斗士威猛 C.并合肢解

都是加算且互相加算的卡,C的暴伤比A低了5%,给有重击的输出流派用;B符合题意,不过通常没有多余卡位留给它,算备选MOD——可以不用,不能没有。选AB。

5.攻击速度

A.嗜血狂暴 B.狂暴Prime C.加速 D.角斗士钳制 E.狂暴

除了A是独立乘区以外,其他都是加算且互相加算的卡,选项已经按攻速收益从高到低排列了,不过A项的触发条件严格了起来,感觉能够驾驭的仍然可以放心选用,详细讨论可以移步CV11823931;D还能顺便带来少量暴率加成,与[加速]的DPS收益不分伯仲。考虑到MOD获取途径和易用性各不相同,这题全选。

6.目标debuff

A.创口溃烂 B.非凡技巧 C.漂移接触 D.爆裂刀刃 E.伏打电能 F.蚀骨寒霜 G.剧毒灾害

为什么选项里都是加触率的卡?为了触发更多debuff,这不就是需要更高的触率嘛。显然A在叠满后的增幅一骑绝尘,其他卡都难以望其项背,这就可以果断排除B。C作为一张噩梦卡,另一个+持续时间的词条实际上更有用,但也有强化输出的上位替代[角斗士猛突]。至于4张金元素的选择,回忆第二题的答案即可。这题选ACDEFG。

至此,六大与输出强相关的问题已经解决,剩下的卡位可以自行安排,除六大乘区加成外,还有范围、持续时间、派系伤害加成(歧视)等可供选择。

双修流攻击效果的三个组成部分

现在你已经答完题、交了卷,就等着批改了——武器配完卡、进任务,伤害机制就是评分标准,打出的伤害就是你这套配卡的分数。对于双修流而言,一共有这么三个分数要打:直接伤害、增伤debuff触发量、DoT强度。显然,直接伤害的高低会通过其伤害占比,进而影响相同时间内增伤debuff的触发量,从而影响对DoT的增伤效果;可是提高直接伤害占比的同时,也意味着挤占了DoT的触发看来在其中一门科目上花时间,势必会影响其他几门科目的成绩,那么有没有对哪门学科的成绩有比较明确的要求?

在此之前必须提一句,暴击流在绝大多数场景中的伤害都是够用的,如果想要追求快速清理敌人,完全可以直接使用暴击流,不必费心(根据感觉)等待DoT击杀敌人。下面将仅针对双修流的输出极限进行讨论,如果担心武器的输出强度不足,也可以参考此部分内容。

首先,DoT强度得尽量高。为了更高的DoT强度,这里就必须论证武器自然触发DoT的必要性。与自然触发DoT对应的是架式强制触发DoT(即架式强切)。同一次攻击中,自然触发的DoT(如有)和架式强制触发的DoT(如有)数值相等,因此对于两种来源的DoT高低,只需对比其覆盖率即可。以至尊浪人为例:

其平A架式总倍率为2450%、共16次攻击,含有切割的倍率为800%、共4次攻击,倍率覆盖率为33%、hit覆盖率为25%;作为对比,皇拐在不同配卡的自然触发情况计算如下:

DoT强度的提升幅度一目了然。

其次,增伤debuff触发量只要及格就行。

一种增伤debuff最多叠加10层,在假设输出时间(击杀期望时间)无限长的情况下,超过了就是浪费了。除了争取在增伤debuff层数浪费前将敌人击杀以外,还有一种思路,那就是让敌人身上的增伤debuff始终保持在10层。这就用到了附件表1——计算好武器的最高攻速(如果愿意,也可以自行将架式的 架式hit数/架式用时 代入计算),按实际情况填写武器的触时(默认6秒,或改为填入击杀期望时间),计算或查阅得到武器的DoT来源占比(通常是切割占比),然后在表格中找到武器的基础触率,就得到了第一栏的触时周期内debuff触发期望。表中已经使用条件格式,将较接近10的数据突出显示,这时再改变金元素的总等级,就能得出最理想的极限双修流配卡。

再观察该表可知,满级金元素+创口溃烂与满级银元素+创口溃烂配卡下的触时周期内debuff触发期望差别不大,因此也不难得到最后一个结论:相比于银元素(满级,下同),选择金元素MOD对触时周期内debuff触发期望的影响较小(仅下降约7%)。这就意味着使用双金元素的双修流配卡,DoT强度可以稳定高于使用双银元素的配卡;当然,直接伤害的情况就相反了。

综上,金病毒+创口溃烂才是双修流标准的直接伤害来源和触率来源。

设问:为什么没有腐蚀切

如题,我们总是能听到病毒切、病毒火、腐蚀火这三种双修流常见的配卡,但人们似乎唯独没有推荐腐蚀切——难道是腐蚀太强了,不需要搭配切割吗?

要解答这个问题,只需要了解一个常识:切割debuff基于武器基础伤害的35%,造成无视护甲的真实DoT。所以腐蚀除了计入异况超量加成之外,不给切割DoT增伤,此时腐蚀debuff不属于增伤debuff,所以腐蚀与切割的组合不是双修流。

这也启示我们,武器自带的切割就是很好的DoT来源,以致绝大多数时候都无需额外补充。

总有人犹豫要不要上火这事倒总是让我上火

略微深入地讨论一个可能由上一节引出的问题:如果使用双修流的武器,自身伤害无法令人满意,用既有增伤效果,又可作为DoT来源的火焰来补充是否是个合理的选择?对此,最为简短的建议是:别上火。

作为直接伤害来源,火焰伤害对G系、i系部分敌人具有一定的克制效果,可前者完全能由病毒接管,后者普遍没有护甲。尽管在暴击流中与被稀释较严重的小暴伤[角斗士威猛]相比可能略胜一筹,总体上仍然没有必要为此多使用一个卡位(这个卡位在双修流中通常是留给范围的)。

作为增伤debuff来源,火焰debuff能够在2秒内逐渐(与其他削甲效果乘算地)削弱敌人共计50%的护甲,与层数无关。无论是配合病毒还是腐蚀,额外增伤的极限比例均为125%;其中对于腐蚀debuff而言,火焰debuff有利于缩小在叠加双元素deuff期间,其总增伤效果与病毒debuff的差距。就增伤效果来看,如果将武器用于对DoT强度要求不高的日常任务,可以在武器直接伤害不足以秒杀敌人的情况下酌情补充。

作为DoT,火焰DoT具有会受到敌人护甲抵抗的固有劣势,在双修流中的强度不如切割DoT(利用火焰DoT部分乘区取值漏洞的火继思路只适合触发流,如果使用触发工具枪,便意味着放弃了双修流输出手法简单的优势);这里再对一张火焰伤害MOD对DoT来源总触发期望的影响作简要讨论。在不考虑DoT受派系、护甲影响,上金病毒的情况下,不论武器的基础切割占比和基础触率,上一张银火[熔岩冲击]的触发期望都能够稳定高于+90%切割、+60%触率的平原切割[肉碾虫巨颚],而始终低于+120%切割的活动切割[败兴虐杀]。如果使用触发流,那么要在DoT来源占比低于75%时,上银火的触发期望收益才能比活动切割高,在低于52%时才比平原切割高,也就是触发流中的平原切割收益反而大于活动切割。

DoT来源总覆盖率与总触发期望正相关,在此不再赘述

病毒和腐蚀的增伤效果对比

正如前文所说,由于切割DoT无视护甲,因此腐蚀无法辅助切割DoT。为了使这个问题更有讨论的价值,我们需要进一步限制讨论的范围:只对比病毒和腐蚀的增伤效果,不考虑其直接伤害,而是将不无视护甲的DoT作为输出的主要来源;只考虑对1000级以上的C系或拥有合金装甲的敌人;不使用触发工具枪、不使用其他任何手段削甲。

估计已经有朋友发现我是在炒CV11481741文末问答中Q3的冷饭:

那就让我们来回味下这碗冷饭

令c%≥325%,解得a≥6500。也就是说要当敌人护甲大于6500的时候,10层腐蚀才能比10层病毒有更高的增伤效果。

这次借着讲双修流的机会,再把进一步的研究结果拿出来:

此结果同样收录于附件表3

这就得到了不同层数的debuff下,病毒与腐蚀的增伤效果对比。如果因为对上面的推导过程不感兴趣而跳过了两图,那么请务必知悉一点:腐蚀的增伤效果来源于其对有护甲的敌人的护甲的削减,所以腐蚀的增伤效果一定含有“敌人护甲”这么一个参数。既然要加上debuff层数这个变量,为了使数据展现更加直观,这里就令护甲为无穷大:

如对黑色数字有疑问,请自觉罚抄灰机wiki

既然腐蚀在求了极限之后都还几乎全线飘红,那只能果断得出结论:腐蚀debuff仅在同样挂满10层,且敌人护甲较高(中波中断以上)的情况下才能超过病毒debuff。

星露谷采石场多久刷新一次

最终幻想14捕鱼人是游戏中的一个热门职业,6.0版本捕鱼人新技能怎么用?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本捕鱼人攻略

1 直接上手

玩家开启转职后,就可以在利姆萨·罗敏萨的行会解锁捕鱼人职业。1级的捕鱼人拥有5个技能:

选饵、抛竿、提钩、中断和垂钓之光。

艾欧泽亚绝大多数有水的地方都可以钓鱼。只需要在捕鱼人职业的状态下靠近水边,可以钓鱼的话抛竿技能将会亮起。此时通过选饵选取该钓场适用的鱼饵(鱼饵可以通过任务获得、工票兑换、工匠制作或NPC/市场交易版购买),使用抛竿后经过一段时间(称为咬钩时间)必定会有鱼咬钩,并出现可分辨咬钩类型(竿型)的特效(!/!!/!!!,分别称为轻竿、中竿和鱼王竿)。

顾名思义,钓场之王(鱼王)绝大多数都是鱼王竿 当然,鱼王竿也有很多感情骗子 。

图鉴收集最主要的难度在于鱼王(既然称王肯定比一般的鱼难 当然还有更难的钓场之皇 )

咬钩后有约3s的反应时间可以选择使用提钩。普通鱼类在装备合格的情况下几乎一定能提起来,属性不足时鱼可能会逃走(称为脱钩);部分稀有鱼(主要是鱼王)具有硬性的获得力要求,当属性不足时必定脱钩(并出现明确的“获得力不足”提示),而即使是达到了属性要求,也会有固定的脱钩率(不同的鱼高低不等)。

捕鱼人在钓鱼状态下使用情感动作“坐下”,就会掏出小板凳坐在上面。而鱼王竿一旦成功提钩,就会瞬间从板凳上站起来。 谁在我板凳上涂了胶水啊

通过分辨咬钩时间和咬钩类型,也可以在明确并非目标鱼咬钩时直接放跑这条鱼,从而节约时间、抛出更多有效竿。在后续进行图鉴收集时,这是一个非常简单但极为有效的技巧。

可以通过移动来结束钓鱼状态,故而中断可以不必占用技能栏/键位。打字/切屏等行为可能意外触发移动导致中断钓鱼,同样需要注意。

在过去没有感叹号特效时,可以通过鱼咬钩时钓竿的动作幅度和鱼线收紧的音效来分辨咬钩类型,而垂钓之光可以让环境昏暗时的分辨更加容易。

目前有额外的特效的情况下,自然已没有必要。不过,在战斗特效设定中设置为简单启用/关闭,停用特效自行辨竿,也不失为一种有趣的体验。

5级技能撒饵是捕鱼人第一个消耗采集力(GP)的技能。消耗100GP,可以使得下一次抛竿后鱼的咬钩时间缩短约一半。

8级技能隐行可以避免被不超过自身4级的敌人袭击。不过只要达到27级,就会获得被动,在切换地图/切换职业时自动发动隐行。

15级时捕鱼人将获得第一个被动(职业特性)鱼鹰之眼。该被动很缺乏存在感,是用来表明一部分钓场(称为鱼洞)需要达到一定的等级要求才能抛竿垂钓。

2 条件

部分鱼类只能在特定的艾欧泽亚时间(ET)和/或天气中钓到,称为窗口期(进入窗口期有时也称为进CD)。

窗口期能在各种资料(如[灰机WIKI])中查阅到(早期资料片甚至由官方提供),并可以通过天气预报网站获得实际时间;或者可以使用钓鱼时钟(如[鱼糕])直接获得未来的窗口期对应的现实时间。这些网站中一般还会提供大部分鱼的具体钓法。

但需要注意的是,资料和钓鱼时钟提供的窗口期实际上都是开区间,必须以游戏内的艾欧泽亚时钟为准才能确保抛竿有效。(故而务必在角色设置-界面设置-界面中打开艾欧泽亚时间)

例如:

一条鱼的窗口期是10:00~12:00,那么需要确保在抛竿时游戏内时钟显示为10:01或之后,11:59或之前。如果抛竿时显示10:00或12:00,那么将是无效竿。

艾欧泽亚天气转换时间是8:00、16:00和0:00。如果一次符合条件的天气是8:00~16:00,那么需要确保在抛竿时游戏内时钟显示为8:01或之后,15:59或之前。如果抛竿时显示8:00或16:00,那么将是无效竿。

特别地,如果连续两次天气(比如0:00~8:00和8:00~16:00)都符合条件(两个天气本身不必相同,只需要符合条件),那么中间的转换点(8:00)也能抛出有效竿;但前后任意一个不符合,都将导致中间的转换点(8:00)不属于前后任何一个天气。

抛竿为快照机制,只判定按下抛竿时是否符合条件,实际咬钩时的条件并没有影响。使用部分鱼饵时抛竿可能有明显的后摇,但仍为即时判定,无需考虑抛竿的后摇。

57级技能鱼眼可以无视艾欧泽亚时间进行钓鱼,但消耗550GP仅能持续1分钟,使用场景较少。

3 耐心和以小钓大

当钓起鱼时,有一定概率(一般情况下技术力达标时为20%),该鱼为大尺寸。大尺寸的鱼不仅能获得更多经验,还有额外的用途和收益。

为了提高获得大尺寸鱼的概率,可在15级后使用技能耐心(也被称为耐心1)提高50%(与基础概率加算),副作用为提高脱钩率40%(同样是加算),持续60s(快照判定),需要消耗200GP。为了抵消副作用,需要正确使用强力提钩和精准提钩(消耗50GP)。轻竿鱼(!)必定使用精准提钩,中竿鱼(!!)必定使用强力提钩,而鱼王竿(!!!)则需要根据鱼的具体种类确定。

等级达到15级后,每钓起一条大尺寸的鱼就可以获得一层捕鱼人之计被动,可供后续使用(15级技能沙利亚克的恩宠可以消耗3层捕鱼人之计换取150GP);

25级后,大尺寸的鱼可用于以小钓大。部分鱼类无法直接使用任何鱼饵钓到,而必须使用事先钓起的鱼进行以小钓大;还有部分鱼类尽管可以平钓,但通过以小钓大可能更容易获得。(40级获得被动以小钓大效果提高,就是传闻中万恶的套娃了)

完成60级职业任务后,将获得技能耐心II,消耗560GP,持续145s,提高80%大尺寸率(也就是在绝大多数情况下意味着100%大尺寸),脱钩率提高75%,可以基本替代耐心;而等到获得81级技能大鱼猎手(消耗200GP,下一次钓上的鱼必定是大尺寸),耐心1就可以基本退出使用了。

如果GP不够开启下一轮耐心/套娃套到耐心II持续时间结束怎么办呢?完成63级职业任务将获得以小钓大II,可以使用一般尺寸鱼进行以小钓大,但是与正常的以小钓大相比,需要消耗100GP,需要在钓起后15s内使用,而且每180s仅能使用一次,限制颇多。好在6.0加入了48级技能熟练渔技,消耗5层捕鱼人之计之后,可以在145s内使用一般尺寸鱼进行以小钓大,且不会打断原有的以小钓大,如此一来能以小钓大的时间可以持续很久。

4 练级和职业任务

大致掌握了以上的基础知识就足够将捕鱼人轻松地练到满级,甚至钓到一些钓场之王(鱼王)了。当然,捕鱼人本就是练级最为迅速的职业,如果理符全开,甚至可以一条鱼都不钓,一小时喂到满级,只是不管是成本经济角度,还是为了后续能充分体验钓鱼的乐趣,都不太建议这么做。

一般来说,建议结合开野外钓场、每两小时一次的出海垂钓和职业任务进行练级。尤其是职业任务,一部分职业任务的鱼可能相当有难度,会让你对钓鱼道阻且长有一个直观的认识(在这个过程中也可以获得大量的经验和“经验”)——由于部分任务在练级阶段的属性要求可能较为苛刻,在合适的情况下也可以选择在市场购买或延后等级再做。建议认真阅读任务文本,会对本文中的基础知识有更深的认识。

由于开野外钓场时常需要长途跋涉、钓上的鱼未必是相近等级,而且还可能需要不断更新装备,出海垂钓是更优的选择。在行会开启海钓玩法后,于偶数小时的0~15分可以在利姆萨·罗敏萨的渡轮码头(秘术师行会前)报名出海,海钓中钓上的鱼全都提供当前等级对应的经验,而且几乎没有装备要求。完成65级职业任务获得技能双重提钩(拿到满级技能三重提钩更佳),并且采集力达到5.0水平(800GP以上),还可以尝试参与海钓的特殊成就玩法(分数成就和种类成就都需要对辨竿有一定的熟练度)

等级和职业任务可以获得被动,让你在更多 奇奇怪怪的 地方垂钓。

完成53级任务开启浮岛垂钓、55级开启熔岩垂钓、58级开启魔泉垂钓;

等级达到35级开启沙海垂钓、45级开启云海垂钓、68级开启盐湖垂钓、89级开启宇宙垂钓。

5 钓场之王和图鉴收集

一个深不可测的巨坑。

理论上说你可以在50级以后随时开始,不过个人建议是先达到满级,换上当前版本的装备(一方面是尽可能轻松地满足属性的硬件要求;另一方面则是采集力越多越好)

还有一个好的时机是80级,任意一身80级的装备都可以让你先踏上烟波钓徒之路(钓起原初世界的204条鱼王,暂且未知6.x的鱼王是否能用于逃课)

另外,尽管本文不涉及刺鱼的内容*,仍然建议达到61级后在碧玉水开启刺鱼系统,渔叉可以提供35采集力上限。

当然,不要忘记换传承录。绝大多数鱼王都需要开启传承录才有可能钓到。如果你只有捕鱼人一个采集职业,推荐去魔大陆钓桶眼鱼刷大地白票。

桶眼鱼也需要传承录,不过旧资料片的传承录相当便宜。

作为过渡,可以钓钻石皮皮拉鱼等,或通过老主顾交易和海钓积攒白票。

作为挑战钓场之王的起点,可以在捕鱼人行会接取非职业任务支线海川鱼神(后续爆钓艾欧泽亚,完成后给一个称号挥竿降龙)

当然,也可以选择相信beginner's luck,先去挑战声名远扬的四幻神(红龙、胸脊鲨、云海蝴蝶螺和沙里贝涅)或者净界太公的新幻神(惊喜蛋、镜中蝶和长吻帆蜥鱼)

还有一条另类的图鉴收集之路是海钓。实际上,海钓的传说鱼(蓝鱼)有着不亚于鱼皇的难度,而幻海流中的部分稀有鱼也接近于鱼王。

不管是选择哪一条,都需要认识一个非常重要的神技:71级的拍击水面。这个技能仅仅消耗200GP,就可以让一条鱼不再出现,其概率按权重分给池子里剩下的鱼。排除干扰竿、提升稀有鱼的咬钩率、增加有效竿,它能达到的效果有很多,请根据具体的目标鱼进行积极思考。

尽管可以选择完全随缘,但一般来说,挑战钓场之王就是要在窗口期内抛出尽可能多的有效竿,让有效竿的质量尽可能高。前者需要灵活使用撒饵、拍水竿长较长的鱼、果断放弃非目标鱼;后者则需要拍水咬钩率尽可能高的杂鱼。

一些鱼的窗口期可能非常稀有,为了最大化利用窗口期,可以事先进行施工准备,尤其是需要触发捕鱼人之识才会出现的那部分。

捕鱼人之识只要钓够前置的门票鱼数量就会出现,无论目标鱼是否已经进入窗口期。

双重提钩和三重提钩实际提起的数量会纳入计数。

一般情况下只需要提前数分钟,使用拍击水面和撒饵,或提前钓上一条大尺寸鱼作为以小钓大等待进入窗口期即可(再次提醒,窗口期是开区间);对于窗口特别稀有的鱼,可能需要提前15分钟以上,攒满10层捕鱼人之计备用。

触发鱼识的普通门票鱼可以提前施工至剩一条并使用专一垂钓;复杂门票或门票鱼本身是鱼王时,可能需要提前数个门票窗口期,又称为度假。度假期间不能离开当前地图(包括进本,但可以下线),不可以在其他钓场抛竿,否则都将会重置门票进度。

不管是一般的准备工作还是度假,都需要注意警惕机制。

在当前钓场的某个位置第一次抛竿后经过一段时间,该位置附近将发生区域警惕,无法在该位置继续抛竿钓鱼。一般为现实时间50分钟,无论其间玩家角色处于什么位置、是否在钓鱼,均不能改变这个过程。

可移动到同钓场其他位置继续钓鱼,但需要注意警惕位置达到5个之后,当前钓场将全局警惕,只能通过前往其他钓场抛竿解除。全局警惕计数则可通过长时间下线或前往其他钓场抛竿重置。

即使警惕后,依然可以完成以小钓大。

警惕不可避免,仅能规避不良后果。

长吻帆蜥鱼的门票需要两条奸隐鱼,当第一条未钓起时,可前往其他钓场抛竿避免占用后续的全局警惕限额,直到钓起第一条后再度假。

七彩天主如果选择专一绿彩鱼触发完美鱼识,可能需要在专一前进行一次移动,避免警惕造成专一失效。

6 晓月篇新技能实战场景

·海钓

提起高分鱼后,专一垂钓+大鱼猎手+三重提钩,就有2800分以上,返还300GP,再任意双提一次,一次幻海流中能相当稳定地得到3500分以上。

·套娃

耐心II和熟练渔技的配合,让套娃可以持续很长的时间。或许有很多人苦恼于钓红龙时苦尔鳗刚开耐心2要么脱要么不舔,而总是到耐心2最后才开始套到一般尺寸用掉以小钓大2结束;或者今天苦尔鳗特别给面子,却受限于耐心2只能抛出寥寥数竿。现在提前施工捕鱼人之计后,熟练渔技几乎可以完全避免这些小烦恼,只受苦尔鳗的脱钩率控制了。

·低频度的以小钓大

大鱼猎手不提起不会消耗,例如在钓雕塑家时获得大尺寸岩盐咸鱼,不再需要花时间等待耐心结束。

*刺鱼由于和目前的钓鱼系统相对独立,后续可能另开刺鱼坑。

植物大战僵尸冒险模式有尽头吗

一天刷两三块。

根据查询灰机wiki网得知,出自《星露谷物语》这款游戏中,星露谷采石场里的石头会刷新,但是刷新所需要的时间很长,大概游戏时间一天刷两三块,推荐一个月去一回,而且刷新出现的石头类别是随机不固定的。石头都是慢慢出现的,不是一次直接全部刷出来的。大家可以一个月去一次就够了,平时采石推荐去矿洞。

植物大战僵尸的冒险模式是没有尽头的。游戏会不断循环,除非玩家选择退出。在无尽模式中,如果前期发展良好,只要每行保持3个机枪豌豆,然后加上火炬树桩,基本上可以一直守下去。

游戏会不断循环,但是随着关卡的增加,难度也会逐渐提高。有些关卡需要玩家使用特定的植物或者策略才能通过。同时,游戏还提供了不同场景和难度的选择,让玩家可以根据自己的水平和喜好进行选择。

总之,植物大战僵尸的冒险模式是一个充满挑战和乐趣的游戏模式,玩家可以不断尝试新的策略和技巧,以挑战更高的难度和获得更好的成绩。