狂野之血攻略加点怎么加不了_狂野之血攻略加点怎么加不了了

       作为狂野之血攻略加点怎么加不了话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

1.奇迹世界:求守护和狂暴战士的技能加点,另怎么加点才能学到最后的终极技能

2.《博德之门3》术士加点攻略

3.新奇迹世界战士如何加点?

4.恐怖黎明萨满怎么加点,恐怖黎明萨满神秘加点推荐

5.《恐怖黎明》咒术师加点及装备星座选择攻略 咒术师怎么加点

狂野之血攻略加点怎么加不了_狂野之血攻略加点怎么加不了了

奇迹世界:求守护和狂暴战士的技能加点,另怎么加点才能学到最后的终极技能

       1、激励:一个令人流口水的技能,1级25,每级加5,10级70sp,cd4秒。

       按自己的操作能力需求加吧,如果实在不懂,那加多个一两点也没大错,不过早期sp上限不高,技能消耗低,而且此时狂暴战也还敢拉一堆怪,不需要很高。

       2、狂暴防御:这就是sun版狂暴了。

       1点还是可以考虑的,作为没人加状态时的娱乐,再多就免了。

       主要因为附加的攻速状态为气势,和生命法师的速度祝福冲突(同类祝福状态,高级的覆盖低级的),而生命法师后期几乎肯定出这个技能。

       加的攻击还马虎,但也非常之马虎,唯一好处就是维持时间还比较长,可惜,愤怒状态同时又和战神之力、战神祝福冲突,而且还远不如人家的……

       结论,一个设计失败的技能。

       3、(狂野之力):10级55力量,55体力。

       加满。

       以上是状态辅助类。

       4、怒斩:无聊的技能

       5、冲锋:攻击距离5米,半径2米120度范围内目标击退,附加击倒。击退100%成功,1级3%击倒,每级加3%,据有人测试,10级30%,1级3秒击倒,5级和9级各+1

       1秒,几率实在太低了。唯一作用就是拿来当接近技能,所以1点还是必要的。

       6、回旋斩:单体攻击,cd5秒。特点就是每级居然增加20伤害,最高268。而且是唯一有效的附加挫折(减30%格挡率)的技能……

       这3个攻击技能基本上算设计得完全失败了。

       7、割裂:单体攻击。cd6秒,10级254攻击,附加10秒内每2秒28伤害,即140无视防御的伤害。

       颇难决定的技能,不高不低的,鸡肋一个。

       点数紧张的(狂暴的点数都紧张,呵呵)就别玩这个了,要加就满,否则别加。

       8、真空斩:10级9米射程,单体攻击。cd7秒,10级295攻击,剑气蓄力情况下加19%雷电攻击。

       一定要在割裂和真空斩里面挑一个的话,如果无心出帝王斩的自然别加真空斩,也就同时免了蓄力技能了,那此时出割裂也是可以的。

       如果要出帝王斩,那因为点数缘故肯定无法加割裂了,那真空斩可以考虑加,毕竟是个罕见的远程技能。

       9、帝王斩:狂暴终极单体攻击,8秒cd。1级214攻击,“三”剑气蓄力下追加25%雷电攻击,10级377攻击,追加70%。

       至于什么周围敌人多加伤害的,基本可以无视。

       这个技能主要好在是追加百分比的,所以后期还会增长攻击力。

       ——特别说明1:这有个概念得搞清楚的,攻击加了,但伤害不见得会加,因为随着你等级高了,你往往会去打高级的怪,对方的防御如果增长超过你攻击增长的强度, 那么伤害反而会呈现下降的。为什么很多玩家的“感觉”都是错的,就是因为这类基础概念很容易搞混。

       而缺点是必须三剑气,才能发挥附加威力(少于三剑气无效),吼都吼累了。

       个人建议加还是要的,而且要加满,不过不用太急着出,这招依靠的是装备和等级,没那个本事的话,打来打去也就是500多600,不比守护的双流斩强。

       ——特别说明2:至少在后期之前,力守护的主动攻击技能的伤害并不见得比狂暴低多少的,区别主要在于远程技能和主动攻击技能个数而已。

       10、蓄力:帝王斩的配套技能。

       只有1点可加。

       11、横扫千军:攻击距离2米,半径3米360度范围内上限4个,并击倒3秒,10秒cd。1级20%几率击倒,64攻击;每级增加9攻击,增加3%击倒几率;最高147攻击,47%几率击倒。

       加满。

       12、升龙击:单体击退,并击倒3秒(现在完全是单体了)。1级25%几率击倒,150攻击;每级增加12攻击,增加3%击倒几率;最高257攻击,52%击倒几率。

       这两个在以前100%击倒时都有可能只加1点,特别是横扫千军,但现在改了几率了,别的不说,光为了PK,这2个都必须加满了。

       13、十字斩:攻击距离2米,击飞主目标,并3米半径360度范围击倒,范围内受影响个数上限未知(测试结果有异常)。1级30%几率击倒,260攻击,范围伤害52;最高418攻击,范围伤害84,57%击倒几率。

       此技能基本也是加满的。

       ——特别说明1:不只被击飞的目标,被砸中的怪也会解脱固定(缠绕术)状态……

       14、乾坤一掷:13米远程,单体攻击。最高492攻击。

       缺点,长刀类武器启动特别慢,和魔法差不多了已经,斧还好点。

       加满。

       15、处决:360度3米范围内敌人无视防御扣减HP上限。1级5%,每级加0.5%,10级9.5%。

       眼红吧?

       可惜,附加限制,对象HP低于70%时候无效。

       另外,据有人测试,此技能与双方等级差还有怪物的“阶级”有关系,但数据很古怪,不多说了。

       加1点打boss还是应该的,不过得见面就用。

       16、战士被动技能和姿态:

       a、武器掌握:2个掌握肯定择一而加这不用说了,长刀倾向于防御,巨斧倾向于攻击。

       b、加速回血:因为战士本身的hp恢复量就高了,又都有加体力技能,所以这1级加1的被动技能实在太废物了。

       c、危机防御:这游戏里,能把一个战士打得10%以下的,那这个战士基本也就该死了,这个敌人的伤害也一般不只一次扣10%了,才会导致血崩。

       简单点说,这个技能要不就加满,要不别加,20%的HP也就是一招的问题,而且还是只加物理防御的,龙舞龙的大招、法师的攻击,还有部分弓技能都是魔法性质的,boss也多是魔法伤害高,光物理防御没什么大用。

       10级是32.5%启动,额外加190,按最简单的1防御减少千分之一算(这个比率另外解释),这还能减少个20%左右的物理伤害,还是不错的,特别是用在拉一群小怪的守护身上,至于说PK,我觉得作用其实不大,单挑格斗骑和其它战士还有用,对付别人就不算关键了。

       不过悲哀的是被动是严格按照等级来升的,等你能加出10级……

       反正即便要加这个被动,也后期再说吧,早中期加了蛮搞笑的,除非专职的副本体守护。

       d、强化防御:1级5,每级加10,最高95,也是物理防御力,正好是危机防御的一半,很上面的看法很类似吧,要加就得准备加满,而早中期却没什么大意义去加,虽然加了之后数据上好看不少,其实意义非常小,比如30级左右时候4级减个4%左右的物理伤害(因为被动受等级限制非常严格),真的很无聊。

       而且说真的,还不如危机防御有用,毕竟你平时没危险的时候不在乎多少点防御,关键时刻才是问题,至于说多少这么几十点防御就会关系到你会不会出现危机,那就太夸张了。这影响很小的,等你能加到95的时候,你本身防御早破千很久了。

       e、潜能转换:SP50%以上时,每级加5攻击力,最高50。如果是属性类的狂战倒是不加白不加了,反正sp很满。

       守护整天被狂扁,加的sp倒是多,却不能吼出多少sp来,而且守护加这个也蛮尴尬的,除非是兼职PK型的力守护。

       狂暴……那就得看你的掌握技能节奏和控制sp的能力了,对于高手来说,这个也算值得加的一个,不过如果是高手,就应该知道狂暴用斧,而斧伤害之高,是随等级远远抛下其它职业的,80级时候的白卓越斧都已经有近400攻击呀!100级时才多这么50点……对于追求极品狂暴的高手来说,还是个好技能的,顺便加高点激励,4秒吼一次吧。

       f、说到底,战士的被动里面就1个武器掌握必加,另外1个掌握和生命恢复必然不加,其它3个还真的需要你找对定位才行。

       如果是高手狂暴,有自信的,潜能转换是个不错的被动,但需要时刻留意自己sp的状态。

       如果是专职体守护,那么2个防御自然不能不要,至少那个危机防御是要的,反正平时高低一些不打紧,关键时刻才是要命的。

       如果是力守护,我建议不如3个都不加,换去加姿态或部分狂暴技能,比如激励。

       17、总结:

       狂暴技能里,我个人建议加的是横扫千军、升龙击、十字斩、乾坤一掷、帝王斩、狂野之力各10,冲锋1、蓄力、处决各1,激励4,这里已经67点了。

       另外真空斩和割裂可以考虑加1个,要就加满,否则不加,我是倾向于出真空斩。

       被动是斧掌握,剩下的没什么特别好的建议了,喜欢的话潜能转换吧。

       姿态来说还真一般,1点击倒1点范围攻击也就是了,至于另外一个姿态自己考虑吧,目前的测试结果都是没什么大用的。

       其实这些攻击技能出了之后,这种狂暴会很忙的,整天吼蓝吼剑气,普通攻击不见得会很频繁。

《博德之门3》术士加点攻略

       我也玩了没多久

       简单说下方向吧:

       狂战分守护和狂暴两大类,守护主防

       狂暴主攻

       守护和狂暴里又分:

       纯守护

       力体守护

       和

       体力守护

       纯狂暴

       力体狂暴

       和

       体力狂暴

       (上面这六种装备都不一样,好像

       体力的装备防最高)

       因为每升一级会有5点属性点,1点技能点,所以要想好练什么职业,如果要练力体

       或

       体力

       的,加在守护

       和

       狂暴上的点就要减少,能学的技能也就越少,如果是纯守护和纯狂暴,上来基本要裸练,(就是先加守护或先加狂暴,该学的都学了再加力量穿衣服)

       我是纯守护

       别的没玩过,跟你说说守护的技能吧

       被动:加提升防御那个,长刀掌握加不加看你自己要不要攻击了(一般守护都用刀的)

       姿态:长刀防御,能加多少加多少(如果你用刀),选用此姿态加防御力

       技能:踢晕

       上来就有一点

       不用再加

       嘲讽

       一定要加一点,如果走防御路线,后期可以+到5

       强身

       给自己和队友加血的,很多人加满了,但如果经常和狂暴战士一起就不用加了,狂暴有个

       狂野之力

       加的比你多

       时间比你长。

       横斩

       不要加

       强愈

       受到的敌人的伤害转换为自己的HP,我是没加

       有多余的点再考虑,

       神佑

       自己的属性

       (火,水,电,地)抵抗力上升。如果想和法师PK就要加(否则就不要浪费点了),我没加

       雷霆一击

       非常好用的群攻,加满

       破胆

       此技能有争议,攻击一般

       但有降低敌人攻击的效果

       双流斩

       守护攻击最高的技能

       但没有什么附加效果(一般破胆和双流选一个+满

       就看你自己的倾向了

       如果点够

       两个都加满也不错)

       生命之光

       10级能加650的血,一定加满

       反射伤害

       受到对方的物理攻击时,返还特定百分比的伤害。(我没加不知道实际效果怎么样

       不过应该不是优先考虑的技能)

       献祭

       (魔兽争霸玩过吧,就是开了技能在你身边就掉血)有点是不考虑对方防御给予伤害,缺点是10级才有用,十级28秒累计伤害是900点好像

       此技能要不就不加

       要加就+满

       猛虎落地

       守护最帅的技能

       击倒效果不错

       先加1点

       有点再加

       选守护附带一个狂暴的技能

       激励

       这个技能很好用

       上来给的1级就够用了

       加多少守护的问题,看你着不着急穿衣服了

       我比较着急,加到120点就开始加力量了,一般守护要加到130~150点

       另外

       纯狂暴

       现在好像不太吃香的说~

       我玩的时间也不是很长,有什么不对的地方

       欢迎大家来指出!

       本人

       2区5服

       的

       当千,要是一个服的

       来交个朋友~!

新奇迹世界战士如何加点?

        博德之门3游戏中玩家可以自由给自己的角色分配属性点,但是不同的职业的加点方式都不相同,今天我给大家带来的就是游戏中术士加点攻略,想要了解一下的小伙伴一起来看看吧,希望能够有所帮助。

       

博德之门3术士怎么加点

        无论是帅气的龙脉术士还是不可预测狂野术士,超高的法术爆发伤害能直接秒掉强力敌人。唯一要注意的就是自己不高的血量。

        1.职业优势:高爆发伤害。

        2.职业短板:法术选择没有法师多。

        3.技能推荐:欺骗,恐吓,说服。

        4.种族推荐:卓尔,半精灵。

        5.背景推荐:学徒,Guild Artisan。

        6.推荐加点:敏捷,体质,主加魅力。

        7.法术记忆:只能学习有限的法术,无法随意运用全部达到等级要求的法术。

        8.特性推荐:Inspiring Leader,Ritual Caster,Shadow Touched,Spell Sniper。

        9.武器推荐:轻十字弩。

        10.护甲推荐:不需要。

        11.多职业考虑方向:吟游诗人,牧师,邪术士。

       

        12.开局法术推荐:

        戏法

        火焰箭

        冷冻射线

        法师之手

        次级幻影

        一级法术

        繁彩球

        护盾

        睡眠

        13.子职业选择:

        术士共有3个子职业

        狂野魔法

        龙族血脉

        搞不好是你祖先操龙成功后的产品。作为龙族血脉后裔,你对自身对应的龙的伤害类型会有加成和抗

       

        风暴术士

        当玩家达到6级时对lightning和thunder产生抗性。

恐怖黎明萨满怎么加点,恐怖黎明萨满神秘加点推荐

       现在说姿态,刀掌握满,刀防御满,强化防御满,潜能转换可以不加,在满足技能后,可以再选择加满,危机防御不推荐,你可能有疑问,如果我不够点,先加哪个?还有,为什么不加长刀击晕那些,第一个问题是,先加满长刀掌握,长刀防御,强化防御,然后到,冲锋一点,激励三点,生命之光满,强身满,雷霆,献祭满,猛虎,神佑一点,反射,我说满的一定要满,没说满的,尽量加满

       1.狂暴100的力体战士,这种战士攻击高,血量中等,防御也可以,狂暴加到100点,其余的点加力量和体力,以力量为主,体力为次,根据力体装备要求的点数加,技能方面:激励5,冲锋10,横扫千军7,狂野之力3,升龙击4,十字斩1,被动技能方面:要是用刀,就加长刀掌握,用斧就加巨斧掌握,斧头功高速慢,刀攻低速快,根据自己喜好,武器掌握任选其一加满,强化防御满,SP伤害满,危机防御满,姿态技能:用刀就把长刀防御加满,用斧就把巨斧破晓加满,任选其一

       2.狂暴100的体力战士,这种战士攻击偏低,但血量高,防御也可以,所有加点和上述的战士加点一样,就是力量和体力方面相反,体力为主,力量为次,根据体力装备加点

       3.狂暴130的力体战士或体力战士,就是狂暴加到130,其他的跟第一种和第二种加点几乎一样,加到130是为了出乾坤一掷这个技能,战士唯一的远程攻击技能

       4.纯狂暴,这种战士攻击输出不同与上面几种,上面的几种战士基本是靠普通攻击来输出的,而纯狂暴是靠技能来输出的,攻击是所有战士里最强的,而且每个技能几乎都可以击倒敌人,但缺点是血量最低,防御少,狂暴加到190,其他的点全加到力量上,技能加点:激励5,冲锋10,横扫千军10,狂野之力10,十字斩10,乾坤一掷1,帝王斩10,被动技能和姿态技能和上面的一样

       本人建议,玩狂暴,要么玩第一或第二种,要么就玩纯狂暴,我现在就是纯狂暴,只是我的玩法,希望对你有帮助,但玩游戏嘛,是自己玩,给自己找快乐,最好能玩出自己的风格

       转职前的守护技能加法,各种

       守护技能加法如下:

       属性:10点狂暴150点守护,狂暴为什么加十点,因为这是为了出冲锋冲锋一点,激励三点这个加法以下的都这样加,就不重复说一次了

       一:体力守护,当体力守护的,当然是穿高防远古的超级肉盾,当了超级肉盾,有一个技能你不学就浪费了你无敌血牛的称号,那就是嘲讽…虽然有人说这个垃圾,但是在献祭改版后变牛了,这个垃圾的自虐技能开始有用了技能加法-嘲讽满,雷霆满,强愈满,献祭满,反射满,神佑满,猛虎满,生命之光满,强身满(这两个超级重要,无论如何也要满,不满就把号删了……)

       二:敏战加法,和上面体力的差不多,不过不推荐你加嘲讽,因为敏战本来就没什么血,不能引怪,这太容易死了,装备,高防幸运,没好防幸运的,建议别玩敏战,武器还是刀,那把好看用哪把

       三:力体守护,这个力体我百分之两百反对,这和我开始说的,想攻击高,别玩守护

       四:体力守护,不属于最变态的肉盾守护,这个才是我说的最变态守护加法,装备,超高防的幸运,武器,拿一阶的体力刀,技能和体力技能差不多,改变的是,把反射加满,不同的是,别以为穿幸运就加敏,这个不要加敏,把剩下的点全加体!你吼了后,可以到七千血以上,冲到怪群那,开,嘲讽,强愈,献祭,反射,你基本上不用喝血,这个最另类的加法,只是给你们看的,不推荐,不过喜欢另类变态的人,可以选择加去玩第二个问题是,因为刀最有用的姿态就是刀防御,而且听说长刀击晕那些个姿态,击晕的机率不是很高,没必要加刚刚我听到消息说,嘲讽不能多拉怪了,只能吸引一个,这个情况我不是很清楚,因为我的技能点不够,没办法试,所以你们可以先不要加嘲讽,别的可以按我的加,等我去问和和验证后再来补充一下嘲讽和强化嘲讽的效果

        纯狂暴的话先把狂暴加到100,之后加力量。加到能穿上装备了,再考虑加狂暴。技能有,冲锋(前期加一点,以后点富余了可以随个人喜好加)横扫千军,升龙击,十字斩(狂暴100能加1点)这几个都有击倒的附加属性的,除升龙击外都是狂暴的经典技能。(升龙击可以随个人喜好加与不加)狂野之力(能加多少加多少)。狂暴状态就随你要不要加了,(是加快攻击减少防御的)武器使用巨斧,姿态有巨斧击破,被动加巨斧掌握,强化防御。(能加多少加多少)技能激励也可以加一些点,那样吼蓝快,不过可能技能点有点紧张,在前期。现在一般人都是练TL狂暴的,就是先加TL之后再加狂暴。那样到了80级左右点就差不多够了。 战士需要加的点有:技能点和属性点,技能就是狂暴和守护,属性要加有体力,力量,别的不佳,家点路线很多去论坛看吧按目前最标准的配点,4倒是冲锋,横扫,升龙,十字,而对于双修战士,横扫被直接抹杀不予考虑,道理很简单,费技能点,攻击低,而且只倒1秒。

       下面说说战士的击倒,战士的击倒技能

       守护:雷霆,猛虎 狂暴:冲锋,横扫,升龙,十字。

       换种分类方式,也许大家会看的更清楚

       击倒3秒:雷霆,猛虎,冲锋,十字 击倒1秒:横扫,升龙。

       战士拥有4倒足矣,先说说必出的3个。

       冲锋:击倒时间长,100%击退可断对方连技,5米距离的瞬间接近,更是我们战士对抗天敌GF的必备技能。

       雷霆:战士唯一同时具有击倒和附加状态的技能。虽然出刀慢,但不错的击倒率附加上缓速状态,足以让任何近战职业郁闷。

       十字:超快的出手,超高的击倒率,击倒时间还能让你砍个爽,无庸置疑,这就是上天给予战士的恩赐。

       剩下的3个技能中,猛虎因为超慢的收招,让倒地的3秒成为了一个笑话。横扫(5级击倒32%,攻击101),升龙(3级击倒31%,攻击174),还用我说什么吗?

       就以体力狂暴和体力双修而言,从技能来看,同样是4倒,双修已经占据明显的优势,那少的100点到底会在装备上差多少呢?

       为了具备可比性,能让大家看的清楚,我在这里只以体力战士来说明,为了拿高武器,把多的100点全加到体力上,也是就是同样的防御下比攻击的差异,同时也不算入武器和防具加的各类属性。

       90级体力双修:惩戒强12(攻189-323+165) 技能:冲锋10 升龙4(我只出3) 狂暴状态10 十字1

       90级体力狂暴:胜利强11(攻212-368+165) 技能:冲锋10 升龙4 横扫7(38%倒1秒,120基础攻击) 狂暴状态10 十字1

       100级体力双修:同上不变 技能:冲锋10 升龙4 雷霆10(44%倒3秒,同时缓攻速、移速42%,242基础攻击) 狂暴状态10 十字1

       100级体力狂暴:破晓强12(攻236-403+165) 技能:同上不变

       点评:从上面大家很容易看出,双修在90级时还属于成长期,攻击和技能均不如狂暴,而狂暴技能已经定型,属于完善期。到了100级,双修技能完全成型,而狂暴可以进一步强化装备。(多的几个属性点和技能点不谈,想加狂野之力或其它的随便,我只说PK主要定型的状态) 确实,现在新奇迹世界纯狂暴不错,我是不太懂,加油狂暴的话先把狂暴加到100,之后加力量。加到能穿上装备了,再考虑加狂暴。 技能有,冲锋(前期加一点,以后点富余了可以随个人喜好加)横扫千军,升龙击,十字斩(狂暴100能加1点)这几个都有击倒的附加属性的,除升龙击外都是狂暴的经典技能。(升龙击可以随个人喜好加与不加)狂野之力(能加多少加多少)。狂暴状态就随你要不要加了,(是加快攻击减少防御的)武器使用巨斧,姿态有巨斧击破,被动加巨斧掌握,强化防御。(能加多少加多少)技能激励也可以加一些点,那样吼蓝快,不过可能技能点有点紧张,在前期。现在一般人都是练TL狂暴的,就是先加TL之后再加狂暴。那样到了80级左右点就差不多够了。

《恐怖黎明》咒术师加点及装备星座选择攻略 咒术师怎么加点

       缠绕藤蔓1点,能够触发牧羊人之铃就够了,之后有多的再给1点增加缠绕几率。荆棘兽看情况选择,一般主要看血量,达到12万即可,反正是用来抗怪的。

       地刺不点。咆哮、原始之灵这两个点满,另外三个BUFF后期点满2个提升生存能力。原始羁绊点到12点即可,后面提升不大。

扩展资料:

       萨满是《恐怖黎明》里边最万金油职业,主动技能特别多,而且伤害都很不错,同时有召唤,有类召,有武器技能,血量成长也不错,是一个很全面的职业。

       无cd攻击技能,原始打击,点出变异aoe输出,吸血进阶弹射伤害,aoe很好,特效很棒,可以主攻,主要是闪电伤害,但是鉴于百分比不低,还有物理伤害可以转换,虚化,火,冰系也可以玩,必须双手系。

       无cd默认攻击技能,野性打击,可以触发武技达到叠乘的效果,虽然耗点,一般点到16即可,如果点不到下一充能等级。

       有大量oa,da,减速抗,都是稀缺属性,进阶还有攻速加成武器百分比很高,200%左右,闪电,火,冰,物理,虚化,等都可以玩玩,自身有一个武技,一个攻击特效,都可以触发通过野性达到叠乘的效果,单体很好的主攻技能,适合双手系。

       狂野饥渴,近战武器的话,吸血刚刚的,aoe吸血,百分比高,放大默认攻击。

       震荡大地,优先级低于武技,暴击触发,目前有bug,触发bug,多算一次野性伤害,都很配野性打击。

       风暴图腾,风之恶魔,萨满最核心的技能,大量闪电,电击伤害,风魔提供大量元素降抗,冰火电三系都可利用的意思。

       作为类召换物,区别于战宠,享受人物本身加成,人和这个可以同时作战,高输出同时,类召换绑定星座可以多重触发,意思是如果星座是无cd技能,可以3个类召同时触发三个星座,伤害x3哦,很厉害,dot可以叠加,同时短cd,长持续的技能也可以多重触发。

       类召配大恶魔,可以增加大量回复效果很灵活,站撸,游走流都可以利用。

       类召多重触发,最适合火系,元素三系都可以用,复合伤害也可以。

       这俩类召,都有装备支持,可以成主攻技能,增加个数,-cd的。

       风暴图腾有变异全转活力,可以作为活力系主攻技能。

       剩下的是,召唤系,主攻技能。

       原始之灵,恐怖黎明世界,最猛的召唤兽,曾有短时间,穿刺剑圣没增强,号称,剑圣不如狗。

       普攻有百分比,可以享受各种战宠基础点伤,玩混合伤害,或者,电、混乱,召都可以,通过装备达成。

       荆棘兽,恐怖黎明时间,拉仇恨最好的召唤兽,肉装备赋予额外仇恨,拉的太好,2进阶,大量物抗加成,简直无情。

       召唤咒术,物抗能达到抗物抗盾的战士水平。

       这俩一攻一守,咒术强力的因素。

       虫群,大量,流血,活力,降抗,缺点,范围小,持续短。。。坑,手感太差。

       藤曼,活力流血伤害,触发星座很好,伤害一般,控制一下普通怪还不错。

       回血图腾,百分比瞬回技能,1s回一次,还是很不错的,稳定回血手段,缺点多个主动技能。

       剩下的有加血被动,加闪电,基础伤害的双手被动。

       两个特有技能,一个是风暴召唤者契约,提供大量爆伤加成,物理转闪电,闪电,冰系加成攻击向。

       一个是,原始羁绊,物理,流血加成,流血基础,持续时间加成,战宠加成·可以给这三系伤害增伤,还提供伤害吸收,野兽伤害削减,很全能,尤其是召唤系。

       萨满,攻击万花筒血量还多。

       纯系召唤师,3或4个召唤兽,临时的原始之灵自己看着办.然后加强化宠物的BUFF和光环,剩余技能点自己考虑德里格血或者宠物攻击技能或者补血的图腾.

       宠物输出型,自身加力量穿重甲上去抗,别学宠物攻击技能,自己学攻击技能拉仇恨,放弃宠物的生存向属性,装备往自己的输出和宠物的输出上堆,把宠物视作自己输出的一部分.

       宠物坦克型,自身加敏捷或智力,装备往宠物生存和自己的输出上堆,靠荆棘兽抗怪,自己在后面远程射.

       活力武器型,以巫火,野性为中心的力量型近战或敏捷型远程.辅助技能不用说了吧?就那几个生命抗性活力伤害的BUFF,外加减活力抗的

       图腾站桩型,以双图腾+虫群+魔印+瘟疫为中心的智力型远程.

       流血近战型.以双手近战武器使用原始+野性+狂野饥渴,震荡大地等武器附带流血伤害,配以诅咒虫群减抗的力量型近战

       流血远程型,以虫群,藤蔓,瘟疫,原始,野性还有个啥来着,5个远程流血技能的敏捷型远程

       酸毒型,以德里格之眼,德里格之血,原始之灵为中心的半召唤半魔法的远程

       星座根本你的装备及生存状况自己调整.看那些BD没用的,别人BD的装备你不知何年马月才能有.

       人物加点也一样的,想提高生存就加力量,想提高输出就敏和智

       技能加点其实反过来了,所有攻击技能输出都差不多的,同种类技能,技能本身数据的和最低的,差距低于10%的.差距完全是装备和加点上出来的.区别仅仅是施展方式不同.

       不应该是想该怎么加,而是先根据自己喜好选个技能,然后看这个技能是由哪几种伤害属性复合的,在里面选一种属性发展.星座技能和装备是配合你选择的中心技能的.不是事先决定的.

       8点力量=21点生命,4点防御能力,若干回血速度

       8点敏捷=3.0%物理伤害2.8%穿刺伤害3.2%流血创伤伤害,4点攻击能力

       8点智力=17点法力,3.7%闪电火焰冰冷活力酸性虚化混乱伤害,3.9%电击燃烧霜燃活力衰竭毒性伤害.还有若干法力恢复速度.

       你所有属性点都加力量也就多了2000血和400防御,都加智力多370%伤害,都加敏捷多300%伤害.影响都不大的.关键还是看自己喜好去加,装备穿对,任何攻击技能都能做为主攻的输出,区别是技能本身释放方式,武器技能要点选目标太累,地板技能机动性低下,非地板非武器技能大问题没有小问题一大堆还不能触发被动,省心省力的跟踪型又有移动速度慢存在时间短即效性低等问题...

       好了,今天关于“狂野之血攻略加点怎么加不了”的探讨就到这里了。希望大家能够对“狂野之血攻略加点怎么加不了”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。