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2.魔兽世界的起源、历史及地精的起源、历史,都是怎样的?

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全面战争战锤2龙王子怎么用?全面战争战锤2凡世帝国传奇中如何获得胜利?

全面战争战锤2中的种族龙王子很多玩家不是很了解,今天小编就为大家带来全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略,想要在凡世帝国传奇中获得胜利的可以来看看哦!

全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略

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1.部队构成

1)抗线矛(戟)兵

-长矛兵,0本神兵,可以用到传奇胜利;40中甲、银盾、尚武加近防,不用点红线都能抗住绝大多数敌军部队。

-银光守卫,3本重甲帅哥,70甲、银盾、尚武,有富裕兵营时可出几队抗线。

-(持盾)海卫,出几队侧翼防骑兵即可,主要是人数、射程、略少于弓手。

-凤凰守卫,顶级抗线重步,破甲反大;不用说,说就是350维护费很贵。

2)近战输出步兵

-游侠,1本神兵,28杀伤、8反步,散阵,打轻甲步兵砍瓜切菜;开局打老鼠,1打3杀敌比十倍以上,但是自动容易先死;另外像帝国和暗精的剑士、矛兵等,也是砍瓜切菜。。

-白狮禁卫,90甲25破甲,如果开局送了或者有三本兵营可以出一两队,200维护费不贵,

-荷斯剑圣,90甲斩箭术=铜盾,反步强化的白狮禁卫,都是出一两队输出或围英雄用。

3)远程步兵

-弓箭手,0本神兵,180射程24发20远程杀伤,高级后非正面射击重甲依然颇具威力,可以用到传奇胜利。

-(轻甲)弓箭手,15甲到40甲,这意味着:1)对射;2)法术伤害;3)召唤部队;4)骑兵和步兵肉搏;5)城防箭塔、攻城武器伤害等情况下,极大减少部队部队损失;特别是对射、肉搏、应对召唤部队和城防箭塔,效果非常好。

-(持盾)海卫,如前述,两侧少量防骑兵即可,总体输出略低于弓手。

-阿瓦隆姐妹,火伤、法伤、高破甲、可近战,但人数是弓手的三分之二;可出一两队点突进巨兽,后期富裕了可以远程步兵更换为阿瓦隆姐妹

4)骑兵及战车

-艾里昂掠夺者,30攻击、40冲锋、27杀伤,配合尚武冲轻射手ok,但是低配的弓骑基本可以实现替代。

-艾里昂弓骑,30攻击、24冲锋、27杀伤、140射程、20远程杀伤,完美替代轻冲骑,背射追逃都很舒服,2队不嫌少、4队不嫌多。

-(持盾)银盔骑士,34攻击、64冲锋、32杀伤、不反步,比上下骑兵都很尴尬。

-龙王子,80冲锋、20%物抗、70%火抗,硬的不行,唯一缺点就是贵、招募回合和不破甲;实战中冲一队满员矮子重甲弩手,可以杀伤但需要好几分钟才能站桩消灭。

-(弓)战车,战车标准配置,不多说。

-弩炮,标准破甲反大,或霰弹反轻步兵,射程相对投石机近些,前期出4-6门也可以快速清线。

5)野兽及巨兽

-战狮,最大的问题是脆,冲一队鼠人二本阴沟奔都会损很多血,也没觉得杀伤很快。

-巨鹰,城防军一般有配置,被动和冲锋减士气,配合垫脚打英雄,不要单独冲近战。

-凤凰,霜心凤凰是例外,减攻击、杀伤光环但没有复活,炽焰和奥术凤凰都有70火抗和复活,各自有伤害技能,奥术凤凰再有20物抗。

-龙,都有25远抗和吐息,各自数值略有不同。

6)事务官

精灵贵族-加补员,必带,破甲反大,后期刷精贵战车抗线和飙车,自动神器。

精灵法师-加掉宝,各系都有,常规无特殊。

侍女-只能骑马,远程杀伤一般但可破甲,近战反大;三条冲突技能线各自可以加影响外交、远程杀伤光环、物抗和空敌禁锢。

荷斯魔剑士-加训练,破甲反步,可学各系基本魔法和基本被动,无高级魔法。

2.种族特性

1)祭礼:不同派系可用祭礼不同,因此祭礼详见派系特性

2)影响力机制:影响力通过随机事件和三本大使馆获得,可以用影响力改变各派系间外交态度,以及招募高级领主和英雄;领主个人倾向于长矛、弓手-25%维护费,或者战车、龙减维护费等;英雄在减维护费外,考虑到40影响力的高级英雄可能容易死,会刷15影响力的加科研速率的英雄。总的特性网上都有,不累述。

3)神剑机制:修好高精岛上的凯恩神殿,可以召唤凯恩神剑。

4)经济体系:经济建筑除了海港其他上限和回报周期都不理想,前期主要出压秩序的建筑;贸易回报因为高精阵营前期可以多签,扩张后按扩张等级减外交友好除了古墓王派系就很难签贸易了。基本不用出军事建筑,精灵花园招了精贵、骑兵营出了2队弓骑即可拆除。

5)高魔:法师领主开局自带奥术导体,升级后强化奥术导体是固化被动。

二、派系特色

1.君主及派系特色

1)君主特色

-战略移动+15%

-免疫山区、沙漠损耗

-龙和龙王子维护-25%

-君主极高的个人战斗属性,并可通过击败传奇巨龙继续强化,攻击、冲锋过百的无敌存在,还能回血回100%体力,究极无敌

2)派系特色

-适应山区

-独特祭礼

-巨龙和龙王子招募回合-1

-可遇到巨龙

-可合邦卡勒多

2.派系祭礼

-爱莎之祷,无腐蚀损耗、加补员、加未腐蚀,各种恶劣地形进军时使用,或者没有精贵但有恶战需要补员。

-阿苏焉之祷,影响力、建筑成本-15%、秩序+4,压秩序和大规模建设时使用,用了以后还可以取消之前建造的非关键建筑以回本。

-强化瓦尔之祷,获得一件宝物,宝物以加全图物抗的钻石守卫和减维护费的聚宝箱为佳;军队火焰攻击、龙息喷吐+3,关键是攻城给2发瓦尔之锤;瓦尔之锤只能打墙上的部队,但打击点是部队中心,如果该中心附近是城墙或箭塔,则可能把城墙或箭塔打掉。

-艾德雷泽之祷,领主、精贵经验+50%、每回合经验+200,英雄、龙王子攻击+10、破甲杀伤+25%,主要是刷经验用,很好用,快速培养精贵大军。

2.巨龙机制

-20回合可在伊姆瑞克附近刷光圈遇龙,其他领主和强行军可遇龙。

-四个选项:暂时放弃、2000买70影响力、挑战巨龙和买巨龙buff。

-挑战巨龙就像神器任务,随时传送可打,前期死亡巨龙有游侠好打些。

-5条传奇龙,可免费随时招募,裁撤后基本一回合可招募,主要用于消灭叛军。

-每消灭一条传奇巨龙,可以给精绝装备,并给伊姆瑞克特性;5条传奇龙后是普通龙,也会给装备、钱,且可以自动战斗。

3.合邦卡勒多

-占领、劫掠六座不同的城可选择是否合邦卡勒多,花费不同的正负影响力会有不同的高精阵营外交(de)buff。

-合邦后,5回合每回合因为合邦治安-8,该点在快速北伐时,会很难压秩序。

-合邦后,暗精基本会打过来,很难守住,或者说守住了也牵扯了前期非常宝贵的资源人力,如果第二队在根据地附近扩张或防守,取得的效益远比守住卡勒多的效益大。

-建议根据战略方向和治安情况选择是否合邦,合邦后拆建筑即可。

4.地理、战略、外交、胜利

1)地理位置

-世界地图的东南边缘,离的最近的港口是北方的海门关一线。

-北边是矮人和咧嘴巢族,东边是孬不拉,艾辛占据了首府,后续会逐渐统一三座红云的绿皮城。

-南边是暗精马鲁斯和蜥蜴人的巨龙群岛。

-西边是断牙纳迦什绝地,高吸血鬼腐蚀,到达非常耗移动力,不建议占领,除非后期刷成就。

-西南是东非,主要是古墓王弥莱亚派系,以及后续的老鼠摩斯氏族。

-穿过北方狼野,就是铁皮的黑岩堡,黑岩堡东边是矮人至高王。

2)战略决策

1)北伐或东征

-第一次东征,在孬不拉因为黑森林损耗移动不如打洞快,和艾辛躲猫猫花了很多个回合,后来又因为马鲁斯的舰队招募军队在腹地登陆,又花了很多个回合,当时觉得北伐好。

-解决的策略是招募二队吸引艾辛注意,以及打掉马鲁斯的舰队。另外,巨龙群岛是胜利条件之一。

-北伐,最好的时候12队矛兵+弓手就能下黑岩堡:强行军到附近后宣战,城内的十六队主力会野战交战,英雄耗了点血无损消灭;再第二回合主动攻城,通过弓手消灭敌军大部份高威胁部队;第二回合结束后,城内联合部队实力依然强于我军,因此出城攻击,被我军消灭大半;最后第三回合攻城取胜。能打是能打,但是很累。

-北伐的诸多问题:a)需要快速打下海门关,否则至高王要合邦;b)如果和卡勒多合邦,-40秩序,黑岩堡、八峰山、海门关等地都压不住,而且离得非常远;c)都是红色恶地,-15%补员-7发展-3秩序/城(3城省-9),打下来发展不起来;d)中期铁皮、至高王、绿先知、特别是艾辛等传奇种族之子会各种宣战和暴兵,难以防守,五十回合前后,铁皮一队一队刷黑兽人,怎么处理?e)咧嘴巢族-有相当概率进攻狼野东方的县城,因为窄路通过要4回合,所以打下来会被咧嘴巢族反推;关键是长期来看,狼野还是会被艾辛推掉。

-针对北伐的优化:a)可以快速灭铁皮,但是至高王和后期大boss艾辛无法处理;b)艾辛的恶心之处在于,吃掉开局老家那一片后,动辄6满编会打洞的敌军,两两攻小城,14队很难守住。主要是山区是否能打洞相差太多;c)占领铁峰堡的矮人行省,但就算是绿地,也很难快速发展起来,投几万才能回合给上千,简直是搞笑,而且关键是守不住。

2)东征后西进或北伐

-这时绿皮已经做大,要不要打?其实当前版本至高王大概率灭铁皮,所以铁皮不需要打,反而应该让他给我们争取至高王登顶的时间。

-西进的东非,除了摩斯没有强力势力,而摩斯或者说老鼠做大以后,都是很头痛的存在,所以需要尽早清除。

-东非往西出谷,是古墓王的各个派系,每家贸易都能给一两千还能签署军盟。

3.胜利条件

1)完成以下4项任务重的3项:

2)直接或盟约控制:西恶地、孬不拉、巨龙岛、狼野、卡勒多。

3)摧毁下列派系:铁皮、艾辛、马鲁斯

4)建造下列建筑的3座(都是四五本的各序列建筑):精灵法师塔、阿苏焉圣所、龙血、瑟拉玛伊银匠房、锁钥城墙、斗技场、海港。

5)维持下列部队5支:烈阳龙、银月龙、凤凰守卫、龙王子、耀星龙、白狮禁卫。

4.经济、建筑、科技及加点

1)经济

-整体经济较差还治不了,主要通过巨龙群岛、弥莱亚的金矿治愈。贸易不打海门关一线签不了,但古墓王可救济。

2)建筑

-主要出治安建筑,人口可中期补。

-开局造精灵花园然后招完精贵拆除,黑堡的兵营出轻甲弓手和游侠后再拆除。

-如果有骑兵建筑,可以出2-4队弓骑再拆除。

3)科技

-核心是法师序列建筑依次解锁军事科技,另有一些民用科技,中期有建筑空余后可以解锁。

-核心是弓手序列,第二个科技升加移速的方便风筝,因为高精前期是强步兵种族,之后点长矛、弓手的序列。

4)加点

-伊姆瑞克先点移动方便开局下城,之后点出3级弓手增加远程杀伤和,是前期最重要的输出,之后点出蓝线减维护费到底,再点个人线

-主要招火法领主,快速清除前中期轻甲敌军,快速升法术线到底,然后适度补移动线,之后点出蓝线减维护费到底,再点部队红线。

6.配兵

开局给的雄狮,原来觉得没用裁掉,后来觉得留着也好,特别围殴英雄。

1)伊姆瑞克

-1领主+1火法+若干精贵+(侍女)

-8(轻甲)弓手

-若干近战

-1龙、1龙王子

-2弓骑

2)乙等军团

-1火法领主、1精贵

-10弓手

-8矛兵

-只要敌军不是高机动部队,干掉骑兵,远程射爆,近战吃火骷髅,之后全图风筝即可

谁能给我介绍下魔兽世界中的YXFB ZAM KLZ

西方制度和文化的基本特征和核心要素是在希腊城邦时期萌发和展开的。英国诗人雪莱曾说:“我们都是希腊人。我们的法律、文学、宗教、艺术,全都可以在希腊人那里找到它们的根。”就古希腊对西方后世的影响来看,这个说法不夸张。

一、雅典在探索中形成的政治制度

事物的起源,往往可以提示人们认识这一事物基本特征的重要线索。

公元前十五世纪左右,希腊地区处于王政时期——迈锡尼王国时期,这个时期的社会生活以王宫为中心,已经形成相当集中的行政管理体制,与东方体制非常相似。但公元前十二世纪,多利安人的入侵和随后的大火摧毁了迈锡尼文明,彻底埋葬了王国制度,还使希腊与东方的交往中断了好几百年而处于与世隔绝状态。这个时期的东方正盛行君主制,文明程度很高,在世界范围呈现出强势影响。

希腊在几百年与世隔绝中究竟发生了什么,除了神话和考古留下一些线索之外,没有留下什么可解这段历史之谜的资料,但是根据这之后希腊作为城邦而出现,我们可以推测:与世隔绝倒也使它脱离东方文明的强势影响去探索自己的路,重塑自己的社会形态。当希腊重新与东方恢复交往后,已经以自治城邦的独特面貌出现了。

在那段不为人知的时期创造的城邦,是一种公民的自治共同体,它否定了权力集中在一个人或一个统治核心之手的统治模式,并在各阶层的斗争和妥协过程中摸索、实验了一种使国家权力受到约束的政治模式。

大约公元前八至七世纪,希腊各城邦进入一个变革的关键时期。出现了不同政体,但不论君主制或是贵族制,都具有立宪政体的性质,普遍设有议事会,都没有了王政时期不受控制的权力。其中,雅典城邦对后世影响最大。雅典政体和社会格局的诞生过程本身就极具现代意味。当早期雅典处于变动转型之际时,平民与贵族之间不断的剧烈冲突使社会动荡不安。这种情况在古代世界是普遍现象,它不是导致专制王权就是导致贵族专政,要不然就是出现僭主,以独裁来收拾乱局。但雅典人对这种具普遍性的局势作出了创造性反应,在克服贵族与平民的剧烈冲突、克服过渡时期社会变化导致的混乱、暴力的过程中,不仅要解决冲突,而且要寻求一种公平正义的解决方法。公元前620年的德拉古立法是一次重要尝试。德拉古立法以严峻著称,任何罪行都要被处死,被称为血腥的立法。但这次立法的意义在于,一是以法律代替了家族复仇,而且所有案件都由最高法院审理,这就使判死刑成为很慎重的事。二是对参选执政官的资格有一定程度放松,尽管不成功,却已含有扩大参与的意义。但严酷的法律没能遏制各阶层的冲突,也没能缓解社会危机。公元前六世纪初,雅典各阶层的激烈斗争已使社会危机随时可能一触即发。在这种情况下任执政官的梭伦进行了重要的立法和政治改革。梭伦立法废除德拉古法律,但保留了偿命,并基于公正确立了一系列法律,对于解决社会危机和确立雅典以后的道路具有特别重要的意义。通过解除债务法,使已经要揭竿而起的贫苦农民摆脱了困境;通过保护私有财产的法律,使富有者获得安全感;通过大赦政治犯,抑制了派性斗争的残酷性,促进了社会和解;专制和谋杀罪不可赦的法律,前条为雅典政制的反专制性定下基调,后条使私人复仇得以终止于城邦的司法定罪;通过扩大公民大会的权力和使所有公民轮流参加陪审团而扩大了参与,拓宽了政权基础;每个公民有向陪审团申诉的权利,既对个人身家性命等等权益提供了保护屏障,同时也遏制了公共权力的专横。

不诉诸暴力而是以公正立法的方式解决社会冲突,实现和平转型,在古代社会是一个奇迹。奇迹能够发生,有两点很重要。

一是以梭伦为代表的雅典贤哲对政治、法律、伦理问题进行了持续而广泛的探索,梭伦立法就是探索的重要成果。这意味着在解决社会危机这一现实目标中贯注着一种政治和道德的理念,这就是要符合公正。梭伦立法的核心是通过均衡实现公正。这个初衷,梭伦自己在一首诗里表达得很明确:“我手持盾牌,保护两方,不让任何一方不公正地占据优势……我制定法律,无贵无贱,一视同仁;直道而行,人人各得其所。”

这场为雅典民主奠定了基础的立法完全不同于“口含天宪 ,言出法随”的山大王逻辑。体现于法律和改革中对权力的约束以及政权基础的扩大使其有了立宪和民主的因子,立法中贯注的平衡精神则不仅为后来西方一些大思想家、政治家所重视,而且在一些重要历史阶段成为处理国际关系的政治实践,比如文艺复兴时期意大利各城邦国家之间就竭力通过保持平衡大国关系来维系和平,当时最重要思想家和政治活动家马基雅维利在他的著述中对此作了特别总结,他的外交活动也尽力想通过推动大国平衡来保卫他的祖国佛罗伦萨。

二是雅典社会各方没有各执一端而是表现出妥协精神,这使和平解决冲突成为可能。诚然,立法的公正性以及平衡精神、梭伦本人的政治智慧和人格力量,是促使冲突各方接受梭伦立法和改革的重要原因,但雅典冲突各方愿意接受妥协、愿意达成均势也非常重要。如果任何一方抱着以自己为全社会核心的霸道心态,非得由一方压倒另一方,梭伦立法和改革肯定流产。没有愿意接受妥协的精神,无论政治的还是社会的冲突都很难和平解决,不同诉求各方也往往陷入无休止的争斗。这一点,当代一些国家和地区给我们提供了正反两方面例证。如果拒绝妥协,南非的和解是不可能的。而中东一些国家的民众在推翻现政权后,实行了民选,却陷入不解的乱局,这很大程度上跟各派不愿妥协、不接受不合意的结果有关。然而,一人一票的选举权,只要选举过程基本公正,不违规,无论最终结果是否符合每个选民的心愿,选民的意志都参与进了其中。最近引人瞩目的埃及事态,除了当选者铸下大错,各派毫不妥协的态度也使埃及政局持续动荡(没有意识到无论谁选了你,自己胜出,是所有公民意志碰撞的结果,胜出了,应该做全民总统而不是为某派掌权;应该以宪法为最大公约数,而不是偏向一个派别,强推有偏袒性质的宪法)。

经由梭伦立法和改革之后,公元前六世纪,民主的政体和社会格局在雅典初见端倪。但民主制的确立,是在经历了与僭主作斗争,并在斗争中又进行了多次重大政治变革后实现的。

在希腊,僭主指未经合法途径取得政权的人。希腊人眼里,僭主政治专横而暴虐。虽然僭主的作用很复杂,事实上,有些僭主对于城邦由贵族政治向民主政治过渡作过很大贡献,例如雅典在梭伦立法之后出现的一位叫佩西斯特拉忒的僭主。但希腊人对合法性的重视使通过非正常渠道取得政权的僭主名声很坏,而且大多数僭主的确残暴、专横,有的在取得权力前笼络人心,权力一到手就原形毕露。所以在希腊世界,僭主成了暴君的代名词,僭主政治成了暴政的代名词。希罗多德在《历史》中借一位科林斯人之口批评僭主政治:“世界上没有一件事情是像僭主政治那样不公正,那样残暴不仁的。”考察和研究过一百五十八个城邦的亚里士多德则在《政治学》中对僭主和僭主政治进行了总结。在他笔下,僭主无恶不作,是自由人的死敌。他认为僭主的利益极其自私,“除了僭主自己的利益,僭主政体不关心任何公众的利益”。他还认为僭主统治术多半是从东方暴君那里学来的,很多实际措施是从波斯的统治制度采集的,比如:消灭邦内杰出之士,剪除勇健飞扬的人物,禁止会餐、结党、教育之类足以使民众(自由)聚合而建立相互信任且能培养人们志气的活动;在僭主授意或支配下经常把人民集合在公共场所,汇集在他的宫门前,这样做可一箭双雕:一方面可以窥查人民言行,另一方面培植匍匐于权势者脚下的奴颜婢膝之风;雇佣密探,派窃听者察访一切社会活动场所和公共集会的情况;使人民贫穷化,整天忙于生计而无暇关心政治,亚里士多德认为埃及金字塔建筑就是这种政策的一例。归结起来,三大统治术:一是采取种种手段摧毁人民的精神,二是散播人与人之间的猜忌、不睦;三是削弱臣民,使人人无能为力。

刻画僭主、揭露僭主的残暴、阴险,也是希腊戏剧诗人乐此不疲的主题之一。

希腊人对僭主和僭主政治的痛恨,有助于人们理解民主政治为何会出现在那里。对僭主的态度反映了一种政治心态、或者说是一种在古代社会罕有的政治文化。对掌权者权力来源合法性的重视;对权力本性(扩张性、攻击性和对掌权者的腐蚀性)的认识;对掌权者的恐惧和不放心……都是这种政治心态或政治文化的表现。这方面,雅典尤为典型。雅典何以能成为民主制的诞生地,雅典人发明的一些在后人眼里毁誉参半的管束权力的措施,他们对僭主和僭主政治的心态是可供我们寻求答案的重要线索。

在古代世界,希腊城邦是非常独特和另类的。这种独特性和另类性给她带来一场强敌入侵的考验:达百年之久的希波战争的考验。在经历了这场考验之后,希腊进入黄金时代。

公元前546年,波斯帝国入侵希腊,爆发了希波战争。波斯是一个大帝国,而且国力鼎盛,相比之下,希腊本身就面积不大,还分散成许多独立城邦,各城邦采取的政体也各不相同,平时彼此间还冲突不断。这是一场实力悬殊的战争,结局似乎没有悬念。然而,希腊各城邦联合抗击波斯,战争先后进行了一百年,到公元前479年,最终以波斯惨败告终。公元前449年双方签订了和约,波斯人承认希腊各城邦的自由,波斯舰队不得再进入爱琴海。这场斗争的胜利使希腊的独立城邦幸存下来,并且进入全盛时期。希腊影响了整个西方的文化和政治制度主要是它的全盛期得到发展和充分展现的。

无论城邦国家这样一种公民共同体形式还是与城邦制共生的文化,在古代世界都是一个例外,而且整个希腊地区在世界范围只是一个很小的区域,但这个世界范围内的小小例外却对后世产生了异常深远和广泛的影响。

二、雅典的政治结构和特征

城邦是政治共同体,每个城邦都以一个城市为中心,周围有农村。有公民大会、议会和行政官员。这是所有希腊城邦的共性。雅典城邦在这些共性之外有自身特殊性。

1. 雅典的政治结构及政治生活特征

首先,出于对权力滥用特别是出于对僭主政治的防范,否定了权力高度集中的政治模式,首创了一种公民广泛参与的制度,并且首创了一种初具对抗性的权力结构。这是与当时以及此前此后盛行于世界各地的金字塔般的权力等级制迥然不同的权力制衡结构。在这样的结构中,权力不可能过分集中,更不可能让谁有机会居于权力顶峰:公民大会对行政长官形成约束、陪审团对最高法院权力构成牵制。每个公民都拥有平等投票权的公民大会是真正的最高权力机构,城邦一切重大问题——财政、外交、战争——都要经公民大会辩论、表决才能决定。但这个最高权力机构本身内在的包含一定程度对抗性——这就是公民之间不同主张的辩论、竞争。

这就有了它的第二大特征:话语在政治生活中具有压倒一切权力手段的优势:公共决策诉诸演说,诉诸公众,由公众表决。政客们既无权向民众进行单向灌输更不能诉诸暴力。任何主张都必须靠打动或说服民众来争取支持。例如,政客与公民之间要以对话进行互动,后者诘问、质疑,前者作答;公民轮流担任陪审员,参加大陪审团的司法辩论……公民大会和法庭辩论促成了政务的彻底公开,不允许也不可能存在要对公民保密的“国家机密”,任何决议也不可能由少数人在诡秘状态下作出。不仅如此,公民在这些公共场合的交流、辩论、围观,还使理性判断力和鉴赏力都得到训练,所以本身就是公民的自我训练。如果有谁想让这些自豪而挑剔的公民洗耳恭听某个要人在台上数小时信口雌黄,容忍令人昏昏欲睡的长篇废话,那一定是疯了。而思想家之间的自由交流、辩驳则构成当时思想发展的基本范式。

崇尚话语力量以及对话,这个特征影响非常深远,远远超出政治范围。发达的辩论术、理性思辨能力,数百年乃至上千年之后的神学辩论、中世纪大学的学者辩论……等等,都延续了古代民主城邦崇尚话语力量和对话的传统。

魔兽世界的起源、历史及地精的起源、历史,都是怎样的?

玩魔兽世界玩的就是装备,极品的装备只有在10人和25人本里才会掉落。

卡拉赞所在的地图是艾泽拉斯大陆东部王国的逆风小径地图最南端。#maps=41

祖阿曼在东部王国幽魂之地的东南方向#maps=41

YX本、KLZ和ZAM只是通往25人本的一种资格,就以我所在的团队来说,去打毒蛇神殿、风暴要塞、的所有队员必须是KLZ毕业的才可以参与副本开荒,接下来的黑暗神殿开荒成员标准就必须是ZAM毕业的才可以参加(毕业,就是你拿到了这些副本你所需要的最好的极品的装备)

不知道你是什么职业,就那我SM来说,我在刚70的时候装备很垃圾,不想刷战场,于是就去英雄本刷公正徽章,刷YX本的治疗装,在经历了一段时间后我的治疗量提升到了1600多,接下来我找到了一个固定的KLZ团队每周都去打装备提升非常快,除了换上副本的装备以外我还换公正徽章的装备,治疗很快提升到了1800,紧接着又去了ZAM几周拿下了ZAM的帝国勇士胸甲,黑暗赐福单手锤,精魔医师的面具,以及恶魔治疗宝典和魔精瓷盘后ZAM基本毕业,在KLZ的时候认识的朋友介绍下我到新的工会打25人本,先是去毒蛇,然后去风暴,拿下2件就参与了海加尔山的开荒,目前我拿到了2件T6,从我刚到70到现在有3个月的时间

当然,SM在副本是非常好混的职业,所有职业的情况都不一样。

每个副本都有他标志性的极品装备举几个例子英雄能源最终BOSS掉落的嗜日者是刚到70的战士想要的单手剑,英雄围栏夸格米拉之眼是法师的极品饰品这两样是5人本的,KLZ阶段2号BOSS莫罗斯掉落莫罗斯的幸运怀表、战士和野D的极品饰品大灰狼掉落试炼火焰长裤、布衣输出的极品护腿,王子掉落纳斯雷兹姆的心灵之刃、法系输出极品武器,还有凤凰之日怒长弓等等等等~~

参考资料详见官方网站

如果你拿到了对应你职业的极品装备,你就拥有了冲击更高级副本的基本前提,但是,最重要的是你得有基本的副本素质,明白自己的职业地位以及自己该干什么,给自己一个定位,这样才能最大化发挥你的用处,如果你不明白这些就很难有大的发展

简单的说就是有一个非常牛B的种族,到处和混乱作战,维护世界的次序,也就是泰坦众神,他们的组织叫做众神殿,他们为了和那些混乱毁灭的种族作战,弄了一个非常厉害的人物,好像是全身青铜什么的身躯,也就是萨格拉斯。他也是众神殿的一员。

后来萨格拉斯和混乱的种族作战累了,觉得蛋疼了,觉得有次序才是非常愚蠢的,就倒戈相向,创立的燃烧军团,还把他以前打败驱逐的种族都召入自己门下,要和泰坦对着搞。

泰坦后来到了艾泽拉斯,和艾泽拉斯的邪神3巨头对殴,封印了他们,然后重新建造了这个世界,也就是我们的游戏世界,还弄了个永恒之井,这个世界的巨大能量的源泉,萨格拉斯想要得到这个世界和这个力量就进攻了,然后这个世界的种族就反击了,然后这样这样那样那样搞了好多好多年,没成功。之间弄出了几次大的时间,精灵女王的啊,耐奥祖的啊,然后耐奥祖被弄到身体都没有了还要利用,就成了巫妖王初代,然后他就勾引了阿尔萨斯,合体了,变成巫妖王二代。

差不多就是这样子的了,具体的你看官方小说,很多剧情,提取中心思想大概就我上述的意思。

至于死亡之翼的故事,简单的说就是泰坦们为了守护这个世界选出的5个守护巨龙的一个,后来死亡之翼倒戈相向与其他守护巨龙,具体原因没有明确交代,然后被干了,现在85的时候就是死亡之翼要回来复仇了。

地精的种族起源没有单独的拿出来介绍过的,应该就是和人类精灵一样这个世界自然而然土生的种族,在整个正统剧情中是不是出来跑个龙套,但是相当猥琐和精怪。他们的主题和他们的经典语录一样,时间就是金钱。

85的地精貌似是落难被部落救了加入的。虽然目前剧情上也有偏向部落的趋势,但是整体依然是利益至上的中立种族。