1.为什么lol排位那些要禁剑圣 亚索 诺手这3个英雄?

2.LOL诺克萨斯之手大招

3.如何对线诺克萨斯之手

4.英雄联盟诺克萨斯之手被谁克?

5.今天lol更新了什么

6.诺克萨斯之手怎么样?了解这个英雄的技能和战术策略!

7.有《lol》“诺手”大招详解吗?

8.lol怎么克制诺克萨斯之手

lol诺克萨斯之手被削_诺克萨斯之手被削了

如果你要上单,建议萨克斯之手,这个英雄是目前上单最强几个之一。

如果你是半辅助或者有时候想玩ADC,可以选杰斯,操作相对难一点。

杰斯有一个辅助技能,所以某些技能削弱了,没有大招,5-11级表现平平。

萨克斯之手前中期强悍,表现突出,大招很爽。

未来守护者-杰斯

这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能。

天赋:21 0 9,打野使用9 21 0

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。

个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为辅助比较不错。

通常见到的是主Q副E,也有主Q副W。

被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。

远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。

当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低。

近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。

总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。

比如:

远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害。

近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换状态(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。

还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。

杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。

这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。

出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q

或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,副W,前期用近战打出优势,W和日炎造成的伤害很高

或者:忍者鞋+日炎+大饮魔刀,这个时候输出比较好,后面可以出饮血+冰锤。

或者:忍者鞋+小冰锤+2多兰+三相+重生或日炎+饮血+狂徒,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接

光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。

出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出辅助装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。

诺克萨斯之手

天赋就不说了,21 0 9

要想前期好过点,攻击符文和精华+护甲+固定魔抗,固定魔抗前期很给力,如果是打野的话,建议成长魔抗。

自选技能:点燃+疾跑

主Q副W

他本身就是一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰锤,这是第一件。

也有人说出灯笼是第一件,如果是打野的话,没有什么事,上单绝对是冰锤。冰锤是3200金币的装备,而且是这个英雄的核心装备,当然冰锤是可以改成三项的。

出装就是冰锤3200+海克斯饮魔刀1800(吸收300魔法伤害的护盾)+水银饰带1440金币或者智慧末刃2150,如果前期杀的人多,建议出自然,自然完了就是狂徒,最后是重生。

也可以把第3件装备改成重生,加甲和魔抗,后有买阿塔玛,最后狂徒。

如果冰锤改成三项4070,这是一件非常贵的装备,接着直接和狂徒,没办法,人家也不可能差你多少,你不肉都不敢上。三项+狂徒,这样多差不多35分钟左右,杀的好,30分钟,后面的装备就是重生,就这些大件,估计到38分钟左右,基本上早定局了,后面的装备魔抗吧,和输出也行的。

出装:忍者鞋+冰锤+饮魔刀+水银饰带(便宜)或者智慧末刃(攻速加成和魔抗)或者阿塔玛+狂徒

或者:三项+重生+饮血+狂徒

或者:水银鞋+冰锤+饮魔刀+饮血+反甲或重生+狂徒

这个英雄是可以和兰顿的,把饮魔刀改成兰顿,也很犀利。

为什么lol排位那些要禁剑圣 亚索 诺手这3个英雄?

诺克萨斯之手 当前版本最热上单英雄 虽然打野不错 但不推荐

符文:精华 固定攻击(移动速度或者攻击吸血)红色 固定攻击(护甲穿透) ** 固定护甲 蓝色 成长魔抗

天赋 21-9-0 出吸血和物穿 即传统AD天赋 9点虽然可以用在通用上 但该英雄后期需要一定吸收伤害能力 故个人喜好 放弃9点通用 强化生命值

出门装不多说布甲5红 很少使用草鞋4红出门 中期忍者足具(或水银鞋 根据对面阵容来定)出残暴(或者1650的剑 视局势而定)核心装备是加血的1110的腰带 (如果中期不顺就把腰带转狂徒,顺就大冰锤) 后期 饮血剑+狂徒(大冰锤)+粪X+兰顿(冰心)+自然(女妖) 当然这是理想情况下 一般时候不会打得这么后期

诺克萨斯之手 定位是近战 战士 坦克 所以发展方向要根据己方阵型确定自己的路线

顺便说下对线吧 也许可以帮到你 出门1级Q 2级升E 3级升Q 4级升W 之后主Q副W 最后点满E 有大点大~就这样

※※注意※※ 3级的时候一定要升Q而不要升W 首先要保证伤害的压制 其次注意Q技能的描述即站在技能伤害外圈的伤害 大于内圈 当你正常使用Q进行压制消耗的时候 好了 当4级的时候 你已经可以轻松杀掉对线的英雄了 至于技能的应用 要根据当时情况来定 比如对面上来找你换血 好吧 在确定没有对方英雄埋伏的前提下 平砍他 如果刚打对面要跑 好吧 别犹豫 E回来在平打一下 然后W之后在平打一下 当你对英雄使用W的技能时 除了对英雄造成伤害 还会使他降低攻击和移动速度 这时你可以在打对线英雄一下 然后直接用Q 斧子的刃部砍到英雄 好了 你赢了 他不回家 下次见面你可以送他一程的

今天打1800+排位 结果我们这边竟然突放奇葩 对面没ban诺克萨斯之手 我们上单那位大哥果断出了3把玛什么提什么的刀 就是有溅射伤害的那个 好吧 直接拿下4杀~~~我觉得也许 这是个方向吧

呵呵 祝你游戏愉快

LOL诺克萨斯之手大招

? 说起英雄联盟里的剑圣、亚索、和诺手,这些都是路人局中比较常见的英雄,也是玩家们都非常喜欢的。尤其是他们可以很轻松的拿到五杀。但是为什么在排位赛中要禁这三个英雄呢?下面我为大家盘点一下。

首先我们要说的是,这三个英雄的缺陷吧!?

先说剑圣,我们都知道这个英雄基本没有什么操作,当然了,他也没有什么硬控。所以,我们经常看见剑圣六级以前不到线上gank,这是因为他需要很长一段时间的发育。所以说,剑圣是需要经济的,如果剑圣在前期被打乱了节奏,那么他就不能稳定的发育了。

那么剑圣在中期的团战中就不能发挥很大的作用,更有可能成为对面的突破点。

亚索这个英雄现在被肖的已经不能玩了,这个英雄是非常想要兵线的,只要是有兵线,亚索可以秀的飞起来。那么问题就来了,一旦对面控兵线,那亚索就完了,他不可能在线上单杀对方了,也就不能对团战起到很大的作用了。这就是亚索的弱点。

? 诺手这个英雄在对线的时候没有一定的位移,非常容易被对面打野针对。而诺手一旦没有在线上建立起优势,那么团战中他就找不到自己的定位。只能成为团队的累赘。

那么以上是这三个英雄的劣势。由于太容易被针对,所以排位赛要禁。

还有一种原因,那就是当这三个英雄打出优势的时候,他们可以一个人打好几个,简直就是对面的噩梦。

先说剑圣,剑圣一旦要是通过刷野把自己的装备刷起来啦,在中期的团战中再拿到两个人头,那么就没人敢和他正面交战,他可以几下就把对面的ADC解决,当然了,他也可以用过无限的带线给对面施加压力,队友可以通过这个时候寻求发育和团战的良机。

再说亚索,亚索这个英雄对于ADC来说就是一个噩梦,在中期的团战中,一旦被亚索黏住,那么等待他的只有死亡。而亚索一旦发育起来,那也是势不可挡的节奏,所以,在排位的时候要禁了亚索。

最后说诺手这个英雄,很多玩家喜欢玩诺手的原因是这个英雄比较容易拿到五杀,这对于许多玩家来说,简直高兴的不要。那么在团战中,一旦有一个人被诺手打出了血怒,那么诺手就可以无限的剁头了。

? 由于这几个英雄对于团战的贡献极其不稳定,所以很多玩家担心这些英雄的出现,于是在排位赛中就要禁了这几个英雄。

如何对线诺克萨斯之手

楼主请仔细阅读大招的说明

诺克萨斯断头台[ R ]  德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成(160)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成(320)点真实伤害。此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。施法消耗:100点魔法值

冷却时间:100秒

最小真实伤害:160/250/340

最大真实伤害:320/500/680

施法距离:475

装备加成:最少0.75,最多1.5

3级大招最多680点伤害 还是要叠满5层的被动才有这么高的伤害 另外目前版本削弱的不止是被动 大招现在的必须要大死人才能刷新 以前是 能有1.5秒的宽限时间 现在是 你不大死人 就不刷新 算是削了很多了

英雄联盟诺克萨斯之手被谁克?

问题一:上单近战对线怎么打诺克萨斯之手? 额

我以为你说怎么用斧王来

其实斧王现在被削的很惨

本来S2专职玩斧王的,但现在大技+被动都被削弱以后,真的不太好玩了

和斧王对线只要注意和他保持一定的距离(300码以上,否则他的Q有150%的伤害)

和他拼的时候尽量和他贴近身

尽量不要让出血效果维持,否则他的大技会让你痛不欲生的

钩子的距离大概是350码,注意走位就好了

而且你可以用英雄跳舞来骗他的E(跳舞时人物模型向前移动一小段,但本体还在原地,我用这招骗了不少斧王),E的冷却极长,26秒,比VN的恶魔审判还长,所以他没拉住你的话就可以安心补兵了

斧王的大很无解,一旦被瞄准后无法躲避(就是他跳起来挥斧子的时候,你用任何位移技能都躲不掉,包括闪现,除非你把他干掉),而且还能强化被动的出血效果(就是你被他劈一下,如果没死的话,身上自动叠加5层出血效果,是被动的2倍流血效果,看起来极炫,不知道S3还有没有)

所以在6级时,血量低于400就尽量避免和斧王对面,除非你能秒了他

12级就是600,18级就是900,(经过5层出血效果增幅100%真实伤害)

斧王最大的缺点就是腿短,和光头一样,所以放他风筝是一个极佳的选择

比如说船长,完爆斧王,Q减速,W祛散出血,E追杀,实在不行大技风筝

问题二:英雄联盟1V1怎么打诺克萨斯之手 打德莱厄斯,你用远程是很好打的,他的E大概是两个身位的样子,你控制好距离,如果在他Q用完以后,你可以尽情点他,他的E CD很长,如果他空拉了一次,就是你点他的时刻,从一级开始用远程就要点骸,建立优势,他的流血是魔法伤害,初期对拼这个伤害蛮厉害的,所以布甲5红不如鞋子3红来的实在,如果是后期对干的话,250的红药挺好用的。

问题三:英雄联盟剑圣怎么打诺克萨斯之手 对线思路:前期诺克可以完压剑圣,剑圣躲在防御塔下安心补刀,等打野过来帮忙。等到了中期肉装出来出来之后诺手就打不过剑圣了,就可以随意推兵线,四处抓人。团战时剑圣只管开大去切对面后排就可以。剑圣的持续伤害非常高。

出装:兰顿之兆、破败、护甲鞋、冰锤、无尽罚刃、电刀。

问题四:lol诺克萨斯之手上单怎么对线沙漠死神 沙漠死神内瑟斯:激进,尽可能poke,推线,让它难以farmQ的伤害。后期利用你的攻击距离和被动来玩弄狗头。

断头台在中期的团战中还是十分强力的存在,由于对面的等级装备都没有成型,拥有超高真实伤害的断头台能够配合队友秒掉对面任何的敌人。中期的小规模团战中,如果有机会,不要由于闪现E技能将敌人拉至身前,再配合队友将其秒掉。到了游戏后期,断头台由于自身短手的原因,很难能够对敌人的后排英雄造成威胁,不要盲目地死盯敌人的脆皮,在前排吸收伤害的同时,可以考虑保护己方的脆皮英雄,在对面有突进近身我方脆皮的时候,一个E技能将他们拉向自己,保护己方的脆皮,大招由于是真实伤害,因此只要在我方输出将敌人打残的时候,进行收割,就能很好地打出自己的最大输出,在后期蓝盾和军团是非常适合没有控制和护盾的断头台的装备,也能让断头台在游戏后期的团战更加的有作为。

问题五:lol 上单怎么打诺克萨斯之手 对诺克1加5血是肯定的了 不然对面的诺克穿透高点一个Q你就3/1血没了

1分40秒时候 你去野区杀个3人帮老大 或者F4的老大 杀完马上去上路打4个兵2级

+Q和W 这时候对面诺克肯定1级 哼哼 技能主Q副W E1级

过去直接AWAQAQAQA 引燃带走

就这么简单 按我的方法去做 即使2级一套爆发打不死他 他也变残废

他不跑 或者走位失败 闪现没用好用的不及时 基本是必死的

如果杀了他 你就把兵线推到塔下 你就4级了 你回去速度出装 在回来他应该是2级 你是4级

你装备比他多个多兰 技能比他高2级 这时候你杀他就跟杀儿子是的了

如果2级一套爆发没打死他或者他闪现跑了 变猥琐了 当然他回城最好 他不回城的话 你就补兵 就看着你们没血的兵 他敢过来补 这回一套技能肯定带走他了

如果发现他走位有变化 残血还主动往上冲 那就是对面的gank来了 你就小心点吧

6级以后 你想杀他 你就 去草丛 他来追你 你就直接开大出去跟他干

千万别打到一半儿在开大 因为诺克 大和流血实在太恶心了 即使你装备比他好 大开失败了也未必打的过 你大开了就好说了 直接一套技能 一个R 就带走了

你在压他的情况下 在先开大打他 你俩同时有闪现引燃的情况下 死的必然是他

问题六:英雄联盟上单瑞文如何打诺克萨斯之手? 我也是经常玩锐雯上单的、

遇到诺卡萨斯之后发现一级时 打得过大多数英雄的 Q+A Q+A 打不过这货。

所以和诺卡萨斯对线一定要注意身上的流血层数、身上有两到三滴血就该撤退。

主W副E、

仗着自己技能无消耗,E过去W,砍一下在Q回来。 有三个Q,就算被拉过去还是可以走掉。

诺克萨斯上单最弱的地方在于他没有逃生能力,所以平时只要耗血就行,等打野的来抓一波后他再回来就很难打了。

总之就是不要让自己身上的血滴太多就好。

天赋21/9/0没必要改。

问题七:lol诺克萨斯之手怎么打 我帮楼主分析一下把 德邦还是有可能前期猥琐比他多吃兵?大家都知道诺克萨斯吃兵不可能有德邦多的!出把黑切基本就可以抗衡了!野兽不大适合 人家的定位是野区高帅富 猴子和他一样同为半肉但是面对6级诺克萨斯的断头台别说没压力 你近战他也近战 你一轮技能分身走他拉你也一轮技能还带BUFF和减速 没准断头台就下来了 德邦这英雄发育好就比较凶猛 对上以后就看你能不能耐着性猥琐补兵了 你会骗技能那最好 你就他的面前一下走进范围一下走出范围引他用E 这样他难免会手痒楼主可以顺利骗了E就没啥压力 打不过可以走不用担心拉回来。然后 你E他上个点燃就Q 等三下好了就开W这时候他血估计肯定快没了就算打不过你一个大招R把他推了还可以走!而且就是耗也比较OK 你E上去三下Q就闪了 E的CD比较长楼主完全不用担心 一轮技能下来肯定不会好 玩LOL其实就这样打不过的时候就怂一下在塔下猥琐补兵 等待机会 可以就耗耗对手 没准对面的一激动就顶塔 看到楼主说怕他的Q 如果没有办法避免你往里面走是能减少伤害的 外圈的伤害比内圈的多

问题八:lol女刀怎么对线诺克萨斯之手?求详细点 我看了一下其他人的回答。我可以很负责任地告诉你这些人的回答都不到位。

下面阐述我的对线套路和方法:

1、事先说明一下:女刀“一本正经”地和诺克萨斯之手对线。是绩可能赢的。

2、有三种方法对付之手。

(A)天赋符文召唤师技能你用常规的就行。但是!出门带力量药剂。1级学q。见面别管兵线,直接嗑力量药剂和他拼!结果是他1级血线被你压得很低,且不是你的对手。之后他就只能不停地喝红药回血了。之后的对线期你就能和他势均力敌。注意!!!!如果他出门也带了力量药剂。。。那你对线期还是认怂吧。

(B)出门装布甲5红,或者力量药剂+红蓝。符文和天赋要大改!符文除去雕文用固定魔抗以外,其他全部固定护甲!然后用9 21 0的坦克天赋和他打。21里面记得魔抗是很重要的!不要不点。因为之手的被动出血效果是魔法伤害,还可以叠加伤害!很变态。这身天赋符文打之手可以保证6级前对刚不死!6级之后对刚也可以,但是你身上一定要有一个大腰带。注意!!!这种情况下对刚,你还是很可能刚死,你自己看着办。

(C)你还是用常规天赋符文出门装打之手。你从一开始就示弱,让他把兵线压过来。注意!!示弱不是一个刀不补。你血量保持75%血,被之手勾中一套,只要你不脑子发昏q上去和他对打,你是不会死的,因为你还有定。定完跑就好了,反正死不掉。只要不死!!!!就有春天。。。因为兵线过来了!你呼唤队友吧。。让队友帮你常年蹲他。。。千年蹲他。。。相信凭借ganker的控制技能和你的控制技能留下之手还是妥妥的!!

问题九:英雄联盟里诺克萨斯之手怎么很难打呀,教教我怎么打 5分 诺克号称小学生之手,简单粗暴,但也不是无敌。你需要了解他的有点和缺点。另外记住:上单乱放技能等于自杀。你需要计算自己的技能和对面的技能。下面说怎么打他,可以让你不会被轻易打爆。

1、诺克上单的套路就是,站到兵线那里,你补兵就q你,等q到你残血了,找机会拉过去把你搞死。你可以在他没q中你的时候打一波,或者要q你的时候近身打一波,他的q内圈伤害不高

2、诺克腿短,留着w技能,就算打不过,他也难杀你。

3、诺克腿短,q推线,呼叫打野,过半场就抓。抓到他生活不能自理

4、诺克没回复,在你们经济差不多的时候跟他打消耗,他打不过你的

5、瞎子2级比他更猛

上单主w,副e就可以,多用w抵消伤害,前期他还是挺耗蓝的,另外对拼q一定要q中,没自信的话就贴身q

具体还得看你的发挥,我在德玛西亚区 还是肉的好啊 可以带带你

问题十:英雄联盟诺克萨斯之手应该怎么打团战? 诺克是半肉。等肉冲进战团后你要紧随进去,把对面的法师和adc尽量拉近战团。然后qw都给脆皮。然后跑出战团q好了。在进去q。然后开大尽量收人头。

今天lol更新了什么

当前这个版本诺手作为最火的上单之一,很多人都因为对线他而头痛,接下来举几个比较好打诺手的英雄,从诺手的缺陷来看,诺手的缺陷就是手短腿短。

1:凯南

凯南作为一个手长,线上耗血能力十足的英雄,面对手短的诺手,只要保证自己的走位不被诺手拉过去就能让诺手一直处于被动,出门多兰剑,有机会就平A一下诺手,诺手会很难受的。

2:奥拉夫

诺手为什么上单强,因为强在他单挑强,被动恐怖,换血能力强,6级之后一套技能加上大招基本人人带走,但是奥拉夫也是一个线上能力极强的英雄,论前期对拼奥拉夫更胜诺手一筹,特别是1级,1级学Q技能的奥拉夫如果诺手执意要拼奥拉夫是不虚的,因为Q可以捡起来重置技能冷却。

3:天使

最让诺手头疼的英雄,手长、推线快,有Q技能的减速和W技能的给自己加速完全可以放风筝放到死,都到六级之后天使的大招还是完克诺手的大招。

4:吸血鬼

吸血鬼打诺手是非常轻松的,带疾步出门买鞋子的吸血鬼可以把手短腿短的诺手一直放风筝,自己本身线上续航能力也很足,被拉过去开个W就可以走,在你前期W技能CD长但是诺手前期ECD也很长,没有E技能的诺手是碰不到出门买鞋子的你的。

诺克萨斯之手怎么样?了解这个英雄的技能和战术策略!

一些英雄的改动见官网△我们将于2014年1月22日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。

停机时间:2014年1月22日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

这次更新仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和安妮。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。

视野改动

这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。

现在,在与英雄技能(例如拉克丝的E透光奇点)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。

扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。

在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。

英雄

[-]冰晶凤凰 艾尼维亚

概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了Q寒冰闪耀和W寒冰屏障的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开R冰川风暴的施法范围时,会收到一个警示效果。

我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。

普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)

Q寒冰闪耀

法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)

W寒冰屏障

法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)

R冰川风暴

现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。

[-]黑暗之女 安妮

概述:缩短了嗜火在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级R提伯斯之怒的冷却时间。

安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。

被动 嗜火

晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)

R提伯斯之怒

冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)

[-]寡妇制造者 伊芙琳

概述:我们减慢了Q憎恨之刺的弹道速度,将E毁灭打击的伤害类型从魔法改为物理,并让R痛苦之拥能够立刻提供护盾。

伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将E毁灭打击的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了Q憎恨之刺的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了R痛苦之拥的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。

Q憎恨之刺

弹道速度降低至1250 (以前是2000)

E毁灭打击

伤害类型改为物理(以前是魔法)

R痛苦之拥

现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)

[-]风暴之怒 迦娜

概述:R复苏季风现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了R复苏季风的每秒治疗效果,以及总治疗效果。

我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于R复苏季风是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。

R复苏季风

现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)

总引导时间降低至3秒(以前是4秒)

每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))

总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))

[-]暴走萝莉 金克丝

概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对E嚼火者手雷的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。

考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管E嚼火者手雷在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。

基础生命值降低至462(以前是500)

生命值成长提升至82(以前是80)

E嚼火者手雷

部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。

前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)

[-]沙漠死神 内瑟斯

概述:我们降低了W枯萎的施法距离,并且移除了R死神降临对W枯萎和E灵魂烈焰的施法距离加成。

我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低W枯萎的施法距离,移除R死神降临对W枯萎和E灵魂烈焰的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择W枯萎的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上W枯萎,然后将这个脆皮吃掉。

W枯萎

施法距离降低至600(以前是700)

R死神降临

不再提升W枯萎和E灵魂烈焰的施法距离

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

概述:我们修复了Q残忍无情的一连串BUG,并微调了强化版的W战争咆哮

雷恩加尔的强化版W战争咆哮带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版W战争咆哮在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。Q残忍无情的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。

Q残忍无情

残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)

修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的Q残忍无情的施放频率高于预期。

W战争咆哮

强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)

[-]放逐之刃 锐雯

概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长攻击力。此外,Q折翼之舞的伤害被降低了,E勇往直前的护盾持续时长被缩短了。

锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。Q折翼之舞的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了E勇往直前的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用E勇往直前来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。

基础攻击力降低至54(以前是56.7)

攻击力成长提升至3(以前是2.7)

Q折翼之舞

每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))

E勇往直前

护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)

[-]龙血武姬 希瓦娜

概述:我们调低了W烈火燎原的整体伤害和前几级E烈焰吐息的伤害。R魔龙降世的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。

希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。

W烈火燎原

每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)

最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)

最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)

E烈焰吐息

前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)

R魔龙降世

伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)

[-]魂索典狱长 锤石

概述:我们让W魂引之灯作为可点击物的特效变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了R幽冥监牢的墙体形成时间。

给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!R幽冥监牢的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启R幽冥监牢,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用R幽冥监牢困住敌人了。

W魂引之灯

现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。

灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围

R幽冥监牢

墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)

[-]疾风剑豪 亚索

综述:我们让亚索的整体玩法变得平滑,并让Q斩钢闪自动设为快捷施法。此外,R狂风绝息斩现在会在施法时提供满额的剑意值,并且略微缩短了施法动画。

我们仍在关注亚索在每个水平段的表现情况,我们想让他的玩法变得平滑,并让R狂风绝息斩更能使逆风的亚索扭转战局。

现在,斯塔缇克电刃造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。

增强了E踏前斩接Q斩钢闪连招的功能

Q斩钢闪

所有阶段的施放都已自动设为快捷施法

W风之障壁

不再格挡友方辛德拉的法球了

R狂风绝息斩

现在会在施放时获得满额的剑意值

施法动画缩短了0.1秒

在敌方闪现时,亚索跟着过去的可能性变得更小

现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了

微小BUG修复

皮城女警 凯特琳

R让子弹飞

修复了一个BUG,该BUG曾导致R让子弹飞的视觉特效会持续下去,即使是目标通过不可被选取状态来摧毁了该技能的弹体后。凯特琳玩家现在会在大招没有命中目标时,获得更好的视觉反馈。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

R诺克萨斯断头台

完成击杀后的再次施法效果的持续时长提升至20秒(以前是12秒)

末日使者 费德提克

我们正在打算对这个改动进行更多测试,但它之前出了些意外,因此我们现在要将它进行复原。

Q恐惧

修复了一个BUG,该BUG会导致:恐惧会让敌人沿直线逃跑,而不是朝着随机的方向逃跑。

无双剑姬 菲奥娜

R利刃华尔兹

修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲奥娜可以在施放R利刃华尔兹时使用传送

战争之影 赫卡里姆

W恐惧之灵

治疗效果的数额会正确地与说明文本中的全等级20%相配(以前的实际效果是10/15/20/25/30%)

德玛西亚皇子 嘉文四世

被动:战争律动

修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动有时会对防御塔起作用

光辉女郎 拉克丝

R终极闪光

现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段

如果拉克丝在施放R终极闪光时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了

虚空先知 玛尔扎哈

R冥府之握

现在,如果施法时目标正在进行位移(突进,跳跃等),那么此技能会终止目标的位移效果。

唤潮鲛姬 娜美

R怒涛之啸

现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段

如果娜美在施放R怒涛之啸时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了

狂野女猎手 奈德丽

W丛林伏击

修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的陷阱可以放在墙体内。

如果奈德丽释放的陷阱会落进墙体内,那么陷阱将会直接放置到小于或等于最大施法距离(900码)内且离施法区域最近的非墙体位置。

狂战士 奥拉夫

Q逆流投掷

减速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)

刀锋之影 泰隆

E割喉之战

现在会将泰隆传送到目标身后更远的地方。

卡牌大师 崔斯特

Q万能牌

瞄准指示器已更新,可以显示三条独立的瞄准辅助线

装备

灭世者的死亡之帽

说明文本里会显示唯一被动提供的法术强度数额了

振奋盔甲

降低振奋盔甲的冷却缩减是为了降低这件装备在坦克英雄身上的超高性价比。之前的很多坦克英雄不管对面的阵容如何,都会无脑地把振奋盔甲作为他们的核心出装,太过分啦。

冷却缩减降低至10%(以前是20%)

日炎斗篷

这个改动是为了降低日炎斗篷在前期压倒性的威力。

魔法伤害改为25+英雄等级(以前是40)

打野装

我们特别喜欢破碎幽灵之精魄的回复型被动,因此我们决定让它成为精魄系列的主打被动技能。

精魄之石

现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

不再提供生命回复或法力回复

不再提供被动效果“割裂”

远古魔像之精魄

现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

不再提供生命回复或法力回复

破碎幽灵之精魄

现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

不再提供生命回复或法力回复

现在,每击杀1个大型野怪,就会获得2法术强度(最大值:30)

蜥蜴长老之精魄

现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

不再提供生命回复或法力回复

召唤师峡谷

以下改动仅针对召唤师峡谷

通过这些改动,我们想约束大部分职业战队所采取的2v1换线战术,这个战术既能阻止敌方的对线玩家发育,又能快速推掉防御塔。现在,在开局使用2v1换线战术,将有固定的风险,例如会让己方脆弱的下塔更易被摧毁。

防御塔

外塔在游戏开始后的8分钟里将不再获得额外的护甲和魔法抗性了

上路和中路的外塔拥有额外防御,能够减免20来自英雄普通攻击的伤害

水晶之痕和扭曲丛林

以下改动仅针对水晶之痕和扭曲丛林

和我们在扭曲丛林与水晶之痕上移除无用大棒(在节奏更快的模式下,它的花费过高了)十分类似,我们对暴风大剑做了相同的事情,并用新的合成方案对一部分装备进行了重新引入。范达姆领主的劫掠者现在和无尽之刃有了完全相同的属性和总价,但合成更为平滑。

黯炎火炬

移动速度降低至5%(以前是10%)

卑劣手斧

重新引入了新的合成方案和特效

合成方案: 长剑x1+格斗手套x1

总花费1200(合成费用440)

+20攻击力,+10%暴击几率

你的暴击会让敌方英雄流血3秒,总共造成相当于你60%额外攻击力的物理伤害。

范达姆领主的劫掠者

重新引入了新的合成方案和特效

合成方案:卑劣手斧+十字镐+灵巧披风

总花费3800(合成费用995)

属性和特效与无尽之刃相同

无尽之刃

已移除

水晶之痕和嚎哭深渊

这些改动仅针对水晶之痕和嚎哭深渊

冰霜战锤

配方中不再包含风暴大剑,由十字镐代替

伤害降低至55(以前是70)

总花费降低至2700(以前是3475)

合成费用降低至500(以前是600)

水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林

以下改动仅针对水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林

基渣的幽魂之灯

总花费降低至1350(以前是1450)

合成费用降低至250(以前是350)

光明使者

总花费降低至2200(以前是2500)

合成费用降低至375(以前是575)

海克斯科技探测器

总花费降低至2000(以前是2200)

合成费用降低至330(以前是530)

已知问题:

“改名卡”购买界面显示异常,但不影响购买使用。

“瑞格之灯”在游戏结束界面以及比赛记录里未显示,但不影响正常使用,且游戏内显示正常。

温馨提示:使用第三方软件可能会造成游戏频繁崩溃,请玩家慎用任何第三方软件。

有《lol》“诺手”大招详解吗?

诺克萨斯之手是LOL中的一名强力战士,他的技能和战术策略非常适合前排输出和控制。下面我们来了解一下他的技能和战术策略。

技能介绍

诺克萨斯之手的主要技能有以下几种:

1.斩钢闪:这是诺克萨斯之手的主要输出技能,可以对敌人造成大量的物理伤害,而且还有一定的减速效果,可以有效控制对手。

2.狂暴打击:这是诺克萨斯之手的被动技能,每第三次攻击会造成额外的物理伤害,并且可以回复一定的生命值,非常适合前排输出。

3.狂野怒意:这是诺克萨斯之手的主动技能,可以增加自己的攻击力和攻击速度,让他的输出更加强力。

4.致命打击:这是诺克萨斯之手的大招,可以对敌人造成大量的真实伤害,并且可以快速击杀敌方脆皮英雄。

战术策略

诺克萨斯之手的战术策略主要有以下几种:

1.前排输出:诺克萨斯之手的技能非常适合前排输出,他可以用斩钢闪和狂暴打击对敌人造成大量的伤害,同时还可以回复自己的生命值,让自己更加耐打。

2.控制敌人:诺克萨斯之手的斩钢闪还有一定的减速效果,可以有效控制敌人的移动,让自己的队友更容易击杀敌人。

3.快速击杀脆皮英雄:诺克萨斯之手的大招可以对敌人造成大量的真实伤害,可以快速击杀敌方脆皮英雄,让自己的队友更容易推进。

操作步骤

如果想要玩好诺克萨斯之手,需要掌握以下几个操作步骤:

1.技能释放顺序:诺克萨斯之手的斩钢闪和狂暴打击是主要输出技能,需要优先释放。而狂野怒意可以增加自己的攻击力和攻击速度,可以在对线时使用。

2.位置选择:诺克萨斯之手是一名前排输出英雄,需要选择好位置,尽量靠近敌人,让自己的技能能够命中对手。

3.灵活使用大招:诺克萨斯之手的大招可以对敌人造成大量的真实伤害,但是需要注意敌人的状态,尽量在敌人血量较低时使用。

lol怎么克制诺克萨斯之手

技能简介:  

和老对手盖伦一样,身为重装战士的他们没有如今热门上单的进攻能力和控制能力,站撸堆肉靠队友一般是他们团战的归宿,肉起来没人管、出攻装又容易被集火秒的尴尬地位让德莱厄斯只能存在匹配模式和低端局中。此次改动针对这一问题拳头也下了很大功夫,新被动效果叠满5层出血或用大招击杀敌方英雄后德莱厄斯将会进入血怒状态,而血怒状态下德莱厄斯会额外获得40-200的额外攻击力,也就是说进入后期德莱厄斯的被动将会给他整整一件大装的攻击力,这终于可以让德莱厄斯安稳的堆肉装而再也不会被敌人忽视了。

被动—出血,除了当前的功能外,叠满5层或用R诺克萨斯断头台击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入血怒状态。在血怒期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或Q大杀四方的斧刃在击中敌人时会施加满层出血效果。

持续时长:5秒

流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ? 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)

流血伤害类型:魔法伤害 ? 物理伤害

不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度

大杀四方快捷键:Q,现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。

法力消耗:40 ? 30

新施法时间:瞬间施法? 0.75秒延迟

新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。

斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ? 20/40/60/80/100

斧刃收益系数:1.05额外攻击力? 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力

斧柄伤害:66%斧刃伤害? 50%斧刃伤害

被斧柄命中的敌人不再被施加出血效果

致残打击快捷键:W,减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。

法力消耗:30/35/40/45/50 ? 全等级30

冷却时间:全等级8秒 ? 9/8/7/6/5秒

伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ? 全等级140%总攻击力

减速幅度:20/25/30/35/40% ? 全等级90%

减速持续时长:2秒 ? 1

攻速减缓:20/25/30/35/40% ? 不再减缓攻击速度

致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间

无情铁手快捷键:E,E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去。

新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒

施法时间:0.32秒 ? 0.25 秒

诺克萨斯断头台快捷键:R,再次施放R技能不会消耗法力。

伤害:160/250/340 ? 100/200/300

法力消耗:全等级100? 100/100/0 (没打错,就是0)

击杀时不再返还法力

新功能:诺克萨斯断头台的后续施放将不再消耗法力

新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧

除了被动改动外,其他几个技能也得到大幅度改变,Q技能的瞬发有了0.75秒的吟唱时间,让对手和自己都有了反应和调整的时间,新添的生命回复让诺手在上路终于有了些许续航能力。W技能则达到了恐怖的90%减速效果,不过持续时间降低为一秒和移除降低攻击速度的被动略有些遗憾,但考虑到上单位置的性质,也不是很难接受。E技能新增的持续1秒90%加速与W相照应,大大提升他的控制能力。 大招配合被动血怒,即便是没有输出装备,也很容易打出成吨伤害。

符文天赋与召唤师技能:

符文推荐红色护穿、蓝抗、**护甲,三个大精华带攻击。诺手刚经过改版,很多打法有待发掘,在众多符文配置中,这套标准符文性价比最高。如果有兴趣走攻速路线(诺手基础攻速与成长攻速都已被削弱)也可以试试蓝色攻速的打法。

天赋推荐9/21/0。新版本的诺手越来越贴近团战了,前期线上相对于以前变得较为弱势,所以点21点在防御上用来赖线发育。

召唤师技能推荐带点燃加闪现,虽说现在传送成为上单必带,不过考虑到德莱厄斯团控能力薄弱,点燃的作用有时甚至大过传送,搭配点燃线上更能打出大的优势。

出门装:

解析:新版本德莱厄斯由于伤害过低,并不适合以前那个上去就是干的节奏了,所以为了确保他能在线上安稳发育,所以推荐带水晶瓶出门。

中期装备:

解析:提亚马特无论是清兵还是对后续出装(巨型九头蛇)上都很重要,日炎则是战士的核心装备,非出必可。水银鞋在中期小龙团等小团战中,确保了德莱厄斯在进入人群中时不会被硬控集火,所以也很重要。

后期神装:

对线思路:  

未改版之前德莱厄斯属于“不要怂,就是干”,前期打不出优势基本就团战路人的角色。这次改动后,相对于前期对拼,保发育可能成为德莱厄斯的上上之选了。所谓有得必有失,在增强德莱厄斯团战能力的同时,他前期对线能力从爆发性转变为发育型,Q的斧柄伤害降低为斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是伤害低得很,遇到剑姬、刀妹、大树等续航强势的基本会被打爆。Q技能的百分比回血不仅在前期有个续航的小技能,后期团战最大30%血量回复,更是保证了其生存能力。

攻击距离略微得到提升后,线上补兵也变得方便些。W技能距离也很乐观,在硬拼打不过的时候,可以用W减速并后退,E技能则留有追击时候使用。优势的时候把握好血怒,进入血怒状态强行1V2都不是难以实现的事情,W的可进可退更是给了玩家浪的资本。线上遇到打不过的英雄时,可以与打野沟通,配合打野与自身的双减速,很容易配合打野击杀对方英雄。后期团战时,先平A敌方前排得到五层被动进入血怒状态再进人群中Q出伤害,计算好血量用大招连续斩杀。

对线类似剑姬、刀妹这类输出上单时,好好的利用自己Q技能的外围伤害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W减速,可以很好的完成击杀。对于刀妹来说,真实伤害最大的考验就是对手堆生命值,而对于诺手来说,半肉正是他最好的归宿,兰顿和日炎是诺手最好的搭档。兰顿的减速能力可以极大的削弱刀妹的输出,而日炎又提供了不错的清线能力。

对线类似大树、泰坦这类TANK上单时,血怒状态的把握至关重要,对付这种坦克并且伤害不低的英雄,一昧的猥琐发育可能会让对方在线上安稳发育,传送支援打出优势。列如大树,三级时可以强势打一波,大树6级后极难杀死,6级前可以凭借被动血怒,狠狠压制。六级后可以换一拨技能,骗掉大树大招后再硬拼。

综合解析:  

在LOL越来越注重团队的今天,这次大改的德莱厄斯算是呼应了潮流,不过实际表现与排位胜率还需日后才能看出。不过倾向于团队的改动应该满足了不少玩家的心,虽然有人说德莱厄斯变弱了,其实不然,还是那句老话:有得必有失。为了平衡游戏,后期增强的德莱厄斯必定要在前期相对弱势一些,才能起到平衡作用。相信不少喜欢安稳发育,后期决定胜负的玩家将会非常中意新的诺克萨斯之手。

诺克萨斯之手属于一个长期的上单霸主,不但可以占据上单位置,还可以胜任打野位置,但是打野位置的话很少出现。洛克萨斯之手由于它的五层流血被动以及自己的技能回血,让它在线上可以很好的压制对面上单,而且洛克萨斯之手的核心装备为黑色切割者,作为又加血量又加攻击加穿甲等多种高性能的装备,让洛克萨斯之手变得尤为凶狠,血量高,伤害足,并且还有穿甲,让很多坦克上单很难受,那么,哪些英雄克制洛克萨斯之手呢?

第一:德玛西亚之翼,奎因。奎因作为一个长手英雄,可以胜任很多位置,对战洛克萨斯之手,它的被动可以发挥很大的作用,可以将洛克萨斯之手放风筝放死,就算洛克萨斯之手带着疾步和闪现,它也可以很好的应对,Q技能的致盲可以让洛克萨斯之手少打出很多伤害,然后自己还可以通过被动打出更多的伤害,就算洛克萨斯之手闪现上来,也可以使用E技能将自己和洛克萨斯之手之间的距离拉开,让它接触不到自己,从被无限消耗,直到死亡。

第二:无双剑姬,奥菲娜。感觉剑姬天生克制洛克萨斯之手一样,剑姬的被动为戳敌方英雄的破绽,会打出真实伤害并回血,它的w技能可以挡住很多技能,如果是控制性技能,W挡住以后,敌方英雄还会被反晕,非常的变态,而且他的W还可以挡住洛克萨斯之手的大招,如果和洛克萨斯之手对线,相当于多了一个大招,而且它的大招为敌方目标现实四个破绽,击破后会回血,对线洛克萨斯之手之手是,完全可以不断使用q技能消耗,并且由于剑姬非常的灵活,洛克萨斯之手的技能很难命中它,把握好释放w技能的时候,只要你不放w技能,洛克萨斯之手就没法放大,相当于你有大,而对面没有大,谁厉害可想而知,并且剑姬的一套爆发伤害特别高,也就导致剑姬很多时候,6级以后,学了大招可以跟洛克萨斯之手直接开打,取得对面的人头。

第三:武器大师,贾克斯。贾克斯的被动为通过叠打击的次数从而提高攻速,对线洛克萨斯之手时,可以等到洛克萨斯之手使用q技能时,直接q在它身上,躲避洛克萨斯之手的外圈q,然后平A一下开E技能,躲避小兵伤害并且躲避洛克萨斯之手的平A,然后继续平A开w技能补充伤害,在晕倒对面以后平a一下就跑,这样可以很好的消耗洛克萨斯之手,让他不敢出来补刀,等到三相之力出来以后,就可以根据三相之力的被动讲洛克萨斯之手吊起来打,很简单的。

当然,也还有其他的英雄可以很好的对线洛克萨斯之手,但是这些英雄都还是需要技术的,没有技术,再厉害的英雄也不行。