1.听说有什么在影响《黑神话悟空》或制作团队?这游戏应该能成功面世吧?挺期待的

2.游戏也能玩出优越感?浅谈游戏圈里那些“人上人”

3.你觉得《黑神话:悟空》上线时有可能达到《艾尔登法环》的高度吗?

黑神话悟空模型免费_黑神话:悟空(仿场景体验版)

在2023年科隆游戏展上,《黑神话:悟空》作为一款备受期待的中国动作角色扮演游戏,吸引了众多玩家和媒体的关注。从游戏展示的内容来看,这款游戏在场景、角色设计、战斗系统和剧情等方面都表现出了较高的水平。

首先,场景设计非常精美,游戏中的每一个场景都刻画得非常细致,从山水画到建筑风格,都展现了制作团队对于中国文化的深入理解和独特见解。同时,游戏场景的多样性和层次感也让玩家能够在游戏中获得丰富的视觉体验。

其次,游戏的角色设计也非常出色。主角“天命人”以及各种妖怪、神祇的设计都充满了中国神话的色彩,形象鲜明,独特。每个角色的技能和动作都非常流畅,给玩家带来了很好的游戏体验。

再者,战斗系统是《黑神话:悟空》的核心部分之一,游戏中的战斗系统非常流畅,玩家的每个动作都可以得到及时反馈,让玩家能够在游戏中获得强烈的沉浸感和操作感。同时,游戏还引入了“武器切换”和“元神召唤”等机制,增加了战斗的策略性和趣味性。

最后,游戏的剧情也是一大亮点。虽然目前展示的内容还比较有限,但是从已经透露的信息来看,《黑神话:悟空》将融入大量的中国神话故事和传统文化元素,为玩家带来丰富多样的任务和剧情。

总的来说,《黑神话:悟空》在2023年科隆游戏展上展现出了非常高的品质和潜力。虽然还存在一些如模型精细度需要提高等一些小问题,但整体上它已经成为了动作角色扮演游戏中的一股清流,向玩家展示了中华文化的魅力和底蕴。相信在发售之后定会受到国内外的广大玩家的热烈欢迎和好评。

听说有什么在影响《黑神话悟空》或制作团队?这游戏应该能成功面世吧?挺期待的

你学的是模型贴图,那么相信已经掌握了ps等图形处理软件的使用,那么如果你想转原画,首先看自己的美术功底如何,能进美院,素描什么的应该没问题吧,那就打好了基础了,原画注重的就是设计,首先你得积累一下自己的知识,比如国风怎么画,各个朝代的服饰装饰都有什么特点,西方的风格有哪些,比如中世纪的盔甲等等,未来赛博朋克的特点,这些都是要多看多积累的,然后就是看大神的作品,一开始就是临摹,你画的多了,脑子里积累东西就多,积累一定量的临摹作品,你就给自己定一个主题,比如最近很火的国产游戏 黑神话悟空,那么好,你给自己定一个主题,如果我是游戏美工,我怎么设计悟空或者里面的某个妖怪,放开思维,不脱离原著基本设定前提下,自己尝试创作,这样慢慢的就可以激发你的创作能力了。

我们有时候说自己能做,但是不能设计,而有很多大师,用软件做不擅长,但是会设计,区别就是脑子里积累的东西多少,正所谓熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟

游戏也能玩出优越感?浅谈游戏圈里那些“人上人”

确实,一个好的游戏想要成功出线,面临的不仅仅是游戏制作技术上的阻挠,还有很多资本上的妨碍。

黑神话悟空的一个演示,无疑让所有玩家耳目一新,同时也让现在的各大游戏厂家嗅到了赚钱的契机。所以挖角、打压、收购的坊间传闻不绝于耳。不过也不用太担心,从演示上看,游戏内容已经基本完成了。而这个制作团队的成员本身就是为了制作一款作品,才从大公司里不顾薪资跳出来的。

所以不用担心,黑神话悟空肯定会像悟空出世那样,石破天惊,我们一起期待!

黑神话悟空

你觉得《黑神话:悟空》上线时有可能达到《艾尔登法环》的高度吗?

之前我们有作者曾经跟各位聊过 游戏 圈的“鄙视链”,详细地讲解了一下这种现象。不过在成为写手作者一段时间后,我突然意识到了一个事实: 游戏 圈的鄙视链固然可怕,然而由此衍生出的一批“无脑玩家”更可怕!虽然这些人只占玩家圈子里的一小部分,但是其恶劣程度以及对环境的破坏程度,都堪称一绝!

同为玩家,相信各位在网上看到的大部分都是充满友善的言论,偶尔会有那么一两个不和谐的音符。然而往往就是这些人的言论导致一潭清水变得浑浊,让其他人从而开始反击。

而这些让大部分玩家都讨厌、甚至巴不得他们消失的玩家,我愿称其为“无脑玩家”。

我不知道大家第一次在竞技 游戏 里碰到是什么心情,七雨第一次碰到是还在外服打CSGO的时候,当时还不知道国内的对战平台,官匹的环境真的只能说是一般。

当我回看录像时,对面掏出一把连狙,我就知道这局不简单。从第三局开始,每一枪简直锁死在了敌人身上一般,你只需要左键,就可以无限。

可就是这种选手,也能死上个十来回,您说是不是“无脑玩家?”

最嘲讽的是,回想刚才那局这个人只要杀了三四个人,就会在公屏打字说一句:Noob

我直接:?

好吧,这种开挂还带着自我优越感的人上人只是开胃小菜,接下来还有更气人的。

我作为一名业余时间写写文章的原画师,偶尔也会翻看一波评论区啥的,特别是看自己的文章。

当在这些“云玩家”大放厥词的在评论区都吹着一些“翻天牛皮”的时候,竟然还产生了莫名的优越感。

“反正你也查不到爷到底玩没玩过,我就这么说你能咋的?你要是骂我!大不了拉黑、屏蔽、举报三连。”(盲猜他们的心理活动)

无论你怎么质疑他,他总是有方法反驳你。

我见过最扯的就是在《荒野大镖客2》的文章下面,竟然有个人发表了一篇300字长评,竟然连达奇和迈卡的名字都搞混了,连他们(喵)的剧情都没搞懂就已经大放厥词了。

其他比方就不打了,我低血压已经治好了,真的!

反正作为一名云玩家还不低调,不友善的发表言论,这种人上人,相信不少人对他们也是无语。

我现在还可以找到那篇文章,关于《黑神话:悟空》模型渲染师Wchen点赞虚幻5引擎,然后评论了一波:UE5 有点意思

一锅好好的粥就被这么毁了,让我接下来的两三个小时之内都在好奇:怎么会有这样的人?

有意见难道不能友善的发表吗?极具针对性并且带着嘲讽,搞得我以为宁是 游戏 圈资深制作人呢。(流汗)

这种玩家基本上属于“被害妄想症”,为什么呢?

因为他们见什么喷什么,基本不带脑子,并且具备着极强的攻击性,跟豪猪一样如果不亮出屁股的尖刺,仿佛周边的一切都会伤害到他,并且总是放在制高点去考虑事情,堪称“极有前途的人上人。”

比如一篇 游戏 评测类的文章(或)下面有这样一条评论:什么垃圾 游戏 ,有XXX好玩吗?(低端引战手法)

会出现什么事情呢?

有人会赞同,有人会贬低,有人会真的做对比,有人还会喷他,有人还会维护他,有人还会理性分析,甚至还有人会接着引战。

这就促成了一个恶性循环,并且还带有着十足的“对峙心理”。

还有一些高端的,但是这个就得分 游戏 了,他们会活用 游戏 里一些“梗”去引发人们的“探讨”,只不过这个探讨会不会友善起来就不得而知了。

对于这种玩家其实我对他们的心态只能说是一般,毕竟如果你无视掉他也对整体造成不了什么影响,而且只要选择看不见,他们就没法太跳脱,但这种以为自己在第五层,实际在第一层的引战“人上人”,我还是觉得他们“无脑”,排上号应该是没啥问题的。

有段时间我沉迷了一波H1Z1,说实话我对“红衫军”的状态不去评价,我承认最早老外是针对国人玩家,才组成了这个组织,就如同我前段时间写了一篇关于《魔剑》的文章一样,这是有力反击,谁也不能评价到底如何。

我那篇文章也是从头到尾没有评价是非,只是废了好几天查找资料跟大家讲了讲这个 游戏 的故事罢了。

可如果......有人带着恶意开始利用了起来呢?

当正义不再是维护自己的防护罩,变成了一把打着正义旗号的屠刀呢?

在当时我玩H1Z1的时候,大部分的对局只要你不穿红衣服,基本就有一堆人干你,逼着你开麦说中文,然后想尽办法侮辱。

这些人难道就不考虑到有的人没有麦克,或者时机不允许开麦克,再或者不想穿红色衣服吗?

如果不做到这些事情,我已经失去了H1Z1的“ 游戏 资格”吗?

放到一些其他 游戏 一样有这种恶意组队的现象,我甚至去问了一个心理医生的朋友,他说一般这种事情会让当事人拥有“掌控感”以及“团体感”,带着这两种心态去做事的时候,欺凌别人会很有快感。

你看那些校园暴力,一堆人殴打一个孩子,甚至用何种方式都会跟身边人炫耀一番,这是一种类型。

如果说这真的是一种反抗手段,那么咱们也无法评估具体好坏,毕竟他随后带来的有恶名,也有威名。

但如若有人恶意利用这个满足自己“心理变态”的需求,那我也只好表示你是真滴无脑,把自己当成群体里的“人上人”了呗?

以上说的都是一些目前玩家圈子的畸形现象,也只说了一部分,如果大家有啥好的“名词”当然可以在评论里说一说,我目前只能想到这些,也是看到最多的类型。

那么问题就来了,这篇文章总是得给大家一个“合理解决”的方法啊?碰到如上的那种人该怎么办呢?

比如:开挂的孤儿、见人就喷的键盘侠、指点江山的云玩家...等等

我能给出的恐怕只有一个不太令人满意的答案——无视他。

你开挂,我就不玩了,一个举报完事儿,切勿也开个挂跟他们撕一撕,我很多GTA5好友都是被挂搞得难受,自己也开了挂保命,其实这种方法长久下来,如果你在某一天因为“”产生了习惯,那么不久后也会成为自己最讨厌的那种人。

其他人也是同理,当这些“无脑人上人”不会再产生莫名的“优越感”后,自己就会销声匿迹。

当然啦,这只是针对于 游戏 圈,如果你在路上碰到一堆人揍你,赶紧报警,或者急中生智地找寻应急手段,不要犹豫!随后嘛~顺便躺地上(医院)找找房源、看看喜欢啥车就完事儿了~

毕竟, 游戏 玩家最终还是要回归现实的嘛。

-END-

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我个人认为《黑神话:悟空》上线时绝对可以达到《艾尔登法环》的高度,我甚至敢认为《黑神话:悟空》上线时的高度会超过《艾尔登法环》。接下来,我们就仔细看一下原因。

以下内容皆为个人观点,仅供参考!

1.游戏剧情方面

《黑神话:悟空》的游戏剧情就是我国四大名著《西游记》的改编,而且游戏主角就是孙悟空,也就是我们中国人心中的猴哥。单从这方面来说,《黑神话:悟空》就会比《艾尔登法环》受欢迎。因为每一个中国玩家都期待着一个能真正体现《西游记》的游戏。之前就有公司做过《斗战神》,但奈何出了点问题,导致《斗战神》根本满足不了我国玩家的要求。我国玩家很迫切期待着一个能有着3A大作标准的《西游记》游戏,就像波兰的著名《猎魔人》的游戏《巫师》一样。

2.游戏画面、打击感方面

游戏画面肯定没的说了,绝对是3A大作级别的,根据游戏科学之前放出的几个《黑悟空:神话》实机演示,就可以知道,《黑神话:悟空》在画面方面绝对不会让你失望,这也是《黑神话:悟空》刚放出的时候,惊艳全球玩家的原因。而且游戏内的怪物和人物模型都很真实,特别是四大天王,那个压迫感,真的给到了。打击感方面,有点像《黑魂》,但就目前的来看,《黑神话:悟空》的打击感绝对不差,因为还在开发阶段,打击感就这么好,上市之后肯定会更好。

总的来说,就我个人来说,《黑神话:悟空》上线时,一定会达到《艾尔登法环》的高度,甚至我敢说《黑神话:悟空》会超过《艾尔登法环》的高度。