1.KDA新歌发行,你觉得好听吗?

2.卡莎像王者荣耀哪个adc

3.靠「英雄联盟」撑了10个年头的拳头,泛霸权正刚刚开始

4.英雄联盟s8谁是冠军

5.鼠标kda版是什么

英雄联盟主题曲s8kda女团_lol主题曲s8音乐

DNF作为一款运营十年的老网游,其抗衰老能力是毋庸置疑的。

这其实跟DNF的 游戏 特性分不开,因为他自带单机特质,也就是不管装备多烂,也能单机刷图找到自己的乐趣,这个优势帮DNF留下了不少玩家。而氪金的玩家又能找到不同的乐趣,比如竞技场和急速刷图等等。

而LOL作为一款对战 游戏 ,匹配大量的 游戏 对战局是需要玩家数量作为基础的。

一旦人气下滑到某个临界点,玩家成功匹配的几率将大大降低, 游戏 体验急速下滑,进一步导致玩家流失,形成一种雪崩的效果。

在 游戏 类型上DNF还是有一定优势的,LOL一旦老化会下滑的非常快。

DNF基本处于只出不进的状态。

LOL处于有个流出大于流入的状态,当年的主力玩家群体(大学生)慢慢的成家立业,一个个离开了 游戏 ,同时也有一部分新的大学生补充进来,总体是个慢性萎缩的状态。

就玩家基数来看,英雄联盟还是有一定的优势,底子比地下城厚实,如果流失速度一样,LOL能够抗的更久。

DNF已经到了割韭菜的阶段,尽力压榨玩家的剩余价值,反正没有新的韭菜进来了,把现有的玩家使劲收割一波吧,什么时候榨不到油水什么时候关服了事。

LOL的运营方向还是良性的,无论是从赛事的举办, 游戏 的更新,对于玩家问题的处理,看得出来运营方还是想把事情做好,尽量延续 游戏 的生命周期;无奈网游也要服从生老病死的自然规律,LOL总归要慢慢的走向没落。

结局很不好说,如果非要选择一个的话,我觉得LOL将率先凉凉。

现在dnf就是只有充钱才能变强,装备没红10都没人要你打团,lol只要经常玩就可以变强我现在段黄金二了,以前玩两三年段位最高青铜一。说实在的玩dnf比上班还要累,还要无限氪金,每出一次等级版本装备全部报废,你要是两三个月没玩基本跟不上别人的步伐,以后打团别人就不要你,要么坐金团或者飞机。还有dnf这几天送7777代币卷老马要亏死了,所以dnf更要凉凉了。

雕妹不请自答!

雕妹很肯定地说, 绝对是DNF先凉。

数据可视化机构MakeDataShine于10月份发布了一份 全球网络 游戏 流量TOP10榜单 ,《英雄联盟》以26.42%的份额高居榜首,是第二名的将近两倍,而DNF甚至都没上榜。

再来看一份数据分析公司 SuperData公布的 2018年10月全球 游戏 市场的收入排名 ,PC端的榜单上 DNF排第一,LOL第二 ,这是因为10月份DNF出了一个国庆套,带动一大批玩家氪金。你要知道,中国玩家的消费力相当可怖。

但是,一个 游戏 的人气并不能只看收入,更多的还是要看玩家数量。LOL玩家遍布全球,且在各个地区人气都不低,而DNF虽然也有多个国家的服务器,但主力却只有韩服和国服,玩家数量自然是远远比不上LOL的。再说LOL收入排第二,也并不低,因此从数据上来说,LOL完胜DNF。

DNF是出了名的靠老玩家支撑的 游戏 ,新玩家是越来越少。 虽然它一直都是腾讯每年的收入大腿,但这是因为老玩家们都已经是工作党,拥有一定的经济实力且愿意花钱,但缺少新鲜血液,光靠老玩家们的情怀还能支撑多久,并不乐观。不过现在官方也有在努力地留住新玩家了,即将到来的95版本就有很多举措是针对新玩家的。

LOL虽然也存在着缺少新玩家的弊端,但不如DNF严重,而且LOL在全球人气都不低,潜在用户市场比DNF大得多,吸引新玩家也会容易很多。单说中国市场这边,IG前不久刚拿下LPL首个S赛冠军,LOL国服肯定会有涌入一大批新玩家,以及有很多老玩家回归的。

因此雕妹的结论就是,要凉绝对是DNF先凉,LOL能比DNF撑得更久。

虽然我玩了十年DNF,但是要说DNF跟LOL谁先凉,那绝对是DNF,虽然说DNF现在是TX的盈利主力,但是 游戏 类型以及数值化同质化的变革注定了DNF要凉在LOL前面。

首先要说的是,DNF没有新玩家 ,有的只有老玩家跟不断回坑脱坑的老司机,没有新玩家 游戏 ,就没有新鲜血液,注定了要走向衰败的。

第二个就是,DNF已经不适合佛系玩家了, 以前的DNF,我们可以依靠一把武器打天下,也可以依靠一套异界打天下,没有异界买一套传承照样可以玩,但是现在的DNF,你看看全身上下的哪一件装备,不需要时间跟精力去肝?深渊毕业之后肝团本,团本之后氪金去打造,只能说玩不起。

第三点,DNF未来版本毫无特色,数值化同质化严重。 85版本之前,有异界,有各种各样的特效传说,特效史诗,我可以用各种邪教毕业,什么狙击流,怒气流,血爆流,拔刀流,各种流派各种玩法,但是现在呢?毕业装备全都一个样,唯一不同的就是打造程度,氪金越多,伤害越高,未来95版本,连装备冲突都没有了,装备搭配什么的都不需要,是装备就带,然后氪金就能提升伤害,这样的DNF,已经吸引不了玩家了。

从这三点,我可以看出来,DNF已经快要凉了,DNF十年大概是它的巅峰了,不过,这个巅峰被策划SPK给玩臭了,未来的DNF,个人估计还能再凉个三年左右,然后就会沦落为二线 游戏 了。

至于LOL~个人认为,凉是很难凉的,国内外各种比赛炒热度,再加上是对战类 游戏 ,无论是佛系玩家还是肝系玩家,都能在其中找到乐趣,这样的 游戏 ,很难凉~(你见过象棋凉了的么?)

dnf和lol都不会这么快凉。如果真凉的话,应该是lol。 其实腾讯早看见了这点,作为接班人的农药手游挺出色的接管了至少百分之九十的妹子以及带妹炫耀党。 还有一部分玩家被吃鸡弄去了。

lol这款 游戏 跟很多网吧有推送协议,所以很多网吧都有做lol任务送网费的网吧活动。

再说说我对lol的看法吧:

首先lol的环境非常差,匹配机制也不行。有时候你本来就不坑,但给你分配几个连续输的,来练习英雄的队友。这样的局根本没有翻盘的机会。

其次,召唤师峡谷地图玩腻了。只有等开放无限火力的时候,玩玩无限火力放松放松。

作为一个已经大学毕业几年的上班党,能和朋友一起开黑打lol的机会也不多,也忍受不了偶尔开黑遇见坑。 游戏 是让我放松心情的。 而不是我这盘lol打得很不错却输了所带来的负面情绪。

所以,我选择玩dnf去了。下班闲余时间,打打团,刷刷cxk和鸟背,感觉还不错。

作为两款 游戏 的忠实粉丝 我基本可以断言是dnf先凉

从几个方面来对比一下吧

一、画质

Dnf作为横版格斗 游戏 的巅峰作品,也有在提升画质。奈何本身是像素画质,再怎么提升也没办法与lol相比。时代不停的在进步,人们越来越追求画质这点不可否认这点从逆水寒天刀就可以看出来,像素是dnf的优势但同样也是劣势。

二丶盈利

从近几年的盈利报表就可以看到dnf还是超过lol的,这点从充钱的用途其实就可以猜到,dnf充钱的用途主要是购买节日礼包来提升自己的属性。而lol充钱只会让你变得更好看,并不会直接影响属性。就这么说你玩dnf你想变强礼包必不可少,而lol不充钱你有能力照样可以上王者。但是这只是在dnf因为团本出来之后火爆诞生的盈利,单从现在来看dnf后续玩法上很难保留玩家和注入新鲜血液。而lol在玩法上参考dota不断地出新英雄各种想都想不到的玩法层出,有玩家才会有盈利所以从长远来看lol更持久。

三丶运营

认真玩这两款 游戏 的人多多少少也知道关于玩家对策划的态度,dnf策划来一个骂一个,从最早的蔡到现在的白狐狸哪个没被骂过。从最早的奔跑活动赠礼到前段时间90装备升95的事件更是体现了dnf现在的策划能力有限。而lol除了今年ig夺冠冷处理事件以外策划能力都很强(主要今年rng内定之前什么都准备好了 结果防不胜防官方也没办法)。在运营策划来看dnf与玩家的矛盾很大,越积越多等哪天来个大事件就是dnf凉凉之时。

四丶赛事

五丶周边

周边是一款 游戏 的延伸利益,一款 游戏 越有人气他的周边产品也会越多。想想从最早满大街的提莫帽子龙龟背包到现在的kda女团同款衣服商家赚了不知道多少钱,而反观dnf周边都是些款型不好的外套不好看的短袖印个图案就直接拿出来卖了。相信大部分妹子都不会去买吧!(女性的消费能力可是超级强的!)

说了这么多基本也能行成对比了, 游戏 玩法上就不多做评论了每个人的爱好不同。另外 游戏 玩法上lol一个英雄出不同的装备会发现全新的世界,而dnf就算能玩花样也就那么几样还会被官方给一样一样和谐。

所以我相信lol会比dnf走的更远。

不过时代在进步等哪天出了像刀剑神域ggo那样的vr 游戏 电脑端游又该何去何从呢?

时代在进步, 游戏 终将走向停运。 游戏 是能给人带来快乐的东西,珍惜眼前喜欢的 游戏 就好!

DNF这款 游戏 已经很多年了,当年热度非常的高,百万勇士同在线,刷新了网络 游戏 的在线人数记录, 游戏 也异常火爆,一时间吸引了很多玩家的喜爱。毕竟 游戏 也过了很多年,热度也已经不是很高了,再加上如今 游戏 竞争非常激烈,不是你淘汰就是我淘汰,总之来说就是:“谁的 游戏 新鲜足,谁就能获得玩家的芳心”!

其实DNF和LOL对比的话DNF已经输了,现如今DNF完全是靠着一些玩家的信仰支撑,比如有些DNF主播人气很高,观看的人其实不是为了看 游戏 ,而是觉得主播非常有意思,才去看的。DNF作为一代人的记忆,但也经不过时间的遗忘,虽然如今它以不再像当初那般吸引人,但它也曾站在巅峰的宝座!

LOL许多人曾为了王者的信仰日夜坚守在峡谷中,只为了得到那顶峰的称号。每当 游戏 有某些活动时,服务器都会爆满,甚至要排半个小时的队,可见LOL的人气还是非常高的,风采不减当年,但也不如当年的火爆,毕竟 游戏 都无法经历时间的磨炼,新鲜感也会慢慢消失,也会跌下神坛!

虽然DNF会比LOL先失去热度,但他们也是一代人的记忆,曾经陪伴过许多人的日日夜夜,哪怕某一天它们热度为零,他们也会存在一代人的心中!

DNF和LOL目前都是腾讯 游戏 界大哥和二哥的存在,这两个 游戏 模式虽然不同,但是却有着共通之处,第一,两个 游戏 都是80-90后老玩家在支撑,虽说DNF没有新玩家,但是LOL也强不到哪里去,第二两个 游戏 的氪金程度都是世界前两名。

看这张表,DNF收入排名第一,LOL第二,DNF在网游界可以说是奇迹了,这是LOL所没有的,DNF曾经经历过无数次的毁灭性打击,可以硕已经数不胜数了,但是依然坚挺,特别是95在即,很多玩家就等新版本呢,再者DNF里的土豪足矣撑起来一片天,虽说一个旭旭宝宝救不了整个DNF,但是养活跨6绝对没问题,DNF里的有多泛滥大家都是知道的,不怕的 游戏 你见过有几个会黄的。

DNF玩家都是投资了很多的,是不会轻易把自己的成果轻易放弃的,即使是不经常玩了,还可以利用剩余时间,搬搬砖,屯屯货,换个零花钱都没问题,毫不夸张的说,以后DNF得老玩家是可以靠DNF养老的,而LOL就是个竞技 游戏 ,时间长了就没有新鲜感了,而LOL里也有一部分DNF玩家,路人玩家较多,并没有DNF玩家团结。

只是刚刚IG夺冠,这个热度还是可以维持很长时间的,但以后就不好说了,LOL只是用来休闲的,DNF则可以休闲可以赚钱,试问哪个先凉呢,当然是LOL,因为没有经济利益了,然而DNF你不投资也能玩,而且还可以产生金钱利益,这就是区别吧。

之前两个 游戏 都还在玩。每天的状态就是刷刷深渊打完团做完活动然后和朋友再英雄联盟开黑,现在主要玩英雄联盟,时间没那么多了。

其实现在不管是DNF还是LOL都在走下坡路,并且这个下坡路还很滑,下滑的很快。目前来看,这个局面已经很难拉回来了。但是,下滑归下滑,LOL人气还是那么高,DNF还是最赚钱的 游戏 。

目前的PC端 游戏 主力军还是90后,90后和腾讯有着不可分割的感情。你第一款接触并喜欢的 游戏 ,肯定是最难以割舍并怀念的。恰好,DNF和LOL就是很多人喜欢并玩的久的 游戏 。这种 游戏 模式,很难让你去喜欢别的 游戏 ,况且,市面上也没那么多选择。RPG 游戏 火了很多年,直到moba 游戏 诞生,大火,成为如今的最火网游类型。

所以你问DNF和LOL谁先凉凉,我想大概会同时“暴毙”。在他们一起暴毙的时候,必然是推出了一种新的,可持续的网游类型。然后大家发现那很有趣,身边的人玩的很多,DNF和LOL人数骤降,直到冰点。

有人可能会说LOL火了半个地球,那么多国家都在玩,DNF不过是中日韩,肯定凉的快。但是说句实话,除去中国和韩国两个电竞大国,其他国家对LOL这款 游戏 真的没有那么深情。

况且,目前市面上的 游戏 都展现出一种网络 游戏 颓废感,很多玩家都觉得网游变得越来越不好玩,兜兜转转去玩了主机 游戏 。当然大逃杀这种 游戏 模式也不再有翻板的机会,因为一款大火的 游戏 ,必然需要完善的社交系统,同时折射进玩家的日常生活,能让大家普遍接受这款 游戏 穿插在谈话中。大逃杀这款 游戏 还远远达不到英雄联盟这种高度。

所以对于谁会先凉凉,我的观点是,在一款新颖的网游模式横空出世的时候,同时暴毙。当然,文章没提到手机端,那又是一段长话了。

无论是DNF或者LOL又或者其他的 游戏 ,都会有自己的盛行时代。就如同古代王朝的一样。这两款 游戏 我想很多90后应该都有玩过,如果说分要从其中选择一款的话还真的不好说。毕竟LOL前段时间刚刚结束S8世界赛,正属于巅峰的时候。而DNF因为十周年的活动和旭旭宝宝的存在也一直兴衰不败。玩这两款 游戏 的玩家可以分成两种,一种是氪金很多,一种是一分钱都不充值。这两款 游戏 出来的时间都差不多,那么我们今天就来讨论一下,如果其中有一款 游戏 先行倒下的话,你认为会是哪个呢?

金钱的投入:这一点我想肯定会有很多人选择DNF的,每年一套的春节套或者国庆套这可不是一笔小数目。之前有玩家算过,如果在现在这个版本想要玩好一个职业的话,最低要投入5000元左右。但是一个职业能满足我们广大的玩家吗?那肯定是不能的。平时再加上我们的强化增幅买装备买盒子之类的,这又是一笔不小的投资。从旭旭宝宝那里我们应该知道DNF是一款氪金 游戏 ,当然如果你是肝帝的话这款 游戏 绝对的适合你。

LOL金钱投入的话可以说很少很少,当然你也可以一分钱都不用话,只要你有技术,你完全可以吊打对面。说实在的,我在黄金段位怎么也打不上去了,实在是懊恼。LOL除了买皮肤抽皮肤之外,几乎没有什么氪金的活动了。皮肤一定程度上可以装一波和提升手感,但是对胜负影响没那么大。

技术要求:DNF对于职业的前期根本不需要什么要求,只要你能稳稳当当的升到顶级就行。当你的装备成型之后打团才是最重要的选择,那么时候对你的技术要求就来了。如果你实在太菜的话可以选择做金团,当然了要小心做到飞机的车队。要不然你就惨了。

这一点LOL绝对是完爆DNF的。我们都知道这款 游戏 对操作的要求太高了,能玩好这个 游戏 的人并不是很多。有的玩家看到自己菜的时候都感觉对不起队友,但是队友如果有坑货的话,那种感觉不用我说出来,想必大家也都知道。比较一局比赛半个小时左右,输掉一局的话谁都会不开心的。而且LOL里面每个英雄都有着各自的打法,一个玩家能会几种就已经很不错了。更不要说掌握全部英雄了。这里我不得不佩服IG,他们能获得S8世界赛冠军,绝非偶然。而RNG输掉比赛真的是很意外。

玩家人数:这一点DNF可能要稍微弱一点,DNF知名的人物现在最强的也就是旭旭宝宝了,但是反观LOL的话。实在是太多了:IG、RNG、WE等等。再加上前段时间S8世界赛的冠军,更是把很多老玩家拉回了 游戏 当中。至于DNF说白了,现在就是靠着旭旭宝宝来稳住大量的玩家,如果旭旭宝宝有一天不直播了,我想DNF会有很多玩家脱坑吧。最重要的一点是现在的DNF几乎没有新鲜血液加入 了,现在都是一些老玩家或者工作室的人。这一点我想很多玩家都有同感。

综上所述的话,如果真有一款 游戏 倒下的话我想那肯定是DNF。虽然我也是旭旭宝宝的粉丝,但这一点是我不得不承认的。如果旭旭宝宝离开的DNF,那么我也要跟这款 游戏 说再见了。现在的LOL反而更是我们去玩耍,因为投入的金钱和时间都不是很多。但是DNF花钱是次要的,重要的是我们天天都有着做不完的任务。可以说有时候比上班还要忙一些。那么你们对此有什么不同的看法吗?

KDA新歌发行,你觉得好听吗?

玩家猜测卡莎就是卡萨丁的女儿,双方的背景故事中有很多的地方相似,但是官方一直没有实际说明。卡莎的背景故事卡莎原来的名字是凯莎,是一个普通的小女孩。她的故乡有一部分人祭祀虚空力量,但是凯莎本来并不相信。

这个kda女团出现在2018年,在S8赛季全球总决赛上首次亮相。拳头公司采用真人加AR的形式登场,这时的kda女团有四人,分别是:阿卡丽,阿狸,伊芙琳,卡莎。新英雄萨勒芬妮在2020年加入kda女团。

英雄联盟卡萨丁和卡莎关系说明:卡莎是卡萨丁的女儿,原名叫凯莎。

卡莎像王者荣耀哪个adc

K/DA今年的新单曲《more》非常的魔性洗脑,还带了一把新成员seraphine一同表演,除了歌曲好听,舞台效果相较前年也有了非常大的进步,舞步也变得更加复杂。

K/DA女团是由游戏《英雄联盟》直属公司拳头推出的虚拟女团,于2018年以单曲《pop stars》出道。K/DA女团中包含的成员有;主唱兼队长阿狸、副主唱伊芙琳、领舞卡莎和rapper担当阿卡丽。这四位英雄的音频提供人,两位来自于韩国当红女团G(I)-DLE,另外两位则是金发碧眼的美女,在现实中实力也都不容小觑。在这样的是实力加成下,K/DA女团一炮而红,并于s8赛季登台表演,反响非常好。

新歌《more》是K/DA的第三首单曲,虽然没有《pop stars》那么令人惊艳,也没有《the badest》那么强烈的节奏感,但是《more》胜在挑战了新风格,并在MV的制作上下足了功夫。拳头公司一直被网友戏称为音乐公司不是没有原因的,《more》这首歌是属于初次听总觉得怪怪的,但是只要再听第二遍就一定会上瘾洗脑的歌曲。?

这首歌最令人惊艳的点就是seraphine的出场,seraphine(刘柏辛)唱着中文出现的时候,我相信很多中国粉丝应该都要感动到泪目了,因为拳头一直以来筹划的歌曲里都没有出现过中文,中国粉丝终于在联盟的歌曲中拥有姓名了。

K/DA女团的存在,其实是为了宣传皮肤。拳头这样的营销方式是非常有智慧,用高质量的歌曲和视频效果,提高皮肤的展示空间,即满足了粉丝的欣赏想象空间,又为自己带来了不小的利益,拳头真酷。作为K/DA的粉丝,好期待下一首歌呢。

靠「英雄联盟」撑了10个年头的拳头,泛霸权正刚刚开始

各位大神,麻烦问一下,王者荣耀公孙离类似英雄联盟卡莎吗?

公孙离二技能的起飞点没有固定方向,而且飞行轨迹很宽,无法掌握它全部的视野,所以在使用时一定要判断好它飞行的轨迹,不要因为失误而飞到敌人的方向。

公孙离公孙离在王者荣耀中颜值十分的高,而且公孙离这个英雄十分的考验操作,操作好的公孙离完全可以一打五风筝敌人,因为公孙离位移技能十分的多,所以敌人根本猜不出下一步公孙离会出现在哪个位置。

值得啊,公孙离这个英雄我个人是十分喜欢的,因为很飘逸,但是操作难度与其飘逸程度并不是正比。

公孙离的普通攻击和李元芳有点类似,普攻带标记效果,而且四下攻击之后引爆。所以这也是一个靠平a的英雄。她的核心输出时机就是她丢伞的时候,丢伞的过程有点类似李白的1技能。每次把伞丢出去的时候提高移速和攻速。

英雄联盟卡莎原型是谁啊

玩家猜测卡莎就是卡萨丁的女儿,双方的背景故事中有很多的地方相似,但是官方一直没有实际说明。卡莎的背景故事卡莎原来的名字是凯莎,是一个普通的小女孩。她的故乡有一部分人祭祀虚空力量,但是凯莎本来并不相信。

这个kda女团出现在2018年,在S8赛季全球总决赛上首次亮相。拳头公司采用真人加AR的形式登场,这时的kda女团有四人,分别是:阿卡丽,阿狸,伊芙琳,卡莎。新英雄萨勒芬妮在2020年加入kda女团。

英雄联盟卡萨丁和卡莎关系说明:卡莎是卡萨丁的女儿,原名叫凯莎。

Gala的卡莎上热搜,他是否是比UZI还要强的ADC?

不是一种风格的,就像高赞说的那样。虽然gala是LPL的AD,也喜欢骑脸,但是他本质上是个韩式稳健AD,而不是那种你要么打爆我,要么被我打爆的莽夫AD。

非常强。从他的卡莎飞身上脸。作为一个adc,随便骑在一个中单的脸上。而且积极和队友沟通。连杀双C位拿下了胜利。Uzi才可以和他相提并论。

因此,观众看到GALA在本届决赛中的表现不亚于UZI。同时,GALA也是继Uzi之后凭借ADC赢得FMVP的第二个LPL选手。许多观众直接致电GALA。这是UZI的财产。

所以就当前来说uzi比gala要强一点,不过gala的心态比uzi好,如果能一直保持这个状态未来可期。

Gala目前在MSI上发挥的这么好,但想要超越UZI,还是太早了些,只能说他有机会超越UZI。要知道,MSI冠军,UZI也是拿到过的,那一年UZI的实力,远比现在Gala的发挥还要令人吃惊。

英雄联盟:如果用5个ADC代表5个段位,该如何选择?

1、潘森代表黄金段位:潘森在上单位置真的克制很多英雄,不过这都是低端局才会出现的情况。在高端局中,有太多可以针对他的方法了,可是低端局大家都不敢正面应对潘森。导致潘森在黄金局经常会使用潘森上单,而且很难受。

2、法外狂徒爆发能力最强的ADC,同时拥有不错的持续杀伤力和生存能力,对线能力不俗。暗夜猎手杀伤力极强的ADC,后期拥有极其强大的追杀能力和持续伤害,同时后期有拥有不错的生存能力。

3、按现在的版本来说用的比较多的就是小炮了,连比赛都是基本能拿小炮就拿小炮。其实我也不太清楚为什么这个版本要选小炮,但是我本身就挺喜欢这个英雄的,有可能是现在版本的香炉怪配上小炮加成特别高吧。

卡莎是王者荣耀里的谁

卡莎是英雄联盟里面的英雄。卡莎是属于adc位置的英雄了。经常玩游戏或者看视频的朋友们都知道的。我们有名的英雄联盟里面的职业选手都比较擅长的英雄。像uzi选手他就是玩卡莎玩的非常好的一位选手了。

玉境玲珑卡莎是王者荣耀里面的一个皮肤,手感很好,这个皮肤模型方面,卡莎背后的武器上装饰了玉境灵龙形象的金属,胸前的衣服上有着神龙的花纹,双手看上去很像龙爪,腿部则是增加了龙鳞。

卡莎原名是凯莎,年幼时候仅仅是个人畜无害的小女孩,虽然生在南部沙漠的残酷环境里,白天,她和伙伴们玩耍嬉闹;夜里,她憧憬着自己将来在这世上的位置。如果没有意外发生,或许十年后,一个叫做凯莎的女孩就要出嫁了。

凯莎是她的原名,卡莎是她适应虚空之地环境后的自己为自己更改的名字。

玩家猜测卡莎就是卡萨丁的女儿,双方的背景故事中有很多的地方相似,但是官方一直没有实际说明。卡莎的背景故事卡莎原来的名字是凯莎,是一个普通的小女孩。她的故乡有一部分人祭祀虚空力量,但是凯莎本来并不相信。

Liella。Liella是apex区知名易大山主播卡莎在第新赛季初通过自己的不懈努力,终于在几个日夜之后突破自我实现了单排apex猎杀者的目标,并在猎杀瞬间激动的喊出猎啦、猎啦、猎啦,即为liella。

英雄联盟s8谁是冠军

?音乐公司?终于出音游了!

11月17日,拳头公司 第一款音乐节拍游戏「海克斯炸欢天:英雄联盟外传」 上线。

作为「英雄联盟」首款节奏音游,「海克斯炸欢天」的玩法并不算出众,和普通的音乐跑酷游戏差别不大,但是 游戏按键操作反人类 ,并且 不支持改键 ,这点被很多玩家诟病。

Steam官方售价38元,讲真,不是LOL铁粉就别入了,不值!

游戏里的配乐也很单调,感觉就像是为了节奏踩点而随意制作的曲子,或许这个产品只是拳头一次不成熟的尝试,加上其他 三款不同风格的新游 拳头在IP游戏上扩张的野心可见一斑

过去几年,拳头一直背着 ?不务正业? 的名声搞音乐,殊不知,拳头靠着稳健的全球泛业务,已经让「英雄联盟」这个 10年的老IP 再次焕发活力,成功出圈。

作为一家游戏公司,你能想到拳头从成立至今已经发布了 近700首原创音乐 吗?

拳头的音乐作品不仅数量多,而且涉猎广,基本什么风格的音乐都有去尝试, 最令人佩服的是他们对每首曲子的执着

在拳头发布的一些音乐类纪录片中,我们可以了解到拳头对音乐已经达到了一种?痴狂?的状态,为了追求极致的效果,一首曲子讨论几个月是家常便饭。

「乐动英雄」纪录片片段

更新版本?先做首音乐!

更新模式?先做首音乐!

出新英雄?先做首音乐!

在这种追求完美的态度下,他们可以通过BGM为不同的场景、角色、状态提供与之相符的情景反馈,进一步加强了玩家对于游戏的 沉浸感

比如之前为无限火力模式创作的一首「Welcome to Planet Urf」,风格、旋律、节奏完全贴合在所使用的环境中。搭配这炫酷的登录界面,简直就是享受。

在最近爆火的「英雄联盟」衍生动画 「双城之战」 中,多首原创音乐为其增色不少。

特别是第四集,再现了2013发布的金克丝主题曲「Get Jinxed」。这首为金克丝量身定做的BGM,让我们可以直接从 音乐的感官 上,就明白金克丝有一个什么样的性格。

回过头来,你会发现原来金克丝这条线,这么早就开始埋了!

即便是不被大家所关注,存在感极低的英雄阿木木,拳头也投入了大量的精力为其制作主题曲。

不计成本且没有功利心,因为热爱便全身心投入,并愿意为其花费无数个日夜, 这种态度或许才是成功的关键 !

之后拳头又开始了新的尝试,将「英雄联盟」中的6名角色组成了 ?五杀乐队? ,并于2014年6月3日发布第一张专辑「惩与燃」,之后又在2017年8月6日推出第二张专辑「不灭之握」。

为了更贴合乐队整体风格,拳头甚至把这几个英雄的背景故事都给改了!这是拳头在 游戏角色包装运营 上的一次大胆探索。

成员莫德凯撒、卡尔萨斯、约里克、娑娜、奥拉夫和凯尔

转眼到了2018年,拳头推出一个由4位女性英雄组成的 ?KDA?虚拟女团 ,在S8世界赛决赛开幕式首次登场便俘虏了大批玩家的心。2020年该团体在加入新成员之后,再次担任S10世界赛决赛开幕式的热场任务。

成员阿狸、伊芙琳、卡莎和阿卡丽

18年?KDA?女团的成功,让拳头在?偶像团体?游戏出道这方面得心应手。于是19年拳头包装的第三个组合 ?真实伤害? 顺利登场,并在之后的S9世界赛决赛期间发布歌曲与MV「GIANTS(巨人)」。

如果说?KDA?是韩国偶像女团风格,那?真实伤害?就是欧美嘻哈风格。

成员艾克、奇亚娜、赛娜、阿卡丽和亚索

有了之前多次成功的经验,拳头对于打造虚拟偶像已经驾熟就轻,于是一个 背景设定为歌手 的虚拟偶像?萨勒芬妮应运而生。

拳头为其开通了社交平台,并经常上传一些生活内容和日常照片,让她更像是一个 真实存在的明星

这般操作后,萨勒芬妮收获了 全平台几十上百万 的粉丝,彻底成为 虚拟网红偶像 。还未上线就超过了众多老牌英雄,成为玩家新宠。

萨勒芬妮?生活照?

拳头对于萨勒芬妮的塑造,进一步丰富了她的内涵,让我们认识到她时,不会觉得只是一个 游戏角色 ,而是 拥有灵魂的人

萨勒芬妮加入KDA女团

除了在游戏中融入音乐元素外,拳头在现实中合作过的 知名歌手 也是数不胜数。

不仅与 周杰伦、陈奕迅、Imagine Dragons 这些知名音乐人及乐队合作,2017年还在北京水立方举办了 「英雄联盟」主题音乐节 !

这是游戏公司?

比如动画「双城之战」,其英文主题曲为Imagine Dragons演唱的「Enemy」,而中文主题曲则是陈奕迅演唱的「孤勇者」。

而早在2016年,周杰伦便为「英雄联盟」创作了中国品牌主题曲「英雄」,排面拉满。

这样的阵容你爱了吗

在今年的4月2日和3日,拳头还邀请到著名的KBS交响乐团,在韩国首次推出 管弦乐表演 。将LOL深刻世界观和蕴含的故事,用雄壮的管弦乐声音展现了出来。

除此之外,拳头每年 世界赛的主题曲 也是一绝,不仅质量上乘,而且从18年开始每年都精准预测当年的世界赛冠军,无一失手。

官方剧透?

比如今年的世界赛主题曲「Burn It All Down(不可阻挡)」,已经成了各大短视频平台的首选BGM,结合EDG夺冠的场面只能说太燃了!

2017年世界赛主题曲「Legends Never Die(传奇永不熄)」也是经典中的经典,可谓是专属于「英雄联盟」 ?史一中?Faker 的BGM,传奇永不熄!

而2012年世界赛主题曲「Silver Scrapes」,甚至成为了「英雄联盟」 比赛打满BO5的战歌 ,并一直沿用至今。

实际上,现在很多优秀的游戏公司都具备自己的音乐人才和创作能力,也偶有比较出众的作品产出。

但为什么拳头的音乐更能被大家熟知和认可?

究其原因是因为他们的音乐更具开放性和包容性,带给玩家的是实实在在的、合乎自己兴趣的音乐,而且 每一首歌都经得起推敲

即便在游戏和音乐方面都取得了一定的成绩,拳头的脚步也没有停滞。

把KDA女团推向虚拟偶像的巅峰之后,今年又在动画上大展拳脚。

截至到目前,动画「双城之战」在 52个国家 的Netflix收视率登顶, 豆瓣9.2分,IMDb9.4分,烂番茄新鲜度100%,爆米花指数98% 当之无愧的2021霸权动画 !

常有人问?拳头算一线游戏公司吗?

如今, 拳头或许已经给出了答案

鼠标kda版是什么

10月28号比赛打完进入总决赛的队伍分别是中国的IG、欧美的FNC

IG : G2 、FNC:C9 半决赛的比赛都是 3:0横扫

最终决赛在11月3号下午3点在仁川文鹤体育场进行,经过短暂具有LOL特色的‘’KDA女团‘’和‘’RISE登峰造极‘’开幕式后比赛正式展开。

经过总耗时85分32秒的BO5的比赛,分别耗时27分12秒、33分05秒、25分32秒结束比赛,IG最终以3:0横扫FNC赢得S8全球总决赛冠军,这也打破之前SKT保持的记录成为历史上总决赛最短时长。

IG丶Ning在总决赛中取得MVP成为‘’S8最强打野‘’,阿水(IG丶jackeylove)以92总击杀数成为S8的king of the kill。IG在对阵100T时,以20分26秒结束比赛成为S8最短比赛时间。

S8最多出场英雄:

亚托克斯:99.2%、42次选用、76次禁用(S8、年度最佳TOP5的英雄,IG打G2时The shy的剑魔1V5天神下凡Q起4人,IG在打野减员的情况下随即反打,G2的上单在推特上收到粉丝各种@都是这个镜头,网上到处都是这个搞笑的片段,剑魔成了The shy的除锐雯之外的第二个招牌英雄)

厄加特:96.6%、47次选用、68次禁用

阿利斯塔:95.0%、50次选用、63次禁用

阿卡丽:79.8%、19次选用、76次禁用

卡莎:79.0%、69次选用、25次禁用(LPL牌面英雄、冠军ADC丶jackeylove想要冠军皮肤的英雄)

洛:73.1%、44次选用、43次禁用

S8最高胜率英雄(最少出场五次为基础):

乐芙兰:66.7%、18胜-9负(IG打KT致胜的关键点、个人认为S8最精彩、具有观赏性的比赛)

希维尔:66.7%、12胜-6负

奥恩:64.0%、16胜-9负(MSI众生平等型世界第一上单的选择、S8总决赛热度不减)

塔莉垭:64.0%、16胜-9负(S8热门打野)

艾瑞莉娅:63.3%、19胜-11负(The shy 天秀各种1V5越塔)

阿兹尔:62.5%、5胜-3负

经历长达8年的时光,LPL最终拿下S8英雄联盟全球总决赛冠军。剑气纵横三万里?一剑光寒十九洲,翻过那座山,他们就会听到你们的故事!

最后喊一句:IG牛逼、LPL牛逼、王校长牛逼(IG丶Wxz从进入电竞收购CCM战队建立IG那一刻就是国电第一人,不接受反驳)

罗技和KDA女团联名的一个限定系列。

套装有GproKDA机械键盘和G502heroKDA有线鼠标。

英雄联盟在两年前的世界赛也就是S8首次提出了女团这个概念。经过酝酿后最终推出了KDA女团。