火炬之光加点器_火炬之光加点器怎么用

       大家好,我很乐意和大家探讨火炬之光加点器的相关问题。这个问题集合涵盖了火炬之光加点器的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

1.火炬之光2塞外客怎么加点?

2.火炬之光2 法师加点

3.火炬之光2漂泊者加点(弓和散弹的加法)

4.火炬之光2漂泊者最强流派加点

5.火炬之光怒火加点

6.《火炬之光2》双枪手加点的详细的攻略有什么?

火炬之光加点器_火炬之光加点器怎么用

火炬之光2塞外客怎么加点?

       1.首先,双枪远程射击,视级别而定,完全杜绝好战术,输出距离不足。躲闪刀,视等级而定,如果精英难度未满,则不要战斗,视等级而定,分享暴击和攻击速度的机会增加。

       2.其次,双枪手,按级别,双持就是触发此效果,石头皮肤收缩,按级别,血瓶+吸血+这-立桩的基本输出,救生+风筝技能符文跳跃,指向1点,BOSS进入身体并斜线使用,站立时BOSS会僵硬3秒钟才能射击。

       3.随后,刀锋,在早期达到5点,风筝,排斥怪物的主要技能为1点或全部,不与怪物组,暗影斗篷接近的主要技能为1点或全部, 1分或满,建议满,后者是最受欢迎的无奈,就是前面是一堆远距离近战怪物。

       4.接着,漩涡魔术,1分或满分,视个人喜好而定,效果虽好,但更适合于火用。属性点,前10个级别都是敏感的,然后是全部强度。武器是双枪,风筝和野战控制。完全放弃火势,收益,产出高,位置更多,在与精英怪兽交锋的初期,然后射击和行走,等待他战斗,符文突然爆发3镜头。

火炬之光2 法师加点

       属性点每级3点魔法2点防御

       纯法师

       1毒弹前期加到5中后期升满,魔法武器专家没必要,除非你想靠法杖打。

       5冰弹主要是减敌人速度的,不过升满的话对付成群的敌人效果很好,尤其是骷髅,精准暴击中后期升满。

       10冒险者不用加,多玩点副本就行了,炽目之光主要输出技能能加就加,战斗法术专家不加。

       15激光不错的技能但是太费魔了,想加就加吧。

       20死神之火建议加满,不过不是必须的,对付成群的骷髅效果不错,高级法术专家一定要加满。

       25陨石大范围杀伤技能,灵活性不高但杀伤力很赞,建议加满。

       召唤法师

       1恶鬼召唤配合荆棘赐予效果不错,不过不知道为什么有人不建议加,前期加到5中后期加满。

       5荆棘赐予一定要加满,满级可以反弹80%的伤害,专家级饲养员中后期加满。

       10召唤炼金石像,核心技能,10级血量极高,配合荆棘赐予效果极佳,幻术大师买到魅惑后能加就加。

       15恐惧5级以前用蛛网(没在商店看到过,我是捡来的)代替,主要用于防止敌人靠近,远程武器大师没必要加。

       20激励一定要加满,交易高手不常买东西的话没必要加。

       25魔像召唤,核心技能,一定要加满,小怪从此不会再追着你到处跑了,宝藏猎人想加就加吧,召唤法师装备不是太重要。

       战斗法师

       地狱难度下没有前途,忽略。

       适用于所有难度,因为我是在地狱难度玩的。

       关于魔法盾,地狱难度下太脆,不建议加。

       纯手打,无复制。

火炬之光2漂泊者加点(弓和散弹的加法)

       火炬之光2法师技能加点:

       1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。

       5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。

       10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期推荐加满),强化(1级,很有用的技能,后期推荐加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。

       15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)

       20级:高级法术专家(装备上有该技能加成时加1级,否则,还是喝药吧),瞬息冲击(法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定),格挡专家(最少1级,以后看情况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。

       25级:陨石(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤(1级,用于缓解过多的敌人压力,以后看情况自己决定),火焰哨兵(1级就够了,不加也可以)。

火炬之光2漂泊者最强流派加点

       1.物理流派

        ? 首先考虑到越级拿武器前期可适当加点敏捷,主点力量,可以3敏2力。敏捷100多时全加力量,后期300敏捷最多了,因为敏捷点产生的暴击率收益是递减的最多50%,所以300多点时就会溢出。

       力量是收益稳定的,可以提高武器伤害和暴击率。配合吸血吸蓝套装能够站桩。后期若附魔属性了力量1000多点时(此时暴击伤害达到上限500%,再加专注)。

       总结:前期3敏2力量,敏捷100时全力量,大后期时全专注。

       2.特效流派

       所用火枪为多,也就是散弹。代表武器灰色天空之兆、惊骇,灰色天空之兆以触发冰川尖刺辅助输出。

       前期可以4敏1力,或者3敏2力,只要150敏捷点拿起灰色天空之兆然后加力量和专注,加专注主要是加蓝上限和放大灰色天空之兆的冰刺威力。推荐3力2专,后期主加力量。

总结:前期3敏2力量,敏捷150后,3力2专,后期80级以后还是全加力量。力量满了(暴击伤害达到上限500%)就全专注。

       3. 最后关于体力,这是火炬里公认的最无收益的属性了,缺血量可以镶嵌李察图头颅。

        希望能够有所帮助~

火炬之光怒火加点

       冰火双修流,元素法师流。

       1、冰火双修流:这种加点方式主要是以冰火双修为主,以元素为辅,通过将冰火双修的特点发挥到极致,可以在战斗中快速清理小怪和BOSS,具体加点方案为,火技能全部加满,冰技能加到冰封术士,元素技能加到元素之怒和风暴之怒。

       2、元素法师流:这种加点方式主要是以元素魔法为主,以其他技能为辅,通过高伤害的元素魔法,可以在短时间内快速消灭敌人,具体加点方案为,元素技能全部加满,其他技能加到冰封术士和风暴之怒。

《火炬之光2》双枪手加点的详细的攻略有什么?

       怒火加点有:

       1、大天赋加点:强力护卫的效果是让召唤物的技能等级提升2级,并提升召唤物25%的侵略性,非常适合搭配核心技能召唤机械警卫使用。

       2、大天赋加点:号令可以增加召唤物35%的攻击与施法速度,并让获得额外100%的召唤技能施法速度。

火炬之光弓箭手加点

       一、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。

       二、中期:中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。

       补充:

       1、初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是第一个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和机关枪一样,剩下的全加被动了,我感觉枪手适合加被动,主加第一技能树下的远程伤害、范围加成和双持加成。

       2、第二技能树下的闪避几率,另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。

       属性加在“敏捷,防御”上,后期可以加些“力量,魔法”以满足某些特殊装备的要求。

       技能点分配:

       射击武器专精(加基本攻击力)

       护甲专精(加防)

       致命一击(增加暴击率,暴击伤害)

       格挡与闪避(由于一般使用远程武器,格挡率几乎没有,所以这个很重要)

       寻宝者

       交易(这个也建议,毕竟游戏里东西比较贵,钱也来之不易啊,特别是后期,发现花钱如流水)

       宠物训练(弓箭手需要宠物拖住敌人,这样才显示出远程的优势,否则要到处逃)

       火焰陷阱(打小怪很恐怖)

       吞噬陷阱(这个降低敌人防御,打老怪时一定会用上。只需要分配1点就行了)

       爆炸射击(这个攻击范围广,是弓手的特长。战士有顺劈斩,法师有大范围魔法,而弓手的这个也是能与之匹敌的能力)

       如果对技能不了解,可以先加1点学了试试。好用的话就继续加,不好用的话就不再学了。其实不少技能还是很有意思的。

       要看难度的,如果一般或者简单的话楼上勉强可以,难度高了就不行了。

       属性的说法同楼上,弹射(就是最初级的那个技能)非常NB的,建议早升级之。暴击出来后尽快升满,各类陷阱都生个1到2级,宠物完全不用点,中后期秒杀的料,我的宠物经常被怪打出过2000+的伤害的,完全挡不住,哪怕吃了很厉害的鱼也挡不了几下。

       射击,护甲,格挡按你情况点上,后期点满。双持没用的,高难度没盾牌讨厌的,一般的话双持也可以点满。

       寻宝,交易,宠物完全忽视,花钱快在强化装备,省点用就好,不然点数不足啊。

       火焰点1个,后期只对僵尸一类低级小怪有高伤害,高概率被格挡,范围太小。

       机枪和闪电陷阱很好的。吞噬1级。

       箭雨作为第一个系的大招,是100%废柴。忽视。爆炸弹1级,大范围,但是伤害不如弹射。

       总体就这些。我玩困难到后期发现没陷阱没法打,一团战7个(3*2+吞噬1)陷阱,人跑开半个屏幕连射就行。永久冰怪的宠物输出高死的飞快。

       其他方面建议宠物学召唤技能,让小弟拉怪。武器则单手枪+盾牌,以及高射速双手枪带高吸血吸魔,都是不错选择。

       第一系 —— Masksman

       一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)

       二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满)

       三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)

       四层:1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)

       五层:1.格挡闪避(不点)

       六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)

       第二系 —— Rogue

       一层:1.针刺之弧(不点)

       二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)

       三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)

       四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)

       五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大)

       六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)

       第三系 —— Arbiter

       一层:1.闪电炸弹(不点)

       二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)

       三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)

       四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)

       五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)

       六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)

       猎人MM的打怪一般路线

       一般来说,猎人MM追求的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以解决,如果怪多,陷阱投放一定要远距离先手,最好把陷阱设置为1.2.3等快捷键,如果未能先手则要在跑动中放置,切忌不可与怪硬碰硬(装备等级过高者除外),如果被围攻可以用审判之风等控场,另外,也可以先行放置陷阱后用残废技能将怪拉至陷阱周围。

       说下spell技能的选用

       说实在的,游戏中提供的spell都不是很突出,比如攻击系的spell,几乎没有什么实用价值。

       攻击系Spell

       1.Dervish —— 增加攻速的buff,即是说手枪变机关枪的效果,不过时间短,CD长,爆发时候可选

       2.Draining Touch —— 普通攻击时可吸血的buff,首先召唤僵尸可以吸血,还有,谁到后期还普攻?

       3.Fireball —— 虽然效果还可以,不过和第一系的爆炸射击重复了

       4.Frost —— 三根冰箭,控场技能,不过猎人的控场技能不少,也没必要,给宠物貌似比较好

       5.Silence —— 以自己为圆心小范围释放,范围很小需要离怪比较紧,而且猎人MM跑速很可观,所以不太需要,对boss效果不确定

       防御系Spell

       1.Elemental Overload —— 增强元素伤害,给法师貌似不错,有人推荐过

       2.Elemental Protection —— 元素防御,配合专精的话相当不错,相当于魔法护盾

       3.Haste —— 短时间增加移动速度,不过持续时间和CD时间一样,就是说无CD,逃命用,不过有残废之后这个就鸡肋了

       4.Heal All

       5.Heal self

       一个是治疗队友,一个是治疗自己,有说法称给小狗放个治疗队友不错,不过先不说加血量,狗狗是不吝于施法的,所以很快就会没蓝了,反而在你真正掉血的时候加不上,再者说,血瓶遍地是,没有必要学这个。

       蛊惑系Spell

       1.Identify —— 必学,先不说打出来的颜色装都需要辨识,单单是辨识卷轴就够你累的,回城不用带多少,有了这个技能以后就不用检卷轴了。

       2.Town Portal —— 无用,能回城几次,一个栏位20本卷轴够用好久了

       3.Summon Archers

       4.Summon Flaming Sword

       5.Summon Skeleton

       6.Summon Zombies

       分别是召唤射手,剑,骷髅,僵尸

       射手一次出五个,不过不会动,一般以扇形摆开,剑只会出一把,CD较长,攻击还是不错,骷髅是拿刀的那种,可共存两个,僵尸一次出四只(貌似),无怪时会漫游,有怪是攻击带吸血效果(给你加HP)

       最后说说我的Spell学习情况

       在第一幕结束最后,也就是我等级在40级时候,城镇里最高能买到的只有六级Spell书,学习等级是30

       人学的Spell:1.Identify 2.Elemental Protection 3.Summon Archers 4.6.Summon Zombies

       宠物的Spell:1.Summon Flaming Sword 2.Summon Skeleton

       今天关于“火炬之光加点器”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。