神武地府怎么加点比较厉害_神武地府如何加点

       神武地府怎么加点比较厉害的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于神武地府怎么加点比较厉害的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.神武请教高手血耐地府

2.神武地府怎么加点

3.神武,地府怎么加点,要跑攻修吗?

4.地府和普陀怎么加点?

5.神武地府加点问题地府多少血敏合适?

神武地府怎么加点比较厉害_神武地府如何加点

神武请教高手血耐地府

       血耐地府加点方法本人建议如下:

       一、2血3耐。

       1。分析:很多人会说魔族体资成长高。防资成长低。所以要3血2耐。

       其实本人觉得更应该把那一点属性点加到耐那才对。其实2血已经足够了。没防;你再多血也不经打,多加1耐就是为了弥补魔族防成长低的问题。其次血气上限可以通过强身加上。但防呢?那就要靠抗攻和抗法来了,但这个是按现状的百分比来算的。同时,别人也修了攻,对吧。你防过低了。再多血也是白混。毕竟血耐DF也是辅助。开打时。连对方的宝宝爆你一个B也去你1/5的血。那又有什么用?对吧。

       2。在装备上,这个要看个人定位了,因为有些是有钱人。买得起超JP的装备,对吧!一般来说武器要求要双加属性的,综上分析,有人追求一定的速度。双加属性你可以选择加强血耐。还是在敏捷的属性加成上。完全是有变化的。可活动性较强,衣服同样也选择双加属性的。腰带打全光芒石,靴可以打全速度石也行。头盔、衣服全打防石。链当然要打灵石了。群P时。装备也多选有特技的。最重要的不是什么特技。是要配合。

       二、2血2耐1敏

       1。分拆:追求一定的速度。要比其它一般的攻系速度快点。在这里我先说明一下,DF的门派特色是:夜战、抗封30%。你是一定快不过封系的了。但在装备上花点心思还是可以比一般的攻系门派要快点。这种加法也可以的。高级后配合队伍。实力还是蛮强的。而且有一定的速度。

       2。装备:在这里如果低比就建议带WJB的腰带和靴。把他们全打黑宝石。加速度。打高级点。确保比一般门派要快。其它也跟第一种差不多就可以了。衣服和武器也可以选择加敏捷的。

       全手打和个人心德。希望能对你有点帮助和看法。望采纳!谢谢!

神武地府怎么加点

       DF:有两种玩法,力DF和血耐DF。

       1.力的,4力1敏加点,DF是魔族,伤害成长最高,而且有梦幻中门牌JN伤害加成第2高的JN六道轮回,还有一个阴险的JN修罗隐身,装备建议带横扫套装,不要带什么PX,因为没那么多愤怒,比武事就吃战神卡,法宝带双噬血幡,或者带一个风袋。

       2.血耐DF,推荐加点80以前,3血2耐,80以后,2耐2体1魔,因为DF改版拉,修罗隐身可以加血,飞身JN可以救人。

       身上多带点加血TJ,像命归,命疗之类的。法宝就带双仙衣。

神武,地府怎么加点,要跑攻修吗?

       现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。

       首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。

       一、5血

       选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。

       二、5攻

       相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。

       三、攻血结合

       这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。

       另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。

地府和普陀怎么加点?

       DF不要攻修,双抗,宝宝修要点,攻修不要,你无聊的话可以去跑法修,据说会加技能成功率,比如尸毒之类的(这个道听途说,我自己美跑过),千万不要相信力DF,没用的,69之后就没用了,我玩儿DF倾向多加点血,加点防,可以适当的加点敏,加敏不耐打不过,看你喜好了。我之前玩儿的一个是3.几的血。1点几的耐加的,多打点速度宝石。90级也有300的速度了貌似(很久之前了,忘了)。

神武地府加点问题地府多少血敏合适?

       力DF:

       一个大家并不陌生的加点.有魔族的高伤害成长.门派的伤害加成是4.0↑是仅次与TG的高伤加成.在69带好点的装备.就有上千的伤害.

       装备:头要暴防,60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满月亮.

       衣服切记要暴防.可以加力加体最好(因为DF不适合尸体所以装备适当加体是可以的)60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满月亮.

       武器没什么特别.要高伤.高命中.70简易最好,可以带任何TJ.打满红玛瑙.

       鞋子要暴敏.60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满黑宝石.

       项链只要高灵 60~70(简易)带气归或命归等回血TJ.打满舍利.

       腰带要暴防 血.60~70(简易)带愤怒.打满光芒.

       血DF:

       又一BT加点.高血成长.在69变僵尸就是上3500的血.典型血盾.

       装备:头要暴防.60~70(简易)带气归或命归等回血TJ.打满月亮.

       衣服要暴防.60~70(简易)带CH或4海.打满月亮.

       武器没太高要求.60~70(简易)带诅咒最好.打满红玛瑙.

       鞋子不要高敏的!切记!!不推崇70简易.用暴防不暴敏的60的鞋就可以了.因为要9人.要龟速才好.带晶清等群解封的最好.

       项链要高灵的.60~70(简易).打满舍利.TJ可以不用.

       腰带要愤怒.60~70(简易).打满光芒.

       要练的话最好练女DF.(可能会被骂人妖)但是在装备上可以少很多支出.(仅仅建议)

       在69要说练力DF潜力更大.!

       69比武对BB要求也不太高.只要有好的FBB就可以了.(血 力都一样)

       3只FBB.龙最好.要满法资.满防资.JN:大小雷.魔心.法暴.

       2只GBB.天兵地狱都可以.要满ZZ.JN就本身的就可以.

       3只XBB.凤凰最好.要满体资. JN:神佑

       普陀山:

       分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

       1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

       2体2耐1魔 加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。

       PT:一、不加魔加法

       1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

       2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

       3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

       4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

       以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

       二、加魔的加法:

       1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

       2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

       3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求

       注意:

       1.要修炼.3修(攻修.法抗.物抗)要在7↑.才勉强能进比武后半场.所以要保证高修炼

       2.其实有钱直接买全身无级别.直接是状元!

       3.我们是玩游戏的.别让游戏玩我们

       这篇文章讲的是神武地府加点问题地府多少血敏合适 问: 答:关于地府多少血敏合适,我觉得你没必要纠结于这个。 我的经验是是,对于地府: 1:意识和对技能的理解排在第一位。在合适的时候使用合适的技能,这个对于地府最为重要。简单说就是地府不仅仅就是点着对方大唐嘲讽,也不仅仅是看见法系就恐怖。你的血量不是无限的,你只杀队伍的一份子,整体承受伤害控制需要队伍的配合。黄泉减速与守尸,判官的小死亡效果,吃宝宝,喝酒特技,给队友吃药,甚至点个防御,等等,地府能做的太多了。每一回该干什么最好,需要大量的经验。 2:修炼与属性并重。省去了功法修,地府没有理由其他修炼不满。好的修炼是站的住的前提。关于属性,血耐敏基本上毋庸置疑。至于你说多少血多少敏合格,我觉得这完全不应该问。你的速度能让黑暗光环这个技能发挥出来就合格了。实战中80%的PK你都比对面大唐快,速度就合格了。每次或者绝大多数不如大唐快,就不合格么。实践是检验真理的唯一标准。 血与防里面,防御不能没有,但绝对不是多多益善。血量往往比防御更加重要,因为对你造成主要威胁的是法系。血量能有效增加你对危机状况的应对时间和PK中的容错率。至于血耐取舍问题,尽量角色多加耐力,装备属性多加耐力,宝石多段玛瑙,这是为了省钱。至于多少血防合格,宝宝打你100以下,大唐三刀打你不过千防就基本合格了,没必要追求横扫打你不破百。剩下的属性都提升血量上。 另外你最需要的就是一个愤怒腰带了,这个东西。最好刷个,没钱弄个8级的也可以。有愤怒腰带,酒的作用大幅度提升了。而很多时候酒是很重要的道具。 希望上面的解答对你能有所帮助,希望大家玩游戏多爆极品。

       今天关于“神武地府怎么加点比较厉害”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。