1.DNF红眼(巨剑)PK极端加点与极品PK装备

2.DNF漫游站街物功怎样上5000

3.dnf物理独立攻击力和物理攻击力一样吗

dnf站街物理攻击_dnf站街30000物攻

普通玩家1物理攻击力≈6面板。装备足够好,力量足够高,可以达到10~15.?简公式板面=武器攻击力(+附魔)×(力量×0.004+1)×(1+武器精通附加百分比攻击力)面板物攻与力量、武器物理攻击的关系公式:物理攻击=武器基础物理攻击x(1+0。004x力量)。武器基础物理攻击+武器基础物理攻击x0。004x力量。假设武器基础物理攻击为A,力量为B,面板物理攻击=A+Ax0。004xB----------------①将附魔的力量卡片数值设为M。

面板物理攻击=A+Ax0。004x(B+M)--------------②。附魔了M力量后增加的面板物理攻击为②-①=Ax0。004M提升多少攻击和武器物攻有关,将附魔的攻击卡片数值设为N(物理攻击卡加的是武器物理攻击攻击不是面板上提高了N个数)面版物理攻击=(A+N)+(A+N)x0004xB---------------③。附魔了N个攻击后增加到面板物理攻击为③-①=N+Nx0。

004xB提升多少攻击和力量有关基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击=伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果。

影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)。

dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。

物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)70版本的计算公式应该是这样没错。

面板=(力量/250+1)*装备加的物理攻击+无视防御的物理攻击力,另外,有的职业有武器精通,比如鬼剑精通提升28%攻击力,在上面公式基础上乘以1.28。1点装备物理攻击力=10点面板只是初略的算法,随着力量的提升,1点装备物理攻击力可以获得更多面板,比如进图后5000力量算,1点物攻提升21点面板,反过来算,如果你装备提供固定的1300物理攻击力,那么1点力量提升5.2的面板,站街的话可以近似算2点力量和1点物攻提升面板差不多。

地下城与勇士

DNF红眼(巨剑)PK极端加点与极品PK装备

(1)?牌面时代?

说道牌面,没有什么游戏可以比DNF更注重牌面的了,从游戏角色的时装设计、宠物、手持武器甚至是角色的面板数据,无时不刻不彰显着游戏玩家的牌面,而这个牌面更是进一步凸显游戏玩家的。

在85版本的时候,一把削血神器裂创的心灵之刃?一刀20%?,不论使用这把武器的玩家登记如何,这个神器伤害就非常有牌面了。

同时游戏玩家们在商城氪金购买的那些时装,可以让自己的角色在游戏中与其他玩家的外形截然不同,再加上身后还有一直走到哪里跟到哪里的可爱小宠物,也是非常有牌面的可以满足玩家们追求个性的?虚荣心?了。

而玩家称号就代表了玩家的成就,例如?安图恩的送葬者?和?安图恩的抵抗者?这两个在安图恩刚开服时就开放的称号,完全展现了玩家们的?史诗级?成就,可以说是让很多玩家看到称号就羡慕到使用这个称号的玩家身上了。但是,也正是安图恩打团副本开放之后,DNF的?牌面?时代就结束了。

(2)?面板时代?

在安图恩打团副本出来之后,DNF就进入了?面板时代?,大家主要看的都是角色的面板属性来决定是否组队。对于红眼、瞎子、魔道、次元行者这一类固伤的角色,大家主要看的都是力量/智力的面板,因为职业主要都是依靠角色自身的力量、智力和独立的攻击力来判断角色可以打出的伤害。而且因为大部分玩家的独立数据都是3000左右,所以很少有玩家去关注力量/智力以外的其他独立数据。

而对于白手、力法、刺客这一类的百分比角色,大家也同样是比较注重力量/智力的属性面板,根据物攻或者魔攻的数值,大家就能大致推断出角色职业的发展方向是?主C?还是?蛇皮?了。

而作为角色的三攻属性,角色的独立攻击力不与智力面板挂钩,但是物攻和魔攻这类的站街数据却与力量/智力面板挂钩,这些数据动辄好几万,而一些氪金的土豪玩家的数据面板就有十几万,而这些数据对于依靠力量、智力和独立攻击力的固伤职业而言,是非常不公平的,于是这些百分比站街职业就遭到了韩服官方的削弱,让角色的物攻和魔攻不再与力智面板挂钩,物攻和魔攻的数据直接就从以万为单位计算变成了以千为单位计算,直接被玩家们戏谑地称之为?史诗级削弱?。

小编这么个?非酋?的念帝,在这次史诗级削弱之后,站街属性的魔攻直接削到了2000都没有,就算现在有神器、有个性时装、有史诗级的称号也没地方可以显摆了,真是想哭都没地方哭了。

DNF漫游站街物功怎样上5000

巨剑红眼一般是走高硬平推或秒杀型路线.极端神器有3把:魔剑(最神粉巨,拉风加实用),牛巨(外形很炫,效果同样实用,一旦出加速,那就是对手的末日.)50史诗,抉择者,物品栏快捷栏每存在一种武器物攻上升10%,可以叠6次,无强化狂战站街物攻都可以上3000。这把剑出手,PK场随便砍几下都是秒杀啊.

装备怒灵就可以了,有钱的50CC套.攻速在首饰上堆.BM戒指,灵犀,墨竹或泰拉手或BM手,(墨竹3移动,泰拉手1攻速,BM手8暴击,根据实际情况选择吧.)

加点,输出型加点,巨红,靠的就是抓人和秒杀!!

剩余91,可以加大崩(大崩第一下秒好多人),也可以加自己喜好

职业:狱血魔神

等级:60

总SP:4151

已用SP:4060

剩余SP:91

任务获得SP:670

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********波动*********

地裂波动剑,等级1

*********剑术*********

上挑,等级10

强制 - 上挑,等级1

三段斩,等级2

逆转反击,等级5

银光落刃,等级20

格挡,等级3

强制 - 格挡,等级1

空中连斩,等级1

巨剑精通,等级10

*********血气*********

崩山击,等级20

死亡抗拒,等级1

鲜血之忆,等级1

血气旺盛,等级1

十字斩,等级5

强制 - 十字斩,等级1

血气唤醒,等级10

嗜魂之手,等级20

强制 - 崩山击,等级1

暴走,等级10

强制 - 嗜魂之手,等级1

血之狂暴,等级10

怒气爆发,等级5

强制 - 怒气爆发,等级1

嗜魂封魔斩,等级1

崩山裂地斩,等级1

*********鬼神*********

鬼斩,等级1

刀魂之卡赞,等级1

*********通用*********

重甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

狂战士重甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

跃翔,等级1

dnf物理独立攻击力和物理攻击力一样吗

首先。站街攻击上5000.全区不会超过20个吧一般大区。红字60传承套+10.首饰和辅助装备魔法石红字+12。附魔30力30智。头肩腰带鞋附魔20力20智。上衣下装25物攻。武器增幅+13.详询本。我们区第一土豪。站街属性。虽然是剑圣站街可以上万哦。

DNF独立攻击力和物理攻击力是不一样的,如图所示,物理/魔法攻击与独立攻击并不在同条目,数值也不一样。

物理攻击、魔法攻击与独立攻击都是不同属性。

独立攻击力,只能提升技能伤害为固定值的技能的伤害。

而物理/魔法攻击提升的是技能伤害为百分比提升的技能的伤害与普通攻击伤害。

此外,面板物攻与面板独立不同之处在于,面板物攻的数值是已经受力量加成过的数据,而独立技能的力量加成效果并不直接体现在面板上。

扩展资料:

以剑魂职业为例,面板攻击的计算:

站街面板物攻=基础物攻*(力量÷250+1)*(1+武器精通)

站街面板独立=基础独立*(1+武器精通)

实际上最后的伤害加成效果是一样的:

面板物攻*其他加成*技能百分比=伤害

面板独立*(力量÷250+1)*其他加成*技能百分比=伤害

有些属性对于面板的提升是在进图之后才有效果的:

进图面板物攻=(装备基础物攻+武器强化物攻+BUFF物攻)*(1+百分比物攻)*(基础力量+BUFF力量)*(1+百分比力量)÷250+1*(1+武器精通)*光之兵刃*(1+斗神+神影手+宠物技能)

如果是剑宗这种有多个武器精通的职业,各个武器精通效果互相乘算,所以武器精通这种被动可以直接看成是与破极,人剑,斩魂,斩钢,还有其他职业的加技能攻击力的BUFF一样的BUFF,区别就是是否加面板。