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1.梦幻西游PT要怎么加点才好

2.PT怎么加点 最NB?

3.梦幻西游固伤改后pt怎么加点好

4.梦幻西游 任务PT PS DT TG 都怎么加点好?

5.准备5开.5开PT 怎么加点

6.梦幻西游里PT怎么加点?

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梦幻西游PT要怎么加点才好

       一般最好的加法公认的是

       2体1.5耐力1.5魔 就是2T2M1N和2T1M2N交替加

       PT的MM有点强,我玩过一次练到40级时候就不爱玩了!

       但是PT五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T1.5N1.5M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。

       再给你介绍以下其他门派吧!

       首先,将梦幻十二大门派简单分为:

       物理门派:DT、STL(五庄)。

       法术门派:LG、魔王、DF、PT。

       封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。

       辅助门派:化生。

       其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:

       天宫:解除并避免女儿的封法。

       龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。

       盘丝:解除并避免天宫的封法。

       地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。

       五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。

       然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:

       体质:影响气血,稍影响灵力。

       魔力:影响魔法和灵力。

       力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。

       耐力:影响防御,微影响灵力。

       敏捷:影响闪避和速度。

       还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:

       +5T,增加20—30HP(不计强身加成)。

       +5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。

       +5L,增加4—5最终攻击。

       +5N,增加4—6防御。

       +5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。

       最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:

       月亮石+12防御,相当于+10点耐力。

       玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。

       太阳石+8伤害,相当于+10点力量。

       光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。

       舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。

       Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。

       一、物理门派:DT、STL(五庄):

       DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。

       STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。

       五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。

       二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:

       LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。

       魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。

       DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。

       PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。

       三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:

       女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!

       FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。

       PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。

       TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。

       五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。

       四、辅助门派:化生寺:

       不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。

       很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。

       这个是我在网上找的一篇不错的文章 对于新手来说 我们就不考虑去PK了 也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害 但是花很多钱)

       所以还是支持1T3G1N的DT

PT怎么加点 最NB?

       你说的是PT(普陀山)吧,PT有3体2耐或者3耐2体的,还有最近比较流行的2体2耐1敏在PK中比较好用一点。不过这几种加点法都用自己的好处,希望对你有帮助。

       PT有3体2耐或者3耐2体的还有最近比较流行的2体2耐1敏在PK中比较好用一点。

       我以前练过个PT,还是感觉3耐2体的加点比较实用。

       3耐2血钢板型的.

       PT 2耐2血1魔

       普陀的主要加点流派 PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派:

       (一)不加魔流派(又称血耐流派) 1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

       (二)加魔流派(又称双抗流派) 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。 如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。 谈不上流派的其他加法: 对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的。 普陀两大流派的主要代表人物(当前服战为主) 流派—:不加魔PT的代表人物(排名无先后): 上海老街——打死臭小严(9联甲组季军参赛队员) 牡丹江——碧川百合子(9联甲组8强参赛队员) 兴安岭——婧格格(9联甲组16强参赛队员) 不加魔流派中,碧川百合子加了非常少的蓝,可以忽略。 流派二:加魔PT的代表人物(排名无先后): 晚芳亭——飞菲飞(9联甲组冠军队员) 悬空寺——死死若丸(无服战经历) 加魔流派中,飞菲飞是只加了1魔,死死若丸是走双抗路线,加的魔较多。

梦幻西游固伤改后pt怎么加点好

       PT是梦幻里面第2高防的门派所以加点也肯定离不开耐

       0到70``3耐1血1魔``打好高防御的基础``而且``这阶段是练级阶段``生存能力也肯定高``

       70到飞升``2耐2血1魔``觉得这时候加血``是适合的``因为你要开始参加PK``活动``之类的活动和练级项目``特别是PK``即使你防再高``也必须有血来抵抗``而且``仙族的血生长也低``1点体``4血

       飞升后``有两中选择``2耐2魔1血``或``2耐2血1敏``前者``2耐2魔1血``是提升灵和魔法值的加点``所有人的人都清楚``灵越高``法术打你的血也就越少``而且``一直以来你的加点都是保持2耐``这是一种高抗性的加点方法``但有些人会疑问``只加1魔``不怕不够用吗?``仙族的优势就是成长高``1魔的加点`再加上60的冥想技能``是足够使用的

       而后者``2耐2血1敏``舍弃魔和灵``来提高1敏的速度``我觉得``如果选择这样加的话``在群P中``速度上的配合辅助``可以使你很好的发挥``看过服战的人都了解``PT的速度一般不会很慢``因为群P的时候``要配合整队的攻击顺序和恢复顺序

       不要认为``PT加的1魔只是为了消耗蓝``同时``也有提升灵的效果``可以减轻法术的伤害

梦幻西游 任务PT PS DT TG 都怎么加点好?

       梦幻西游固伤改后pt怎么加点好

       推衍新效果:与NPC战斗时,增加50点五行法术伤害和40点治疗能力。

       首先,咒师经脉的主要分歧并不是在第一层的“推衍”和“借灵”的伤害有多少上,而是需要考虑是否点第二层的“莲花心音”。

       这里,小编的建议是有刷经验团队的PT最好以团队的宝宝情况来决定是否点“莲花心音”,如果队伍里的鬼魂宝宝非主力或较少,那么,就没有点“推衍”和“莲花心音”的必要。虽然在新的效果中增加了40点治疗量,但是小编认为这点治疗量在难度任务里依然无法使PT与HS、WDD的治疗量相提并论,而简单任务中,PT的单体持续恢复没有HS和WDD的群加血来得有效率。

       如果是散人混队PT,小编是建议考虑这条经脉的基础走向——“推衍”和“莲花心音”。原因在于,混队PT是无法了解野队的宝宝情况的,而高鬼魂本身比高神佑廉价,所以野队很有可能会遇见带高鬼魂宝宝或孩子的队友,如果在战斗中,PT无法将鬼魂宠拉起来,那么,就等于少了一个输出以及吸收伤害的单位。当然,以上阐述的主要是针对难度任务,捉鬼、烧双基本上没什么用处。

       然后,第三层的争议相对较小,“劳心”与“普渡”相比较,从效率的绝对来看,必然是劳心更有价值,“普渡”增加双灯的几率确实没有“劳心”来得实在。

       而第四层是点“甘露”还是“法印”主要取决于你是否需要点第五层“莲心剑意”。

       “莲心剑意”在前几次修改时就已经废掉了大半,为什么这么说呢?因为修改后的“莲心剑意”提升固伤最终效果的单位仅对首要目标有效,导致在平时捉鬼、烧双,甚至绝大多数的副本和神器的时候,“莲心剑意”都不能带起高效的清怪节奏,所以价值也就大打折扣了。但是,再看看第五层的“灵动”和“雨润”的实用价值又几何呢?考虑到第六层的“法咒”是咒师PT必点经脉,所以无法激活下一层“法咒”的“灵动”必然舍弃掉,而“雨润”的价值更多是体现在PK时对方有地府门派的针对性战术上,在平时任务时难有发挥空间。那么,综上来看,原本在经脉调整前,价值低到可以忽略不计的“莲心剑意”在经脉调整后似乎相对“更有用”了。

       第六层和第七层对于咒师PT而言没有什么需要纠结的了,必然是“法咒”+大招“五行制化”。

准备5开.5开PT 怎么加点

       PT:3耐2血

       这是最中规中矩的加点方法。不要加魔。没什么用。

       PS:加点方法比较多

       加点1:高速度型

       3血2敏

       PK

       型选手出手速度快血多。

       加点2:任务活动型

       2血2耐1敏

       血厚防高

       速度一般

       抗打

       DT:

       加点1:5力

       死神型选手输出高

       速度一般

       加点2:4力1敏

       速度型选手速度仅次于封系门派

       第一时间击杀目标。

       加点3:4力1耐

       任务型选手

       有攻有防

       加点4:3力1血1耐

       战士型

       血防高

       输出略低任务PK

       中规中矩(对武器修炼要求高RMB选手推荐)

       TG:

       加点1:1血2耐2敏

       封系达人

       走封印路线

       团队第一封、

       加点2:2耐2血1敏

       辅助封系

       走封印辅助路线

       团队第二封

       加点3:4力1耐

       力天宫

       加点4:

       5魔

       魔天宫(飞升玩家)飞升技能

       秒的比龙宫还要狠。

梦幻西游里PT怎么加点?

       梦幻西游五开加点

       1

       [1]PS、DF:3体2魔,50J后4体1敏或3体1耐1敏

       [2]WDD:2体2魔1敏,50J后4体1敏或3体1耐1敏.[乾元丹要求敏捷≥人物等级*2.2]

       [3]TG:[辅助]2体2耐1敏或4体1耐[攻]4力1体或2体2力1耐.

       [4]WZ:[辅助]2体2耐1敏. [攻]3力1体1耐或2体2力1耐.

       [5]PT:2体1魔1耐1敏,50J后2体2耐1敏. [乾元丹要求敏捷≥人物等级*2.2]

       [6]HS:3体1魔1耐或2体2魔1耐. [2魔加可以装备符石套装客串输出]

       [7]NE:3体2敏或2体1耐2敏 [乾元丹要求敏捷≥人物等级*3]

       [8]DT:3力1体1耐或5力. [加血耐保证生存,5力依赖好装备.需要点修]

       加点只是个基数,有时需要根据自己个人情况做调整.

       没有一种加点方法是永远绝对正确的,找到一个适合自己的加点方法才正确的.

       2

       [加点说明]

       以上加点适合新手、大众.现在不全体加,活动怪已经加强物攻,加体耐也有加速度,速度还不够就打黑宝石,或者配备风袋,坐骑.

       PT、NE、WDD的敏捷是必加的,不然乾元丹发挥不了作用.

       TG配合PS的阵容,速度必须比PS快,混乱(封法)无法与罗网的叠加.

       PT按照上面加点的话腰带、衣服都要打光芒石.

       3

       现在加点主打血防路线,耐打血多才是王道,加血要适当,只要加足等级*12*4的血量(例如109级,那么他的血量达到109*12*4=5230血,那么他就足够了),那么多出来的点数,建议加防.

       [血量计算式需自行考虑辅助技能强身术]

       根据声明,自己在适量加点,尽量走耐打路线,全血并不合适,就算你血量多了,不耐打,BOSS打你一下2000血你也四海补不回来.

       当然,假如你的组合能补得回来,少加防御多加血也是行的.

       4

       [剧情点加点]

       1:主号5级仙灵,方便省事,然后学变身,能学多少是多少.

       2:队员学3级插旗,还是方便,然后再学变身.

       3:队员学7级宝石,然后学变身.

       4:队员10偷或7级宝石,再学变身.

       5:队员10偷,再学变身.

       这里说的是杀完85剧情龙神后,可学习的剧情点,变身最低可学够4级.

       学宝石可以自己合高级卖,赚比较多,摆摊卖宝石时也能给别人合赚钱.

       变身好处是属性或技能,比较实用的一个剧情技能.

PT怎么加点?

       玩过高级PT的人一般都是2体3耐加点的。

       加过魔的高级PT一般在后期都洗魔的。

       加敏是没有必要的。血多防高抗高,才是辅助的王道。

       极品的PT一般强身和冥想都学满120级,双抗满25,这样到了满级,打上临时符后,基本上有6500-7000左右的血,2000左右的蓝。防2000左右。目前物理攻击门派最求高伤害,又有大力金刚和夜罗刹,血多点还是要紧的。

       保证3耐加点的话,满级后,打上临时符,装备还说的过去的话,防御很容易突破2000,装备极品的话,甚至更高。

       关于速度,只要比LG,MW的快就够了,飞升后,灵动九天的技能给队友加灵力。LG,MW的速度在梦幻里是慢的出名的。因此,只要鞋子打上黑宝石,速度就足够了,腰带也不必打黑宝石,打光芒为好。

       至于灵力,假如每级加1魔,150级也就高了150×0.7=105点左右的灵力,算他120点好了,搞个高灵力项链,就能补回不少的,也就不差那几点法抗了。因此不建议加魔。

       顺便说下,这种加点法,普通活动,练级,师门中,穿环装也够了,基本上没有什么危险系数。相对与其他门派来说,还是比较省钱的。

       楼上的老兄已经说了这么多理论了,我也不好意思在复述一遍.我之所以进来回答,是因为我也是个玩PT的(我是真武80J的PT),现在就让我这个小PT来谈一下心得#17我很赞同楼上的一句话~个人爱号而已.我在+点上开始也不懂,还+错了力(当然后来买果洗了).我+的是3耐1魔1体,也+过2耐2血1魔.,但就是很少+过2魔,理由很简单:灵力永远不能和LG比!现在我是80级,装备一般,都是7060的,没宝石,带的是20的武器.所以现在防才800+,灵力500+,血1800左右(强身24).不要说这个很垃圾,其实只要配合好战术,我在单P的时候还是可以P得过100以下的(除了DFMW有点风险).在PK的时候,我先防一个有高反的瑞兽(45级,2000+血),名为法爆秒死你,意在引诱DT去扫它(你别说,有很多DT都扫,除了个别自傲扫人外).这样一扫下来,即使不被反,他也被耗了

       一个回合(那个回合你可以秒他也可以换BB).我的是先点一个灯,因为有的DT是先后发的.然后看情况在说.80的我满JN在+个葫芦,一次灯差不多+300血,上的时候是300+,然后那个回合后再加,第一回合就可以保证自己不掉血或回了差不多600的血了.上了灯后我就可以慢慢折磨死对方了.我带有的BB是FR,才79级,也才963伤害,但是对于DF或ST来说都够用了.我的FR带有吸血高生和毒,这样上了灯后再生+灯+吸,差不多可以回到800+血,算算吧.这样下来PK的时候还不是常胜将军?PTPK靠的耐力和消耗,我带有的TJ是帝释和冰清,帝释可以打掉对方的蓝,而且对方灵力越高受伤越大,这对于高灵血少的LG来说无疑是噩梦.所以说PK靠的是1分运气3分胆略3分战术3分+点,做到了这几点,相信谁都可以在+点上玩出一条全新的道路,因为方式不是一成不变的,只要你大胆细心,就可以玩转梦幻~

       好了,今天关于“pt怎么加点啊怎么读”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“pt怎么加点啊怎么读”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。