1.英雄联盟如何提高自己的技术?

2.剑姬后期打得过瑞文吗?

3.lol怎么才能打好

4.关于英雄联盟的问题

英雄联盟出装思维技巧详解_英雄联盟出装思维技巧

带闪现和疾跑。 6级之后注意游走 有大就去抓人

躲墙后面开大,别舍不得闪现

我都是把闪现和大招的距离一起算进去的 闪现交过 下一波抓人就交疾跑

基本很少能跑掉的

必出金身 带的饰品一定要是红色反眼的 在你要跳的地方反了 然后蹲好

英雄联盟如何提高自己的技术?

英雄联盟中有什么适合新手玩的上单战士?有推荐的吗?推荐一下两个英雄武器大师贾克斯;贾克斯算得上特别适合初学者的上单英雄了,体制简易,非常容易入门,略微有点儿武器装备后,单杀工作能力极强。贾克斯的技术几乎多方位地业务于单杀,处于被动提升攻速,一专业技能偏移加单个损害,二专业技能是能重设普通攻击的进攻动画特效,三专业技能能闪躲敌人的普通攻击,招式处于被动得到普通攻击动画特效,打开后给予很多法抗。

对线期可以先运用兵线来层叠处于被动,直到叠加层数高了之后再去与别人对拼,那样会更有优点。贾克斯的一专业技能是可以对地图上的果子应用的,在脱险的过程中可以用于脱险。贾克斯的二专业技能是可以重设普通攻击的,娴熟应用普通攻击-二专业技能-普通攻击的连技可以利润最大化自身的导出。

诺克萨斯之手;lol诺手承继了他在电脑网游中的对线强悍,简易没脑子的对线,强大的连杀工作能力,毫无疑问是初学者游戏玩家的不二选择。lol诺手的处于被动是他的主要专业技能,线上上假如能想办法打流血怒得话,基本上就能单挑正对面。而且在英雄联盟手游中lol诺手的招式击倒另一方后,可能永久更新招式CD,这让手游游戏中的lol诺手越来越十分的强悍。下面给各位带来一套铭文、被动技能及其装备,在其中引燃可以在一些情形下换为疾跑,可以降低lol诺手被别人溜的状况产生。

lol诺手的二技术有大批量的降速,三专业技能将对手增进的并且有一下挑飞,这都能相互配合lol诺手的一专业技能来应用,让一专业技能搞出外侧损害。lol诺手在一打多的过程中也不必太惊慌,选准正对面并没有脱险工作能力的酥皮,先将其击倒,来开启血怒,再凭着一专业技能外侧的加血,或许可以将正对面所有防守反击!二专业技能是可以重设普通攻击的,娴熟应用普通攻击-二专业技能-普通攻击的连技可以更快的累加处于被动来开启血怒。

剑姬后期打得过瑞文吗?

lol是一个moba游戏,需要掌握的地方有很多,主要分为两大点,技术和意识

技术就是对于游戏中英雄操控的理解。例如补刀、换血、单杀等等。一般提升技术需要进行不断的联系,并且每局结束后对自己进行反思,提升游戏中的不足。可提升的部分有很多,例如补刀怎么少漏兵,如何换血占便宜以及如何单杀,以及视野的把控和对地图资源的掌握等等。这就需要时间的积累。

意识则是游戏的大局观,要对于全局有把控。例如什么时候推塔换线,什么时候打龙之类的。lol毕竟是个推塔游戏,谁能掌握更多的地图资源,谁就有更大的获胜希望。所以意识是需要培养的,在游戏中要多多考虑,例如:我这一波单杀了是反对面野区还是吃兵线、中路一塔和火龙优先拿那个 等等问题。一般新人都会犯这样的错误:贪,想拿龙又想拆塔。克服掉这个基本就不会有什么大问题了。

大致就是这些了,希望题主能够lol技术更进一步。望采纳。

lol怎么才能打好

近来,小编向不少大神讨教过什么样的英雄能够简单无脑的拿一血。通过搜集大神们的思路,小编总结出一些简单粗暴好的英雄分享给大家,拿这样的英雄,用对套路,只要你队友不乱送,一血妥妥的。

英雄盘点:

top5:

诺克萨斯之手德莱厄斯

诺手,人头狗,被动伤害炸裂,操作简单,小学生都能玩。比起需要操作的瑞文、剑姬,不知道强到哪里去了。诺手的强势期一直可以延续到11级。中后期大家肉装成型之后诺手才开始乏力。

诺手想要拿一血的方法很简单:上线之后蹲河道草或者对面的三角草。如果在蓝色方就三角草,紫色方就河道草。第一个技能学W(这点非常重要)对面只要从野区或者河道上线,你就和他干。基本上A+W+A三下能瞬间打掉对面接近一半的血量,然后接两下平A,打出血怒,点燃在平A一到两下,基本人头到手。

符文推荐:

带攻速能尽快打出血怒,最大化伤害。

天赋推荐:

被动可以无限触发不灭以及战斗专注,还没有推线的副作用,首选!我不推荐战争热诚作为基石天赋,因为诺手并不需要提高自己输出能力,他需要的是坦度。风暴骑手其实也很适合诺手,但是为了对线时期的英雄强度为重,我不会去点,无论什么上单,第一要素都是稳,点了风暴骑手的话,你会失去至少150点伤害,以及200点的生命值!灵敏天赋增加的抗性效果并不弱于风暴骑手。

装备推荐:

诺手不要太多的输出装,否者后面站不住。一把黑切足矣,顺风局可以补一把把九头蛇。

top4:

刀锋之影泰隆

泰隆是很早就出现在英雄联盟的刺客英雄,曾经的泰隆E技能可以切到对手身后并沉默,再配合原先的W与R技能的爆发,伤害毁天灭地,脆皮基本上就是一套。

刀锋之末是泰隆一血的核心技能,在经过多次削弱之后,男刀的胜率也逐渐的下降,但是在现在版本中,依然是有可玩之处。由于坦克联盟的到来,让游戏进入到了一个发育大于速推的节奏中,而男刀能够称为带动全场节奏的关键之处。

泰隆的一血套路:

抢二然后W+Q+A耗一套

当我们放W技能后,对面没有及时躲开二段范围的话,就可以在二段W后接Q上去。因为男刀这个英雄一旦打出被动技能伤害相当爆炸,所以基本上两段伤害都能命中的话都是可以Q上去的。消耗两次之后W+R+Q+A把人带走。

推荐出装:

推荐符文:

男刀精华不选择穿甲和攻击力的原因是,WQA的时候不会触发被动,需要两次普攻,而第二次普攻在前期低攻速时很难A出手,并且男刀在技能真空期的时候,攻速可以让他的输出补充。

推荐天赋:

天赋上面选择雷霆,通过男刀锋前期的WQA连招能够很好的触发,可以让你的斩杀线得到一个更好的提升。

top3

荒漠屠夫雷克顿

一级船长二级信三级鳄鱼要你命,鳄鱼,就是这样一个三级就能干死你的英雄。鳄鱼在上路统治力非常出色。可以应付现在版本中大部分的主流上单,凭借前期恐怖的伤害与滚雪球能力,让绝大部分玩家心生敬畏。

推荐出装:

符文天赋:

符文上蓝色三个成长魔抗,六个固定CD,其他都带常规AD的符文,这套符文红色多了一个暴击几率可以让你在对拼的时候收获到意外惊喜。

天赋上面选择热诚,由于鳄鱼W技能可以很快叠加热诚所以搭配起来效果更好,坚决系里面鳄鱼Q技能拥有回复,综合考虑选择两点回复,三点生命值,让自己单杀能力最大化。

top2:

潮汐海灵菲兹

在召唤师峡谷所有刺客英雄中,小鱼人可以说是最完美的。Q的突进 W的爆发 E的不可被选取范围伤害 R的AOE及控制,只要勤加练习,绝对是一血利器。

装备推荐:

符文推荐:

双穿对小鱼人平A的加成非常高,小鱼人6级之前相对弱势蓝色的魔抗可以让小鱼人在前期对阵AP英雄可以不被消耗太多血量,**的成长生命可以让小鱼人这种刺客脆皮型英雄在中后期团战更持久。

天赋推荐:

雷霆的终极天赋不变。坚决提供的属性小鱼人前期的抗压有非常大的帮助。

top1:

德邦总管赵信

一级船长二级信,三级鳄鱼要你命。船长已经被砍,信爷确活了下来。

被动:战个痛快,天生15%破甲,先天占据优势,再加上核心技能w和单挑q,基本上,三级单挑少有能打得过赵信的。

赵信,作为蛮易信三兄弟之一,其风格一直给人以简单粗暴无脑的感觉,以至于在大家心中留下了一种很弱的印象,但是很多时候,越简单的东西,便越是好用,英雄数据并不会因为你的操作而改变,拼的还是硬实力。赵信就是一个硬实力很强的英雄,这就是接下来的所有重点。

天赋推荐:

因为赵信主要混迹野区,所以这套天赋兼顾单杀和刷野。

天赋推荐:

一套非常极端的符文。蓝色选择了攻速以及成长CD,以增加清野速度的同时,因为赵信的单杀核心技能是q、w,所以,更快的攻速意味着更高的伤害。当然,如果没有这么多攻速符文,红色可以带一点攻击力,蓝色也可以配上魔抗,但CD尽量配齐。

以上,就是小编总结出来的大神的推荐,这一些套路和推荐只针对一血,可供大家参考,最后,希望大家动动小手,点击关注小编,末尾一张福利图送给大家,谢谢。

关于英雄联盟的问题

一、 战术略介

我们总是在把某种固定的,成型的英雄选择,完备的进攻手段称之为“战术”。

而在英雄联盟中,战术也是一场游戏开场前的重要工作。从英雄选择开始,英雄间的配合,例如梦魇+发条 ,机器人 +VN,常见的配合技可以把自己在线上的能力全面的发展出来。

然后,是了解你的团队适合什么样的战斗方式,一级团该不该打能不能打,大小龙团是该主动还是该等待,团队是适合野团还是线团,如何和敌方拉开经济差距,都是在战前的考虑,在开战前,用思维击败对手。

1. EU流

从英雄联盟战术开始出现的第一天,我想就有EU流了,这种欧洲人最早使用的战术如今已经是最流行最常见的了。

这种战术的安排是最简单易懂的,分为物理后期(ADC),法术后期(APC),上单主坦(MT),辅助(SUP),打野副坦(JG),而下路ADC+SUP,中单APC,上单主T,JG副T的安排将整张地图中的一切资源全部发挥的淋漓尽致。

而其他的各种战术也以EU为根基开发出来,而这个战术也没有过多的可以讲的,今天我们讲的是战术所以各个英雄间的克制和配合我们会在以后讲解。

这样的战术要求对团战熟练,能够对瞬息万变的战场做出合理判断。相应的出现的逆EU流也成为了“不一样”的主流,重新安排了上路ADC+SUP,中路APC,下路为单人路的新打法。

而在此之上也有了更为丰富的变化,例如中路ADC+SUP,上路APC,下路为单线路,JG从未有过变化,毕竟野区的资源是不能放下的,在S2时JG是带动游戏节奏的重要单位,但是在S3野区更加丰富的资源就让JG玩家有在野区发展或者游走GANK的选择,而不是以前的GANK为主,清野为辅的单一路线,也使得更多的GANK不是很给力的英雄在JG的位置上,博得了一席之地。

最早时,EU流的核心在于CV(洞察),虽然后来由于加长了CD,所以渐渐被人淡忘,但是在S3,CV的重修和更多-CD装备的出现使得CV再次受到了众多SUP玩家的青睐,EU流这种欧洲风格的战术经久不衰,其重点在于对地图资源的全面利用,对线上野区团战的高机动性,所以成为了最常见,也最简单易行的战术选择。

2. POKE阵型

在S2总决赛的比赛中,AZF利用这种具有高机动性的战术在与TPA的比赛中大放异彩,虽然最终落败但是这一局却值得载入史册。

POKE:戳。即可以理解为“消耗”,用技能去一点一点的戳掉对方的血量,你打我退,你退我追,不主动团战,只打的团战,创造的团战状态,这就是POKE的精髓所在,在不断的消耗过程中,对方得不到开团的机会,硬开又会吃亏。

杰西一直都是这个阵容的核心,POKE需要稳定的走位和熟练的站位,队伍的阵型从开始到最后都不能乱,一旦被敌方抓到先手机会,硬碰硬就很难与其抗衡了。POKE的核心英雄便是杰西,拉克丝,但相对的,4一分推的战术也是克制它的有利手段,但是怎么用,用成什么样,还需要玩家自己推敲了。

3. ULT战术(大招流)

或许这是个普通玩家能过最快最简单使用的最实用的战术(我打排位最爱用的战术)。

大招流的有益之处便在于:需要掌握的技术要求低,即以强控制,高伤害为主的ULT为战术核心,通常以团战先手为战斗方式,不给对方还手机会(即使是有净化水银

等技能装备),通过长时间的控制高强度的技能伤害使得团战变成一场无情的屠杀,举个例子:石头,木木,雪人(或琴女),发条(或萝拉),EZ(或葛雷夫),当然这个例子比较极端,为了大家更好理解,我这样做了例子,通过石头人或者木木强大的先手技能得到团战主动权,再通过发条或萝拉的技能来获得高强度伤害和持续控制,期间以努努 的大绝控制敌方走位,再通过ADC的AOE大绝技能来制造输出,最后吃满努努满满的一个大绝。

这样的战术安排实行率高,成功率高,打击感以及成就感(?)极强,故为对战术不熟悉的玩家首选的战术安排。

4. PUSH流(韩式速推)

这是一个韩国人非常喜欢的战术,像AZF以及AZB的战队非常喜欢。

这个战术注重推塔,而不是像很多战队会有意识的把塔留下来用以更多的农兵,这样的韩式速推有几个特点:

① 强大的清兵能力

② BAN掉中期强势的英雄

③ 高速的换线能力及意识

④ 纯粹的滚雪球。

韩流PUSH的简单流程就是前期换线,强推兵线以及速度拿塔。

包括其中TIMING GANK的节奏,这个战术对于前十分钟的TIMING十分看重,以至于可以影响到后25分钟的游戏节奏,只要没有重大失误,这个压制会从游戏初期一直持续到后期直到胜利。

但是缺点在于对于TIMING的掌握非常高,前期高速的清兵及推线是极端嘲讽的作为,使得被GANK的几率大大提高,由于长时间使用121、号旗41的推线策略,所以十分容易被OPPOSE PUSH(逆推)。

所以使用难度高,实行率低,成功率低,除非对于这个战术所要求的TIMING十分熟悉。所以不推荐新手玩家以及中低端玩家使用。

5. DS+PB模式

这是相当难以掌握的战术,这种被称作Detail strategies(细节策略)+Pay back(回击,我们称其为“细节反击”)的战术模式是大多数高端战队首先掌握的方法。

通过在小型团战,GANK,线上对抗,少兵压制的每一个细节累积优势产生雪球,再通过个人能力将雪球滚大,看上去十分简单的战术策略却成为了大多数高端玩家眼中最难的战术之一。

首先,要求过硬的团队配合意识,加上丰满的TIMING掌控能力,其次要求超群的个人能力(WE,CLG等世界级战队都有使用过这种模式,他们都有世界级的单人位),才能有效的去达成雪球效应,在DS的过程中在细节上累积优势,聚沙成塔,再通过PB来摧毁敌方的“塔”,每一次的大小龙争夺战,BUFF战,甚至1J团,都计算好得失,再从每一次的战斗中赢得利益,不出任何失误的累积优势,这要就有了雪球效应。

这个战术要求的团队能力和个人能力都很高,所以不推荐大多数玩家使用,高端玩家和意识流玩家可以酌情采纳。

6. 全球流

这是一个非常非常非常简单的战术,简单的我认为只需要一句话带过了(喂( ̄▽ ̄|||))。

依赖英雄,和ULT战术一样十分依赖英雄,典型代表有,慎 ,逆命

,星妈 ,死歌,EZ等等技能具有超大范围甚至全图的技能的英雄。

这种阵型以高支援,高度的团战能力,可以在瞬间发起多打少的团战,即使人不在线上也可以通过技能支援。

7.PUSH流(韩式速推)

韩流PUSH的重点就是TIMING,是强机动性和强节奏的策略,一般来说,这个打法是前期中期的利器之一。

这个战术对TIMING的高度要求我已经说过了,而这个战术的基础节奏就是从3分钟左右开始的,其重点就是换线,2-3人强推换线路。

意图是通过熟稔的控线将一波半左右的兵线送到对方塔下,然后换线强行拿掉上下路一塔,顺这个势头拿掉前两只小龙。

第二个节奏段就是从这个第二条小龙被打掉以后开始的,从这里开始就需要DS+PB了,你需要去把握好每一个换线的TIMING,这里就是PUSH韩国体系的一个弱点,不如说是大多韩国战队使用这个战术的一个缺陷,在前期取得了这样的优势后,他没有针对性的扩大优势的策略,而是死板的使用简单的号旗 4+1推线模式,中路3到4人强推兵线,留取一人去上路或者下路推线,这样做有两个目的:

① 压缩视野,对方很难在线上掌握良好的视野去支援和进攻。

② 因为我们已经拿掉了上下路的一塔,这样可以很容易地就把兵线推到2塔下,然后再次通过4+1模式破塔。

如果在前10分钟就能奠定下比较好的优势,这个优势可以一直持续到25分钟左右。

这个战术如果你们在前期并没有打光对方,这时就要在战术做出一点点改变了,如果20分以前没有给对方什么优势,那么针对的就不只是推线控兵了,还有对方英雄,对方此时的出装大多会为了后30分钟考虑出装,也就是说己方很容易被针对性的打,所以相对的去针对敌方英雄,无论是韩流PUSH的应对方式,因为韩流在前两个阶段总体上的破绽并不明显,所以敌方大多会选择一个大后期的阵容。

这时4+1模式就需要更加小心,我认为30分钟后的比赛谁赢谁输就跟策略没有太大关系了,更在乎于英雄的选择和出装的针对性。

这个阵容策略或许也是需要杰西的,由于需要机动性强度高的英雄和团体,也要避免对方换线压制,如果对方换线,你所需要的也就是换线,避免被强压,去尽量把游戏结束到后期以前,所以英雄应该去选择中期强大的为上。

其次,对于野区的掌控也是十分重要的,为了有效高度的换线我们总不能跪在野区里,对于JG的要求就比较高了,对对方野区的反野和视野控制要求高。

最后,韩流PUSH的核心流程就是前期推塔了,为什么强推荐这个战术,LOL是一个推塔游戏这是亘古不变的,所以无论是S2还是S3,韩式PUSH或许都不会过时

以上就是对于战术的讲解,策略需要长时间的磨合和适应,也可以根据这些战术来开发新的战术

有些是手打的,有些事网上搬的,

首先是练好基本功,我估计这点你肯定没问题。

多看视频,去思考那些高手在紧急情况是如何随机应变的。

遇见什么样的英雄、玩家,出什么装,决定团战思路。

打之前多做考虑,因为LOL团战是很快的,再怎么瞬间反应,也不如提前预判好来的及时。

举个例子:你使用猴子,对面英雄女枪,你是上单半肉,团战时开大你有两个选择,切对面后排和保护己方后排,如果对面女枪和辅助会玩,你应该选择保护己方后排,而不是追ADC到天涯海角,最后的结果就是ADC没切死,己方后排受创。

不同的选择导致的团战结果不同。

再举个例子:安妮正常来讲,团战属于先手英雄,但是遇见对方反先手英雄能力强阵容时,应该果断放弃闪现大。这种情况,即使你闪现大招完美输出,能秒死对面一个,也是1换1,你闪现的同时,你也拉近了你和对方英雄的距离,对面反先手技能跟上,安妮立刻就死,例如猴子、熔岩、琴女类似。对于反先手能力强的,要谨慎开团,不要盲目先手,先手原则是,打乱阵型,让对面找不到输出点,让己方英雄能更好的输出,不要为了发起团战而强行先手,有时候容易得不偿失。

还有一些小技巧,能左右团战的胜负。

例如:你是APC法师,对面有机器人,按照正常思维来想,你应该躲避对面的钩子,逆向思维,如果对面钩你,肯定所有人集火你,走位上前,你们团队有更多的输出点,所以你可以选择出沙漏,在队友跟上的情况下,假装走位失误,被钩中后立刻沙漏,对面正常思维,一看钩中APC,眼睛都红了,直接上技能秒之,你的金身时间,完全可以让队友打出第一轮伤害,而对面因为集火于你,走位都是漏洞,很好杀。类似这种思路善于打破僵局,从而走向胜利。

最后一点,做好自己该做的事。

比如:你是ADC,你的职责是找到好的位置输出,能打到谁打谁,不要让对面的DPS切到你。

你是APC的话,要善于一轮一轮的打技能,一有机会就把技能甩给对面输出位置。

打野,正常来讲,前3分半第一次gank,即使杀不死人,也要恶心对面的。打野位是前期带动节奏的,好的打野能够在前期建立优势。一般在团队中充当一个肉盾。

上单,甭管你是AD、AP上单,你的责任是负责打乱对面ADC、APC的输出,因为只有上单是既肉又能输出的,在中期ADC没有出保命装时,上单是最容易切死对面后排的。中后期根据情况选择切后排还是保护前排。

辅助,ADC起的来起不来和你有很大关系,眼位一定要做好,因为一被gank一次就是2个人头,很容易崩掉。眼位做好,提前预判,很容易利用位置优势,逃脱或者反杀。辅助在团战中负责保护ADC、APC,辅助一般也是充当一个坦克的位置。吸收关键技能,保证ADC、APC的存活。