1.英雄联盟的术语解释

2.上单,中单,打野,辅助,adc什么意思

3.英雄联盟一面的一些术语什么意思,我新手, 比如说什么AD,ADC,什么打野,A他,单线,出装备,输出,等等,求解释

4.问一下英雄联盟中的一些英文专业术语,如carry、dp等

5.英雄联盟的专业术语,越多越好!感谢~

英雄联盟职业联赛中单常用_英雄联盟中单术语

英雄联盟ad是物理输出的意思。

ad,attackdamage,指的是物理伤害,是英雄联盟中三种伤害类型之一。如果在ad后面跟的是数字,那么ad指的是物理攻击强度,玩家可以通过购买装备来提升该数值。当形容一个角色时,广义来说ad指的是物理输出位,狭义来说指的是远程物理输出角色。

除此之外还有AP是魔法输出。ADC是主要物理输出,简单的说就是核心物理输出,给配辅助英雄帮助他发育成长的,补兵、人头都尽量让给他拿。APC是主要魔法输出就是核心法师,中路的中单法师。

英雄联盟术语介绍:

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

Aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能。

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

英雄联盟的术语解释

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)\x0d\3:闪人,撤退\x0d\b:闪人,撤退\x0d\卡:机器卡,网络延迟,服务器卡\x0d\Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。\x0d\Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。\x0d\Aoe:范围伤害,范围攻击。\x0d\Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)\x0d\KS:抢人头\x0d\补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱\x0d\ult:大招\x0d\push:推进,进攻。\x0d\farm:打兵赚钱\x0d\afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。\x0d\bd:偷塔\x0d\mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕\x0d\miss:消失,同上\x0d\noob:菜鸟\x0d\Jungling:打野\x0d\打野:杀地图上的中立怪物\x0d\拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。\x0d\控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。\x0d\全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流\x0d\包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。\x0d\PUB:路人局\x0d\BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄\x0d\AP:魔法伤害\x0d\AD:物理伤害\x0d\ARM/Armor:物理护甲\x0d\MR/MagicResistance:魔法抗性\x0d\buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果\x0d\debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果\x0d\黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩\x0d\集火:集中火力攻击一个人\x0d\先手控/先手技能:指向性的控制技能\x0d\后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制\x0d\Dps:输出伤害的英雄\x0d\Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。\x0d\奶妈:治疗\x0d\超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄\x0d\超鬼:自己死死很多很多次\x0d\BLINK:闪现技能\x0d\stun:带有晕眩效果的技能\x0d\slow:带有减速效果的技能\x0d\brb:马上回来\x0d\弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间\x0d\团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄\x0d\沉默:对对方英雄使用禁魔技能\x0d\持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。\x0d\CD:冷却时间\x0d\神装:全身顶级牛B装备\x0d\红药:加血回血药品\x0d\蓝药:回复魔法值药品\x0d\绿药:增加暴击攻击速度药品\x0d\大蓝药:增加法伤减少CD药品\x0d\top:上路\x0d\bot:下路\x0d\mid:中路\x0d\base:基地/老家\x0d\care:小心\x0d\oom:没魔了\x0d\solo:单独走一路\x0d\dd:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。\x0d\feed:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多数。\x0d\ms:移动速度\x0d\glhf:goodluckhavefun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。\x0d\gg:goodgame。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

上单,中单,打野,辅助,adc什么意思

AD(AttackDamage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。

AP(AbilityPower,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

ADC(AttackDamageCarry)

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

代表英雄:暗夜猎手、皮城女警等。

APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

代表英雄:流浪法师、黑暗之女等。

T(Tank)

英雄定位之一

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

代表英雄:熔岩巨兽、殇之木乃伊等。

辅助(Support)

团队位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。

代表英雄:众星之子、琴瑟仙女。

刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

代表英雄:刀锋之影、诡术妖姬。

中单(MID)

团队位置之一

占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。

打野(JUNGLE)

团队定位之一

指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。

上单(TOP)

团队位置之一

占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。

代表英雄:哨兵之殇、策士统领等。

半肉

指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。 代表英雄:德玛西亚之力、德邦总管等。

重装战士

指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。

代表英雄:诺克萨斯之手、金属大师等。

ADP

严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄。

比如探险家、狂暴之心等。 泉水(召唤师祭坛)

位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

水晶(召唤水晶枢纽)

比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。

防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。

塔被破坏后不会重生。

兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

兵线

自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

野区

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。

河道

用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。

草丛

分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。 带线

兵线上带同小兵前进。

控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

推线

和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

垫刀

双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。

直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。

对线

指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。

MISS

指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。

报MISS

在对手MISS之后提醒队友的表现。

补线

指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。 A

Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。

走位

基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。

Gank

召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。

团战

双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。

指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。

20投

开局后20分钟投降(嚎哭深渊15分钟即可投降)。

站桩

指站着不动输出。

残废

指召唤师技"虚弱"

指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。

反野

指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。

超神

连杀超过8人而不死一次。

终结

连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。

ACE

一方队员全部死亡的时候成为ACE,又叫团灭。

反蹲

己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。

指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。

补位

游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。

游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。

游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。

英雄联盟一面的一些术语什么意思,我新手, 比如说什么AD,ADC,什么打野,A他,单线,出装备,输出,等等,求解释

1

上路:上路一般一个人简称上单,上单一般都是单杀能力强,耗线能力强的英雄,例如诺克萨斯,盖伦等。还有一类就是支援快,控制强的英雄。在团战中前期和中单尽可能多的用控制技能压制敌人的伤害输出。后期团战中起到坦克作用。

2

中路:中路一般也是一个人简称中单,中单的英雄一般升级较快,所以中单第一类英雄是需要等级去gank类的英雄。第二类是无耻霸线打钱类的英雄。第三类是dpsdamage per second 类英雄即高输出,高攻击的英雄。重担作用是游走上下路找机会gank,团战时切记找最脆皮的打就行了

3

下路:下路因为靠近小龙所以一般是ADC+辅助的组合。ADC,主要伤害输出者,是一个只要装备出好走位犀利就能拯救世界的存在。ADC前期补兵对线,稳妥发育。中后期团战切记绝对不能第一个冲上去,要躲在后排疯狂输出。辅助主要负责买眼,做好下路视野,再就是保障ADC发育,团战时一般ADC打谁辅助就打谁。

4

打野:为充分利用资源,分散线上资源压力而生的英雄。打野混迹于野区,要防止对方偷野,又要想办法偷别人的野,还要拿出大部分时间去各路抓人,可以缩是一个很累人的职业。团战时打野英雄一般上单打谁就打谁。

在百度上找也不是那么容易的,请采纳,谢谢。

问一下英雄联盟中的一些英文专业术语,如carry、dp等

AD :atack damage 物理攻击伤害

ADC:atack damage carry 后期英雄(团队物理核心)泛指远程物理英雄

AP:ability power 法术攻击伤害

apc: ability power carry 法术核心 即中单法师

A:attack 攻击

单线:就是一个英雄一路

出装备:顾名思义,买装备

输出:就是攻击能力

打野:就是前期不在兵线上作战 在野区打野怪。一方面腾出更多的经验跟金钱给线上英雄,另一方面也可以方便游走和抓人

眼睛:就是侦查守卫 用于探测视野

补充:楼上说的AD=ADC是错误的 ADC通指远程物理英雄,这类英雄决定了游戏后期的胜负归属 而AD指的是一种伤害类型即物理伤害,大部分非法师类的英雄都拥有AD技能,但却不都是ADC

英雄联盟的专业术语,越多越好!感谢~

carry = 掌控全场,一般指非常强力能够1个打好几个的玩家

例句:上局我刀妹carry全场,20杀1死,还有谁?!

DPS = 每秒输出伤害,在lol中一般代指输出位置

例句:我方龙女开团直接秒了对面DPS,对面只能等虐了。

MS = miss ,意思是跟自己对线英雄突然消失了,发这个是提醒其他线的队友小心点

例句:中单亚索ms,各路小心。

GG=Good Game ,意思是夸对方这局打得很不错。但是千万注意,这是败方发的,胜利方发这句基本是嘲讽,不想被骂就别打赢了发这句

ADC = 物理输出位置,一般指远程物理输出英雄,如女警、男枪、伊泽之流

APC = 魔法输出位置,一般指能造成魔法伤害的英雄,如小法、妖姬、火女

apc和adc这两个位置发育起来往往能决定战局,所以一般有人头打野和辅助会尽可能让给这两个位置

TOP = 上路,SUP=辅助,JUG=打野

AP:代指法系伤害输出,与APC同意。

AD:近战物理输出。

ADC:远程物理输出。

GANK:打野或其他线的支援击杀对方。

打野:不混线,去野区清野怪并帮助GANK的位置。

辅助:一般是下路配合ADC的位置,最好是有控制技能,加血或者上盾,不与ADC抢兵和人头。

眼位:指插眼的位置。

真眼:商店里卖125金币的真视守卫,可以一定范围内看到隐身单位,包括敌方的假眼和真眼。

假眼:商店里卖75金币的侦查守卫,可以在一定范围内看到检测敌方单位,但不能看到隐身,会被真眼发现。

400:商店里卖400金币的先知药水,可以随英雄的移动的真眼,死后消失。

蓝BUFF:指野区的远古魔像,击杀掉后可以获得一个增益BUFF,减少20%的技能冷却,并增加MP回复速度。

红BUFF:指野区的蜥蜴长老,击杀掉后可以获得一个增益BUFF,增加少量攻击力并会对敌人造成减速和持续的真实伤害。

小龙:指野区的巨龙,击杀掉后会让全队获得150金币的收益。

大龙:指野区的纳什男爵,击杀掉后获得一个全队增益BUFF和300金币的收益,3%回血1%回蓝,40点AD和AP加成。

中单:一个人走中路,一般是AP比较吃装备的英雄的位置,容易被GANK。

上单:一个人走上路,一般是不消耗MP或者带控高伤害有位移的英雄的位置,容易被GANK。

BAN:指排位比赛中由队长从对方英雄中选择一个英雄禁止使用。