1.dnf第五章进化之光专家刷图加点。要最新的,本人新手。

2.DNF大枪刷图加点不要拿前几章的敷衍

3.dnf第五章进化之光悬空怎么开

dnf第五章进化之光宣传片_dnf进化史

2009年12月20日,在DNF亚洲争霸赛中国站比赛时,宣布地下城与勇士第五章的内容。更新时间是在明年春节之前。这将是DNF国服有史以来最大的一次更新!

至于具体时间目前为止对于这个问题还没有做出一个准确的答复和公告,虽然现在网上出现了很多这样那样的种种说法,但是那也都是玩家们的猜测!现在能告诉你答案是怎样的那些也都是在忽悠你的。因为连还没公布信息呢,玩家怎么可能知道了呢,所以毫无可信度,在此建议您可以多注意下的新闻消息动态,如果真的要出了的话,那这么大的消息他们一定会提前就通知到每个玩家的!所以一切以为准,不要轻信外界的谣言吧!以免受骗!

★{DNF官方智囊团}___ ╰つ 肚兜、______为您解答希望可以给您满意的回答____希望纳!!!!

dnf第五章进化之光专家刷图加点。要最新的,本人新手。

大枪与以往相比有着更具强悍的远距离火力输出伤害,重火器的伤害计算方式改为,如装备强的武器可以输出更多的伤害,大枪特属武器手炮的价值也变得更重要,新增加的技能[stinger]和新改版的[量子爆弹]补予大枪更强的攻击力,部分的重火气技能效果得到了更华丽的改善,增加了手炮专用技能[cannonball],祢补了大枪的近距离攻击 2、手炮精通:习得时手炮攻击力增加,手炮拔出时攻击速度改变 3、重火器拔击:习得的等级限制增加10级,攻击力变更为物理攻击%的方式。改变了对敌的增加硬直的时间 4、steyr对战车炮:效果改善,steyr的爆炸攻击变更为物理攻击,技能名[steyr重]变更为[steyr对战车炮],攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间 5、激光炮:效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间 6、聚焦喷火器效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,CD时间增加 7、潜能爆发:效果改善,减少了BUFF的重火器增幅攻击力,MP消耗量增加,CD时间减少 8、量子爆弹:攻击方式分流为火箭泡撞击和爆炸攻击,效果改善,攻击范围和攻击力增加 9、卫星射线:攻击力增加:技能持续时间减少,操作指令增加 10、新增技能:cannonball,只限于装备手炮时发动,能给予敌人强力的无属性可蓄力伤害的18级主动技能 11、新增技能:强制cannonball,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能 12、新增技能:FM-92stinger,在空中发射stinger后,stinger分离成许多小型爆弹落于地面,给敌人火属性的物理伤害在空中释放的35级主动技能 13、新增技能:X-1extruder,把空间压缩,凝聚强力能量后发射出无属性物理伤害的45级主动技能 14、追加技能:强制steyr对战车炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能 15、追加技能:强制激光炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用激光炮的被动技能 漫游更改 1、改变方向 大枪比起以前更具有效率性的输出伤害分配,还改编了具有近身战斗的能力的形态 2、主要内容 增加了[死亡]的持续时间和乱射的攻击范围更具效率性的输出伤害,与以往基准相比变得更可能性;风车和瞬踢,浮空弹在使用时增加可以使用新技能[trifleclutch],风车后能增加攻击的新技能[空袭],能强力地进行近身格斗;被动技能[自动反击]和[远程格挡]变更位主动技能,根据情况的不同,可变为战略性的更好地使用 3、远程格挡从被动技能变换为主动技能,遭受远距离攻击时按此技能键的话能吸收一定伤害 4、自动反击从被动技能变换为主动技能,被击状态时按此技能键的话能给予对方反击,敌人被[自动反击]的攻击打中的话一定的几率会出现昏迷状态 5、快速拔枪MP消耗量减少 6、爆头一击:在地图中的攻击力增加,爆击几率增加,MP消耗量减少 7、死亡:效果改善,爆击时爆击攻击力减少,MP消耗量减少,CD时间减少,持续时间增加 8、乱射:效果改善,攻击范围增加,攻击力减少 9、致死:[新技能暴头一击]技能使用时也可发动 10、疯狂屠戮:操作指令增加 11、新增技能:airraid空中袭击,增加了在使用风车(TMS)技能中移动时也能使用的主动技能,在使用风车(TMS)技能中按攻击键的话,可以把敌人打在空中给敌人造成浮空攻击伤害 12、新增技能tripleclutch微度攫取,在使用风车(TMS)技能中强制取消硬直,快速使用侧踢和浮空弹的被动技能 13、新增技能:multiheadshot会心暴头一击,给一定范围的敌人连续性地暴头射击,造成极大伤害的35级主动技能,每次发射时使用方向键可以设定方向,对一名敌人造成伤害后一定概率又可对另一名敌人造成伤害 14、新增技能:doublegunhawk双铳捕捉,连射中投掷出双铳支,给予远距离的单名敌人造成伤害的45级主动技能。飞出的铳支像回旋飞镖一样会再次返回,返回时抓住铳支,时机妥当的话还可再次掷出,可以投掷3次铳支,投掷次数越多伤害也就越强,自身等级上升,此技能的伤害也会提高 更改内容 1、总体更改 保留了以往用状态附加+手榴弹投掷来歼灭敌人的风格,增加了在战场中更局多样化的方式给予敌人攻击,新增加的技能flashmine,C4远程操控,nielsniping 能给予敌人攻击的同时,还使之具备无力化的战斗方式,通过新的被动技能“装弹供给”,能给其他队伍的们附加状态 2 、熟练战斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,贯通强化弹(穿甲弹)SP20→15,状态变更为主动攻击 3 、硬直强化弹“SP20->15,状态变更为主动攻击,能力值增加了 4 、冷冻弹“最大上限数增加,每发的攻击力减少,每发的冰冻概率减少,对人形,野兽形怪物增加了更高伤害的攻击力,MP消耗量减少,没有全部使用完数,CD时间也不会影响技能的开启 5 、爆炎弹:最大上限数增加,每发的攻击力减少,对植物型,昆虫型,建筑护甲型增加了更高伤害的攻击力 6、扩装弹仓:最大等级限制增加了3-5级 7 、G-35L闪光榴弹:效果改善,闪光榴弹的攻击力增加,感电攻击力减少,装填时的CD时间增加,MP消耗量增加,操作指令增加 8 、G-18C冰冻榴弹:效果改善,攻击力增加,冰冻持续时间减少,操作指令增加 9 、crossmore(交叉射击):效果改善,技能名从“交叉射击”变更为“crossmore ”,攻击力增加,对敌的硬直时间增加 10、地狱烈炎:CD时间增加,小方块的消耗数量为2个。火焰区域的攻击力增加。火焰区域的持续时间减少,敌人的跳跃力减少 11、黑玫瑰特种部队:攻击力增加,操作指令增加 12、新增技能:flashmine:在地面设置flashmine,给予踩中的敌人眩晕状态并造成无属性物理伤害的20级主动技能 13、新增技能:C4远程操控:装填强力炮弹后,其炮弹直接附于敌人身上,随后一致性地爆发,给予敌人无属性物理伤害的35级主动技能,使用技能键,能给敌人设置炮弹被炮弹附于身上的敌人移动速度和攻击速度会变慢,按住技能键的话,被附着的炮弹将全部爆发,被炮弹附着的敌人数量越多效果越显著 14、新增技能:nielsniping:对nielsniping申请支援,给予敌人无属性物理伤害并使敌人眩晕,的45级主动技能,利用方向键瞄准敌人,每次按技能键时可以使用狙击,此时角色的变为狙击状态并不可移动 15、追加技能:强制榴弹,普通攻击时取消硬直时间,强制使用普通榴弹、闪光榴弹、冰冻榴弹的被动技能 16、追加技能:强制crossmore (交叉射击),普通攻击时取消硬直时间,强制使用crossmore(交叉射击)的被动技能 三:其他更改 1、有利使用操作指令 随着改编,增加了各职业的操作指令使用效果 2、删除的每升级时的属性加成 和已经改编的其他角色相同,删除了漫游升级时攻击速度,移动速度增加和机械升级时的施法速度增加 3 、更新技能习得栏:改版的技能在学习技能的时候,能更方便的查看技能 4 、个人商店变更:开启个人商店的时候,没有队员或有不合条件的队员的情况,个人商店的菜单不会出现自己仍然能继续开店 四、机械师更改 1、总体更改 机械保留了以往机器人爆炸攻击的风格,增加了新机械的多样化攻击方式来进行游戏,新增加的[G]系列的机械能变身为3种形态,根据不同的情况能选择不同的战略攻击方式,[机械引爆]技能以往引爆方式改变为指定地点爆发,受到引爆命令的机器人会移动到指定地点以自爆的方式变为更具战略性地攻击 2、Ez-8自爆者:对建筑护盾型怪的伤害减少,对相同等级怪物爆炸范围的增加率减少,CD时间增加,z-8延迟自爆技能取消了代替的是,如按Ez-8自爆者技能键的话,Ez-8自爆者将拖长自身爆炸的持续时间 3、机械引爆:效果改善,按住技能键的话会出现瞄准器,移动瞄准器后再送开技能键的话会在此目标设定为指定爆发地点,能使追击者、自爆者、高达突进此处进行爆炸的技能,技能键不按住的话依然具有以往一样在非指定目标自由爆炸的效果 4、伪装:CD时间固定变为60秒,MP的消耗量减少 5、EX-S毒蛇炮:效果改善,毒蛇炮因敌人攻击所破坏时,变更为非爆炸攻击 6、空中战斗机械:高达,效果改善,高达的攻击变为魔法攻击,攻击力增加 7、空袭:效果改善 8、盖波加之拳:技能变更为魔法攻击,攻击力增加,操作指令增加了 9、新增技能:G-1corona:此20级主动技能是在机械的背后设置的无属性魔法攻击的补助机械corona,G-1corona以一定间隔自动攻击的方式进行攻击,机械自身进行普通攻击的话,G-1corona的攻击速度也会变快,可以变更为G-2rollingthunder或G-3raptor,使用其他G系列的技能,corona的攻击力也能增加 10、新增技能:transform:G-2Rollingthunder,给予周边电气帐网的魔法攻击力或电子波魔法攻击的Rollingthunder召唤3机器的25级主动技能,G-1corona也可以变身为G-3raptor形态,使用其他G系列的技能可能增加Rollingthunder的攻击力 11、新增技能:transform:G-3raptor,紧贴周边敌人,持续性的给予敌人魔法伤害的raptor召唤6机器的35级主动技能,在G-1corona或G-2Rollingthunder中都能变换形态,G-3raptor的持续时间与G-1corona的持续时间不同,使用其他G系列的技能可能增加raptor的攻击力 12、新增技能:sparrowfactory,能制作出生产掌握空中飞行的小型飞行机械sparrow的装置的45级主动技能,兵工厂能生产出多数的sparrow,sparrow在敌人之间飞行,给予敌人攻击,等级越高,sparrow和兵工厂的持续时间,还有sparrow的攻击伤害将会上升

DNF大枪刷图加点不要拿前几章的敷衍

最佳刷图加点

借此机会与DNF的高手们交流下刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多些!

总之还是废话少说,直接切入正题吧!

那我就逐一介绍下每个技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!)

神--专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。

一、花式:

1、膝撞/20sp:建议升级-5级只要是玩过的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。

2、浮空弹/25sp:建议不加不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合这个职业用的,后期的没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,的狠就是在上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)

3、空中射击/25sp:建议升级-1级空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)

4、踏射/25sp:建议升级-1级此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。

5、回旋踢/20sp:建议升级-1级此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)

6、浮空铲/25sp:建议不加刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)

7.瞬踢/25sp:建议升级-5级出强制怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。

二、机械:

1、追击者/25sp:建议不加这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)

三、弹:

1、银弹/25sp:建议升级-5级不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。

2、毛雷/25sp:建议升级-1级初级的最爱--毛雷+小,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)

3、穿甲弹/20sp:建议加满穿甲弹对于没有技能集中怪的来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的,这时候你就能看到他的效果了,否则你的在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)

4、硬直弹/20sp:建议加满此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。

5、冰冻弹/30sp:建议升级10级或以上为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)

6、弹夹扩充/30sp:建议加满专家就靠“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O

7、爆炎弹/30sp:建议加满的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。

8、感电手雷/30sp:建议加满的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是玩家的就要加满,无须解释)

9、交叉射击/30sp:建议升级-5级覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。

10、冰冻手雷/30sp:建议加满的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。

11、地狱烈焰/35sp:建议加满减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。

12、主宰/30sp:建议加满增加射速及数量的不二法门。

13、觉醒技玫瑰/50sp:建议3级对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~

四、重火器:

1、格林机枪/20sp:建议升级-1级其实这个技能很矛盾,对于来说这个技能前期很重要,它可以让在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)

2、BBQ/25sp:建议升级-5级出强制BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)

3、喷火器/25sp:建议不加有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。

五、通用技能:

1、后跳/30sp:建议升级加强制后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。

2、投掷/50sp:建议不加此项技能基本对无用。

3、跳跃/20sp:建议不加的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。

4、远古记忆/25sp:根据sp值考虑本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。

5、不屈意志/25sp建议不加对于来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。

6、物攻暴击比例/20sp建议不加此技能对来说效果不佳。

7、魔攻暴击比例/20sp根据sp值考虑同远古一起描述。

关于远古与魔暴的传说……

那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?

首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)

玩的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……

感电配合属性的伤害数据:

感电13级投掷伤害330点--380点

感电13级附加远古10级670点--730点

感电13级+冰弹16级单发1400点--1500点

感电13级+冰弹16级+远古10级单发1500点--1700点

感电13级+爆炎11级单发2100点--2300点

感电13级+爆炎11级+远古10级单发2300点--2500点

下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)

冰雷8级投掷伤害500点--600点

冰雷8级附加魔暴10级800点--1100点

冰弹16级单发460--500点

冰弹16级+魔暴10级单发750点--900点

爆炎11级单发800点+860点

爆炎11级+魔暴10级单发1100点-1300点

以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:

感电13级附加魔暴10级400点--450点

冰雷8级附加远古伤害10级1500点--1800点

感电13级+冰弹16级+魔暴10级2500点--2700点

感电13级+爆炎11级+魔暴10级2800点--3300点

冰弹16级+远古10级500点--560点

爆炎11级+远古10级880点--930点

从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?

我再总结下我对这三组数据的看法:

在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。平射能在衣服里加的话,那我首选,每发都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。

最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?

最后说说装备和武器:

装备我首推传承神圣的战争女神狼皮套装但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,爆麟套和流光套,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。

要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。

到此的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。

其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的!

上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。O(∩_∩)O 谢谢!

敬献:每位个性将军以及漂亮的玫瑰MM们!

dnf第五章进化之光悬空怎么开

自从第五章“进化之光”改版以来,由于技能的变化,所以纯刷图大枪分成了两个流派:沿袭老路的喷火流和放弃细火改加刺弹炮的无火流。。。

由于本人是喷火流的加点,放弃了刺弹炮,所以就说说喷火流的技能怎么加。。。

一、必满技能:

1、机枪 满,前期很好很强大,后期熟练使用C键(跳跃)配合也是不错的输出,小怪在近距离近身后用机枪拔击开,短时间内就能解决战斗;灵活性较强(需要C键的跳跃配合),适用地图——极昼、墓地、山脊、熔岩、迷宫、老鼠。。。

2、狙击(反坦克炮) 满,改版后,取消了二次爆炸的魔攻效果,改为物理攻击,且提升了爆炸的威力,性价比提升;灵活性极强(打了就走),适用所有地图。。。

3、BBQ 满,强力单体压制技能,大枪单刷遗迹的主要技能之一,出招时霸体判定,有无敌时间;灵活性强(可和膝撞配合双霸体),适用所有人型怪(霸体人型怪可先用踏射破霸体,再接BBQ)。。。

4、细火 满,火流招牌技能,虽然第五章改版将细火的喷射距离硬生生缩短了差不多一半,但是作为中距离的控场技能还是十分之优秀;灵活性一般(移动速度较慢),几乎适用所有无霸体怪的地图。。。

5、激光 满,大枪双招牌之一,满级后三分之一的感电几率很有爱,攻击距离是所有职业所有技能中最远的(没有之一),用以前的一句老话说:恨不得一激光甩到下一个图去;灵活性较差(因为后坐力的缘故),适用所有横向地图。。。

6、潜能爆发 满,满级后加重火器技能攻击力25%和命中率10%,且没有CD时间,傻子才不加满啊;灵活性较差(出招有僵直时间),适用所有地图。。。

7、量子 满,大枪双招牌之二,满级后感电等级为62级,也就是说在没开70级的时候,PK有很大优势让对手感电,而且改版后技能效果变得更加犀利,更加容易控场;灵活性较差(出招有僵直时间),适用所有地图。。。

8、压缩炮 满,邪恶的45级大招,满级后威力超大,乃是刷图PK的必备良方,真、真的很黄很暴力;灵活性差(出招虽然霸体,但是还是能被打断),适用所有地图。。。

二、其他技能(包括系统赠送和前置):

1、踏射+1 主要用于破霸体,适用地图——遗迹火骑士。。。

2、手雷+1 主要用于浮空接BBQ的起手,适用范围——PK。。。

3、粗火+5 细火前置,可以烧地上的藤蔓,适用地图——树精。。。

4、加农炮+5 压缩炮前置,近战技能,适用范围——PK。。。

5、受身蹲伏+1 避免倒地后被继续扫地追加伤害,刷图与PK都适用。。。

6、后跳、强制后跳+1 需熟练掌握,适用地图——遗迹光骑士。。。

7、膝撞+5 BBQ前置,主要用于双霸体,适用范围——PK。。。

9、小机器人、浮空弹、强制膝撞+1 系统送的,PK时可以使用,刷图完全不给力。。。

10、卫星射线(觉醒)+1 改版前相当不错的控场技能,12秒的连续追踪打击灰常*荡,整体伤害相当可观;改版后持续时间降为6秒,性价比大大降低,瞬间

将它无视,用机械的话来说就是:加1级代表我觉醒了。。。

三、被动技能:

1、重火器奥义 只有1级,使所有重火器技能增加等级上限1级。。。

2、重火器拔击+1 加它只为出拔击效果,没必要加太高。。。

3、蓄电激光炮 只有1级,使用激光时可以蓄力并增加40%的攻击力,很有爱啊。。。

4、卫星定位+1 觉醒系统送的1级就够,没什么实际用处,唯一的好处就是在屏幕外能看到怪。。。

因为以前觉醒都是要2500点,所以我还加了TMS和ST各1级为PK服务,现在有了死亡之塔,决胜点也改为700,你可以不用加。至于剩余的SP怎么加,你可以自己选择加物理爆击或者多点几级的觉醒也不错。。。

1.前提开启了隐藏地图冰霜幽暗密林,找G.S.D萨满牛任务,得到灰色结晶(邪恶气息的前兆),然后找酒吧的MM。 2.去烈焰地图打火女,得到一块结晶。然后找酒吧MM,她会叫你去找仓库里那个赛丽亚,她又再叫你去一趟烈焰地图(向天空城进发)。 以下任务开始打到的物品锆石,尖晶石,萤石请保留。 3.打到结晶回来后领取任务(精灵的魔法阵),找黑MM莎兰,得到任务(精灵的魔法阵2),去一趟亚蒙上次,打那个阿三BOSS(征服者刀葛)。回来后发现小龙女(罗莉安)不见了,黑MM莎兰拜托你去找她(罗莉安的下落),然后在世帕上层其中一张地图会找到她。 4.之后罗莉安处领取任务(通往中海之路),找到诺顿老头。诺顿老头要三个青铜人的心脏(通往中海之路2——浅海比较多,世下也能打到)。打完后老头又叫你去打龙牙,然后乖乖跑去亚下打红龙BOSS(通往中海之路3)。回来后没完没了的依然要去打世上龙人BOSS的心脏(通往中海之路4),打完后他会叫你找莎兰(通往中海之路5)。 5.莎兰处领取任务(没有修复的魔法阵),交出10锆石,10尖晶石,10萤石(通过以上任务,相信大家已经打齐了)。然后去找枪MM凯丽。 6.凯丽处领取任务(变强的天空之城气息),要求四人组队通关KING级别的浅海(内测阶段我尝试并不需要四人也可以完成任务,不知道算不算是BUG)。完成后回来找凯丽,得到任务(悬空城--第一个关口)。