1.大家给个建议,VN皮肤,猎天使魔女和屠龙勇士,哪个更好一点,哪个特效较为好点?

2.你觉得在LOL中,摄魂薇恩和至臻薇恩哪个更好?

3.LOL中轮子妈都有什么优点?

4.lol的所有游戏术语(除人物、装备外).

5.LOL之弈新版本阵容雷霆守护神玩法思路

6.LOL韩服上路、中路、下路在韩语当中都怎么说?

巨龙追猎者vn改名_lolvn巨龙追猎者多少钱

1、1L2L3L4L5L:指进入游戏选择英雄时召唤师所在的头像位置 例如:头像从上往下数在第三个 称为3L即三楼

2、BP:即排位比赛中位于一楼的召唤师进行BAN选英雄,最多可BAN三位英雄

3、AD:物理输出,指装备选择方向倾向于物理方面,即攻击力

4、AP:法术输出,指装备选择方向倾向于魔法方面,即法术强度

5、ADC:位于下路位置,装备选择定义为AD物理方面,纯输出位置,是团队的重要输出之一,负责在团战中打出巨大伤害

6、中单:位于中路位置,装备选择分英雄而定,大多数倾向于法师英雄,输出位置之一,负责在团战中秒杀对于团队具有危害的的敌方英雄

7、上单:位于上路位置,装备选择不固定,定位为前排坦克或者半肉战士,5.20版本中为团队最强carry点,带节奏能力比现强于adc和中单。

8、打野:单人位于野区进行发育,也可根据战场情况前往各路帮助己方英雄帮助击杀敌人,称之为gank,在团战中也可作为切入型可开团型英雄

9、:位于下路,负责保护ADC发育,布制地图视野、游走、骚扰对方发育,属于团队大脑。

10、666:当你玩游戏时一定会看到聊天的公屏中打出666,这是因为某一英雄在某些情况下展现了其优秀的操作能力将对面打败,反败为胜,进行庆祝胜利和喝彩的语言

11、gank:指其他路英雄来到另外的路上帮助自己队友进行击杀,称为gank

12、大龙小龙:大龙指位于野区河道左上方的纳什男爵,击杀他可以提升全体队友的攻击力和法术强度,有机会让你在团战或是逆风局中反败为胜。小龙指位于野区河道右下方的史诗级巨兽--巨龙,在以前的版本中击杀他可使全体队友获得金钱,现在则提供全队增益buff效果,前四层为永久buff,第五层为限时buff

13、肉:英雄装备倾向选择护甲和魔抗以及魔抗

14、半肉半输出:英雄装备倾向选择既有攻击又有防御

15、LPL:指中国英雄联盟职业联赛

16、S联赛:指英雄联盟全球总决赛,每年举办一次,现在为止已经举办四届

17、赛季:赛季每年更新一次,将会重置所有段位和排位数据,现在是2017年S7赛季

18、小学生/坑:指那些技术能力较差的玩家,他们有时会因为个人技术问题而导致整场比赛的失败

百度百科-LOL常用术语

大家给个建议,VN皮肤,猎天使魔女和屠龙勇士,哪个更好一点,哪个特效较为好点?

1、ADC(Attack Damage Carry):

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

2、T:

Tank的缩写,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。即铁男、奶爸类英雄

3、MID:

占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。?

4、JUNGLE:

指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。

5、Gank:

Gangbang?Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

你觉得在LOL中,摄魂薇恩和至臻薇恩哪个更好?

猎天使魔女:

屠龙勇士:

哪个好:

猎天使性价比最高,手感巨龙不错,只是个人建议,仅供参考!

LOL薇恩:

优点:灵活性强,伤害高,能击退,能潜行,既难抓又不得不去抓,令人难以想象的高伤害让所有与她为敌的人都苦不堪言,即便是坦克见了她也不能支撑太久,若无人对她造成压力她将肆无忌惮,是一个团队中的中心输出人物。

缺点:天生嘲讽脸,而且很脆,团战中千万注意不要第一个切入战场,虽然薇恩的伤害很高而且有技能可以保护自己的安全,但好虎也架不住狼多啊,当对方下定决心要秒你而你又走位失误的话还是很容易就被秒掉的。

使用心得:

暗夜猎手:被动技能,无快捷键。

薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加30点移动速度。

技能使用心得

这个技能提供给VN追击敌人以及团战滚雪球的能力。需要注意的是这个技能在劣势的时候并不是特别有用,因为这个时候你肯定不想朝着敌人移动追击他们。

LOL中轮子妈都有什么优点?

我觉得,不管是从稀有度和氪金程度还是游戏里的打击感流畅度,都是摄魂要更好一些。获取难度上,两款都属于炫彩类的皮肤,但是,摄魂获取难度明显大于至臻,氪金程度也是摄魂要求更多。游戏里的打击感和走a流畅度其实相差不太多,但总的来说还是摄魂更好些。我感觉摄魂更好,大招和峡谷颜色相近,更容易迷惑对方。一般我都是选择摄魂。

lol的所有游戏术语(除人物、装备外).

英雄联盟中贵的英雄有很多几乎是刚出来都需要7800金币,然而作为一个经常在赛场上出现的adc战争女神希维尔她的价格却只要450.那么作为一个这么便宜的英雄,那么它的优点又有哪些呢?

说到这里就不得不说与她同样是射手出身的其他英雄了。、维恩、滑板鞋、小炮、大嘴、寒冰以及新出来不就得霞,在这些英雄之中贵的6300,最便宜的就是寒冰和轮子妈了,两个的价格都是450,然而在职业赛场上出现频次那么高这还是与她自身的技能设置有关系的。就拿寒冰来讲,他的大招能够起到远程支援的作用,同时也可以开先手,特别是在双方势均力敌的情况下,如果大招打中对面的输出位,往往这场团战的胜利就已经偏过来了。那么轮子妈的优势在哪里呢?这就不得不说说他的技能设置。

在轮子妈的四个技能中,能够造成伤害的就只有q和w技能,而且q技能的耗蓝量非常的恐怖在对线期如果不好好地把握很容易造成空蓝的情况,而且第二段q也比较容易躲开。希维尔挥动他的武器在敌军中来回的移动,对第一个伤害最高,每经过一个人就会减少百分之十五的伤害,w技能弹射才是轮子妈能够在众多的adc中始终占据位置的关键技能,这也是区别她和其他adc的差距,其他的adc要吗就只能打前排或者后排甚至于只能攻击一个人,然而轮子妈开了w之后,可以再敌军中来回的穿梭,再加上技能设定伤害还非常的客观,轮子妈这个英雄可以不用考虑打不到后排这个情况,开启w照样对后排有伤害,并且这个英雄直接叠暴击就可以了,打在前排肉身上照样是非常痛的。E技能完全就是一个专属的保命技能能够免除控制,比如锤石、莫甘娜、机器人、亚索这种,不容易被勾中强开,同时还能恢复蓝量,简直是个bug的存在,不怕钩子大团的时候保命能力也非常的强,另一个就是大招了,不管是逃跑还是追击都非常的有用还能增加自身的攻速与移速,在大团时候增加己方移速直接冲上去打,当别人追击己方时,开大逃跑,对面只能望而却步。轮子吗的兴起和扇子妈这种英雄配合起来就十分的厉害了,双加速的情况下谁能跑得过你。同样自身攻速提升暴击伤害打团就很好打了。

轮子妈这个英雄的技能设定就是一个为团战而生的团战型adc,良好的技能就是他的优点,保命能力强,暴击高,能一次攻击多人再加上良好的团战配合。

LOL之弈新版本阵容雷霆守护神玩法思路

团战定位

AD(AttackDamage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。

AP(AbilityPower,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

ADC(AttackDamageCarry)

物理输出核心,团队位置之一。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心,团队位置之一。

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。

代表英雄:流浪、火人、安妮等。

T(Tank)

坦克,也称肉盾,团队位置之一。

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

出装:以工资、防御、光环为主。

代表英雄:石头人、阿木木等。

Support

,团队位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

出装:由于需要更频繁地使用技能,英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,往往还负责为团队买眼。

代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。

Assassin

刺客,团队位置之一。

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

代表英雄:李青、重制后的赵信。

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。

半肉

指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。

ADP

严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。

战线布局

212

传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。

112

另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。

上单

单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。

因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。

代表英雄:船长、锐雯、猴子等。

中单

指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。

代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

下路

一般是ADC+,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。

Jungle(丛林/游走)

打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。

需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。

代表英雄:小丑、蒙多、树人等。

Farm

和Jungle对应,指英雄处于兵线上。

地图术语

泉水(召唤师祭坛)

位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。

水晶(召唤水晶枢纽)

比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。

防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。

塔被破坏后不会重生。

兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

兵线

自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

野区

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。

草丛

分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。

红Buff(蜥蜴长者)

位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。

拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

蓝Buff(远古魔像)

位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。

拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

小龙

巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。

大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)

纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。

兵线术语

带线

兵线上带同小兵前进。

对线

双方某条兵线上均有英雄的状态。

控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

推线

和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。

其他术语

A

Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。

小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。

补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

走位

基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。

Gank

召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。

团战

双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。

指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。

20投

开局后20分钟投降。

站桩

指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。

残废

指召唤师技"虚弱"

指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。

LOL韩服上路、中路、下路在韩语当中都怎么说?

LOL之弈新版本国服估计马上要迎来排位赛了,各位棋友的上分套路准备好了吗?下面带来LOL之弈新版本阵容雷霆守护神玩法攻略。

新版本前期掉血少,节奏适宜,人口好升,这使得雷霆守护神非常容易成型。只要别遇到天胡、赌狗(对就是完整的2星神装光劫带3三星的那种)、和奇形怪状的东西,基本恰个烂分问题应该不是很大。

装备选择

奥恩(最好3星):狂徒铠甲+荆棘之甲+巨龙之爪(奥恩太晚拿2星就给狗熊爪子+狂徒,反甲给狗头)

狗头(最好3星):离子火花+复活甲(可给其他拿到3星的卡)

其他(3星优先):窃贼手套离子火花荆棘之甲其他(不细说了,看着给就行)

“劫”或拉克丝:随意,毕竟工具人。

大致思路

选秀:负极斗篷巨人腰带=锁子甲无用大棒(拿够2个负极斗篷就拿腰带或锁子甲)

前期控制节奏,不怕卖血,而且装备一般不会有人抢,金钱控制在40-50,血线控制在47-55及以上。核心牌很好拿三星,除非脸太黑,若血线低于40时奥恩没有追2,建议关机。

阵容:奥恩(优3)、狗头(优3)、狗熊(优3)、布隆、锤石、石头人、泰坦、劫(快乐)=雷霆拉克丝(双倍快乐)

阵容+站位(以实际情况为准)

羁绊(是3雷霆,不知道为什么显示2个,3雷霆是250伤害)

快乐源泉

爽点:看着自己的英雄不停挨揍,反伤让对手头皮发麻,充满喜感,然后就赢了.......至少能恰个烂分?咳咳.......

思路详解

除非脸太差。不然不会拿不到6守护神,劫和拉克丝随缘,拿到吃鸡的概率会大大提高,有守护神板甲的话可以看情况给狗熊,这样一个是可以让狗熊头铁,二是阵容能提前成型,缺点是少一个石头人的控制。

前期随意过渡,随意卖血,但血线要控制到47-50及以上(视情况,别太贪),装备一般没人跟你抢,第一波建议拿贝壳,见守护神就拿,卡卡位的话,奥恩狗头狗熊其他(以实际情况为准)。40-50金时回合结束刷,不想刷升人口。

主要伤害为反甲、离子火花和雷霆羁绊,所以装备的优先级以反甲、离子火花为主,但不要给太早,如果集齐反甲、狂徒和巨龙之爪后直接给奥恩。3星狗头拿了离子火花非常酸爽,简直是杨永信附体,加上奥恩,不如改叫雷电法王杨,咳咳........对面会发现,自己秀着秀着就死了。

前三波有机会的话可以吃利息,反正不怕卖血,提前追不追4人口都行。

站位没什么好讲的,只要把奥恩往人堆里放就行。

如果,我是说如,真的脸黑到打狼前的选秀4守护神2个拿不到2星,那建议换阵容,还有点机会,看缘分。

前期推荐过渡

雷霆守护神:前期可优先用狗熊+奥恩,双雷霆羁绊,后优先布隆+锤石泰坦,触发四守护神双海洋羁绊两极地,除非脸好追星快,不然伤害不足,容易卖血。[4守护神2雷霆2海洋2极地]

狂战守护神:鳄鱼、狗熊、蒙多+两个守护神(奥恩、布隆优先)[3狂战2守护神2雷霆2极地]

森林守护神:万能的森林打工仔,随缘,妖姬、大树、艾翁+两个守护神,不细说。[3森林2德鲁伊2守护神]

关于格子

炼狱:加攻速,随意吧,前排可以给狗熊或泰坦,后排就锤石,劫能2星给劫。

海洋:在前排给泰坦狗头=布隆,收益较大一些。后排就给石头锤石。

云端:随意吧......在前排也许可以优先给狗熊或者奥恩?后排,劫石头锤石(视情况而定),一般来说,除非是欧皇或者玩云霄的,不然云端格作用有限。

山脉:前期养奥恩狗头狗熊,格子在哪都无所谓。后期随意。

因为这套真的没什么脑子......所以格子的话只有山脉用处比较突出。

克制与针对

装备未成形前怕极地狂战和法海,成型后怕赌狗,和光劫赌狗,没有离子火花的话怕法海之类的,基本被法师天克,毕竟输出全靠装备和挨打,针对方法就是捞贝壳,如果对面不是非常胡,那一般都能打。

反甲一出,羁绊一成,就能欣赏狂战游侠的暴毙。

龙爪一带,火花一拉,就能走出六亲不认的步伐。

排位还没开,我已经靠着这雷电法王连胜5把了,打过了光劫(1星),3星vn直接被反伤反死了最后被自己脸黑制裁了,龙都打完了,奥恩没2星。

雷霆守护神估计强度也就一般,但胜在快乐,如果雷霆拉克丝来那就很强。

虽然没有脑子,但你们可以试试,因为这个阵容非常好成型,只要别脸黑的过分.............

以上所有分析都要以实际情况为主,如果有人非要完全照搬,那输了别怨我。

上路 ?tap

中路 ?mi te

下路?baot

打野?zeng gen

?se paot

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

术语解释

团战定位

AD(AttackDamage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。

AP(AbilityPower,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

ADC(AttackDamageCarry)

物理输出核心,团队位置之一。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心,团队位置之一。

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。

代表英雄:流浪、火男、安妮等。

T(Tank)

坦克,也称肉盾,团队位置之一。

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

出装:以工资、防御、光环为主。

代表英雄:石头人、阿木木等。

Support

,团队位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

出装:由于需要更频繁地使用技能,英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,往往还负责为团队买眼。

代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。

Assassin

刺客,团队位置之一。

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

代表英雄:男刀、劫、妖姬。

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士统领等。

半肉

指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。

ADP

严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。

战线布局

212

传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。

112

另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。

上单

单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。

因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。

代表英雄:船长、锐雯、猴子等。

中单

指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。

代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

下路

一般是ADC+,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。

代表英雄:宝石+男枪、机器人+德莱文、锤石+EZ。

Jungle(丛林/游走)

打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。

需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。

代表英雄:小丑、盲僧、赵信等。

Farm

和Jungle对应,指英雄在兵线上通过补刀杀死小兵赚钱。

地图术语

泉水(召唤师祭坛)

位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。

水晶(召唤水晶枢纽)

比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。

防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。

塔被破坏后不会重生。

兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

兵线

自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

野区

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。

草丛

分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。

红Buff(蜥蜴长者)

位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。

拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

蓝Buff(远古魔像)

位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。

拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

小龙

巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。

大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)

纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。

兵线术语

带线

兵线上带同小兵前进。

对线

双方某条兵线上均有英雄的状态。

控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

推线

和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。

其他术语

A

Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。

补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

走位

基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。

Gank

召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。

团战

双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。

指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。

20投

开局后20分钟投降。

站桩

指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。

残废

指召唤师技"虚弱"

指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。