无主之地2加点突击_无主之地2加点突击怎么用

       大家好,很高兴能够为大家解答这个无主之地2加点突击问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

1.哪一款单机游戏可以称为神作?

2.无主之地2 哪个职业厉害

3.《无主之地2》中的6个角色分别有什么特点?

4.最近在玩无主之地2,不知道选什么职业好

无主之地2加点突击_无主之地2加点突击怎么用

哪一款单机游戏可以称为神作?

       无主之地2

        如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款 游戏 更适合你的了,

        故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。

        游戏 具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外, 游戏 中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。

       本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外, 游戏 还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。

       美漫的画风,幽默的对话,超强的 游戏 性,说是神作,毫不为过。

        巫师三

        本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。

        游戏 的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。

       另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。

       游戏 对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是 游戏 还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。

       辐射四

        作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说, 游戏 棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。

       核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。

       本作的自由度极高,你可以自由 探索 游戏 地图,不必拘泥于 游戏 主线,另外, 游戏 中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。

       不同于前几部,本作在 游戏 中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮**姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。

       总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。

        上古卷轴5

        说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。

       这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室), 游戏 的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。

       游戏 的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。

       本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。

        GTA5

        作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。

       在这里, 游戏 将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。

       在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。

       游戏 有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。

        刺客信条:起源

        作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。

       本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家 游戏 ,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去 探索 希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是, 游戏 还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。

       总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg 游戏 ,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。

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        这里是好看又好玩的 游戏 棒棒堂。

       2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

        EA Sport出品的运动类 游戏 ,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

        2004 GTA SA

        著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款 游戏 不说当时,在现在除了画面上的落后, 游戏 性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

        2005 生化危机4

        卡普空的第四部大作,完全3D化的 游戏 ,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

        2006 上古卷轴 湮灭

        虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的 游戏 ,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

        2007 生化奇兵

        神作!这真的是神作!次时代 游戏 的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

        2008 GTA IV

        又是由Rstar带来的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

        2009 神秘海域2

        这是一款满分神作,也是一款PS平台独占 游戏 ,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

        鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

        2010 荒野大镖客 救赎

        依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从 游戏 画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

        游戏 界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

        2011 上古卷轴5

        B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

        这一切都注定老滚5必定是载入 游戏 史的大作

        2012 行尸走肉

        行尸走肉系列衍伸 游戏 ,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大**

        让人意犹未尽

        这部 游戏 非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

        2013 GTAV

        又是Rstar的满分神作系列GTAV

        我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

        GTAV天下第一,宇宙最好玩的 游戏 没有之一

        你喷我,我也要吹GTAV

        2014 龙腾世纪审判

        跟老滚非常相似的一款 游戏 ,魔幻风格高自由度的沙盒 游戏

        没有中文我很不爽

        2015 巫师狂猎

        由同名小说改变而成

        先不说这款 游戏 如何(当然这款 游戏 非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

        就单说昆特牌,就吸引了无数人

        2016 守望先锋

        呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

        2017 塞尔达荒野之息

        老任的满分神作系列

        游戏 如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的 探索 ,无尽的乐趣

        在荒芜的大地上游荡,也许就是这个 游戏 的真谛

        2018 大表哥2

        我个人是比较热衷于单机 游戏 的,因为相对于快餐化的网游,单机 游戏 往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的 游戏 操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机 游戏 ,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。

       这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的 游戏 中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让 游戏 世界显得格外华丽,也格外的真实。

       接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循 游戏 设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把 游戏 故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往 游戏 不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在 游戏 中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。

       战斗部分是这部 游戏 的重头戏。平常的单机 游戏 ,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到 游戏 战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。

       最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在 游戏 中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在 游戏 中还有很多。毕竟,将 游戏 的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。

       作者:张二狗

       说真的,玩了这么久的 游戏 ,我最佩服的就只有两款 游戏 (个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在 游戏 本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。

        但是要说只能选一款 游戏 奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS 游戏 ,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何 游戏 ,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。

        在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络 游戏 ”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。

        除此之外,它还是如今火爆 游戏 《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA 游戏 的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA 游戏 DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款 游戏 了。

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       笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作 游戏 。

        神作 游戏 有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。

        荒野大镖客:救赎

        荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的 游戏 之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!

        塞尔达传说:荒野之息

        塞尔达传说系列是成名已久的 游戏 了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!

        在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实: 你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在 游戏 世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。

        神秘海域4:盗贼末路

        神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款 游戏 ,做的真的是太逼真了, 游戏 体验一级棒,不是神作都可惜。

        盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让 游戏 立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。

       巫师3:狂猎

        这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。

        巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是the witcher从小说到 游戏 一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。

       我是笑笑 游戏 酱,喜欢的点点关注!!!

       相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳

        2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

        EA Sport出品的运动类 游戏 ,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

        2004 GTA SA

        著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款 游戏 不说当时,在现在除了画面上的落后, 游戏 性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

        2005 生化危机4

        卡普空的第四部大作,完全3D化的 游戏 ,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

        2006 上古卷轴 湮灭

        虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的 游戏 ,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

        2007 生化奇兵

        神作!这真的是神作!次时代 游戏 的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

        2008 GTA IV

        又是由Rstar带来的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

        2009 神秘海域2

        这是一款满分神作,也是一款PS平台独占 游戏 ,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

        鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

        2010 荒野大镖客 救赎

        依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从 游戏 画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

        游戏 界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

        2011 上古卷轴5

        B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

        这一切都注定老滚5必定是载入 游戏 史的大作

        2012 行尸走肉

        行尸走肉系列衍伸 游戏 ,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大**

        让人意犹未尽

        这部 游戏 非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

        2013 GTAV

        又是Rstar的满分神作系列GTAV

        我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

        GTAV天下第一,宇宙最好玩的 游戏 没有之一

        你喷我,我也要吹GTAV

        2014 龙腾世纪审判

        跟老滚非常相似的一款 游戏 ,魔幻风格高自由度的沙盒 游戏

        没有中文我很不爽

        2015 巫师狂猎

        由同名小说改变而成

        先不说这款 游戏 如何(当然这款 游戏 非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

        就单说昆特牌,就吸引了无数人

        2016 守望先锋

        呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

        2017 塞尔达荒野之息

        老任的满分神作系列

        游戏 如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的 探索 ,无尽的乐趣

        在荒芜的大地上游荡,也许就是这个 游戏 的真谛

        2018 大表哥2

       虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了

        谁敢出来和大表哥2挣?

       能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款 游戏 吧,我前几天还在玩的一款老 游戏 。

        就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款 游戏 有着超级丰富的内容,画面是全3D的, 游戏 时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m ,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。

        好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达 游戏 也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作 , 游戏 的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的 游戏 可是充斥着马赛克人脸都看不清的。

        时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧, 游戏 难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的 。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。

        小精灵 游戏 中会给玩家各种小提示, 游戏 中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊 , 游戏 地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个 游戏 只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。

        这个 游戏 已经快20年了, 游戏 性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。

       优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对 游戏 的爱好不同,心中的神作也有所不同。

        比如《巫师3狂烈》

       比如《光环战争》

       比如《刺客信条》

       比如《GTA5》

       又或者......《超级玛丽》

       这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多 游戏 .....

       太多太多优秀的单机 游戏 ,而那些 游戏 里面又有太多的亮点另 游戏 迷们为之疯狂。

        (育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)

       元叔作为一个单机 游戏 私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。

        《上古卷轴5天际》

       因为这款 游戏 ,元叔知道了mod的神奇,知道了 游戏 也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处 旅游 ),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。

       下面我们来看看这款 游戏 到底为何充满魅力。

        1、令人神往的剧情

        作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?

       2、复杂的 社会 背景

        自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。

       3、多样的Mod

        这个 游戏 生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让 游戏 获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个 游戏 确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让 旅游 党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。

       最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!

       神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的 游戏 才算神作。

        我也说一下我眼中的神作吧。

        1.帝国时代2

        2.英雄无敌3

        3.太阁立志传5

        4.三国志10(这一代自由度高)

        5.骑马与砍杀

        6.文明系列

        7.突袭1和2

        8.暗黑破坏神

        9.上古卷轴5

        10.CS1.5

        ……

        排名不分先后。

        欢迎关注爱玩哥, 游戏 我只玩经典!

        其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!

       画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。

        全3D的 游戏 地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。

       战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!

        内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。

        威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些 历史 经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现 历史 的恢宏壮阔吧!

       总之,这是一款我玩了不下十年的 游戏 ,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让 游戏 节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!

无主之地2 哪个职业厉害

       阿克斯顿是无主之地2中的四大角色之一,其职业类型可能是很多玩家比较喜欢的,由于是冲锋型职业,所以抗伤害输出会给玩家带来比较强烈的冲击感受,下面是这个角色的详细攻略。

       阿克斯顿攻略

       概述:攻防平衡,攻击为BattleFront周期爆发型,以受到技能MOD大幅强化的黑洞护盾为防守重心,以石中剑霰弹为攻击主导。联机时使用此Build的人越多安全度战斗力越高。

       Build弱点:在有大量可以产生高伤害DOT的敌人的地图,发挥不佳。复杂地形容易自残。

       Skill说明

       GUERRILLA系

       Sentry (3or4/5) Sentry能增加军刀炮塔在场上的时间,间接支援了本Build的核心输出炮塔技能BattleFront。但因为只是周边性质的技能,所以填头似的将总体剩余点数加在上面。

       Ready (5/5)换弹技能,对于弹匣小的主战武器Swordsplosopn!!!作用不错。

       Willing(5/5)减少充盾延迟60%与增加回盾速度75%,比模组主项的益处还要大,有效支援黑洞护盾再充能。

       GUNPOWER系

       Impact (5/5) 基础枪械增幅技能,同时也能增加肉搏伤害,以备不时之需。

       Expertise (5/5)突击兵增加枪感的最重要技能,一般来说必不可少。

       Steady(5/5)在此Build中主要增幅手雷伤害25%以及提供少许射击稳定性。

       LongBow Turret(1/1)这个技能可以提升炮塔的血量110%,所以对于依靠Battlefront来增加输出的本Build很重要。任何时候即便让炮塔不射击也不能让它中途被毁掉。

       Battlefront(11/5)本Build最重要的输出技能,所选择的武器也是围绕着它来的。增加枪械伤害66%,肉搏伤害66%与手雷伤害66%,因此Swordsplosopn!!!在有或没有这个技能时会有相差不止一倍的表现,该技能所提供的枪械伤害和手雷伤害Swordsplosopn!!!和KerBlaster都可以完全受用。

       Do or Die(1/1)增加手雷和火箭筒伤害各10%,跪地可以扔雷。对我们所选择的武器都有不错的支持,跪地扔出魔法飞弹可以先染渣在轰击起身,或者跪地扔出奇点雷防止敌人逃跑。

       SURVIVAL系

       Preparation(5/5) 虽然会增加盾量导致黑洞回满盾稍稍延迟,但是毕竟无赝品盾时残血状态进入下一场战斗有一定风险。如果对自己的手法特别自信,则可以加到另一边的Healthy上。

       Pressure(5/5) 残血时会减少大量回盾延迟,并加快换弹速度。这一技能让面临危险时黑洞可以更快发挥第二次作用。快速换弹对于Swordsplosopn!!!也大有好处。

       Quick Charge(5/5) 由于其他技能与装备已经提供了相当大的护盾提升,所以这个技能的作用大多在于对抗不期而遇的DOT伤害。

       Phalanx Shied(1 or 0/1) 在某些需要防御大型AOE的场景,使用这个技能以规避。

       Resourceful(10/5) 单纯的炮塔冷却技能,它与Sentry都是专门服务于Battlefront的,在战斗结束后主动收回炮塔,可以更快的在下一场战斗时展开。

       推荐装备

       Slot 1, Moxxi武器,可以在黑洞起效的时候切出,用来恢复HP。不作为主攻武器,所以请凭喜好选择任意moxxi武器。

       Slot 2, 石中剑(Swordsplosopn!!!),尤其是Casual Swordsplosopn!!!,可以作为战斗的轴心存在,在放置好炮塔后,利用黑洞护盾拉近敌人,靠BattleFront增幅下的毁灭性杀伤力干掉敌人。Swordsplosopn!!!的子弹药既受武器伤害增幅(以主弹的伤害折算)又受榴弹加成(全额)。

       Slot 3 KerBlaster,推荐Wild KerBlaster,因为对这枪来说精准价值不大。同样能从BattleFront技能收获不小的加成。

       Slot 4 Maliwan厂牌火箭筒,可以造成二次溅射的Maliwan火箭筒是工程师的好保底武器,像是火焰恐怖等等,受BattleFront的11级加成时甚至溅射伤高于直接伤。

       备份武器:Tediore霰弹枪,救援,小兔子(假如你会用的话)。

       护盾(Shield)

       黑洞(Black Hole),尽量高的回复速度与小的延迟,攻击力反而次要。配合模组的团队充盾延迟减少与回盾速度加成以及技能,可以连续不断的触发奇点效果。也使跪地变得不那么可怕。

       手雷(Grenade Mod)

       魔法飞弹(Magic Missile) 或者 类星体等奇点雷,魔法飞弹可以用来上渣而且自动回复数量,类星体可以在你黑洞盾容补充出现问题时作为衔接。

       模组(Class MOD)

       蓝色的 前线工程师(Front Line Tactician) Class MOD,+6在Battlefront,+5在Resourceful,提供最高44%的团队回盾速度与减少31%的团队回盾延迟。能对攻防冷却提供均衡的提升。

       遗物(Relic)

       Torgue Allegiance:提供弹匣和射速增幅,作用于Swordsplosopn!!!和KerBlaster,但是推荐在多工程师联机护盾充能有保障时使用。

       Skin of the Ancients:能提供元素抗性与最高34.3%的回盾速度,适合Solo时使用以加快黑洞回盾速度。

       Bone of the Ancients(Shock Damage):攻击取向的选择,更快冷却炮塔以保持更多时间的Battlefront状态以及提供对黑洞攻击力的增幅。

《无主之地2》中的6个角色分别有什么特点?

       节操之地吗?

       嘎嘎,个人所有职业全部通关OP8下以来,感觉六个职业在3周目以前,非OP难度下,都很厉害,但是到了OP8的时候,近战是很吃亏的,这个特点还是跟一代一脉相承,这也是我用刺客时候基本上不考虑用近战的根本原因。

       我玩一代的时候就感觉布里克是最弱的。

       在2代个人感觉最强的是狂抢-萨尔瓦多,也就是矮子,他的双手持枪是游戏节操之最,集节操之大成者。

       就是他开大招的时候左右手的枪红字特效是可以互相传染的,配合他的节操技能最后一弹(钱射),伤害非常恐怖。

       比较常用的有手枪组合,醉酒+双发哈罗德。搭配好手枪的技能可以用非常安全又犀利的速度跑图,简直就是人形推土机。

       杀无敌BOSS之类的大怪也有各种虐杀法。

       无论是以前的高射炮(tog厂金装霰弹)+亚哈(tog厂粉装火箭筒),还是海绿+亚哈,或者新出的虫牙霰弹枪+亚哈,还有无限手枪的无限最后一弹打法,都非常犀利。

       另外还有弹夹最后一发子弹秒杀无敌BOSS的用法,大概就是利用核子之类高伤火箭筒先把左系大招buff叠好,再切到最后一发子弹的沙鹰(配蜜蜂盾)射击BOSS暴击点,然后在沙鹰子弹飞行中瞬间切好醉酒+女士之拳(游戏最高暴击手枪),同时开启大招红字暴击互相传染,叠超高暴击值的套路。当然提前丢手榴弹上好渣。

       个人感觉2代在OP8下,所有地图里,跑图+杀BOSS综合下来。六个人里面除了疯子偏弱。其他5个都很强。

       主要是疯子太偏近战跟onkill了,一个FPS游戏,近战本来就特别吃亏。玩枪又没有其他人那么变态,个人感觉枪疯子很平庸,完全不如另外一个近战角色,打孔刺客玩枪那么牛逼。还有一个因素是他的技能跟职业mod里对护盾的延迟大大拉长,这一点强化了火鹰盾和格斗盾的使用,但是另外一部分强力护盾,蜜蜂,封锁,赝品盾等在他身上是大打折扣的。另外个人在跑山顶数码峰的时候疯子也是六职业里面失败次数最多的。

       但是疯子杀BOSS一点都不平庸,我只是说综合。疯子的左系大招尸爆,很多有小怪的BOSS基本上都是可以用节操爆死的。

       但是平摊下来疯子对巡逻飞机,强盗直升机的各种无力,技能搭配上的各种局限,反正在肉体图,没有飞行单位的图,疯子可以超级牛逼。但是综合下来,我还是觉得他最弱。虽然他扔快球手榴弹也能犀利跑图,但感觉上还是比较局限。快球砸很多怪都是不好砸的。比如怪很多,城墙上4挺机枪塔,高压地图下的超过4个的小飞机跟直升机,主手榴弹都是很郁闷的。小飞机有时候还会定在原地给你砸,或者切诺法炮干掉,机枪塔当然也可以用诺法,但是直升机那个就真的超级烦。

       归根结底的来说, 我个人评价一个角色的标准在于OP8下所有地图以及BOSS应对上的输出和生存的兼容性来考量的,长期玩下来的感觉上,这一点疯子是最差的。

       所以,如果会坚持一直玩到OP8的话,其他5个人都很强。矮子最强、其他4个同一个档次,面具疯子最弱。

       欢迎追问~~~

最近在玩无主之地2,不知道选什么职业好

       1,突击兵:简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。

       2,魔女:适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。

       3,机械术士:技能树很奇葩,前期不算好用。后期把宝宝的技能树学到位,一次召唤时间足以应付一个战点,难度越高宝宝越强。混乱的技能树就更奇葩了,个人不喜欢这种怪异的打法,虽然理论上输出高。

       4,刺客:绝对悲情的角色。估计是几个角色中俯卧撑频率最高的,对意识和操作要求极高,分身也不具备其他几个角色那样一发逆转局面的作用,不适合新手,尤其是单刷。?

       5,沙瓦多:他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。优点血量高,缺点伤害较低。

       6,Krieg:这是一个输出非常恐怖的角色,Krieg的战斗风格正是高风险取得高回报。虽然有吸血技能但cd很长,喜欢刺激的玩家可以玩一下。

       《无主之地2:机械术士》是《无主之地2》最新的游戏DLC,在新版的DLC中,非常具有宠物情结的玩家可以喜笑颜开了。这一次加入的全新职业“机械术士”可以控制自己的机器人宝宝,开始一段新的冒险了。

       从放出的截图来看,机械术士Gaige的人设也非常不错,后面的机器人宝宝DT也非常具有特色。

扩展资料:

       沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。

       想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。

       玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。

       

       

参考资料:

百度百科-无主之地2:机械术士

       

       注:以下所有内容都围绕着3周目评论,括弧中的内容为装备掉落地点,不再重复

       大兵Axton:Axton的技能思路和第一部中的Roland类似,都是放一个炮塔,一周目和二周目中Axton的炮塔可以辅助输出或者是逃命用,但是在三周目则大不相同,Axton的炮塔可以给小怪上渣,在三周目上渣是一个非常重要的事情,有了可以给敌人上渣的东西连上渣枪都可以免了,但是Axton本身比较不禁打,总体来说Axton适合新人入坑,Axton有着全职业最快的换弹速度

       推荐装备:沙鹰(斯嘉丽DLC主线人物获得,元素版本的通过SE修改)、醉酒(小缇娜DLC小吵闹任务获得,不交任务可永久获得,非任务只能通过SE修改)、哈罗德(杀死猿兽猎手萨瓦格·李获得、托格DLC使用托格币兑换)、诺弗利特(蜂王炮,养出无敌大蝗蜂击杀掉落,单人只能靠SE修改获得)、蜜蜂盾(杀死HYPERION播音员亨特·赫尔奎斯特掉落、小缇娜DLC树人、精灵掉落)、宝贝制造者(杀死私刑坞疯狗掉落)、冰雹(芬克的强盗屠宰场最后一关奖励)、魔法飞弹(小缇娜DLC随机巫师掉落)

       魔女Maya:Maya和技能和第一部的Lilith大相径庭,Lilith的相位移动只能隐形或者用来逃跑,但是Maya的技能可以控制住场景中的一个小怪,让其动弹不得,但是对一些大型怪物只能造成伤害,比如无敌Boss,到了三周目魔女Maya的V键可以对小怪上渣,这是一个大大的亮点,魔女Maya的一个技能树是专门为团队作战设计的,所以Maya在多人作战时也是一个不可缺少的奶妈角色

       推荐装备:沙鹰、醉酒、哈罗德、诺弗利特、女士的手指(T·K·巴哈任务,将图纸交予其侄女尤娜·巴哈获得)、蜜蜂盾、魔法飞弹、火山(杀死剧情Boss武士掉落)

       狂枪Salvardor:Salvardor的技能看似不怎么样,但是可以爆发出惊人的威力,一手醉酒一手哈罗德,见人杀人见神杀神,而且技能在一直不间断杀敌的情况下可以一直保持,尽管Salvardor看似没有任何弱点,但是缺点只有一个,就是如果双持的都是手枪,手枪子弹会损耗很快,没有子弹对于Salvardor来说只有死路一条,所以及时补充子弹很重要,有一点要记住双持的时候是无法瞄准的

       推荐装备:哈罗德、醉酒、赝品盾(剧情打落碉堡飞艇掉落)\蜜蜂盾、玛吉左轮(杀死米克·扎弗德获得)、诺弗利特、渣属性繁笺花(斯嘉丽DLC某支线任务获得)、恐火症火箭筒(杀死焚火克莱顿获得)

       刺客Zero:Zero对玩家的技术要求极高,并且极其不禁打,一周目和二周目是六大职业中跪的最多的职业,按照思路的话,Zero分两种思路,一个是狙击系,一个是肉搏系,因为Zero有专门为狙击和肉搏加成的技能树,狙击系技能是专门为打无敌Boss而设计的,但是狙击战术在小怪混战中并不吃香,所以还有一个简单粗暴的肉搏系技能,别忘了Zero的技能本身就可以引开小怪,并借此逃跑或者再次获得战机

       狙击系推荐装备:碎颅者(血翼死亡后场景内某只巨型天空猎手掉落)、干草叉(无敌巨魔虫掉落)、渣属性繁笺花、蜜蜂盾、诺弗利特、醉酒

       肉搏系推荐装备:细剑(斯嘉丽DLC瓶中信任务获得)、巨魔虫之皮(无敌巨魔虫掉落)、爱之重拳盾(守望镇支线任务)、带刀醉酒、诺弗利特

       萝莉Gaige:Gaige的亮点是电系加成伤害和堆叠加成伤害,加MOD之后Gaige的堆叠可高达一千多层,一千多层这是什么概念,大概是两倍于蜜蜂盾的加成,但是枪械精度会随着威力堆叠而跟着降低,达到一定层数的时候根本无法瞄准,所以推荐使用霰弹枪,请注意堆叠状态下如果弹夹未打空就换子弹,堆叠状态会归零,这表示Gaige这个职业很消耗子弹,所以第一不要按R键,第二推荐使用霰弹枪等等这些不需要瞄准的武器

       推荐装备:反弹小骗子(支线任务“真正的男孩”获得)、女士的手指、高射炮(杀死武士获得)、扭扭乐(小缇娜DLC杀死兽人公爵掉落)、赝品盾、魔法飞弹

       疯子Krieg:Krieg的亮点就是可以空手跑图,有着非常高的肉搏加成,而且残血的时候可以满血复活并开技能狂暴,所以让Krieg多挨打是必须的,Krieg还有一个元素伤害堆叠,即表示带有任何元素伤害的武器对于Krieg都是一把神器,元素堆叠虽然只有短短二十层,但是上渣之后伤害还是很可观的,收拾几个小毛贼不成问题,但如果想要打无敌Boss的话还是得老老实实靠装备

       推荐装备:细剑、火绒箱(主线剧情杀死弗林特船长掉落)、小缇娜的茶壶(支线任务小缇娜的茶会任务获得)、巨魔虫之皮、0盾(托格DLC四爪猿任务掉落)、WTF盾(杀死Badass敌人或者翻箱子均可能掉落)、爱之重拳盾、火鹰盾(支线任务Lilith获得)

       纯手打,望采纳

       今天关于“无主之地2加点突击”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。