dnf男柔道家100级加点_dnf男柔道加点器
1.dnf男柔道技能加点及职业全面分析
2.DNF男柔道刷图加点
3.DNF男柔道怎么加点
4.跪求 dnf第三季 男柔道刷图加点
摔技强化,等级:10(满,无需解释)
抓轰炮,等级:1(系统赠送)
膝击,等级:30(这个技能好多人加10,前置,我不明白,满级的伤害是1级的5倍,这么高的成长为什么不满呢?)
后发制人,等级:9(满,无需解释)
强制 - 膝击,等级:1(必加的,连招连贯)
暴力抓取,等级:10(满,无需解释,男格斗的神技)
乱舞螺旋杀,等级:1(满,无需解释)
钢筋铁骨,等级:5(前置)
野蛮冲撞,等级:23(满,无需解释,伤害超高)
飞速冲刺,等级:3(满,无需解释)
膝击强化,等级:1(满,无需解释)
地狱摇篮,等级:16(满,无需解释)
强化 - 地狱摇篮,等级:2(满,无需解释)
金刚碎,等级:5(前置,这个技能一般用不上,没必要强制)
疾风彗星落,等级:18(满,无需解释)
强化 - 疾风彗星落,等级:2(满,无需解释)
强化 - 野蛮冲撞,等级:3(满,无需解释)
断浪踢,等级:26(满,无需解释)
致命旋律,等级:1(伤害还算可以,但是成长很低,满级是1级的伤害2倍,而且国服和韩服比不了,韩服所有觉醒都能秒)
空绞锤,等级:21(满,无需解释,主流)
裂石破天,等级:13(满,无需解释)
强制 - 地狱摇篮,等级:1(必加的,连招连贯)
强制 - 疾风彗星落,等级:1(必加的,连招连贯)
霹雳膝踢,等级:1(扫地用,加1,不作为输出技能)
折颈,等级:23(我是满了,这个看个人习惯,玩女柔道时就满了,2.7秒各种BOSS完虐)
强制 - 折颈,等级:1(必加的,连招连贯)
强制 - 断浪踢,等级:1(必加的,连招连贯)
滑行抓取,等级:10(满,无需解释,觉得移动太快的可以加7)
强化 - 膝击,等级:3(我膝击满了,所以强化也满了,膝击加10的可以不点这个)
-------念气---------------------
念气波,等级:1(系统赠送)
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1(系统赠送)
-------武术---------------------
浮空踢,等级:1(系统赠送)
强制 - 浮空踢,等级:1(系统赠送)
前踢,等级:1(系统赠送)
碎空踏,等级:1(系统赠送)
瞬步,等级:1(躲避攻击用)
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1(系统赠送)
后跳,等级:1(系统赠送)
强制 - 后跳,等级:1(系统赠送)
基础精通,等级:70(系统赠送)
柔道家轻甲精通,等级:1(系统赠送)
物理暴击,等级:10(满,无需解释)
受身蹲伏,等级:1(满,无需解释)
力量增强,等级:3(满,无需解释)
命中增强,等级:1(TP最后1点加命中)
最后说一下旋风腿 我没加 如果我是散打我会加满 大家要明白韩服和国服不是一回事 韩服站着不动怪都不打你 国服怪能一套把你连到死 而且散打有霸体状态的技能 柔道是没有的 60级以后的图有很多霸体怪 你满旋风脚还没踢玩 怪就会给你自己一通暴打 最后结果 你明白的 但是满旋风腿也不是不好 伤害挺高的 看个人喜好吧 但是我看过韩服的视频 一些恶心图旋风腿总是被断 何况老马旗下的dnf呢?
dnf男柔道技能加点及职业全面分析
直接进入正题、
系统送的不重复
膝击+满+强制(喜欢用所以满)、或者+10+强置(前置)、
摔技强化,等级:10(满,无需解释)
金刚碎+5(前置够了、太垃圾)
钢筋铁骨+5(前置)
膝击强化+1(只有1点、前置)
暴力抓取+满(不解释)
滑行抓取+满 或者 +7(不解释)
抛投+满+前置(纯百分比、很强大)
折颈+5加强制(感觉不足可以加多点)
野蛮冲撞+满(百分比很强大)
空绞锤+5(个人认为加多没多大用处、因为男柔道是百分比为主、而且我不习惯跳来跳去)
霹雳旋踢+1或者满(我选择了满、不要这个就去加上者吧、因为这个有百分比、范围大)
浮空凌云踢+满(不解释)
地狱风火轮+满(同上)
裂石破天+1(这个、输出是挺高、因为第一次用就跟想象的不同、十分失望、SO不加、而且要跳来跳去、烦、不喜欢)
致命旋律+1或者满(喜欢觉醒的可以满、喜欢上者的可以舍弃来加上者)
后发制人满(不解释)
瞬步+1或者不要(习惯的才来加、别点了用不着)
鹰踏+5 旋风腿+1或者满(之前看了个韩服的视频、满了十分强大)
物理暴击+满
受身蹲伏+1(必须的)
EX:
飞速冲刺+3或者+1(不解释)
乱舞螺旋杀+1(不解释)
力量、命中、MP、野蛮冲撞 满
剩下的TP和SP自己分配吧
DNF男柔道刷图加点
纯柔道
等级:70
总SP:7084
已用SP:7015
剩余SP:69
任务获得:920
总TP:23
已用TP:25
剩余TP:-2
=======技能分类=================
-------体术---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:30
力之奥义,等级:9
强制 - 膝击,等级:1
强化 - 膝击,等级:3
膝击强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
钢筋铁骨,等级:10
野蛮冲撞,等级:23
金刚碎,等级:5
空绞锤,等级:21
抛投,等级:5
霹雳旋踢,等级:21
浮空凌云踢,等级:18
地狱风火轮,等级:16
裂石破天,等级:13
死亡旋律,等级:12
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 浮空凌云踢,等级:2
强化 - 地狱风火轮,等级:2
彗星冲击,等级:3
武莲华,等级:1
强化 - 钢筋铁骨,等级:3
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
-------武术---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
力量之源,等级:3
DNF男柔道怎么加点
刚练到56,玩的比较晚。但大体加点方向已经定了,我是纯刷图的。
带*号为有注释的。请看最后。
SP点技能:
从低级到高级(按风振学技能的顺序)
膝击 10 前置技能,可强制,可不强制。找适合自己的手法。
钢筋铁骨 5 前置技能,也可以满。但SP 还是留给输出技能的好。
金刚碎 5 前置技能。
暴力抓取 满 无争议,其重要程度相当于红眼的双刀。男柔道大部分高伤技能都受此技影响。
滑行抓取* 7-10 争议技能,纯刷图7级已够。
抛投 满 随等级走,并且优先加。因为使用频率高,输出高,后期受被动觉醒影响。
折颈* 不加或+1或+满 同样争议技。 我个人没加。不太好发表意见。
野蛮冲撞* 满 随等级走。可做起手技能。
空纹锤 满 随等级走。并且优先加。
霹雳旋踢 +1 仅为了连招、扫地,弹怪给自己的技能冷却争取时间。收手技能。
浮空凌云踢 满 随等级走。控制技,破霸体,下落时可接技能。
地狱风火轮 满 随等级走,并且优先加。高伤技能。
裂石破天 满 随等级走,常用于浮空凌云踢下落时连接。
被动觉醒力之奥义 满 男柔道所有抓取技能均受此技能影响加成。
主动觉醒死亡旋律 满 刷图最有爱技能。主要用于精英强力棘手怪和BOSS。华丽程度不是很高,但超实用。
通用:
物理暴击 满
受身蹲伏 1
TP点技能:
被动:
强化野蛮冲撞 满 随级走。
强化地狱风火轮 满 随级走。
强化浮空凌云踢 满 随级走。
主动:
彗星冲击 满
武莲华 满
属性:
力量之源 满
命中之源 满
一转自带技能就不打了。都保持原样就行。需要注意的是不要出5级鹰踏去加旋风腿。完全无用。
THE END
因为我目前等级 不高。刚56 所以大部分TP点 还处于初期。下面来解释下*号争议技。
滑行抓取争议最大,但我觉得完全没必要。+7刷图很嗨。+10PK很嗨,这有什么可争的。+10刷图也没有什么弊端。只要玩熟了,依旧各种抓。但要考虑SP ,前期还是+7就停。如果你朋友玩到觉醒时 感觉不给力完全可以加满。+7 只是最低限度的加法,依旧留有余地。
折颈首先先说不加。我就1点没加。理由不实用。或者现在完全用不上。 再说+1 的,这个估计和没加没区别。可能是有的玩家前期为了多一个控制技能。 再就是加满。加满也是可以的。控制技能。击中后怪物僵直高。可以为其他技能冷却争取一些时间,并且击中后怪会背向你,打的伤害全是背击。(我必须声明,由于这个技能我1点没加。完全不知道效果。这些想法是我根据加点器的技能数据和一些玩家使用后的经验总结的。怎么取舍还得看你那个朋友。建议多搜集一些关于此技能的不同意见。)
野蛮冲撞争议不大,但也确实有人放弃满只加10出彗星的,原因是把点加到折颈了。(曾经在练男柔道以前搜集加点方案时看到的)我还是建议楼主的朋友加满。很给力。
——————————————————————————————————————
最后做一个简单的分析。
男柔道毋庸置疑臂铠是首选。50级以前还是建议用棍子。可以节省消耗。50选择粉臂铠血之魂臂铠有能力就强化,没能力也可以不强化。攻击够了。(我现在56.一身顽强套+血之魂攻击2501各部件都没有强化而且武器品质还只是中级。)刷图很轻松。当然远古图除了遗迹以外还是需要人带的。60 级选择OP臂铠 。
有什么不明白的 可以追问。常在。看到会回答。自己手打。谢绝抄袭!!
跪求 dnf第三季 男柔道刷图加点
Dnf男柔道刷图加点如下:
>>>>>加点方案<<<<<
职业:格斗家 > 柔道家 > 风林火山
等级:86
SP: 全部 11010 已用 10995 剩余 15
TP: 全部 37 已用 36 剩余 1
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
膝击:Lv1
金刚碎:Lv1
念气波:Lv1
蹲伏:Lv1
后踢:Lv1
前踢:Lv1
瞬步:Lv1
鹰踏:Lv1
柔道家轻甲精通:Lv1
摔技强化:Lv10
连环抓取:Lv1
暴力抓取:Lv10
滑行抓取:Lv1
抛投:Lv36
折颈:Lv34
野蛮冲撞:Lv28
空绞锤:Lv29
霹雳旋踢:Lv29
浮空凌云踢:Lv26
地狱风火轮:Lv24
裂石破天:Lv21
力之奥义:Lv13
死亡旋律:Lv8
抓轰炮:Lv1
彗星冲击:Lv14
武莲华:Lv9
粉碎:Lv31
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 地狱风火轮:Lv5
强化 - 折颈:Lv3
强化 - 空绞锤:Lv5
强化 - 裂石破天:Lv5
以下为本人自己的加法,基本为 刷图流的~,第三季洗过后也差不多~
膝击+10(前置,10级足够,也可以点11,多1级的冷却时间比较快点;现在挺多人点满,效果跟抛投满差不多~可以作为输出技能之一)
膝击-强制 +1
膝击强化+1
摔技强化,等级:10(满,柔道强大的原因之一!)
金刚碎+5(要不是前置还懒得点)
钢筋铁骨+5(前置,点多浪费~可以点满,然后点EX强化,霸体几率大,等于小半个武神了!前提是不刷异界,不然必死!)
暴力抓取+10(必满!男柔道专属神技~!后期时装上衣选+1级的暴力抓取!)
抓轰炮+1(只有1)
滑行抓取+10(也可以点7-8点~效果差不多,对刷图而言影响不大,开暴抓后并不能滑多远~)
抛投+满+前置(CD短,输出可观,也可为起手式来连招)
抛投—强制+1
折颈+5出强制或者满!(柔道神技~~可破招,令敌人僵直并反向,然后可以连各种背击!点满的话僵直时间长,破无色感应,这个技能后期刷图和打异界很实用!个人建议点10以上,楼主多打听就懂了)
野蛮冲撞+满(暴力技能!把小怪抓到一起,膝击起来然后来个野蛮,基本清场!)
空绞锤+5(男柔少数几个固伤技能!实际伤害和作用可观~但是可成长性不高,男柔靠的是百分比,+5前置差不多了;平民可以满)
霹雳旋踢+1(这个技能满级的话伤害也很强大,范围也大!但无奈由于限制性多,后期经常用不上,舍弃!点1级保命用和连招用!)
浮空凌云踢+满(刷图伤害不算很高,不过是PK最实用的晶体技能。空中踢完后可连 空绞锤或裂石破天)
强制—浮空凌云踢+1(出强制好连招!)
地狱风火轮+满(暴力技能!很多时候比觉醒管用!强制可出可不出!)
裂石破天+13(满!满级的伤害为7000%+!很强大的一个技能,不过容易被破~需在暴力抓取的状态下才会霸体!由于男柔打建筑类怪物是硬伤,这招必满!)
致命旋律+满(觉醒技能,伤害和攻击范围很爽!刷图建议点满!放的时候顺便吃个暴击药)
力之奥义+9(必满!柔道所有抓取技能都受此技能加成影响!)
瞬步+0或者1(用来跑路和躲怪,会用就点!)
鹰踏+5 (前置)
旋风腿+1或者满(这招不管刷图还是PK都很实用!平民建议点1,土豪或者面板在5500—6000以上建议点满~~伤害1腿1W,很爽的!)
物理暴击+X(这个技能等其他所有技能加完后才考虑加与不加!)
受身蹲伏+1(必须的)
以上的技能都是根据记忆手写的,除了几个必点的技能外,折颈、旋风腿、空绞锤这3个技能如果要点满其中一个,就得舍弃另一个技能!楼主可根据SP情况酌情加点!建议先用模拟加点器试试
。旋风腿个人觉得比其他两个都实用~~
EX:
彗星冲击+1(伤害还行!这招刷深渊可把人形怪卡出图!妙用无方~!+3的是浪费)
武莲华+1(目前只有1点,华丽但伤害不算高!不过无敌时间久,其他技能乘此技能回复冷却!)
力量之源+满!(加力量!提伤害!)
命中精通+满(因为柔道这职业最怕MISS!还好男柔的暴力抓取补上了,不过还是必满)
MP回复+0 (可以不点,买了时装可以回蓝!男柔道刷图很耗MP的!!)
强化—野蛮冲撞 满 (不解释!)
强化—浮空凌云踢 +满
强化—地狱风火轮 +1或者满(听说加满也只有1级的效果,是个BUG)
强化—旋风腿(楼主酌情考虑)
第三季对柔道的改进并不是很多,所以加点跟原来的差不多,不过TP的力量之源改为QP的,加的力量比原来的多,面板有所提升,其他的楼主看自己的习惯了。
其实加点无所谓好与坏~适合自己的就好。
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