1.QQ三国原神怎么带啊

2.原神26版本复刻什么

3.原神雷泽物理还是元素好

4.原神刻晴武器数据分析刻晴武器选择推荐

附体毁灭被附体人的元神_元神附体什么感觉

原神须弥花神死了,在原神游戏剧情中,在第一王座统治时期,树王,花神与赤王结盟,以挚友相称。共同建设美丽新须弥。其中赤王与花神为伴侣关系,而花神是三神中最早死去的,具体时间在《白夜馆藏》提到的葬火之年,即第一王座与第二王座战争,结束或将要结束的时候。

QQ三国原神怎么带啊

原神欧皇号的特点就是运气好。

就拿原神初期来说,也就是初始号阶段能够获得20抽,正常玩家获得这20抽,基本也就能在卡池(常驻池或新手池)捞到两个或两个以上的四星角色,而一些欧皇玩家却能够初始双黄,在开局就直接起飞了。这类玩家在之后的游戏体验中,大多时候依旧欧皇附体,几十抽出金甚至单抽出金都是常事,只不过这类欧皇玩家较少。再来说说原神的卡池,正常情况下角色UP池90抽必出五星角色,武器UP池80抽必出五星角色,但事实上角色UP池75抽后就很容易出金了,武器UP池65抽后也很容易出金了。对于欧皇玩家来说这个规则可以无视,但是对于非酋玩家来说却很惨,每次角色UP池80抽以上,武器UP池70抽以上才会出金。

众所周知,原神虽然设定上是一款开放世界游戏,但本质上却更像是一款抽卡游戏,其中游戏中的限定五星角色只能通过卡池获取,这也导致有玩家很容易就抽到五星限定角色,而有的玩家却每次吃完大保底才能抽到五星限定角色。

原神26版本复刻什么

三国论坛的解释...

一:元神、符鬼和副将之间有什么样的关系?

做一个任务以后就可以得到符鬼,符鬼决定你同时能带多少元神在身上,以及元神发挥的攻防(符鬼士气)和元神协助攻击的频率(符鬼忠诚)。你可以得到元神精元以后鉴定得到元神,元神可以附体到符鬼上,这样后面就会有对应元神形象的宝宝跟着你了

简单的说来,符鬼是载体,元神是攻防的主力,而副将就是两者的结合体。

二:元神怎么得到?

我们在打怪物时有可能可以获得该种怪物的元神精元,将元神精元送到Npc处鉴定即可以得到元神。(小贴士:若鉴定时带有商城道具则会将初始属性和初始成长值全面提高)

在完成任务的过程中和副本中,有可能得到高级副将的元神精元

元神精元分两种:

1、特殊元神精元:例如小蛮猪精元,波才精元等,鉴定后直接出现对应的元神

2、普通元神精元:例如低阶动物精元,鉴定后可能出蛇,可能出猪,可能出猴子

三:符鬼和元神都可以更换么?

符鬼可以通过商城道具来更换,同时获得不同的属性,具体说来包括携带元神的数量,一段时间扣除士气和忠诚的数量,以及切换元神时扣除的士气和忠诚度的数量

元神就可以随便换了,你鉴定到什么或者买到什么,只要在背包里,都可以换上去

原神雷泽物理还是元素好

原神2.2版本将会复刻两个角色,一个是公子达达利亚,一个就是往生堂堂主胡桃,胡桃作为璃月3C中比较强势的存在,从上线至今,使用率一直居高不下,而且胡桃也是璃月3C中唯一一个能够打出百万伤害的角色,强度毋庸置疑,这次复刻后玩家要不要抽胡桃呢?且听我来分析一下。

胡桃

首先我们要了解一下胡桃的技能机制,作为一名五星火系长枪角色,胡桃的技能E技能是提升输出的主要技能,胡桃开启E后,会扣除一部分生命值,但是可以大幅提升自己的攻击力最大生命值的百分比,因此胡桃是一个为数不多需要生命值属性的主C角色,一般来说,毕业的胡桃生命值都在3万+,胡桃的圣遗物选择当然是魔女四件套,生命值、火伤和暴击伤害的主属性,生之花和羽毛的副属性暴击伤害和暴击优先,攻击力对于胡桃来说并不是首选。

而胡桃的武器首选是护摩之杖,这应该算得上是胡桃的专武了,毕竟暴击伤害、攻击力和生命值都有提升,完美适配胡桃天赋和技能被动,精5的护摩之杖可以帮助胡桃打出更高的伤害,但是如果没有护摩之杖,玩家也是可以选择决斗之枪或者绿枪等替代。而胡桃的输出手法就比较简单了,开启E技能之后,频繁利用重击进行输出,大招的释放则是在魔物比较多的情况下用于恢复生命值,总的来说,胡桃是一个攻守兼备的主C角色。

阵容搭配

胡桃的毕业阵容还挺多的,我比较推荐的是胡桃、行秋、班尼特和钟离的组合,原因很简单,胡桃想要打出伤害,必须频繁开启E技能,而开启E技能之后,胡桃就会扣除生命值,很容易被一些魔物给秒掉,因此搭配钟离是为了获得护盾,提高胡桃的生存率,班尼特则是火系角色,提供双火buff的同时还能提高全队角色的攻击力,硬核提升,行秋则是利用大招的水帘剑,触发胡桃的重击水火蒸发反应。

这是比较经典的阵容了,但是在2.1版本和2.2版本更新了不少角色后,胡桃的阵容有没有可能进行一些改动呢?改动之后会不会更强呢?我能想到的就是新角色心海和托马,首先是心海,作为五星水系角色,心海的E技能可以配合大招和平A实现高频挂水,而且心海还具备一定的恢复能力,不比芭芭拉和七七等弱,搭配胡桃之后,不仅可以有蒸发反应,还能回生命值,可以直接将钟离/班尼特和行秋替换了,然后换上增伤万叶或者其他角色,大大增加了队伍的容错率。

而且心海开启大招之后还能有不错的输出,作为一名副C也是很合格的,所以心海搭配胡桃是合理的,但是为了避免出现无法挂水的情况,建议还是不要替换行秋,可以将心海替换钟离,继续组合班尼特和行秋,也是一个深渊中比较强势的满星阵容。再来就是托马,托马本身就是一个火系角色,技能有护盾和挂火的效果,搭配胡桃可以给她提供护盾,这样就需要考虑班尼特要不要上了。

这里可能就有玩家有问题了,托马的大招能够挂火,会不会影响行秋大招水帘剑对于胡桃的重击的水火蒸发反应呢?盟盟这里可以明确告诉大家,并不会,原因是这样的,托马的大招挂火属于弱火,而且频率并不高,行秋开启E技能之后是重火,所以一般都是行秋的火属性重击触发行秋的水属性水帘剑打出水火蒸发反应,而且托马的大招挂火频率,搭配胡桃重击后的平A伤害,双火齐上,DPS被拉满了,不愧是T0级的副C和!

要不要抽胡桃其实很多玩家在胡桃第一次上线祈愿池的时候就抽到了,只不过命之座没有很高,而这次胡桃的复刻,我个人觉得是胡桃主C玩家的一次机会,因为胡桃的命之座提升非常大,首先一命可以让胡桃的重击不消耗体力,两命提高血梅香的伤害,四命提高队伍中角色的暴击率,六命在特定条件下直接增加100%暴击率,六命胡桃个人觉得是“真神附体”,所以目前是零命胡桃的玩家,这次真的不要错过

原神刻晴武器数据分析刻晴武器选择推荐

原神雷泽物理还是元素好?众所周知,雷泽是版本之子,四星最强的牌面没有之一,下面小编就带来了原神雷泽物理及元素圣遗物搭配攻略,为大家排忧解惑。

雷泽物理还是元素好

奔狼领的狼少年,手持双手剑的雷系角色。因为香菱的削弱,雷泽自然就作为主C摆到了人们面前。

雷泽的元素战技可以进行点按和蓄力两种,点按是释放一个狼爪对面前的目标造成雷元素伤害。

蓄力是对自身周围造成雷元素伤害(蓄力元素战技可以攻击到天上的怪),当然,点按的伤害没有蓄力伤害高,但是cd比蓄力短。大招是狼魂附体,攻速提升,狼魂造成额外雷元素伤害,雷泽自身还是物理伤害。

物理输出

因为雷泽突破的额外加成是物理伤害,所以建议雷泽作为物理C位来使用,特别是开大之后的攻速提升,更是双手剑角色中手感最舒服的。雷泽开大时,建议先开启凯亚大招来搭配使用,这样可以打出超导效果,降低敌人的防御力,更适合物理输出。

元素输出

同样,雷泽也可以作为雷元素C位来使用,因为其元素战技的cd很短,释放大招后狼魂的雷元素伤害也不可小觑,雷伤也输出爆炸。

物理

装备推荐

可以考虑角斗士四件套或者角斗士两件套搭配骑士两件套。帽子武器依旧是暴击暴伤各选其一,或者武器物理伤害加成。杯子选择物理伤害加成,沙漏为攻击力加成。

元素

装备推荐

可以考虑雷套。帽子武器依旧是暴击暴伤各选其一。杯子选择雷元素伤害加成,沙漏可以选择元素精通加成来打元素反应,或者通用的攻击力加成。

总结:

雷泽作为主C可以考虑物理和元素两种玩法,不过我比较建议物理玩法,这样培养的难度比较简单,前期更容易成型。

这么炫酷的狼崽子,还不快练起来?

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,游戏中可以给角色搭配武器和圣遗物,下面给大家分享刻晴武器数据分析和武器选择推荐

太长不看:只看输出:满命龙吟

风鹰20攻击力,回血+古华,满龙吟36加伤,0龙吟20加伤,满黑剑普攻45加伤(精炼一次加5%),0黑剑普攻20加伤。

风鹰37.7物伤,龙吟37.7攻击,黑剑25.1暴击

默认毕业配装沙攻击,杯雷伤,头暴击/爆伤(配合副词缀凑1:2),副词缀追求暴击爆伤攻击百分比,此时光看主词缀,我们有311固定攻击,46.6攻击,46.6雷伤,和31.1暴击or62.2爆伤,如雷15雷伤,剩下有争论,算角斗士18攻击,80刻晴自己带28爆伤和15暴击(鉴于覆盖率这15暴击算10暴击)

圣遗物副词缀,最高9收益,算欧皇附体有6收益暴击爆伤,一收益百分比攻击,比如副词缀10%暴击20%爆伤5%攻击(我在欧皇串都看不到这么imba的圣遗物)爆伤头20爆5攻击,五个加起来,好家伙,60暴击80爆伤25攻击,能刷一辈子。

基本属性结束,下面我们直接看引用攻略里最精华的部分

上面就是不同属性的收益率

我们可以得出一个与很多人直觉相反的结论:堆暴击爆伤并没有想象中这么高的收益,甚至是相对较低的,暴击爆伤单位收益最多7.32%,在你攻击力加成低于90%,加伤低于120%前,不管你暴击爆伤堆多高,都是亏的(因为堆10暴击需要的=15攻击力=15元素伤害=18.75物理伤害)

以此,我们就可以进行计算,把所有数值归结到实际伤害提升上来对比

基础攻击力部分,(590+300)/(449+300)=1.188,也就是大家说的”五星白值“,带来18.8%实际伤害提升(考虑到311固定攻击力,甚至还要稀释一点)

攻击力部分:此时我们有沙46.6攻击力,圣遗物25%,角斗士18%,算总计90%。风鹰20攻击力,龙吟37.7攻击力,查表分别是8.8%的实际伤害提升和15.8%的实际伤害提升

特效部分:此时我们有60加伤(杯子+如雷2),龙吟36/20 黑剑45/20(考虑到黑剑的覆盖率,后期e和大招占比很高,实际提升除二),分别带来20.7%和12%,12.65%(25.3/2)和6%(12/2),黑剑覆盖率真的是问题

暴击爆伤部分,神奇的圣遗物提供60暴击80爆伤,自带5+10暴击,50+28爆伤,暴伤头62.2,总计75暴击220爆伤,好家伙,旷世奇才,由于暴击和爆伤极度不平衡,此时堆暴击爆伤基本达到外星人级别收益。黑剑25.1暴击带来多少提升呢?,75爆到100爆提升了20.75%(设其他乘区加起来100伤害,75暴击220爆伤,伤害预期为(0.75*320)+0.25*100=290 ; 100爆220爆伤预期为(1*320)=320,提升320/265=1.2075)

然而现实是什么呢?现实是主词缀正确的情况下,6收益圣遗物出现的概率是多少呢?设初始3词缀和4词缀各占一半(个人感觉3的多),副词缀有(C2 2 * C2 8 /C4 10/2)+(C2 2 * C1 8 /C3 10/2) =9.95%概率有双爆,杯子出主属性雷伤概率1/9,4词缀强5次,6收益概率为15.5%,3词缀强5次,6收益概率为6.25%,综合10.875%,乘一下,6收益杯子的概率是,0.1*0.1*1/9=0.00111,千分之一,加油吧

以上四个部分均为乘算,来,总结一下,在毕业状态下:

0命风鹰剑=1*1.188(基础攻击)*1.088(攻击力20%)=1.292544,提升29%伤害

满命龙吟=1*1.158(攻击力37.7%)*1.207(特效加伤36%)=1.3706,提升39.7%伤害

0命龙吟=1*1.158(攻击力37.7%)*1.12(特效加伤20%)=1.29696,提升29.7%伤害

满命黑剑=1*1.1265(特效攻击重击45%,实际减半)*1.2075(暴击收益)=1.36,提升36%伤害

0命黑剑=1*1.06(特效攻击重击20%,实际减半)*1.2075(暴击收益)=1.282,提升28.2%伤害

值得注意的是,这是在无敌暴击副词缀下,一般来说,同等级黑剑伤害低于龙吟

啊西八,我0命龙吟,刚刚换了黑剑

风鹰的主词缀,物理伤害,不考虑,高层实战切个人基本就过了附魔空窗,黑魂模式体力用来闪避比较多,物理实在不吃香

风鹰回血和古华,这就扯到倍率问题了,15秒一个200倍率(6级重击237%),最重要的是这是受击触发,高层黑魂模式下实在是这个问题等大佬来算吧,这里不考虑

黑剑回血还是可以的,但都深渊高层了,还没有两个奶妈?对控血也不大方便

天空我没有,也没云过,云一下,白值=风鹰,充能基本没用,只有cd跟不上,4%暴击率我都不想算,10%攻速理论上很imba,但隔壁香菱的天空之脊测试好像基本没有区别,估计没到阈值。额外加伤,这玩意是哪个乘区?总之输出端和风鹰差不多吧?

讨龙,来看看讨龙对龙吟的稀释,讨龙48%,算你50%吧,也就是从140%攻击力加成上开始算,此时风鹰20攻击力,龙吟37.7攻击力,查表分别是7.2%的实际伤害提升和13.09%的实际伤害提升

0命风鹰剑=1*1.188(基础攻击)*1.072(攻击力20%)=1.273536,提升27.35%伤害

满命龙吟=1*1.1309(攻击力37.7%)*1.207(特效加伤36%)=1.3649963,提升36.5%伤害

0命龙吟=1*1.1309(攻击力37.7%)*1.12(特效加伤20%)=1.266608,提升26.66%伤害

满命黑剑=1*1.1265(特效攻击重击45%,实际减半)*1.2075(暴击收益)=1.36,提升36%伤害

0命黑剑=1*1.06(特效攻击重击20%,实际减半)*1.2075(暴击收益)=1.282,提升28.2%伤害

覆盖率问题,按照这个模型,0命龙吟和0命风鹰剑差不多(主词缀太吃亏了),也就是如果覆盖率使得满命龙吟特效和0命一个水平就和风鹰一样,即覆盖率超过20/36=55.5%,即可认为满命龙吟超过0命风鹰

综上所述,只看输出:满命龙吟满命黑剑0命风鹰剑0命龙吟0命黑剑