1.魔导巧壳那4种龙怎么合成啊,还有那个黑雅龙怎么合成,求教

2.魔导巧壳怎么看是什么线完结?

3.魔导巧壳歪龙线结局是怎么样的?准备开推,听说正史线很虐,不知歪龙如何 还有,各国纯爱线是算在歪龙还

4.魔导巧壳 主动宣战会影响剧情吗

5.魔导巧壳龙女可以变歪龙吗

魔导巧壳歪龙线纯爱吗_魔导巧壳攻略歪龙路线推荐

《魔导巧壳》基础攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《魔导巧壳》基础攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

4回合前主练主角等级,3回合做完北帅任务能12级,分配好艾露能7级,利赛露大概能到6级吧。然后4回合偷下钢铁之门,守一波(这时候三个主角色战力可以直接正面守)。第五回合直接开战部落国,主角色三人团练完级(废柴先演练1后)后,进攻要塞。直接可以强攻要塞,可能对真正的萌新难度有点大(我喜欢玩战略游戏,可以叫我半个战略大师),这时候就真正开始节奏了。

建筑类目前不是很懂,但是没影响,基本够打。

记得骑士,武将队每边(指部落国一边,工业国一边)一个,因为同角色共享经验,这样基本可以到6-9级之间,就是拿防御阵型守家也能吃到超过五点的经验。

然后记得搞6个工作技师到部落国的大要塞,6回合两个+狗打香草绝壁(对面防御或者铁壁的情况下很好遛的),主角色团继续硬钢冷硬峰(简写),钢铁之门留米亚密侦(忘了这回合工业国会不会打过来)守一波,下回合直接偷商业都市。

7回合,主角团打朱灰幽谷,香草绝壁的偷暗炉城,商业都市这里,可以开始拉锯战了,敌人两回合进攻一次(因为被打回去走过来要2个回合,但是刚打下来第一波敌人会直接来进攻,这时候你的骑士和武将都7-9级之间了,直接米亚和密侦偷。骑士,武将,狗,弓骑士防御阵型守在返回据点边上,保证敌人不会对据点造成伤害就行)。之后的拉锯战往返打也是这样,这几个守家,米亚和密侦(前期技师还没来,他俩守,技师要派一个或者两个往下走,看你怎么安排,我是一个技师往下。技师和密侦偷家的,技师要去勾引除了紫发外的另外两队出来,密侦直接偷,技师勾引敌人到右上角基本上也可以去偷了,怕被追上就继续勾引)。

8回合主角团打回来冷硬峰(简称),就是这么勇(记得废柴先演练1后,这种不会花费太多时间,稳定废柴有首轮3级+演练1一级),技师走鲁鲁爱,狗随便你,我不喜欢恶犬,把他丢回家了

9回合看你,我目前最满意的攻略就到9回合,另外,还有一队骑士,武将,弓骑士,两技师的队伍(六个里剩下的一个可以不带工作兵,跟着主角色团混就行,你怕打不过就给他带上兵等着安排偷家)。然后行动目的是主角色团等着9回合结束煤矿的人来打然后撤退,或者你打煤矿然后被打撤退(我现在只到9回合,没看第十,反正看你们,然后就是冷硬峰不好守,学着商业都市那里,打拉锯战就行了,煤矿那反正不走练级路线的话是正面打不过的,拉锯战简简单单)。

然后十回合,你回家了(鲁鲁爱的两个技师和商业都市的米亚或者密侦或者技师三人中的一个撤回来,个人喜欢米亚,我是让两技师和米亚解绑回家再召唤)。

往下走折玄之森,结束回合魔法国入侵折玄之森,继续正面硬守(刚),这时候,就是自己玩的时间了,主角色团硬钢魔法国的废柴们 ,流程也是你们自己爱咋玩咋玩了,基础部分攻略到此结束!

关于v3版本,性能最优的情况下只能提升一点点效果,CPU,GPU,运存都只有19-30%,不应该这么卡的,但就是这么卡,然后是卡顿的问题,窗口模式下流畅很多,全屏会很卡。(但是我一开始没窗口化玩的,习惯了全屏模式,也就只能忍耐一下玩全屏了)。

之后看我接下来玩的吧,搞不好玩得不满意又重开一个档,总之我一周目都没过。

想了想还是说下我的建筑类,一回合不建材料类(指矿场土场那些),三回合折玄之森4伐木,要塞不建材料类,四回合钢铁不建,折玄之森4伐木升2级(不够材料就买),五回合打完墓地建矿场,有钱多要塞也可以建土场和矿场(我是五土8矿2矿山,前期矿山一座留着,能建矿山了就把他除掉)。

四回合还是五回合来着,看你自己想不想练级虐人机,想就商会升2级建8个魔物捕获所(折玄之森两级了记得给),不想就留钱给要塞和墓地建造和升级用。

大概7还是8回合来着,主城就可以升2级了。

前期高级石材够,丰作宝珠给折玄之森一回合能拿14个(大概这个数左右,一波拉满了升级要求),然后商会买合成土给主城升2级。

每处的城墙可以不修,过几回合他自己就好了(挺奇怪的,不知道是不是平静宝珠弄的)。

是6回合主城2级,刚刚看了一眼(今天重玩三遍10回合+之前不满意但接着玩了几个回合的档,就是这么快),然后补充一句吧,不是极速流,不是养老流,走得是主角团流(主角色,不,用,肝,几十个讨伐任务!就可以硬开随便一路,10回合开始随便走自己想要的剧情)!

看了下,说是老游戏只支持单核,CPU29%拉满单核了,那么,我在想单核流畅v3怕不是得出新概念机了才有希望。

op之后可以外交了,记得找好兄弟盟要点材料(前期找农业国吧,反正他们也要凉了 )

哥布林出兽人。泥浆怪出水,风精灵。鸟精灵出飞蛇。肝等级的话,建议先哥布林,兽人,再狼人(二鬼自己考虑打不打,不算硬),然后鸟精灵,泥浆怪,风精灵(都喜欢用她?),水精灵,然后是带风精灵两队去打一次吸魂灵(自己考虑打不打),飞蛇,奇美拉。(省去一些麻烦的怪,并且等级足够。)

仅个人喜好推荐!不代表最终顺序!

除了前4回合部落国开战前,废柴演练留给弓兵武将吧(看他们练级那是折磨)。

也是个人喜好推荐!非最终攻略推荐!

不得不说,兽人真是太猛了,我只是想拉怪,结果他自己把桥拆了自杀了!

魔导巧壳那4种龙怎么合成啊,还有那个黑雅龙怎么合成,求教

正史线可以获得西巧壳

伪歪龙线可以得到南巧壳

真歪龙线可以得到南元帅和南巧壳和西元帅和西巧壳

正史和歪龙都可以得到北元帅和北巧壳(必须选对选项)

霸王线可以获得西巧壳和西元帅(如果最后一个打西元帅则不可获取)

魔导巧壳怎么看是什么线完结?

综述:首先,你要有8个怪物捕捉设施,然后到单臂美男那里接捕捉龙的任务。然后合成公式:泥浆怪=泥浆怪(忘了,应该是)肉食泥浆怪+各种精灵(水,风,小火)=各色泥浆怪巨岩兽+各色泥浆怪(强酸,火,水,肉食)=各色巨岩兽(注意,1个是肉食,不用变的)各色巨岩兽+巨岩兽=各色巨岩兽进化版抓到的龙+对应的各色巨岩兽进化版=你要的龙。

《魔导巧壳》(魔导巧壳?闇の月女神は导国で咏う?(まどうこうかくやみのつきめがみはどうこくでうたう)是Eushully开发的一款战略级模拟游戏。在2013年4月26日开始发售的。

背景设定

被称为拉乌尔巴修大陆中原的五大国之一的强国,梅尔奇亚帝国。梅尔奇亚东部森达库斯领地正在遭受宿敌尹加索尔联合国的猛攻之中。接到和皇帝一起统治国内的四名猛将“四元帅”之一的东领地元帅战死(失踪)的报告后,梅尔奇亚皇帝勃然大怒,亲自率领帝国精锐部队对森达库斯领地进行增援。而只不过是南领的一个将军的主人公威斯海德谢林达被派遣至那里。

魔导巧壳歪龙线结局是怎么样的?准备开推,听说正史线很虐,不知歪龙如何 还有,各国纯爱线是算在歪龙还

什么线都不是……,魔导巧壳一共三条线,霸王线,歪龙线,正史线都是全部统一大陆。全部按照剧情来就是正史线了,但是要选对选项,不然还是会中途结束,而且要注意时间,要赶紧攻城什么的,有的时候为了获取资源而选择不停战-攻城-和解,还有农业国首都虽然是同盟可以先设计让魔法国攻占它,我们则是先占领一个边缘城市,然后等农业国首都被打下来,可以拍一堆短线兵攻1成,长线兵攻2成,还要注意要接受魔法国隶属。还有就是资源的收集,资源(各种作物、动物、木材、泥土、矿石)是每个城市都不同的,要注意,不要什么挖石、采伐什么乱造,要因地制宜。关于升级,主城的黑色黏土是制造经验指环的重要物资,所以主城要多造挖土场,升级萌萌哒,什么也不怕,后期则是魔法科技上升,可以制造经验头带,更加给力

魔导巧壳 主动宣战会影响剧情吗

歪龙线算是死人比较少,又称副官线,挺纯爱的(也就霸王线比较鬼畜了吧),正史也没多虐,不要抱着这是要虐啊的心态去玩,好好享受游戏就可以了。除了3条主线外还有4个个人结局,就是看达成条件,最后会有独立结局和CG,并不是每个国家都有,好像是魔法国黑暗国神圣国工业国有。

魔导巧壳龙女可以变歪龙吗

部分主动宣战会影响剧情。你在宣战之前要考虑好自己走哪个线路。

如果走完美正史,那就别宣战。每个国家都要完美才能进入完美正史(除了农业国,可以等魔法国就是粉毛御姐和红毛弟弟哪个国家灭了农业国,然后出兵打回来),完美正史每个国家都会主动宣战你的。特别点的比如魔法国,打一半还必须接受求和等他们再次叛乱。不完美正史和歪龙差不多,只要保证工业国和正史剧情差不多就行,会进入工业国结局(达成后封面会增加笨蛋王头像)

歪龙线,除了其他3元帅,外国是随便宣的。尤其是工业国一定要手宣才能打。当然了,如果按照完美正史来走。歪龙结局可以选进入个人线的。最多4个结局可选(可以SL收集CG和封面)分别是歪龙线正统结局副官线(个人认为是最完美结局),黑暗国萝莉线,光明国圣女线和魔法国御姐线。。后3个线需要完美对应的3个国家剧情。

霸王线则是必须在选线正史歪龙之前手动宣战其他3元帅。只要一旦宣战了其他3元帅任意一个,另外2个也来打。那就别客气了,宣战所有敌人平推他们就好了。

可以。根据查询游戏《魔导巧壳》可知,龙女是歪龙线普通路线的人物,需要凑齐所有条件,龙女才可以变成歪龙进入完整线。《魔导巧壳》游戏剧情一共三条线,正史、歪龙、霸王,每条线都包括完整线路及普通线路。