lol新版本地图改动_lol新版本地图改动了吗
我很了解lol新版本地图改动这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。
1.英雄联盟LOL 新地 据点怎么玩?说的详细点,跟一般地的不同。
2.LOL新版召唤师峡谷地图怎么切换成旧版
3.lol14.0版本什么时候更新
4.LOL新地图,河道里面走来走去的野怪是干嘛用的?还有,小龙前面有个圆圈是什么?
5.3.14LOL更新内容?
英雄联盟LOL 新地 据点怎么玩?说的详细点,跟一般地的不同。
首先说说地图,据点一共5个,因此关键是最上方据点的争夺,地图上有几个加速点和加血点,都是不能忽略的因素,还有中心的两个buff,能提供不俗的加成,在团战和冲塔的过程中很有效果。
再说说英雄选择,一般来说一下三类比较占优势。1.移动速度较快和突进型,比如龙龟,提莫,Jax,炼金,阿卡利等,他们在争分夺秒和强攻被占据点时很有优势 2.超远射程型,比如大嘴,泽拉斯,他们可以很好的骚扰正在夺据点的敌人 3.防守型,比如小丑,一般小丑镇守的据点由于恶心的盒子没3个敌人打不下来。再者还有些英雄有不错的效果,比如全球支援流的,TF,潘森。
最后说说战术,在英雄技能选择上,鬼步和让自己塔加强的那个技能都有不小的作用。那么游戏开始,一般速度最快的3个英雄一起先去抢最上方的据点,这里就可能发生第一波团战,记住这是据点不要一味想着,抢占据点才是最重要的,如有因为追击导致自己死亡,很可能据点就被对放占领。其他两路的英雄不要一味就想参加团战支援,因为会很容易被敌人偷据点,顾此失彼,我的建议是,快速把兵线推进至别人据点下,再支援。在强攻被占据点时要讲计策,不要一拥而上很可能4个人打不下来对面2个守的据点,要先推兵线,小兵可以占据点也可以分担伤害,然后tank先上使用消弱对方塔的召唤师技能,接着干翻他们,切记不要追的过远,占据点永远是第一位,要不然很可能被对方的支援反杀。据点模式翻盘很常见,因此优势的时候不要忘记放手,劣势时不要放弃进攻,通过偷据点让敌人疲于奔命是不错的选择。附加提醒一句,LOL永远是团队的游戏,不要一直梦想做孤胆英雄,一个一个人上就是给对面的盘子里添菜!希望你LOL快乐,去据点模式中体验和摸索吧。
LOL新版召唤师峡谷地图怎么切换成旧版
1、打开LOL文件夹所在位置;
2、在lol文件夹里找到Game文件夹,进去后往下拉,可以看见Map1.Zip、Map2.zip,这个就是地图,1是夏天、2是秋天、6是冬天。
然而,有春天吗,那其它地图呢,好象没这么多季节吧?其实,LOL地图没春天;而那么多地图,是因为有其他的,比如扭曲森林、试炼之地、水晶之痕。
3、看见Map1.zip那些文件的话,那么现在就可以改了,大部分人都问要冬天,那么就以冬天为例吧。
把Map1.zip和Map6.zip的名字换下,那也就是说,现在的Map1.zip就是冬天了。现在,用压缩工具打开冬天的这个。
现在的Map1(原来的Map6),打开后看见有个LEVELS的文件夹,在打开这个文件夹,看见一个Map6的文件夹,把Map6也改成Map1。
lol14.0版本什么时候更新
英雄联盟新版召唤师峡谷地图无法切换成旧版无论是召唤师峡谷地图还是新版客户端都无法切换成旧版
官方是没有这种切换功能的,只要在不断的更新
不断的完善才能走向更好
在英雄联盟中只有音频的主题音乐可以切换
LOL新地图,河道里面走来走去的野怪是干嘛用的?还有,小龙前面有个圆圈是什么?
2023年5月7日。
根据英雄联盟官网得知,《英雄联盟》2023年5月7日的14.0版本更新,主要是为了推出全新的游戏内容和修复已知的游戏漏洞。14.0版本更新增加了新的英雄、新的皮肤、新的地图、新的装备以及新的玩法,并对已知的游戏漏洞和问题进行修复和优化,以提高游戏的平衡性和体验感。
3.14LOL更新内容?
走来走去的野怪叫迅捷蟹,不会攻击,但是英雄可以击杀他,击杀它后,它会变为一个眼守在大龙或小龙的门口,并且周围有个加速地带,每个经过它那个圈的右方英雄会获得短暂的加速,蟹变成眼后存在的时间为75秒,死后三分钟后悔重生
亲爱的LOL玩家:
我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。
停机时间:3月14日0点至9点
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。
本次版本更新内容:
殇之木乃伊 阿木木
这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。
-Q绷带牵引
伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-R木乃伊之咒
降低了半径
寒冰射手 艾希
我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。
-R诺克萨斯断头台
当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒
末日使者 费德提克
-更新了费德提克的若干视觉特效
德玛西亚之力 盖伦
我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。
-坚韧
治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-Q致命打击
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
-W勇气
被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
-R德玛西亚正义
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
战争之影 赫卡里姆
这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。
-Q暴走
伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-W恐惧之灵
伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%
冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高
风暴之怒 迦娜
-R复苏季风
法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300
虚空行者 卡萨丁
我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。
-W虚空之刃
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上
W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了
审判天使 凯尔
这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-Q清算
在目标减速时不再提供增幅伤害
减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
弹道速度提升至1500,以前是1300
狂野女猎手 奈德丽
这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-E挥击
法术强度收益提升至0.6,以前是0.4
-R美洲豹形态
不再提供额外护甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克顿
-W冷酷捕猎
修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击
宝石骑士 塔里克
这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。
-基础攻击力从62降低至57
-宝石狂热重做
塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍
-W宝石护盾
被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%
法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90
-E炫光
法力消耗降低至75,以前是95
麦林炮手 崔丝塔娜
和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%
蛮族之王 泰达米尔
这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。
-Q嗜血杀戮
法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
暗夜猎手 薇恩
这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。
-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27
-Q闪避突袭
法力消耗从40降低至30
皮城执法官 蔚
这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。
-基础攻击力从58降低至54
-Q强能冲拳
现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
-W爆弹重拳
伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦总管 赵信
这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)
-E无畏冲锋
伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-R新月横扫
基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
-Q影奥义!诸刃
伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-E影奥义!鬼斩
伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
装备与物品
-狂徒铠甲
被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
-比尔吉沃特弯刀
这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。
合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金
攻击力降低至25,以前是40
生命偷取提升至12%,以前是10%
唯一主动的伤害降低至100,以前是150
唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
唯一主动的范围提升至500,以前是400
唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
-破败王者之刃
这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。
合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金
攻击力降低至25,以前是45
现在会提供40%攻击速度
生命偷取从10%提升至15%
唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
唯一主动的距离提升至500,以前是400
-蜥蜴长老之精魄
焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66
游戏内用户界面
-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:
“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”
-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。
观战模式
-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除
人机对战
-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-唤潮鲛姬娜美
E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-魂索典狱长锤石
Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-斯塔缇克电刃
被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-耀光
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-三相之力
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-巫妖之祸
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-冰脉护手
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-色盲模式光标更新
所有红色的光标改为橘**
施法光标改为更浅的蓝色
-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)
-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题
-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线
-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化
-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色
好了,今天关于“lol新版本地图改动”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lol新版本地图改动”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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