1.英雄联盟各国服务器的合区注册人数官方有没有公布过?就是约等于有多少人!

2.一个问题英雄联盟究竟还能红几年

3.2021英雄联盟还有多少玩家

4.请问英雄联盟和王者荣耀哪个更火?

5.英雄联盟战斗之夜在线人数

英雄联盟全球用户数_英雄联盟全球用户总量

DOTA和英雄联盟并不是一个游戏,两款游戏的区别是非常大的。作为萌新小伙伴,想要入坑这两款游戏的话,哪一款更容易上手呢?这里我们就来说说这两款游戏的区别,以及它们各自的特点是什么。

DOTA和英雄联盟最大的区别应该就是补刀。DOTA比英雄联盟困难的地方就是补刀,DOTA可以正常击杀对方的小兵来获取经验值,还可以击杀已方小兵单位,让敌方没有办法获取经验值。但是DOTA在这一点上对新手就不太友好了,英雄联盟是可以自己发育的,而DOTA却只能默默成炮灰。如果对方比你强,即使十分钟之内没能够杀你,依然还是可以比你领先个三四级。因此玩DOTA要练习正补,还要练习反补,这样做的目的就是为了压制敌方的发育。如果任由敌方发育的话,你只能是一直被压制一头。

两款游戏的消耗也不同。英雄联盟中有蓝buff,而DOTA中却没有这种东西。实际上DOTA游戏中英雄技能的消耗量是非常大的,每个技能的释放也要考虑很多东西。而英雄联盟中式存在蓝buff的,恢复也相对来说比较快一些。两款游戏的死亡机制也是不同的,DOTA的死亡机制比较有趣,在击杀了对方之后可以获得金钱,同时自己也会掉钱。而英雄联盟并没有掉钱的设置,当你击杀敌方的时候,会得到一些正向激励。从后期上来说,DOTA可能会出现滚雪球的情况,甚至可以1V5,但是英雄联盟却很难出现这样的状况。

两款游戏都强调,它们在竞技方式上也存在区别。一般来说,英雄联盟更强调微观操作,而DOTA则更强调的是大局观。为什么这么说呢?两款游戏在技能控制、位移上都有区别。英雄联盟的技能控制时间是非常短的,而DOTA的技能控制时间相对来说更短。至于位移,英雄联盟中玩家可移动的距离最多也就是300、400码,而DOTA可移动的距离随便就是几千码了。这样看来,似乎还是DOTA在游戏体验上更胜一筹。

在装备上两款游戏也存在不同,早期DOTA和英雄联盟在装备系统上的差别不大,但是现在它们各自有自己的系统。DOTA的装备是围绕魔兽来展开的,不存在符文之类的装备。从装备的情况上来看,英雄联盟对英雄的定位是有着明确的规划的,而DOTA则给了玩家更多的自由度,可以让玩家自己去把握出装情况,从而决定自己的地位。

上面这几点,应该就是DOTA和英雄联盟最大的区别了。这两款游戏都有不少的粉丝,也有一些粉丝喜欢拿这两款游戏来做对比,之后吵来吵去。其实两款游戏都很经典,说起来可以引发大家的情怀。而且每个人都有自己喜欢的游戏,这个是没有办法强求的。DOTA和英雄联盟,一个打开了市场,一个把的生态给搭起来。两款游戏的地位都是大家认可的,也就没有必要分个高低了。

英雄联盟各国服务器的合区注册人数官方有没有公布过?就是约等于有多少人!

这其实算是玩家自己的原因,玩家在连续几年玩同一个游戏之后,会对游戏产生厌烦的效果,玩多了会腻。如果这个时候,这个游戏没有足够多的新玩家进行补给,就会出现好像玩家用户变少了。

任何游戏都会有玩家流失,LOL也不例外。LOL能火这么长时间,是因为一直有新玩家源源不断的加入,让大家误以为这个游戏好像玩家一直都在。

而绝地求生这样的游戏,实际上并不会影响LOL的风潮。只是论坛,贴吧把这个带歪了,绝地求生在Steam上的统计最多也就全球200多万日活跃用户,而LOL虽然有老玩家流失,新玩家的加入变少,但是全球日活跃量依旧在1000万左右。

一个问题英雄联盟究竟还能红几年

没有把。注册人数一般来说由于一个人用过过多账号(比如不同区我自己打的3个+统治号一共有8个满级的)。不过全球同时在线公布过是750万,月均6700万,日均2700W用户。而实际上活跃用户去除那些20级以下小号以及工作室待售脚本号以及死账号。。应该有1000W的活跃用户也就差不多了。。这就是LOL的人数。

2021英雄联盟还有多少玩家

伴随着RNG3:2击败DK夺得本届MIS的冠军,英雄联盟今年第一个重磅赛事也宣告结束。令人惊讶的是,英雄联盟的热度虽然正以肉眼可见的速度逐渐下降,但全球观赛人数却一度突破180万次,而在两年前这个数字仅仅接近54万,这让不少叫嚣英雄联盟已是过去式的人打脸。(由于国内直播喜欢用人气的计算方式,很难判断准确的观赛人数,所以一般LPL观众不计入统计)

当然,英雄联盟的发展并不是一帆风顺,随着2016年守望先锋的大火、2017年吃鸡的异军突起以及王者荣耀手游的上线,LOL一度受到巨大影响,不少玩家和主播都选择转移阵地。然而随着时间的推移,英雄联盟这款“老腊肉”不仅没有一泻千里,反而凭着IG、FPX夺得S赛冠军大有东山再起之意。而一度被看好的吃鸡、守望先锋等,在经历短短几年的运营,终于在、玩法单一、同类竞品等影响下迅速衰退,玩家流失严重。直至2021年,全球热度最高的PC游戏仍然是英雄联盟。

与此同时,不免让人产生一些疑惑,英雄联盟这款诞生于2009年的经典MOBA游戏,缘何有这么强大的生命力,其他游戏为何难以挑落LOL的霸主地位,英雄联盟到底还能红几年?这些问题大概是没有什么标准答案,所以本人也只就此谈谈一些拙见,也算抛砖引玉吧。

一、LOL的茁壮生命力

(一)精良的游戏本体

笔者大概是在高二左右接触到的LOL,当时莫名其妙跟着同学入了坑。我还记得因为尚未成年,只能从网上随便搜个号进行注册。然后偶尔逃课和同学冲进学校附近的黑网吧,驾驭着新手英雄三巨头,在召唤师峡谷打得昏天黑地。如今,已是“老鸟”的我回想起当年的时光,总是忍不住疑惑为何会如此沉迷?再三思索,我将其归结于一点,那就是其围绕音乐、美术、玩法、背景故事等建立起的精良本体。

先说说玩法。LOL是经典的MOBA游戏,这个词实际上也是拳头公司首创,在此之前这种模式的大多被称为“类DOTA”游戏。这种以摧毁敌方水晶为最终目的可以大大提高游戏的对抗性和合作性,无论是个人的天秀操作,还是团战的赏心悦目,甚至是关键时刻的神级抢龙都能让人心潮澎湃、难以自禁。即使暂时失败,我们也会想着下一把找回场子。(所以才会出现十连败啊可恶)此时我们不再是一个普通的玩家,而是化身为游戏中的召唤师,与英雄们荣辱与共。并且相较于DOTA2,LOL没有反补的机制,英雄的上手难度整体偏低,就算手残玩家也能有较好的体验。另外,LOL在地图上总能推陈出新,丰富多样的地图几乎适合所有秉性的玩家。佛系的极地大乱斗,充满刺激的无限火力以及趣味丛生的克隆大作战等模式真的百玩不厌。而早期什么末日人机、飞升模式、六杀争夺战、魄罗大作战、奥德赛等,到现在也会被玩家津津乐道。当然,拳头公司在获得巨大成功的同时并没有原地踏步,隔一段时间的大版本更新极大延续了LOL的生命力。别看玩家们在版本更新前一个个叫苦不迭,但很快又屁颠颠地去体验新的装备、新的生物、新的地图。(啊,真香~)

其次关于美术这一块,拳头公司可谓是把握了真正的财富密码。LOL本身的画风是偏向卡通的样式,角色的线条非常明晰,立体感很强;而场景则以3D模组搭建,清爽明亮的界面看起来非常赏心悦目。同时,拳头对英雄皮肤的更新很勤,中国风、科幻风、黑暗风格、西部风格等层出不穷,并且常常让人有忍不住掏钱的冲动,比如西部牛仔卢锡安,火焰+恶魔+西部牛仔的搭配简直太炫酷了!(个人心中排行NO.1,感觉和卢锡安就是两个英雄)这里也必须称赞一下拳头,因为他们的确乐于听取玩家的意见,连魔法少女厄加特这种东西都能搞出来,求一双没看过“女装老徐”的眼睛

至于音乐,我觉得不用多说吧,别忘了拳头还有个美称——“拳头音乐公司”。每届S赛必出精品,从梦龙的《Warriors》、NickiTaylor的《WorldsCollide》,到充满遗憾的s7赛季的《LegendsNeverDie》,再到两届夺魁的《rise》和《Phoenix》等。每当我打开LOL,总是忍不住开启这些音乐,仿佛自己就是驰骋在战场上的英雄,横刀立马,即使面对faker也能轻松五五开(bushi)!除了S赛的主题曲,拳头还于15年打造了首张专辑《TheMusicOfLeagueOfLegendsVolume1》,18年打造KDA乐团首张冠军单曲《POP/STARS》也都火爆全网。(嘿嘿,阿狸,我的阿狸)

最后,咱们再来谈谈这几年拳头用心打造的庞大的英雄联盟故事宇宙。早期的LOL并没有一个完整的地图,玩家们大多是从英雄的背景故事与拳头发布的MV得知符文大陆的三两痕迹。比如诺克萨斯是个尚武的国家,和德玛西亚互为死敌;皮尔特沃夫和祖安是一对双生城邦,他们的海克斯科技非常牛逼;暗影岛是锤石和人马的地盘,卢锡安的老婆就是在这里嗝屁的玩家们还热衷于组各种CP,什么卡特和德玛、瑞文和亚索、EZ和宝石、男枪和卡牌等等(拉克丝今夜流泪)。随着LOL与玩家愈发壮大,拳头也开始着手打造一个如艾泽拉斯一般的宏伟宇宙。2017年的大版本更新,拳头首次展现出整个符文大陆的全貌,极北之地的佛雷尔卓德、同处西北的诺克萨斯和德玛西亚、傲然屹立于东北的艾欧尼亚、散落在中部的祖皮比自由联邦、东南角落的暗影岛、坐落西南的恕瑞玛和巨神峰所有我们熟悉的国度终于以一种更清晰的方式印入我们的脑海,它们的名字从一个符号逐渐成长为一个真实城邦的雏形,多年流浪的英雄们也终于可以回归到他们的家园。拳头在后续的版本中,除在一步一步填充LOL的游戏背景,还设立了一个真正的故事主线——流浪法师瑞兹在大陆寻找失落的世界符文。而到现在,卢锡安迎来了自己的老婆塞纳,暗影岛也迎来了它的主人破败之王,曾经空白的历史正逐渐变得鲜活与生动,我仿佛看到一卷厚重的编年史正缓缓铺开。

回首一番又是感慨良久,或许是年少求而不得的心理加成,但究其根本,LOL吸引我的就在于它足够精良和有趣。这样一部“史诗巨作”,只要它依旧保持优秀、依旧在进步,那么我想玩家就不会轻易地抛弃它。

(二)成熟的赛事

如果说LOL精良的本体为它提供了基础的用户,那么资本的注入就彻底将这个游戏改造成一个成熟的商业竞品。就在某些人唱衰LOL的同时,LPL一个战队的名额已经售卖到上亿。天价入场券的背后,就是腾讯和拳头公司不断把商业化的结果。

电子竞技,相信很多人都听过它的名字,IG夺冠的那天,仿佛一夜之间冒出,全网竞相讨论。但是这个词从何处起,又从何发展,除了业内人士大概是毫不知情。所以,这里笔者先做一些小小的科普。其实电子竞技的开始,最早可以追溯至1986年ABC频道两个小孩用任天堂游戏机对战的直播。随着红白机的诞生,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛,这些活动取得了巨大成功,任天堂世锦赛也成为历史上第一个电子游戏大赛,它比后来我们熟知的WCG足足早了10年。随后金融危机的爆发导致全球经济萧条,韩国则凭借《星际争霸》的大火开启了电子竞技的起点,直至今天,韩国仍然是世界上唯一拥有完整产业链的国家。

而在中国,尽管2003年体育总局就被电子竞技划为第99个正式的体育竞赛项目,但那时孩子的家长、学校老师乃至全国的舆论环境都把游戏视为洪水猛兽,更遑论什么发展了。在后续十几年的时间内,和广电总局也为打消民众对游戏的误解做出了很多努力,比如《鲁豫有约》为世界冠军制作系列节目、CCTV5《体育人间》播放英雄联盟皇子电子竞技俱乐部的纪录片,2018年雅加达亚运会更是把电子竞技纳为表演项目。国内的群众终于在网络时代信息的狂轰滥炸下了解了一个事实,那就是打游戏也有钱赚,也有出路,甚至能为国争光。

的产业已经发展的如此庞大,资本大鳄们又怎么会停住自己的脚步?得益于LOL庞大的全球用户,英雄联盟的化可谓是一帆风顺。拿LPL为例,2018年V5为进入LPL花费了8000W,到19年据PDD直播透露ES的LPL入场费将近1亿,而2020年据小道消息ES和RW的出售价格已经到了1.7亿。尽管有疫情的影响,但如此恐怖的涨幅无不说明了一个事实,那就是资本们仍然看好这片红海,这些年与增不减的全球观赛人数也同样印证了这一点。放眼全球的LOL的运营,在逐渐成熟的体系中,产生了广阔的岗位需求,从核心的选手、教练、经理到边缘的运营、翻译、摄影师甚至炒菜阿姨,甚至更远一些的粉丝、直播行业。如此完善的产业链养活了一大批人,也为国家贡献了一个庞大新的消费口。就好像资本在LOL的筑上的一堵坚固的高墙,在今天笔者实在难以想象LOL死去的场景是怎样的。

(三)内容创作

英雄联盟发展至今,已经形成一条非常完整的产业链。从上游的游戏公司,到中游的赛事,再到下游的内容传播。前两个我们已经大致探讨了一番,而下游的内容创作其实是大部分人更常能接触到的环节。

你是不是经常性地每到周五就打开B站,看看今天老徐的巡山又为我们喂了什么饭;你会不会偶尔打开英雄联盟的相关社区,查看各种英雄的教学攻略;亦或者,你每天高强度地冲浪,忽然无意间看到了一段精彩的“肌肉金轮”,并深深地沉迷其中

无论你是LOL的玩家还是一个游戏相关的媒体,亦或者一个普通的路人。在这个流量至上的时代,只要你身处网络,各种复杂的信息就会如雨点般打来,让你无处闪躲。LOL的内容制作又极易出圈,各种梗满天飞,五五开的经典名言、UZI的YYDS、马老师的芜湖起飞等等。当这些梗在网络上扩散,许多别具特色的二创又加入到这场盛宴,圣经一个接一个,乐此不疲。几乎每隔一段时间,就会有LOL相关的内容出现在全网的热搜,而观众、主播乃至明星都愿意蹭一蹭这波流量。可以说,这种持续不断的热度进一步壮大了游戏的生命力。

二、同类与异类游戏比较

尽管LOL拥有如此之大的优势,但此前并非没有游戏前来冲击它的霸主地位。

要说印象最深的,当属2017年横空出世的绝地求生。要说横空出世,倒也有点过,毕竟吃鸡的鼻祖还是H1Z1,只可惜很快便被画面更真实、玩法更丰富的绝地求生所吊打。吃鸡这种集合枪战、策略、竞技等为一体的大逃杀模式很快吸引了世界各地的玩家,一时间游戏传遍大江南北。绝地求生因直播而火,进而又吸引更多的主播加入游戏行列,例如五五开、PDD、MISS大**这类的LOL头部一哥一姐也不能幸免。如果说16年的守望先锋是从LOL身上拔了根毛,那么17年的绝地求生则真正开始尝试从LOL身上抽血。随着绝地求生的热度越来越高,唱衰LOL的声音也逐渐多了起来。只是好景不长,由于横行和职业战队的陆续退出,绝地求生的玩家在2019年开始了断崖式的下滑,到现在CS:GO已经重回steam第一的宝座。

绝地求生的衰落其实是可想而知的,一方面它具有付费和平台的限制,并不是都爱steam,都愿意花钱先去购买一款游戏;另一方面,FPS说到底也是一种有门槛的游戏类型,对于不擅长枪战的玩家,吃鸡带来的体验并不算好,在被多次莫名其妙的击杀后大部分人也就失去了继续游戏的兴趣。(早期的守望先锋真的是新手环境体验最好的一款射击游戏)

如果说FPS游戏是因为类型限制了人数,那么同为MOBA游戏,诸如DOTA2、风暴英雄等为何和LOL会相差如此之远?笔者认为,LOL通过早期占据市场使得大部分MOBA玩家适应它的玩法,并树立了典型。等到后续其他PC端的MOBA游戏上线,玩家操作的别扭感和地图的陌生程度远远大于其带来的新鲜感,较高的成本让许多玩家中途选择弃坑又回到LOL的怀抱。但是,借鉴了魔兽RPG地图和DOTA的特色,以中国传统历史为背景的梦三国在笔者看来是某种程度的另辟蹊径,只是电魂为了盈利在2012年推出的英雄卡政策和2013年的关卡设计极大损害了游戏的生命力,到14年和15年玩家已经严重流失,转战其他游戏去了。随着时间线的拉长,LOL的先发优势就愈加明显,其在PC端MOBA游戏的地位就再也无人可撼动。至于LOL和DOTA2,其实早有人进行过细致的分析,笔者这里只提一点,在新手入门这方面,LOL真的赢了太多了。

三、LOL究竟还能红几年?

最后,经过上述的谈论,我们再回到开始的那个问题:LOL究竟还能红几年呢?

虽然目前的结果是比较乐观的,但细想下LOL的危机也并不少,可能在于拳头的某次设计失衡,可能毁在腾讯过于糟糕的运营,也可能被移动端的某款游戏刮骨吸髓。但这些危机都并没有触及LOL的根本,即使发生或许也是如吃鸡时代的短暂衰退,重回巅峰只是时间问题。

然而,有一个真理是无法忽视的,那就是科技是第一生产力。游戏世界的每一次变革都和技术有着巨大的联系。从上古时代的真空管、电路图,到远古的微处理器,再到近现代的3D建模、触控式技术以及愈加成熟的人工智能,人类一直在追求一种体验的“真实感”。

我们希望未来的游戏可以是另一个世界,另一个精神园地,甚至另一个温暖的故乡。依照这个趋势,游戏或许是100%的拟真体验,或许成为随点随玩的掌中之物,亦或者如科幻**般的芯片植入。不论哪种,都会宣布LOL的衰落,而这种衰落大概率也是传统游戏的衰落。

当然,如果真有这么一天,LOL自然也可以乘上新技术的东风,而我们则能真正化身英雄出现在召唤师峡谷,来一场痛快的血与肉的较量!

请问英雄联盟和王者荣耀哪个更火?

一年前就有1500万注册玩家了,现在可能有2000万了吧。lol在国外比国内火多了,国内玩家也应该有上千万,毕竟是腾讯代理。就算做图标注册用户应该都能上千万吧。坐拥2亿的qq用户,腾讯出个图标应该都能让不喜欢玩这游戏但喜欢点亮图标的人选择英雄联盟。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是美国拳头游戏开发的一款英雄对战MOBA竞技网游,于2011年9月22日开启国服公测,中国内地由腾讯游戏代理运营。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

英雄联盟战斗之夜在线人数

游戏如下:

从手游的角度来讲,国服手游毫无疑问现在最热门的还是王者荣耀,王者荣耀操作简单,有超多的主播,而且还有比赛,算是比较成熟的maba手游。游戏热度是很高的,而且玩法也很不错,操作比较爽,角色的皮肤也很帅,玩的玩家数量是比英雄联盟多的。

王者荣耀简介:

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。

750万。2022年《英雄联盟》战斗之夜在线人数是750万。而2021年的S7总决赛,国外数据统计网站esports-charts数据显示,全球有近1亿用户收看了比赛直播,中国人高达9634万人,占总观看比赛人数的98.4%。