1.《传送门骑士》法师武器伤害测试

2.漫威中哪个角色最强?

3.lol各种简称

4.闪电侠中的wells博士是谁

5.黄金的太阳1金手指

6.现在有psp3000和3dsll。之前玩过gba的光明之魂1和2,觉得很好玩。

冰霜女巫叫啥_dc冰霜女巫

蜘蛛流详解

只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。

(一)什么是蜘蛛流。

一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:

训练费用——215黄金、40木材、3人口

攻击类型——穿刺

攻击方式——远程对地

地面攻击——平均28.5(39)

攻击间隔——2

射程——550

护甲类型——中甲0(6)

移动速度——中等(270)

生命——550

生命恢复——白天、荒芜之地

训练地点——地穴

训练时间——30秒

白天视野——140

晚上视野——80

需求——坟场

单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

(三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。

基本蜘蛛流是新手很好用的战术了

不过还是希望你多多练习

只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利

《传送门骑士》法师武器伤害测试

最喜欢的漫威英雄大概就是洛基吧,虽然他在漫威中是作为一个反面人物形象出现,但是我更愿意把他定位为一个英雄,一个真实的,有着自己的私心,但是在大义面前仍会牺牲自己的英雄。

洛基一开始的时候,作为雷神叛逆的弟弟,一心只想着与哥哥抢夺神位,是一个反面形象,他诡计多端,一直在与雷神作对,但是当他和雷神,以及雷神女朋友一起遇到危险时,那种立马和哥哥统一战线,又吃哥哥的醋的神情真的让人对他恨不起来。

其实本来漫威在塑造洛基这个人物的时候,没有想到他能够受观众的欢迎,但是抖森把洛基这个形象演的像个小孩子,一切反面的行为都仿佛是因为孩子心性得不到满足,而撒娇而已。

说他是反派,其实他也并没有做过什么实质性的伤天害理的事,在他为灭霸做手下时,无数次雷神的危机时刻,洛基还是割舍不下亲情,救了他,这种刀子嘴豆腐心的可爱更是漫威英雄中独特的存在。

在复联三中,灭霸控制了众英雄,而洛基耍诡计的一次反抗,想要吸引的注意力,解救雷神,但是这种诡计在实力绝对碾压众人的灭霸眼中只不过是一次无谓之举,于是洛基就这样死在了灭霸手下,这一波洗白,让人们更为他感到痛惜。

而且其实洛基在整个漫威中属于一个无比重要的存在,可以说是他一直以来的小性子推动了复联时间线的发展,抢走宇宙魔方,引出灭霸,这搞怪而又无辜的洛基谁不爱呢!

有着如此可爱又真实的一个漫威英雄,再加上抖森帅到前无古人后无来者的颜,怎么能让我不喜欢呢?

漫威中哪个角色最强?

传送门骑士 手游法师最强武器是什么?法师武器什么伤害最高?很多玩家都想要知道。下面我为大家带来了法师最强武器伤害测试,一起来看看吧!

测试人物: 法师 | 等级: 30级 | 防具: 无 | 能力:

伤害: 最低伤害 | 测试怪物: 哈罗德(稻草人) | 属性: 智力68 力量68

武器: 法师全部武器

补充: 魔杖类(智力) 头骨类(智力) 镰刀类(力量) 刃类(智力) 法杖类(智力)

下面是武器名称+伤害数值

LOCA294dc26c missing 51

超甜魔幻拐杖糖 76

魔幻拐杖糖 61

LOCAb72957cf missing 64

学徒魔杖 41

LOCAc7a894fb missing 48

LOCAc5cd4f48 missing 40

无糖魔幻拐杖糖 47

火魔杖 44

火铜法杖 74

巫婆头骨 110

恐怖火焰棒 50

法师魔球 25

LOCAc59938c3 missing 104

铜镰刀 126

自然铜制法杖 84

LOCA9d1eb6b9 missing 121

普洛斯柏斯,舞之刃 91

LOCAea19862f missing 128

恐怖毒棒 58

铁镰刀 151

LOCAa36015d9 missing 68

LOCAd48c12f4 missing 85

铁制闪电法杖 98

女巫头骨 144

铁之收割机 170

电系恐怖魔杖 64

西蒙的狂怒切片机 115

创物水晶法杖 144

霹雳 146

LOCAedb793890missing 69

队长布莱恩彼尔德的海神三叉戟 103

冰霜铁制法杖 108

大师魔球 32

黄金镰刀 196

艾伦的水上舞者 127

冷冻荆棘 146

黄金大法杖 122

永生黄金 73

壮丽天体球 88(分裂前)35(分裂后)(光系武器造成火焰伤害)

钛合金末日镰刀 213

永恒虚无之杖 132

神圣审判 146

永生钛合金 79

魔法师头骨 194

奥兹,邪恶暗影之刃 139

备注:为什么镰刀类武器伤害普遍偏高?因为大多数镰刀加近战伤害(1近战伤害=1力量),而且力量对武器伤害的影响大于智力的

从以上的数据可以看出,这个版本法师最强的武器是魔法师头骨

lol各种简称

漫威宇宙非常的大,有超级多的角色。

我们如果仅仅看的是超级英雄的话,那么肯定是雷神最强了。在《复仇者联盟3》中,雷神一个人可以抗住一颗星球的能量,他在拿到斧子之后重获新生。得到了前所未有的力量。在灭霸大军压境瓦坎达时,留在地球的超级英雄和瓦肯达将士们共同保卫地球,对抗灭霸大军。

但是寡不敌众,超级英雄阵中实力强劲的绿巨人、幻视和绯红女巫,都不能够迎战。在地球军队抵抗不住的时候,雷人一招天神下凡,一人之力击退了灭霸大军,就连灭霸都差点一斧子砍死。

如果不光是超级英雄的话,那在**《奇异博士》中的古一法师和大boss多玛姆,都是上古级别的人物。一个是超强的法师,一个是吞噬一切的怪物。在中的古一法师,也没有像**中的那么羸弱。古一法师的死,还有一种解读就是他是属于故意死的,自愿死掉的。

当然漫威**中的最大反派灭霸,也是实力超群的人物。在复联3当中,他可是集齐了全部的宇宙原石,并且能够驾驭宝石的能量。他只是轻轻地打了一个响指,就让地球上的半数生命化为了尘土。

在和钢铁侠他们战斗的时候,奇异博士也是用了时间宝石的能力,分析了无数种办法来打败灭霸,却只能够找到一种解决办法。这也能够说明灭霸的强大。

当然,在漫威宇宙的设定中,最强大的还是宇宙五大创世神明了。行星吞噬者、死亡、永恒、无限和湮灭。他们的实力是绝对神圣不可侵犯的,没有人能够去挑战他们。

闪电侠中的wells博士是谁

1、T:

指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

2、DPS:

damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

3、AD:

即物理伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。

4、ADC:

是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。

5、AP:

AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。

6、APC:

APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。

7、Carry:

carry,是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。

8、Gank:

gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。

9、Stun:

带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

10、Solo:

一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

11、Aoe :

area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

12、补刀:

指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

13、KS:

Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

14、兵线:

指双方小兵交战的线路位置。在《英雄联盟》中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、打钱、Gank是很重要的战术。

15、对线:

在《英雄联盟》游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗,一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下。通过击杀经济来源,小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。

16、控线:

是指通过手段把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。

17、推线:

运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

18、清兵:

运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

19、沉默:

可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

20、禁锢:

不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

21、眩晕:

不能移动,不能攻击,不能使用技能。

黄金的太阳1金手指

《闪电侠》中wells(哈里森·威尔斯)博士的饰演者是汤姆·加瓦那。

汤姆·加瓦那(Tom Canagh),1963年10月26日出生于加拿大安大略省渥太华,加拿大演员。2000年,因主演了NBC喜剧《艾德》而为人所熟知。2014年,主演了CW电视台超级英雄剧《闪电侠》。

2014年起,在CW电视台的剧集《闪电侠》中成为系列常驻,饰演多个不同版本的哈里森·威尔斯博士。在第一季,首先扮演了艾尔伯德·斯旺(逆闪电)通过基因装置伪装的地球1的威尔斯,并在后来的2017年四剧交叉联动“地球X的危机”中回归。

扩展资料

汤姆·加瓦那主要作品:

1,《明日》饰演:哈里森·威尔斯/艾尔伯德·斯旺(S3E8),主演:凯蒂·洛茨,布兰登·罗斯,格兰特·古斯汀,斯蒂芬·阿梅尔,梅利莎·拜诺伊斯特。

2,《绿箭侠》饰演:哈里森·威尔斯/艾尔伯德·斯旺(S6E8),主演:斯蒂芬·阿梅尔,艾米莉·贝特·理查兹,格兰特·古斯汀,坎迪斯·帕顿,凯蒂·洛茨。

3,《女超人》饰演:哈里森·威尔斯/艾尔伯德·斯旺(S3E8),主演:梅利莎·拜诺伊斯特,凯乐·利,格兰特·古斯汀,坎迪斯·帕顿,斯蒂芬·阿梅尔,凯蒂·洛茨。

4,《闪电侠》饰演:艾尔伯德·斯旺/逆闪电、哈里森·威尔斯(第一季至第四季),主演:格兰特·古斯汀,坎迪斯·帕顿,杰西·马丁,丹妮尔·帕娜贝克,卡洛斯·瓦尔德斯。

5,《400天》饰演:Zell,主演:凯蒂·洛茨,布兰登·罗斯。

6,《瑜伽熊》饰演:Ranger Smith,主演:丹·艾克罗伊德,贾斯汀·丁伯莱克。

现在有psp3000和3dsll。之前玩过gba的光明之魂1和2,觉得很好玩。

罗宾第15栏:020005f4 杰拉德第15栏:02000740 伊万第15栏:0200088c 米雅莉第15栏:020009d8

比如罗宾第15栏要调一个守护者之剑就输入金手指020005f4:0009

改完之后把金手指关掉将罗宾任何物品给别人就可以将调出来的物品装备上了

0001 长剑,攻击+14

0002 宽刃剑,攻击+40

0003 双刃大刀,攻击+70

0004 大刀,攻击+90

0005 弯刀,攻击+99,发动强酸攻击

0006 银剑,攻击+108,发动水弹攻击

0007 玛萨木涅,攻击+115

0008 寒冰剑,攻击+55,发动暴风雪

0009 守护者之剑,攻击+135,地力量+20,耐性+20,发动巨人攻击

000A 太阳神剑,攻击+138

000B 姆拉玛莎,攻击+126,发动鬼火送葬,受诅咒

000F 厨刀,攻击+6

0010 短剑,攻击+8

0011 猎人之剑,攻击+28

0012 战斗用花剑,攻击+58

0013 高级花剑,攻击+86

0014 忍者刀,攻击+94,发动先手快攻

0015 攻击+104,发动音速撞击

0016 精灵花剑,攻击+44,发动风鼬攻击

0017 刺客之剑,攻击+90,发动死神之镰

0018 玄秘之剑,攻击+84,发动吸血

0019 菊一文字,攻击+128,发动修罗之舞

001A 正宗,攻击+135

001B 强盗之剑,攻击+12,发动快速撞击

001F 战斧,攻击+24

0020 宽刃斧,攻击+50

0021 大斧头,攻击+80

0022 龙之斧,攻击+100,发动海市蜃楼

0023 巨斧,攻击+114,发动梦幻攻

0024 爆炎斧,攻击+76,发动爆裂攻击

0025 烈焰斧,攻击+84,发动火焰攻击

0026 半人神之斧,防御+132,发动毒素攻击

002B 普通狼牙棒,攻击+6

002C 重型狼牙棒,攻击+26

002D 战斗狼牙棒,攻击+56

002E 狼牙棒,攻击+84

002F 神圣狼牙棒,攻击+112,HP回复+3,发动致盲毒雾

0030 超重型狼牙棒,攻击+88,发动地震攻击

0031 神圣狼牙棒,攻击+126,HP回复+2,使用HP回复200

0032 邪神狼牙棒,攻击+130,发动致命毒素,受诅咒

0037 木杖,攻击+4

0038 魔杖,攻击+16,发动乌云密布

0039 巫师魔杖,攻击+32,发动闪电

0041 女巫魔杖,攻击+10

003A 祝福之杖,攻击+46,发动精神封印

003B 精神之杖,攻击+64,发动精神吸取

003C 冰霜之杖,攻击+76,发动寒冰刺骨

003D 天使之符,攻击+84,发动生命吸取

003E 撒旦魔杖,攻击+92,发动死亡预言,受诅咒

003F 水晶魔仗,攻击+106,发动水漫金山

0040 占卜魔仗,攻击+102,发动闪烁群星

004B 皮护甲,防御+12

004C 智者盔甲,防御+21,最大EP+20

004D 链甲,防御+25

004E 盔甲,防御+30

004F 铠甲,防御+33

0050 钢甲,防御+36

0051 心灵盔甲,防御+32,各元素耐性+15

0052 龙甲,防御+44,火、水耐性+30

0053 精灵铠甲,防御+50,风耐性-10,受诅咒

0054 阿修罗铠甲,攻击+5,防御+42,HP回复+8

0055 镏钉盔甲,攻击+10,防御+34,容易使用会心一击

0059 棉服,防御+3

005A 旅行内衣,防御+7

005B 皮草,防御+16,水耐性+20

005C 学士服,防御+18,最大EP+8

005E 银丝背心,防御+28

005D 精灵十字架,防御+22,速度1.5倍

005F 水夹克,防御+30,水耐性+30,火耐性+20

0060 风暴装备,防御+42,水、火、风耐性+30

0061 飞白花纹服,防御+25,火耐性+20,速度+10

0062 夜行衣,防御+36,速度+30,风耐性+10

0067 连衣裙,防御+4

0068 旅行服,防御+10

0069 丝质外衣,防御+20

006A 训练服,防御+19

006B 背心,防御+26

006C 燕尾服,防御+29,最大EP+15

006D 圣袍,防御+36,HP回复+5

006E 长袍法衣,防御+39,EP回复+2

006F 神秘外衣,防御+40

0070 皮衣,防御+45,风力量+20,风耐性+30,速度+30

0071 龙女长袍,防御+43,水耐性+40,HP回复+10

0091 轻便头盔,防御+9

0092 青铜头盔,防御+14

0093 铁头盔,防御+20

0094 钢头盔,防御+27

0095 银头盔,防御+30

0096 骑士头盔,防御+33

00 武士头盔,防御+35,地力量+10,容易使用会心一击

0098 专家头盔,防御+29,EP增加1.2倍

009C 皮帽,防御+3

009D 木头帽,防御+10

009E 铁皮帽,防御+23

009F 钻石王冠,防御+35,运气+5

00A0 黑头巾,防御+28,速度+20

00A1 忍者金钵,防御+33,EP回复+2,容易使用会心一击

00A2 撒旦王冠,防御+40,EP回复+4,受诅咒

00A3 预言者之帽,防御+30

00A4 诱惑之帽,防御+20,装备后容易遇到怪物

00A6 项圈,防御+6

00A7 银项圈,防御+16

00A8 防御项圈,防御+25

00A9 白金项圈,防御+29

00AA 金项圈,防御+34,HP回复+3

00AB 钻石冠宴,防御+27,使敌人产生幻象

007F 棉手套,防御+2

0080 皮手套,防御+10

0081 金属手套,防御+23

0082 钢护具,攻击+5,防御+27

0083 力量手套,攻击+10,防御+32

0084 神秘手套,防御+34,各元素力量+5

0085 王玺手套,防御+26,攻击+8

0086 灵力手套,防御+36

0088 皮革护腕,防御+7

0089 臂腕,防御+17

008A 钢臂腕,防御+25

008B 银护腕,防御+30

008C 圣灵护腕,防御+38,地、水力量+10

008D 光之护腕,防御+35,火、风力量+10

008E 防御臂腕,防御+27,使用防御力增强

0076 木盾,防御+6

0077 青铜盾,防御+14

0078 铁盾,防御+20

0079 骑士盾,防御+28

007A 镜盾,防御+39,使敌人产生幻象

007B 龙之盾,防御+26,火耐性+30

007C 大地之盾,防御+31,土耐性+20,使用HP回复150

00E5 勋章,托乐比村发行的特别的徽章

0103 神龟布鞋,防御+3,速度0.5倍

0100 极限布鞋,防御+4,容易使用会心一击

0101 敏捷布鞋,防御+3,速度+20

0102 皮鞋,防御+2,水耐性+15

00FA 金丝衬衫,防御+10,最大HP+5

00FC 轻便衬衫,防御+1,速度+15

00FB 丝质胸罩,防御+6,运气+1

010C 堕天使钻戒,消除诅咒

0109 疗伤指环,HP回复70

0106 炼金术士指环,EP回复7

010A 独角兽指环,解毒

010B 妖精戒指,有苏醒的效果

0108 沉睡指环,使敌人陷入瞌睡状态

0107 强壮指环,攻击力上升

00DC 金星,装地元素之星的金丝口袋

00DD 水星,装水元素之星的金丝口袋

00DE 火星,装火元素之星的金丝口袋

00DF 木星,装风元素之星的金丝口袋

00E0 金丝口袋,用金丝做的结实的口袋

00E1 小粒钻石,看起来象人类瞳孔的美丽的钻石

00E2 迷雾弹,用烟雾阻碍敌人的视线

00E3 昏睡弹,使敌人进入瞌睡状态

00E4 游戏券,托乐比村发行的特别票券

00E5 勋章,托乐比村发行的特别徽章

00E6 龙眼石,发着红光的宝石,可以看到里边燃烧着火焰

00E7 骨头,旅馆的姐姐给的骨头

00E8 愤怒之服,象船锚一样的装饰品

00E9 玉米,HP回复100

00EA 铁制钥匙,去伦巴镇所必经的铁门的钥匙

00EB 船票,横渡卡拉哥鲁海必须的票券

00EC 圣羽,使用后较难遇到怪物

00ED 神秘药剂,有不可思议效用的迷之药物

00EE 油瓶,造成火焰伤害

00EF 风魔之爪,使敌人陷入真空,造成伤害

00F0 荆棘,用荆棘对敌人造成伤害

00F1 水晶粉,用水对敌人造成伤害

00F2 黑色的船桨,操纵古代船舶的工具

00F3 绿色的钥匙,打开宝岛红门的钥匙

00F4 红色的钥匙,打开宝岛绿门的钥匙

00B4 药草,HP回复50

00B5 药果,HP回复200

00B6 回复剂,HP回复500

00B7 疗伤剂,HP回复全部

00B8 治愈之水,HP回复全部

00B9 空瓶子,用来从魔泉中取水

00BA 冰天雪地,EP全部回复

00BB 解毒草,解除毒素、剧毒

00BC 苏醒药,解除眩晕、麻痹、瞌睡状态

00BD 复活圣水,恢复战斗能力

00BF 面包,HP最大值增加

00C0 曲奇,EP最大值增加

00C1 力量苹果,攻击力上升

00C2 防御果,防御力上升

00C3 速度薄荷,速度加快

00C4 红辣椒,好运度增加

00C8 力量之石,装备后可学会气功术

00C9 阿库阿之水,装备后可学会降雨术

00CA 玉佩,装备后可学会冰冻术

00CB 提升之珠宝,装备后可学会提升术

00CC 停止之宝石,装备后可学会停止术

00CD 影子之珍珠,装备后可学会影子术

00CE 搬运之石,装备后可学会搬运术00CF 摘取之珠,装备后可学会摘取术

地图出现:

地图名称:条件(※行任务后)

1。故宫:在开始的时候有

2。故宫竞技场:一开始的

妖精族要塞:一开始

4。煤泥洞穴:通过地精族要塞后,与王老太太在房外的对话※

坟墓巨头:妖精族要塞

6。巫大厦:巨大的坟墓

童话水泉:女巫大厦

新项目店:童话春天的水对话后用道具店主的酒店喝酒※

9。海盗船:童话水泉还必须救出在豪宅的女巫公主

10个难船的海盗船后,然后由时间※

11。光明神殿:

12,之后会出现的海盗船。的蘑菇林:在左侧的房间和宫殿后,海盗船,大姐姐小妹妹对话※

13。金字塔沙漠:海盗船后会有

14。雪窟:通过金字塔沙漠,

15妖塔:沙漠中的金字塔后,还必须救出被困在雪洞公主

16。太古原始的森林的魔鬼塔,皇宫的厨房右侧的**姐的秘密通道和对话,对话与左侧的房间秘密通道拳击的狼人宫※

17。火山洞穴:

18混沌城堡的恶魔塔:火山洞穴

19岛屿的迷宫:随机掉下来的地图,战胜死亡的怪物混乱城堡※

20。被遗忘的地下监狱:故宫竞技场实现地图※

21。选择了勇敢的遗迹:※

◎游戏的宫殿球馆开始到10◎

选择你喜欢的角色!

告诉你的各种职业技能

◎战士

剑技能:越来越多地使用权力的剑(需要“力”:“突然袭击”)

斧技能:电源使用斧头上升(力:旋转攻击)

枪技术:使用矛可能会上升(需力:连续攻击)

盾:盾的不断提高防御,防御敌人的攻击...... />道具有效性

:增加了使用的道具效果突破攻击:

攻击加强了敌人极大的伤害的行动:攻击力上升(与球队相同的效果) />◎魔术师

不粘技术:电源使用人员增加(所需的力攻击:员工甚至可以玩)

火焰喷出火属性攻击魔法

冰霜:释放冰属性攻击魔法

闪电攻击:锋范魔法

龙卷风:跟踪攻击魔法的效果

地狱火:一个更大的远程火力攻击魔法

魔法盾:在一定的防御力为止的时间

精神:SP自动回复

◎弓击剑的

弓技能使用的弓上升的力量(所需的力:长弓连发)的

枪技术使用矛可能会上升(需力:长枪的逆冲)

距离加强:使用弓/枪攻击距离增长

引诱目标转移敌人可以攻击敌人,这样一来攻击你

空气:攻击飞行的敌人的强大加强

森的力量:召唤兽来攻击敌人

致命一击机会的关键上升

:自动回复HP(与球队相同效果)

◎龙战士的

斧头技能的力量的斧头越来越多地使用(需力:旋转攻击)

铁的技能:电源使用的铁球上升(需力:回转攻击)

盾:盾防御,防御敌人的攻击上升

铠甲强化:装备装甲防御上升

破甲:击中敌人,使国防下跌

呼吸:在攻击

霸力:呼吸反击敌人的近战削弱

防魔:耐心上升

◎忍者的

剑技能:增加使用权力的剑(属性力要求:剑气攻击)

匕首技术越来越多地使用电源的匕首(需要力:扩散飞镖)

会心一击:关键崛起的机会

乱抛垃圾:天空高空坠物拼

制定机构的操作:停止敌人的行动

加速度:移动速度(与球队相同的效果)

替代品:替代用木头做的,不受伤害

>“暗黑破坏神暗杀攻击背后致命的增加◎

不粘技术:使用电源的魔杖上升(需力:能量波)

魔鬼呼吸发出暗属性的黑暗巫师攻击

毒:毒属性魔法攻击范围的敌人中毒

黑暗中:一个黑暗的攻击魔法变身怪物的范围魔法

化身:前

魔法剑锋范释放的:召唤魔剑攻击

吸血鬼:吸取敌人HP的暗属性攻击魔法

精神:SP自动响应速度

◎战斗机

爪技术:使用电源爪上升(需要力:铁爪突进)

匕首的技能:使用电源的上升(需力:旋转攻击)

道奇:

会心一击:知道了一把匕首的躲闪几率提高

一击的几率上升后踢:当受到攻击时会回来踢专柜

愤怒:HP降低在一定的时间攻击,防御上升

头晕攻击:攻击敌人后敌人会头晕

:自动回复HP(与球队相同的效果)

◎和尚

不粘技术:使用电源的魔杖(需力:飞击)

铁的能力:使用铁球增加电源(需力:旋转攻击)

治疗:HP /异常状态回复LV升高复活(与球队相同的效果)

卫报“:上升国防力在一段时间内(同一支球队的效果)

魔抗:耐心的属性为止的时间内(与球队相同的效果)

亮:光包围身体攻击魔法

精神:SP速自动回复

********************************** ****

角色创造后,会来看看故事的场景

冒险家的门廊对话,将是一个历史的莱农场

/>按A攻击,战败后升LV2!

按A捡东西

装在L的口袋里的道具,马上按B键或抛出

按“菜单”4盒

以上:商品和设备

以下内容:左侧的记录

:升级的实际技能

右:后去改变对话框的背景颜色

做!

再次,是故事,可以与国王对话,离开了皇宫,皇宫城外的

◎简介及秘密通道竞技场的介绍◎

这是宫殿的中央商店街!

这里是低于室温的左

下的秘密通道哦,来这样的地方。

4个人的四种东西

中国服装(有些怪会掉落这里来编辑部,机低)

精斧(妖精族要塞的邪灵家庭)

皮头盔(小妖精家庭堡垒往往胸部)

骨盾(有三个骨合成)

每人的卡,神社合成...... />

羽绒服回来了,看到他

左上方的秘密通道旁边的厨房

这里是下面的房间

国外大床房,图书馆

在正确的卡可以打投入的!

竞技场:

右边是留下的物品店10

一共有100

◎每一个邪恶的登记费报名处鬼族的堡垒凯因◎

开始的下一个冒险罗!

在这里,要注意自己的老板

键拯救公主改变了这一幕,第一次去的方式

内柜旁盒子,里面红色的鞋

改变蓝色的鞋的宫殿左侧的房间下面的**妹(赚钱)

BOSS打法:

利用吐火攻击的时候,他完成完整的旋转

◎◎煤泥洞穴凯因

说这个老太太去

背面提供了SOUL

的◎巨大的坟墓演练◎

这是强一点点

在这里打球,你不用担心,跟上

等待他们去 BR />更多更多更多更多更多更多更多更多更多的灵魂在墓碑扳开后冲!

来到这里,把灵魂扔进尸体

门廊,回去找他奖励

BOSS打法:

(近身攻击)他硬道理地用他的小拳头,然后攻击他

(远距离攻击)和他的棺材的另一端,和他是没有办法K到

◎女巫大厦凯因◎

来这里要记得带上的钥匙

在这里,记得要保存的公主

BOSS打法:

她两名男子

必须先破坏他的肖像画只有这样,才能解决

回来,所以她的水泉流放电完成攻击

◎妖精入侵者◎两名男子袭击

了大量的移动孔

在这里,第一,不冲出去

先躲在这,看到出去的雨伞<BR /我只能说,肉搏战

伞的宫殿左侧的房间下面的**

她是一个问题大选后是否有一个赏金

BOSS播放:

/她也立马

没有特别法的攻略XD

◎道具店新凯因◎

只是踢小妖精,玩家们去一家商店

会发现少的店员,出售的物品都是吃

第一家酒店,禁止

和他说话,可以去新的项目店的店员

传单上的权利得到他们的手上,她像得到了

◎◎海盗流程攻略

然后去海盗船之前,你买5种道具与老人外御宫对话

调查将老人信,你可以去啦到左下角附近!

在这里第一次,不要急着

用手榴弹炸出

最后一个孩子失去了翅膀

回来给他的奖品是

BOSS1播放:

不要把第一个SOUL!

使用的楼梯

卡好位置,这样他就可以不打你,但你可以打

BOSS2播放:

它会吐出油墨的触角敲出货

不要闪烁,同时播放

◎难船攻略方法◎

海盗船复制品

没有什么特别的

◎光明神殿介绍◎

BR />合成材料

合成材料一箱

谈话的人说

◎Kain的蘑菇森林◎

第一大姐姐或妹妹“

左侧的房间宫殿,但必须完成一项任务,只有这样,才能触发任务

去之前记得买的翅膀

路上有很多的蘑菇,多捡几个BR />蘑菇的蘑菇长,但差异

后面遇到的祖父失去了蘑菇

然后给他失去了他的翅膀,要回去,并予以奖励

◎◎金字塔沙漠凯因 / a>

了较长的,建议准备去

BOSS1发挥:

开始玩的最尾被击中头部

单独的机构对付它,可以把很长的SOUL无敌

背后

BOSS2播放:

他会用剑气

,你想要的方式得到使用后,将突然暂停所有能够利用的时间攻击

◎◎雪洞凯因

玩到一半会遇到这一幕

第一个怪物大杀,和保存公主,回到那里去奖励

只要攻击公主,她将打破坚冰了(打火力武器会更快)

BOSS打法:

他有三条腿,一只脚慢慢地切地斩杀

切完脚◎妖塔演练◎

如果没有在雪地里关闭救出了公主,然后去后,只在门口徘徊或

BOSS1发挥着翅膀:

你的头像,依靠肉搏战,赢了!

BOSS2播放:

她的降落,你有办法攻击

攻击他不具有持久性,以逃避

或她将带你冲浪地平线 BR />◎火山洞穴凯因◎

BOSS1播放:

第一次见面,炼金术士漆类Si比

然后他的战斗敲你依靠肉搏战赢吧!

BOSS2播放:

他了,这会放魔法

闪开,然后趁机攻击他像

BOSS3播放:

对付他,躲避他的拳头和蝾螈

甚至被打,不要急着按箭头键

找机会攻击他(建议使用冰块武器) BR />◎◎太古原始的森林凯因

魔鬼塔,第一宫厨房右侧的**姐的秘密通道对话的宫殿左侧的房间秘密通道拳击狼人对话

一次,将成为雪景(重复)

最后一个雪人,可以展现年轻女孩的秘密通道在右侧的宫殿厨房<BR后去

/>◎岛的迷宫被遗忘的地下监狱选择勇敢的凯因◎

三关的遗体上获得的方法有很多新的怪物

特殊的共性以上的没有什么特别的,说

◎混沌城堡演练◎

BOSS1播放:

他,他目前的学习召唤怪物

或放魔法

刚闪开,然后趁机攻击他

BOSS2简介及玩法:

正常模式,他只鸡蛋

三大合成材料正常模式不被打破,成为一个困难模式

有三种依靠肉搏战赢得的一个BOSS!

BOSS3播放:

他一决高下的玩家队伍帝斯哈多

黑暗皇帝斯哈多!

他用斧头斩风,要尽量避免

他坐了下来,然后趁机攻击他像一个

◎◎最后的的BIG BOSS打流程攻略<BR /战胜黑暗皇帝后,国王以斯哈多希望你吃的屏幕

发言,到达酒店的老板,他会告诉你去王

房间变成这个样子!

原景已经被了!

回去找老板,他会让你去酒吧的地下室

插入此孔,后面的房间,挑战最后的大BOSS!

说单挑,这是很难

让你成为中毒,冰,火和所有国家

召唤的怪兽潜行到地板上

只能说,肉搏战,再加上大量的补充!后

战胜它,看故事,和大家合照,看到的故事,它的结束!

※然后自动进行一次困难的版本!

※若开邦的新角色,影藏的字符会出现

※职业生涯是暗精灵的技能,只要戚勒斯比他的哥哥!

结束

Kutar鸡蛋2006-07-11 10:14

,皮革头盔可以买到(大慨兄弟不打破后,打破了巫婆的森林堡垒大厦)

骨与骨盾和其他矿物,可以构建(但概率很低)

PS我可以粘贴一些经验或秘密

疯狂的牙齿2006-07-11 11时02

当然

攻略原本需要大量的情报

Kutar鸡蛋2006-07 -11 11:41

同时,你帮我加上去了!

光明神殿物品合成:

4个治疗泪------------------------------ ---->瓶治愈水

四齿女神的眼泪--------------------------------- - >

3四的希望的灯塔。不同的动物(狗,猫,猪和羊)------------------->精神的灵魂上限

四种不同的寿司(金枪鱼,鱿鱼,鸡蛋,卡帕)------->高级寿司盘

4娃娃(像仓鼠在道具店)------------------->的灵魂“娃哈哈”

四种不同的游戏机(古代,MD,土星,DC)-----------> 50000G

7。四点意见卡------------------------------------>

4甲虫通过酷我音乐--------------------------------------> 4000G

4天牛---- ---------------------------------上限

蝗虫-------- ---------------------------了个鬼脸徽章

11。英语单词SEGA ------------------------------->的表情符号SEGA

12。英语单词的目标-------------------------------->足球

13。字SOUL -------------------------------->的灵魂护身符

14个英文单词加泽---- ---------------------------->电表箱

15四件相同的同种灵魂 - -----------------------一个高层次的同种灵魂

使用的一些秘密项目:

1。红色的鞋:房间里的**妹交给左边的宫殿以下的的蓝色鞋(500G)销售

2雨伞交给皇宫左侧下面的房间的女人(更不用提你可以带走)(3000G)

3。门廊灵魂的幽灵在墓地复活

4。苹果:给福克斯人(的宫殿左侧的空间让300G以上)

5。煤泥娃娃:投掷敌人,可以使他们的DEX减半

6。细胞的关键:女巫大厦救出公主

7。蘑菇林花:孩子在房间里的床的右侧下面的宫殿(10)(花环)

会变成的仓鼠仓鼠戒指:看起来像敌人冻结(而且他们自己的不能攻击,只能左右移动)

孙子信:给爷爷,然后去加为好友海盗船保存孙子(带4个手榴弹)

10。太古森林雪人的小女孩交给了宫殿的左,右侧上方的房间(厨房)的秘密室(L / R箱)

11。电表箱:未知... =。 =''

12。杂毛猫:未知... =。 =''

一个超级特殊项目:

名称:Lucky连帽披肩

(发生率不高)

表面功效:1000G-1500G三个黑矿和1G黄金的构建:DEF +34,STR:24,道具率-1诅咒!

真正功效:DEF +34,STR:24,道具率+255 +80 DEX的魔咒!

用法:装备安装前的混乱环(反诅咒)(远离黑色精灵)

实用程序:运气和技巧已成为超高!八宗的唯一道具,是近10怪物!在几乎每一次进攻,真的可以打的怪物!横冲直撞游戏宝宝!

矿石,用于制造武器和装甲技能:

3高的价格(5000G)晶体矿是外向的灵魂装备(包括武器和铠甲)是邪恶的黑暗装备(黑子

了高昂的代价(4000G)拍摄加诅咒)的装备(包括武器和防具)

高价格(2500G)白色矿物传出的是上帝和装备(包括武器和铠甲) BR />

两快相同的天文石头,把一块石头击中了其他类型的天文肯定的武器,

当然,这样的组合了很多不同的组合附带的属性是不作为详细的我肯定是不会说

快速相同的天文石头放在旁边的石头击中了其他类型的天文铠甲,

当然,附带的属性许多不同的组合,这样的组合是不是更详细的信息我会不说

三种不同颜色的天文石头放在即将离任的混乱和装备(包括武器和防具)

添加

建立时,的矿石将出现在按下列顺序固定效应的 BR />黑矿(H)的矿前哨(L),白矿()

,(武器门前经过的财产是除)

BHB火加杀BLB电加DEX

HBH药加攻速HLH暗,加上INT

LHL光加DEF LBL冰加VIT

(衣服,盾加属性防御)

BBL冰BBH火HHB毒HHL暗LLB电LLH光

(帽子,手套加属性防御)LBB冰HBB的BLL电气火灾BHH毒LHH黑暗的HLL光

希望你打造兵器一点点帮助 BR />

你再不满意,我会直接打豆腐自杀!