1.LOL低端局和高端局有什么区别

2.lol中扎克怎么样?帮忙说说出装,连招还有使用的小技巧!谢谢,好评不用担心

3.lol关键词智商型打野

4.如何提高自己的lol意识与微操......

5.LOL打野为什么尽量不去帮劣势路?

lol2v2v2v2模式什么时候下线_lol2v2v2

首先这个说法没有。

但是慎这个英雄很强。

在排位中,有将近90%的ban率,你可以想象,他有多变态。

他有一个位移技能E,可以逃跑可以控制。有一个W牺牲伤害。Q是一个上单对线非常不错的技能,可以磨血,可以Q以后平A吸血。对线来讲一般不会吃亏,而且会玩的话,是一个很强势的英雄。

而慎的大,更是强大,全球流的代表,全求支援,可以帮助队友从1v1在3秒后变成1V2(一开始就可以提供一个护盾加血)或者2v2变成2v3。除了CD较长是问题,但是如果对手有慎,在对拼的时候,就一定要有考虑慎支援这个因素。此外,由于大招的存在,慎可以脱离队友,带眼单带一条线进行牵制,在中后期这点是很变态的。如果你们不考虑慎,5人打4人团,慎可以瞬间支援;如果你们抓慎的话,4人团是可以打大龙,打小龙,或者推另一条线;如果你们分人去抓慎,先不说慎装备好的话不怕你,如果你过来人,队友4人就找你打团,慎再开大支援,弄的你非常头疼。

就这些。

LOL低端局和高端局有什么区别

《lol》m4.4版本在2023年的11月上旬更新。

更新内容有双人大作战先锋体验,两人一组进行2v2v2v2的循环战斗,站到最后的队伍即为胜者。核心装备改动是围绕者法师在中路的定位强化,和硬辅地位的维护。新英雄有远古恐惧-费德提克,也就是常说的稻草人。战争女神希维尔是强力ad,输出高,e技能挡住伤害可以回蓝。

2019年10月16日,拳头游戏在《英雄联盟》全球十周年庆典中,发布了《英雄联盟手游》。作为英雄联盟正版MOBA手游,其特点是对于未体验过移动MOBA游戏的端游玩家来说简单易上手,还能秀出精彩操作,并且一局时间短,一般情况下20分钟内便可结束比赛。

游戏特色

《英雄联盟手游》是一款5V5公平竞技的MOBA手游,于2022年7月16日国服公测,至今来到S8赛季。游戏玩法和美工基本还原端游,实现了端游玩家在手机上开撸的梦想。

游戏中有峡谷之巅、排位、匹配、大乱斗以及限时等玩法,满足各类玩家的游戏需求。峡谷之巅排行榜适合追求高段位、高端局的玩家,大乱斗、限时玩法适合消磨时光、只图一乐的玩家,匹配适合只是来练英雄的玩家。

商城主要是各类皮肤,琳琅满目,眼花缭乱,典藏、传说、神话、史诗、普通等级挺多。但是再好的皮肤和原皮都一样,不加任何额外的属性,这点继承了端游的玩法。

lol中扎克怎么样?帮忙说说出装,连招还有使用的小技巧!谢谢,好评不用担心

从选人开始说

低端选人基本都不是大肉 就是高输出 亦或者半肉半输出

高端注意配合 选出来的团队往往有输出有肉有有支援有强大控制 也有爆发力等等各方面要素 团队输出能力反而是次要

低端天赋什么都有 30 0 0等等 都是看着喜庆就加点

高端 天赋往往比较死板 只有少数几个点会变动 同时天赋页超级多 各种英雄用不同的天赋

符文

低端不一定有符文 要么奇葩符文 各种符文不是最佳 或者通用

基本通用符文人手一套 还有好多独立的符文没装符文页上 可能会准备一些专门的符文 比如攻速打野符文 或者护甲符文 吸血 移动速度 等等

召唤师技能

低端喜欢什么用什么 大量的传送基本都不是用于支援队友的 都是哪里小兵多哪里钱多去哪里

高端考虑自己英雄喜欢什么 对手英雄怕什么 传送仅仅用于看队友打架了 赶过去以多杀少 或者保护防御塔 如果赶路 走着去不用传送 传送留着用来救人而不是随时用于收兵

分路

低端随意分路 经常上路2v2 下路一个adc一个上单互相抢钱 那个上单还觉得自己能来下路很有团队责任心 没见过该完成什么样 没人头就不会carry全场

高端上中下野辅 才是团队的引路人 哪里插眼哪里团 平时也是分工明确 打野决定前期 ap带动中期 adc稳住后期

低端混线 顺风逆风 被杀 全凭技术

高端大家都太熟悉了 自己的手段 别人的手段 知己知彼 大多都是一样的水平差别不大 所以成败基本决定于英雄相克 战术克制 装备套路 心理分析 和打野()的配合 胜败全凭战术

低端 互相送死 两边一起给对面刷钱 合作愉快 则很快就有6神装出现了 同时一般人头多 助攻少 大多数死亡都是送出来的(当然 低端玩家看不出来 大多死亡都事出有因可以避免 高端看低端才觉得这是送 就像是大神看高端也是觉得都是送的)

高端 越高端人头越少 6神装越慢 同时助攻多 人头少 因为基本一个人头至少有一个助攻 单杀不容易

低端剑圣剑姬蛮子卡特无解 因为不会集火不会配合 往往剑圣过来 adc直接往老家逃命绝不回头

高端 剑圣很冷 除非已经崩盘 剑圣基本出手就被晕 adc才不跑 直接和剑圣死磕 拉着中单一起打剑圣 剑圣瞬间死 毕竟人多

蛮子同理 ap爆发 蛮子被迫放大招 然后各种控制轮流计算好 尤其冰锤减速这种算里头 蛮子会发现身边持续5s居然一个人也没有 一刀没出 5s到时间了 adc一枪 死了

低端抢人头

高端善助攻

低端滚雪球 不用队友在身边 1v5算是家常 不稀罕

高端互相压制配合紧密 1v3已经是人生了 1v5? 做梦都没做过

低端 眼中只有收兵 少数玩家眼中有推塔 极少数眼中有守塔

高端 眼位 经济 野怪 兵线 塔血量 大龙刷了没 几点刷? 小龙刷了没 几点刷? buff有4个 刷了几个 几个知道几点刷 几个不知道 几个被那几个人拿着 我可不可以抢 能不能抢 有没有必要抢 队友大招cd好没 还差多少 我能不能赶着大招刚好和他配合一个 团战队友那个能死那个不能死 谁保护队友 怎么保护队友 对面那个英雄必须早点死 能杀么 谁去杀 怎么杀。。。。。。

还有好多 但是打字累了 呵呵

有问题 请追问

有帮助 请纳

lol关键词智商型打野

1、扎克分析

优势:在早期就具有可观的AOE伤害,清线和清野能力都非常不错。出色的控制技能:减速,晕眩,击飞让他独具威胁。

劣势:由于每个技能都需要花费生命值,早期十分脆弱,对单体目标的伤害却十分低,不适合1V1。控制技能不够稳定。

2、上单出装如下

3、连招:E先手之后Q、W、R,大招中鼠标移动和W一直按就对了。连招伤害中期没装备都可以打出很高伤害,但是越拖后期伤害拖不够,所以输出装备还是需要出的。

如何提高自己的lol意识与微操......

你好,很高兴为你解答,

一、打野英雄的选择

俗话说得好:“工欲善其事,必先利其器”。无论你的智商再怎么高,技术再怎么好。选择一个强势的打野英雄尤为重要。这个版本,或者说最近几个版本大家都能发现不管怎么变,都是这些英雄有增有减的属于强势英雄,这样无论是前中期对拼还是GANK都能保证2V2,1V1完全不吃亏。

下面这些是当前版本最强势的第一梯队打野英雄:

盲僧、潘森、狮子狗、皇子、挖掘机

还有一些比较优秀的打野英雄,虽然个人觉得还可以,但是要么由于发育周期长,吃装备,被削弱等原因导致不容易上场,不过还是很不错的,如果你掌握的好的话,还是能够carry你的团队的比如:

下面这些是第二梯队打野英雄:

蔚、梦魇、德邦、兽灵行者、猴子、狼人、稻草人

二、刷野还是Gank

这是很多玩家都会遇到的问题,究竟是应该是多刷野还是Gank呢?

当前这个版本,野怪的比较强,无论是攻击力还是生命值都得到了加强,再加上打野刀的削弱,打野比较伤。因此不建议一直在野区刷野,而是多Gank,帮队友建立优势。

建议刷野到之后,就可以开始第一次Gank,即使抓不死人,把对面打残或者打出双招,就可能帮线上的队友建立起优势了。

对于一些2级特别强势的英雄,如皇子,赵信,可以红BUFF开,直接选择GANK找机会,由于你开局红BUFF且状态非常好,对手打野敢来反你的野就是找死,所以完全不怕。

2级的时候,观察中路换血情况及站位,选择直接GANK打一波血限,闪现或者击杀。(这时候对手打野肯定没有你动作快,所以这次GANK很容易成功,就算你们同时到达你红BUFF他也不敢跟你硬拼)

或者观察下路情况,直接GANK下路,出其不意。(因为开局下路只有一两级左右,如果己方被压对手很可能会选择抢2J压一波,这时候就是好机会,你可以直接GANK下路形成3V2反而可以打乱对手的,同时你也要防止你们下路抢2压人的时候对手打野GANK下路)

三、注意时间节点

几分钟的时候,应该出现在哪里,这是一个好的智商型打野应该知道的事。

前8分钟,应该多出现在中上路。因为这个版本的一血特别值钱,有400元,同时上路又是最容易滚雪球的一条路,如果帮我们的上单拿到一血,很有可能就会滚起雪球,进一步赢得比赛的胜利。而如果帮助中路打出优势,中路就可以抽身游走上下路,一点点带起节奏。

到了10分钟左右,这时候一定要来下路。因为这个时候是争夺第一条下小龙的时间,如果己方打野一旦在上路露脸,那么队友打野很可能就会强打小龙,而你就来不起赶过去了。最好的情况就是在下路Gank或者反蹲,如果下路打出优势,推塔拿龙节奏一下起来了。

到了中后期,就应该跟团了。作为一个智商型打野,你的任务就是为团队做贡献,排视野。打野一定要出现在团战的第一现场,兵线尽量让给己方的ADC或者中单,千万不要单独去收兵或者带线。

四、高智商的表现

高智商的打野,都应该懂得下面这些:

1.记住你是打野,你的任务是帮助优势路扩大优势。而不是帮助一个被人各种单杀的人去打回来,他既然能被人单杀就算你帮他打回来,他还是会送回去。

2.保证己方优势对线不会因为对手打野的GANK而崩盘。己方英雄被对面打野抓崩,而你又不来反蹲,这就是你的失败。

3.不要盲目在线上出现。因为一旦你出现,就意味着别人知道自己身边没有打野就会肆无忌惮的压你的队友。当对手打野出现的时候记得pin地图,让队友第一时间了解对方打野位置以在线上能获得进一步优势,或者更有效的保护自己。

4.帮队友控制好兵线。在你帮助完队友击杀,你的线上队友是残血或者没什么推线能力但又必须回家的时候,记得帮助他推线,你不仅能获得巨大的线上经验还能让对手亏线,己方不亏兵。

5.不是任何时候都要让人头。你前期适当的拿到人头和经验经济能够让你无论去哪里都无所畏惧,因为你等级装备超过对手,对手很难拼的过你,雪球就会越滚越大。

6.多买眼多做视野。在比赛中,打野基本都是会出眼石的。虽然在路人局里可能没必要,但是还是养成回家带眼的好习惯。

7.不要残血打野。因为你一旦是一个半血以下没有支援能力的状态,你的队友都会在你打完野怪,回家补给完毕之前都是任对手打野GANK的状态,而且在那么久的时间里你也没有任何支援能力,去支援很可能只是多送一个而已,少刷野,多支援,反蹲。

五、团战的该做什么

如果双方在前期并未有太大差距,局面就会进入僵持阶段,双方互相做视野,基本没什么特别好的机会,都会很谨慎,这时候就是考验打野实力的时候了。现在有一万种的可能性你要仔细的去把握,但是机会也是人创造的,我说的就是怎么样更容易的创造机会。

1.团战前注意排视野。你可以惩戒F4(,因为有一个扫描的效果,而且没有眼就不会提示,这是一个非常强力的效果,你身上带着这个BUFF配合你的扫描饰品,你就可以完全对对手的视野进行压制,进而获得良好的开团机会。

2.如果己方劣势,你可以选择CJ自己家的三狼F4来保证视野,阻止对手在我方野区的视野压制,尤其是在对手在我方野区打完一波团以后肯定会有眼,记得要及时排掉。

3.在团战中准确了解自己的定位。一般来说,如果敌方的ADC发育地特别好,那么你的任务就是对其进行一定的针对,不能给他很好输出环境。如果己方ADC发育地很好,那么你就应该保护己方的ADC。是需要你协助刺客进行击杀?或者保护己方ADC,不要判断错误自己的位置。

六、总结

玩好打野最总要的还是意识,成为一个智商型打野不是一朝一夕就能练成的。希望大家平时能在排位里多多练习,总结经验,一步步提升自己的打野水平。

LOL打野为什么尽量不去帮劣势路?

这是我写在百度贴吧里的一篇文章,我觉得对于楼主提高意识应该有一定的帮助,至于微操的话,那个是需要大量的练习的。

相信许多兄弟姐妹在玩的时候都碰到过这样那样的问题,要么团战少一个,被5打4团灭,要么BUFF被队友拿走了,要么全图黑的跟煤炭一样一个眼都没有;这局队友掉线,下局碰上坑神,最终的结果是这局失败了。对于每一个开始匹配或者排位的人,我相信他们都是想赢的(个别变态除外),只不过这些想赢的程度可能不那么一样。我的RANK分数算中游,暗影岛1750分徘徊,到这个分数上不去了,我认为是我的技术问题,而不是意识问题,今天我要写的是关于这个游戏该怎么打的意识问题。

打这个游戏其实只是从两个方面考虑就够了,你需要掌握的就是什么时间该干什么事情以及为什么要这么干。

第一,这是一个拼的游戏。

第二,这是一个团队合作的游戏。

先从这个要如何来拼讲起。拼大的有两个方面,使我方获得量增加并合理的分配他,以及减少敌方的获得量然后迫使敌方不合理的使用(这就是为什么在观战模式最上面最明显处显示的是总双方的总钱数和人头数)。

什么是,就是钱!但是这个钱是以不同的方式体现出来罢了。钱的来源有以下几个方面,补刀,打野,人头,推塔,小龙,大龙,工资装。我想大家很容易就可以看出哪些是比较容易,比较稳定的就可以获得的地方,而哪些不是。相对来说,补刀,打野,工资装是我方可控的获得钱的途径,而人头,推塔,大小龙就不是那么容易拿到。所以我们要做的是什么!?是最大限度的保证自己可控的收益的前提下,努力去争取那些不那么可控的收益!

我可以很不客气的说,除了位置和打野位置,一个人的补刀多少和他的水平是有很大一部分联系的。我有时候会懒得打,就会观战一下别人的比赛。有的时候真的觉得RANK还是很准确的。我看我里面一个好友在打1000分左右的排位,20分钟ADC补刀80多个,居然还是全队最高,有好些同学在说:其实我应该是1800的水平!都是碰上了一堆坑神,让我现在还在这1000分趴坑!!我想说,等你10分钟可以补刀70或80以上,你可能才够一定的基本功去1600分段以上,这还不包括意识问题。为什么这么强调补刀,这是获得的最直接,最简单,最稳定的途径!!试想对面10分钟领先你50刀,20分钟领先你100多刀,那就是一个大件啊!对线补刀都会落后,那战术问题根本就无从谈起。我在中单AP经常使用死歌和婕拉,基本上在10分钟的时候我都会留意一下补了多少兵,多的有过100刀左右(包括四鬼和三狼),即便是少了也有80刀左右,这样即便是在中路没有机会拿到人头的情况下,经济也不会落后。

下面还要明白一点,就是这些获得收益的大小。

大龙〉小龙〉塔〉人头 。但是比较特殊的是塔和小龙的比较,因为塔所带来的不光光是金钱的收益,塔还可以使敌方丧失一部分的野区控制权。但是小龙的收益是过了这村就没这店了,但是塔的收益却不会消失。

很多人不懂这个道理,所以在游戏中会出现这样的情况。小龙已经刷了,但是突然发现敌方有一个人在野区瞎转,我们这边的某些哥们就迅速冲了过去,而没有和队友一起去马上打小龙,结果被埋伏送了400多块给人家,然后对方5人集体来拿小龙我方不敢上前,又丢了950块。碰到这种队友,我真是恨得咬牙切齿,没脑子啊!!不懂950〉300块的道理么!!?所以对于脑海中只有人头数的人,终归是打不好这款游戏的。

想要打好,就要改变观念,要知道什么时候该干什么以及为什么要这么干!

但说起来容易,做起来可比较困难,因为其中的度很难把握,这需要一盘一盘的练习,已经从比赛当中获得的经验。

无论你在用鼠标点击哪里,你都要明白你这一个行动的最终价值是不是合适。我们无时无刻不在面临着权衡取舍问题,当你获得的最终利益大于了你现在所在做的事情的时候,才应该去做这件事。例如你是中路AP,发现下路有机会可以GANK一下,但是这时候兵线已经到我方塔下了,但是你还是去GANK了。这个时候如果成功,那么你所获得的是300块外加帮队友获得了100多的助攻钱,但损失的是一波兵的钱和经验,甚至是掉了一个防御塔让敌法获得了750的收益。所以在GANK之前,最好的方法是把兵线推到敌方塔下,可以让对方损失补兵的钱的同时,减少自己在去GANK的时候所没有能补刀的损失,从而使这次GANK的收益最大化。

但在很多时候,情况并不是这样。我看到过一个打野的德邦,在上路的草丛顿了半天,没有机会,又到中路蹲了一会,没有机会,然后又跑到下路,最后可想而知,人家对面梦魇6级的时候,他才只有四级。这就是一个很失败的权衡取舍,你蹲在草丛的成本是你在这段时间打野获得的收益,如果蹲在那没有GANK到人头的话,那就是亏本的。

又比如,在我原来打过很多的匹配局当中,我就碰到过这样的人在喊:“不要打野!没有用!”,碰到这样的队友我想当无奈,首先可以肯定的是,他对这个游戏是没有理解的。野怪也是高富帅啊,抢劫他们是有钱赚的啊亲!我在刚开始打排位的时候,1200多分到1300多经常可以碰到对面是212阵容,没有打野,这个阵容里就没有一个人知道打野的重要性么!!打野不仅仅带来的是多了一部分野区的收益,也加快了获得收益的速率,因为有BUFF!!而且可以不抢队友的补刀,让队友一个人获得所有的线上经验和金钱。虽然看似上路被2V1很不利,但是下路和中路可是2V1和3V2啊,所以基本上对面没有打野,我们这边上路由不大坑的情况下都能打赢。这就是获得的最大化!

讲完了获得,如何分配也是非常重要的。

如果你辛辛苦苦补刀杀怪收人头,最后用盖伦出了一个雅典娜圣杯,那你所有的努力都是白忙活。当然这种实在极端,但是有一种相信大家经常碰到。对面AP已经超神,输出大的惊人,我们这边的肉还在不停的堆护甲,这显然是分配的极其不合理。女枪这个版本大招OP,基本放好一个大就可以解决对面,可是很多人居然不出黑切和轻语而出了红叉,这也是分配的不合理。中路凤凰有了兰BUFF如虎添翼,可打野爸爸居然就是不让,这也是一种不合理,因为你的不让BUFF降低了收益的速度!或者是诺手不断的抢人头,自己已经20个人头在手,却不肯让队友发展,要知道,所有人都有一定的发展才能更稳健的获得胜利,记住,我说的是更稳健,因为这个游戏是有木桶效应的,决定胜利的不是最厉害的那个人有多猛,而是最坑的那个人有多坑。

在这不得不说一下,这个游戏最特殊的一种,它叫做视野。

知己知彼,百战不殆,做好视野才能更有效的去获得,它是你可以顺利获得其他的有力保障!想必大家都有过小龙被偷,大龙被拿,蓝BUFF被抢,脸探草丛被蹲,突然杀出个菊花信这种遭遇吧!?那就是因为敌人插了眼,或者是我们没有插眼所造成的!虽然视野是有投入的,一个眼75,一个真眼125,但是相信我,75块钱换你一路3分钟不被GANK安心发展,75块钱换一次偷袭成功,125块钱排掉敌方的眼换一条小龙是非常值得的!它所带来的收益要远大于他的价值!插眼的位置和时机我就不强调了,有别的帖子可以自己去研究研究,但是要养成插眼的习惯,这不仅仅是的事情,它会帮你玩好这个游戏!

如何破坏他人的获得呢?我这里不想多说,在你能顺利完成所有的事情的时候,你反了眼GANK成功,你拿了小龙,推了塔,偷了人家的蓝BUFF,相信我,他们的获得一定很差。

好,的获得就讲到这里,下面说第二点,这是一个团队的游戏。

无时无刻都要记着这一点,这是一个团队的游戏。中国人大多数的团队合作意识是很差的,从国人的体育项目就能看出来,人越多越差。所以想要打好这个游戏,就要将个人英雄主义的观念抛的远远的!

什么是团队,就是你无时无刻都在想,我这一步该怎么做会更有利于整个比赛稳妥的走向胜利!例如你是上单,你觉得你的水平上去硬拼对面可能赢也可能输,这时候按性格来说,你可能选择硬拼。但是如果你为团队着想,赢了自然好,万一输了呢?上单是滚雪球最厉害的一路,接下来自己路崩了,中路遭殃,下路遭殃,所有人被逼打团。那这时候你还是想杀对面,怎么办?最稳妥的击杀方法是(在水平相当,英雄不克的情况下,如果你选了很克制对方的英雄,那么你从一开始就展现了高手的一面):控兵线,等GANK。其实这个定律放之四海而皆准,无论是小规模战斗还是团战,我们都要有这个一个观点在脑海里!!那就是建立局部多打少的局面!什么是局部多打少?下路己方打野来GANK,3V2,上!中路己方来GANK,2V1,上!上路己方来GANK,对方也来GANK,2V2,这时候就不要上,除非敌方残血状态差。另外,越塔是很危险的,在自己没有一定的装备和等级优势前,塔=一个敌方英雄。团战的时候更是要这样,为什么高端局经常BAN机器人?就因为机器人在大家实力相当的时候是BUG的存在,拉来一个集火,瞬间变成5V4,这样几乎可以说是的团战。很多人不懂这一点,冲动行事,对面五个我们三个,上了!!结果死光。对面一个佯动,我们盖伦一路追到人家高地,然后送了400块。打完团战还不走,想要多拿几个塔和人头,冲上高地!!结果敌方复活把我们全部收割。这都是很不明智的举动!什么事明智!状态好打状态差,多数打少数,暗处打明处!牢记!

开局就要注意英雄的搭配,我相信大家也会有5AP打赢的时候,但是这不是稳妥的阵容,我这篇帖子都说的是怎么样能稳妥的帮助自己的队伍走向胜利。为什么要多练几个英雄和位置再去打排位,因为不可能每局都选到你自己擅长的英雄,当你用不了最擅长的怎么办,就用第二擅长的,相信我,你很多英雄打的不错,比你一个英雄打的极其不错而其他英雄一般的RANK分数要高的多。因为这是一个团队游戏,当你用自己不擅长或者强迫他人用他不擅长的英雄时,就有被敌方抓住的漏洞。我记得在1200分段的时候我碰到一个蛮王,他是5L,只剩下一个打野的位置给他,他就去打野了,从此直到我11级都没在线上见过他,后来问他他说没用蛮王打过野。。。。如果这时候你去打野,虽然打的可能不是非常好,但是不吭,却让5L的兄弟用自己顺手的英雄,我觉得情况应该会有所好转。

在中期,要注意小龙的争夺和随时爆发的小规模战役,不能只顾自己FARM而扔队友在一边,任由他人多打少。

在后期更要注意,因为一个失误可能导致全盘皆输。我记得有一场已经到最后了,我们是有一些经济和装备优势的,打团,但是对方就是不打,所以我们准备佯装打大龙逼对方打团。就在我们佯装的时候,我们的ADC突然突发奇想说自己去打一个红BUFF,这时候敌方来了,我们4V5,结果可想而知,最后失败被翻盘。这就是脑子里没有想着团队,没有衡量的了一个红BUFF的价值大还是这场团战的重要性大,最终导致失败。

在正确的时间就要做正确的事情。

最后我还想强调一点,就是团结,如果你是喷子,个人英雄主义,老是觉得自己是鲜花别人都是陪衬,那么你的RANK分数是上不去的,这个游戏是不适合你的。

LOL打野为什么尽量不去帮劣势路?

专业大野,不能这么问,如果劣势路意识、操作等不坑的话看有无机会罗,但是一般劣势路的队友都是坑就算你帮他们成功了好几次他们照样不会,那么帮他们就算浪费时间,但是如果其他路压线太厉害去了也没用就去劣势路帮忙罗压制对方不要太嚣张,所以不能这么问

lol玩中单是去帮助劣势还是优势路啊?

去GANK成功率高的那路

311的分路为什么劣势路要单?

单路可以让英雄等级更高一点

Dota天灾上路为什么是优势路,下路为什么是劣势路?

短的是劣势路,因为兵线容易到对方塔下,就像近卫上路天灾下路,优势路就是兵线离塔近而且能拉野的路,就像近卫下路天灾上路

dota什么是优势路劣势路

如果你是天灾,也就是你出生在右上方,那么上路就是你们的优势路,下路就是劣势路。如果你是近卫方,也就是出生在左下方,那么下路就是你们的优势路,上路是劣势路。视野方面优势路一方有优势,而且兵线也相对优势,还可以拉野,这也是被称为优势路的原因。

近卫下路天灾上路为什么叫优势路 同理,为什么叫劣势路

区分优劣势路就看三点:

一,兵线距离塔的远近。DOTA的地图平分线,上路在天灾一塔,下路在近卫一塔,所以初始的兵线上路靠近天灾一塔,下路靠近近卫一塔。兵线离己方塔越近,生存越容易。

二,是否有利于GANK。下路天灾方初始兵线在河道下,远离己方一塔,因此从一开始有效经验区后就有一大块阴影区,如果近卫有人走林子或者河道绕到后面,GANK较为容易。上路道理相同。

三,是否有利于收兵线。近卫的上路和天灾的下路几乎是没有野怪的,拉野非常难,因此在同等操作下,近卫上路的和天灾下路的兵线很难收回来。而相反,近卫下路和天灾上路都有两个可以比较容易拉怪的点,一旦兵线靠上,很容易通过拉野把兵线带回来。

DOTA 优势路和劣势路是什么?

我说一下 我说认知的优势路和劣势路 首先 优势路 可以比较好的控制兵线 防止对方的GANK 看兵线 一般如果不卡兵 兵线 都会靠近 双方 优势路的塔 但是没有绝对的优势路 优势路的意思是 (个人理解) 比较容易产生优势的一路 如果 对方是 VS SV 各种控制 而我方 是各种没控制的近战 你会哭的 如果我的答案另你满意 请随手点上个好评 这是对我最大的回报 谢谢!

记得纳啊

dota2劣势路为什么要勾兵

为了混到第一波经验,一般每个英雄学习了两个技能,比如被动技能,逃生的机会都会变大,也就是不容易被杀死,所以勾兵是为了吃到第一波兵的经验,好尽快提升等级!

LOL打野应该帮优势那路,还是劣势那路?如果不帮劣势那路,就直接被打通关的!

被通关的就不用管了。主要还是帮优势路。如果优势路已经可以托管了,那就适当去劣势路,但是少拼,多露头就可以。

为什么有些英雄需要劣势路单?

首先,中路绝大部分都是要单的,另外两路如果有人需要单那么必须是劣势路。原因是:双方的优势路兵线距离塔较近,因此优势路的英雄活动范围大部分时间都在塔边上。在2v2或者3v3中这是个优势,但是1v2甚至1v3就不是这样了。靠近塔的一大劣势是活动空间狭窄,因为只要有对方的小兵在,自己就暴漏在对方视野下,如果你不管,那么塔就有危险,如果你上前,那么对方有人数优势,在塔打小兵的时间内完全有可能依靠人数优势强行杀掉你。而劣势路,即使你放弃对方塔下的兵,对方的塔也能把兵线清掉,使兵线控制在远离对方塔的位置,而你后方到自己的塔之间有大量的空间是不在对方视野内的,完全可以看小兵没有血了突然露一面吃掉经验再马上消失,从而提高了安全性。所以如果边路有需要单的情况都是劣势路单。然后具体分析下311. 311分路有3种可能的变化: 1、打gank4保1. 优势路3人,有一个是出核心装备后很强势的中后期,另外2人可以是奶可以是法师,速度保证那个1出核心装备,劣势路分派一个对金钱需求不大的英雄,防守劣势路塔的同时尽量吸取经验,早日到达合理的等级游走gank,造成局部的以多打少,用快节奏早拿人头或者塔,带来整体的经济和等级的优势。比较常见的有保ug猴子出先锋,保水人出飞鞋和保改版前的40龙出没肯。 2、打双游走。 111分路外加2个有低等级效果好的技能的英雄在3路来回走动,控制f的同时给对方线上英雄带来很大压力,并且随时可能依靠人数优势偷袭拿到人头。去年一度流行,双游的英雄一般是vs(远程攻击方式,魔法箭短cd长晕眩),恶魔巫师(羊是非常霸道的先手,还有穿刺是远程控制,并且攻击方式远程)冰女(主光环,1级e一级v控制能力能力都很好)旱地神牛(拦路是非常imba的控制技能,主e和被动买鞋子的神牛也很流行,靠近砸地a人很伤)。 3、112分路。 另外一人一般是兽王人马斧王先知谜团,长时间混野。不仅可以保证整体更多的经验和金钱,打野的那个长时间游离在对方视野外,有很大的突然性,可以意想不到的出现在线上造成人数优势。